Scribble Maps Help Center
Change language

Правила малювання для полігонів (Без перекриття, Без проміжків та інше)

Правила малювання (раніше відомі як обмеження топології) допомагають малювати чисті, з'єднані полігони. Коли правила увімкнено, Інструмент «Полігон» блокує точки, які порушили б правило, і може прив'язувати вашу фігуру до меж сусідніх полігонів. Використовуйте правила малювання, коли фігури мають поєднуватися без перекриттів і без проміжків, наприклад зони, території, райони або земельні ділянки.

Увімкнути правила малювання

  1. На панелі інструментів виберіть Інструмент «Полігон».
  2. На панелі інструмента натисніть Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..).
  3. Відкриється випадний список. Позначте правила, які хочете використати.

Щойно увімкнено хоча б одне правило, напис на кнопці змінюється, щоб показати активні правила. Наприклад: 2 rules (No Overlap, No Gaps).

Примітка: наразі правила малювання застосовуються лише до полігонів.

Правила

Без самоперетину

Полігон не може перетинати сам себе. Якщо ви клацнете точку, через яку ребро перетнуло б інше ребро тієї самої фігури, точку буде заблоковано, і ви побачите Заблоковано: немає перетину.

Без перекриття

Нові полігони не можуть заходити у полігони, які вже є на мапі. Якщо ви клацнете всередині або впоперек наявного полігону, точку буде заблоковано, і ви побачите Заблоковано: буде перекриття. Коли ви малюєте вздовж сусіднього полігону, ваше ребро прив'язується до межі сусіда і слідує нею, тож обидві фігури мають спільну межу замість перекриття.

Позначивши Без перекриття, ви відкриваєте два додаткові параметри:

  • Автовузол (увімкнено за замовчуванням). Коли намальована точка потрапляє на ребро сусіднього полігону, цю точку також додають до сусіда. Після цього обидві межі відображаються через точно одну й ту саму точку за будь-якого масштабу.
  • Залишатися в межах (увімкнено за замовчуванням). Почніть фігуру всередині наявного полігону, щоб використовувати цей полігон як огороджувальну межу, в якій ви малюєте. Це корисно для поділу великої території на менші зони. Коли «Залишатися в межах» вимкнено, починати або малювати всередині наявного полігону заблоковано, і ви побачите Blocked: outside the boundary (Stay Within), якщо спробуєте вийти за огорожу.

Без проміжків

Запобігає тонким проміжкам між вашим новим полігоном і сусідніми. Якщо ваш малюнок торкається межі сусіднього полігону у двох місцях, ділянка між цими дотиками прив'язується точно до межі сусіда. Між двома фігурами не залишається жодної щілини порожнього простору.

Коли точку заблоковано

Якщо клацання порушило б активне правило, точку не додають. У заблокованому місці з'являється червоний маркер із коротким повідомленням, що називає правило, наприклад Заблоковано: буде перекриття. Перемістіть курсор у допустиме місце та продовжуйте малювати.

Перевірити готову мапу за допомогою Перевірити геометрію

Кнопка Перевірити геометрію внизу випадного списку правил малювання відкриває Перевірку геометрії. Вона сканує всю мапу на наявність проблем із геометрією, навіть для фігур, намальованих до того, як ви увімкнули правила малювання. Її також можна відкрити з головного меню (Перевірити геометрію) або з меню команд.

  1. Натисніть Перевірити геометрію. Відкриється панель Перевірка геометрії.
  2. (За бажанням) Позначте Лише виділені, щоб сканувати лише вибрані вами фігури.
  3. (За бажанням) Скористайтеся прапорцями фільтрів, щоб вибрати, що шукати: Validity, Перекриття, Щілини, Проміжки і Близько до ребра. Усі увімкнено за замовчуванням.
  4. Натисніть Сканувати.

Панель перелічує кожну знайдену проблему, наприклад:

  • Самоперетин: фігура перетинає сама себе.
  • Дубльований вузол: дві точки фігури розташовані точно в одному місці.
  • Гострий виступ / голкоподібна вершина: точка утворює тонкий виступ, що стирчить із фігури.
  • Sliver polygon: фігура настільки тонка, що це, ймовірно, артефакт малювання. У рядку показано її площу.
  • Overlaps "...": два полігони перекриваються. У рядку вказано назву іншого полігону та показано площу перекриття.
  • Gap between polygons: тонкий порожній простір між полігонами, які мають стикатися.
  • Vertex near edge but not on it: точка розташована трохи поруч із межею сусіда, а не точно на ній. У рядку показано відстань.
  • Polygon has too few points: фігура не має достатньо точок, щоб утворити область.

Робота з результатами:

  • Клацніть рядок, щоб наблизитися до проблеми. Фігуру буде виділено й позначено, а маркер покаже точне місце.
  • Натисніть Виправити на рядку, щоб автоматично усунути проблему. Виправлення доступне для дубльованих вузлів, гострих вершин, щілин, вершин поруч із ребром та фігур з надто малою кількістю точок. Виправлення можна скасувати за допомогою Скасувати.
  • Позначте Показати помилки, щоб намалювати кожне перекриття, проміжок і щілину як червону фігуру на мапі, у теці з назвою «Помилки геометрії». Зніміть позначку, щоб видалити їх.

Коли мапа чиста, панель повідомляє No geometry errors found.

Дивіться також

Last updated