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Règulas de disinnu pro polìgonos (Sena subrapositzione, Sena ispàtzios e àteru)

Sas règulas de disinnu (in antis connotas comente restritziones de topologia) t'agiudant a disinnare polìgonos netos e connessos. Cando sas règulas sunt ativas, s'Aina de polìgonu blocat sos puntos chi hant a rùmpere una règula, e podet agantzare sa forma tua pro sighire sos orlos de sos polìgonos bighinos. Imprea sas règulas de disinnu cando sas formas depent aderire una a s'àtera sena subrapositziones e sena bòidos, comente zonas, territòrios, distretos o parcellas de terra.

Ativa sas règulas de disinnu

  1. In sa barra de sos istrumentos, sebera s'Aina de polìgonu.
  2. In su pannellu de s'aina, blica Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..).
  3. Si aberit unu menù a tendina. Marca sas règulas chi boles impreare.

Una borta chi est ativa almenos una règula, s'etichetta de su butone cambiat pro ammustrare sas règulas ativas. Pro esempru: 2 rules (No Overlap, No Gaps).

Nota: Sas règulas de disinnu in custu momentu valent isceti pro sos polìgonos.

Sas règulas

Sena auto-intersetzione

Su polìgonu non podet incrugiare•si cun issu etotu. Si blicas unu puntu chi faghet incrugiare unu ladu cun un àteru ladu de sa matessi forma, su puntu benit blocadu e as a bìdere Blocadu: Peruna intersetzione.

Sena subrapositzione

Sos polìgonos nous non podent intrare in polìgonos chi sunt giai in sa mapa. Si blicas a intro o a traessu de unu polìgonu esistente, su puntu benit blocadu e as a bìdere Blocadu: S'at a subrapònnere. Cando disinnas a costazu de unu polìgonu bighinu, su ladu tuo s'agantzat e sighit s'orlu de su bighinu, gai sas duas formas cumpartint su matessi cunfinu imbetzes de si subrapònnere.

Marcare Sena subrapositzione ammustrat duas optziones in prus:

  • Nodu automàticu (ativu de default). Cando unu puntu disinnadu càgiat subra s'orlu de unu polìgonu bighinu, cussu puntu benit inseridu fintzas in su bighinu. Sos duos orlos passant tando pro su matessi puntu esatu a cale si siat livellu de zoom.
  • Resta intro (ativu de default). Cumintza una forma a intro de unu polìgonu esistente pro impreare cussu polìgonu comente reparu de cunfinu intro de su cale disinnare. Est utile pro partzire un'area manna in zonas prus pitzinnas. Cando Resta intro est ispentu, cumintzare o disinnare a intro de unu polìgonu esistente benit blocadu, e as a bìdere Blocked: outside the boundary (Stay Within) si proas a bessire dae su reparu.

Sena ispàtzios

Impedit bòidos istrintos intre su polìgonu nou tuo e sos bighinos suos. Si su disinnu tuo tocat s'orlu de unu polìgonu bighinu in duos puntos, su tramu intre cussos duos tocos s'agantzat esatamente subra s'orlu de su bighinu. Peruna fina de ispàtziu bòidu abarrat intre sas duas formas.

Cando unu puntu benit blocadu

Si unu clic hat a rùmpere una règula ativa, su puntu non benit agiuntu. Unu marcadore ruju paret in su puntu blocadu cun unu messàgiu curtzu chi nominat sa règula, pro esempru Blocadu: S'at a subrapònnere. Isposta su cursore a unu puntu vàlidu e sighi a disinnare.

Controlla una mapa acabada cun Vàlida Geometria

Su butone Vàlida Geometria in fundu a su menù a tendina de sas règulas de disinnu aberit su Validatore de geometrias. Iscansionat sa mapa intrea in chirca de problemas de geometria, fintzas in sas formas disinnadas in antis de ativare sas règulas de disinnu. Lu podes abèrrere fintzas dae su menù printzipale (Vàlida Geometria) o dae su menù de cumandos.

  1. Blica Vàlida Geometria. Si aberit su pannellu Validatore de geometrias.
  2. (Optzionale) Marca Solu sos seberados pro iscansionare isceti sas formas chi as seberadu.
  3. (Optzionale) Imprea sas casellas de filtru pro sebèrare ite chircare: Validity, Subrapositziones, Finas, Bòidos e Orlu bighinu. Totu sunt ativas de default.
  4. Blica Scansiona.

Su pannellu elencat cada problema agatadu, comente:

  • Auto-intersetzione: una forma si incrugiat cun issa etotu.
  • Nodu duplicadu: duos puntos de una forma sunt in su matessi puntu esatu.
  • Vèrtitze a ispina / agu: unu puntu format una ispina istrinta chi bessit dae sa forma.
  • Sliver polygon: una forma tantu istrinta chi est probabile chi siat un'artefatu de disinnu. Sa riga ammustrat s'àrea sua.
  • Overlaps "...": duos polìgonos si subrapponent. Sa riga nominat s'àteru polìgonu e ammustrat s'àrea de subrapositzione.
  • Gap between polygons: unu ispàtziu bòidu istrintu intre polìgonos chi depent tocare•si.
  • Vertex near edge but not on it: unu puntu est paga lontanu dae s'orlu de unu bighinu imbetzes de èssere esatamente subra de issu. Sa riga ammustrat sa distàntzia.
  • Polygon has too few points: sa forma non tenet puntos bastantes pro formare un'àrea.

Traballende cun sos resultados:

  • Blica una riga pro fàghere zoom subra su problema. Sa forma benit evidentziada e seberada, e unu marcadore ammustrat su puntu esatu.
  • Blica Risolve in una riga pro la riparare automaticamente. Risolve est disponìbile pro nodos duplicados, vèrtitzes a ispina, finas, vèrtitzes bighinos a s'orlu e formas cun pagos puntos. Sas ripara•tziones si podent annullare cun Annulla.
  • Marca Errores de disinnu pro disinnare cada subrapositzione, bòidu e fina comente forma ruja in sa mapa, intro de una cartella chi si narat "Errores de geometria". Disseleziona•lu pro los bogare.

Cando sa mapa est netta, su pannellu informat No geometry errors found.

Bide fintzas

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