Regras de Desenho para Polígonos (No Overlap, No Gaps e mais)
As regras de desenho (anteriormente conhecidas como restrições de topologia) ajudam-no a desenhar polígonos limpos e conectados. Quando as regras estão ativas, o Polygon Tool bloqueia pontos que quebrariam uma regra, e pode ajustar a sua forma para seguir as bordas dos polígonos adjacentes. Utilize as regras de desenho quando as formas devem encaixar-se sem sobreposições e sem lacunas, tais como zonas, territórios, distritos ou parcelas de terreno.
Ativar as regras de desenho
- Na barra de ferramentas, selecione o Polygon Tool.
- No painel de ferramentas, clique em Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..).
- Um menu suspenso abre-se. Marque as regras que deseja utilizar.
Assim que pelo menos uma regra estiver ativa, a etiqueta do botão muda para mostrar as regras ativas. Por exemplo: 2 rules (No Overlap, No Gaps).
Nota: Atualmente, as regras de desenho aplicam-se apenas a polígonos.
As regras
No Self-Intersect
O polígono não pode cruzar-se consigo mesmo. Se clicar num ponto que faria com que uma aresta cruzasse outra aresta da mesma forma, o ponto é bloqueado e verá Blocked: No Intersection.
No Overlap
Novos polígonos não podem cruzar polígonos que já estejam no mapa. Se clicar dentro ou através de um polígono existente, o ponto é bloqueado e verá Blocked: Would overlap. Quando desenha ao longo de um polígono vizinho, a sua aresta ajusta-se e segue o limite do vizinho, para que as duas formas partilhem o mesmo limite em vez de se sobreporem.
Ao marcar No Overlap, revelam-se duas opções adicionais:
- Auto Node (ativo por predefinição). Quando um ponto desenhado cai sobre a aresta de um polígono vizinho, esse ponto é também inserido no vizinho. Ambos os limites são então renderizados exatamente no mesmo local em qualquer nível de zoom.
- Stay Within (ativo por predefinição). Inicie uma forma dentro de um polígono existente para utilizar esse polígono como uma barreira de limite dentro da qual desenha. Isto é útil para dividir uma área grande em zonas mais pequenas. Quando o Stay Within está desativado, iniciar ou desenhar dentro de um polígono existente é bloqueado, e verá Blocked: outside the boundary (Stay Within) se tentar sair da barreira.
No Gaps
Evita lacunas finas entre o seu novo polígono e os seus vizinhos. Se o seu desenho tocar no limite de um polígono vizinho em dois locais, a secção entre esses toques ajusta-se exatamente ao limite do vizinho. Nenhum fragmento de espaço vazio é deixado entre as duas formas.
Quando um ponto é bloqueado
Se um clique quebrar uma regra ativa, o ponto não é adicionado. Um marcador vermelho aparece no local bloqueado com uma mensagem curta que nomeia a regra, por exemplo Blocked: Would overlap. Mova o cursor para um local válido e continue a desenhar.
Verificar um mapa concluído com o Validate Geometry
O botão Validate Geometry na parte inferior do menu suspenso das regras de desenho abre o Geometry Validator. Este analisa todo o mapa em busca de problemas de geometria, mesmo em formas desenhadas antes de ativar as regras de desenho. Também pode abri-lo a partir do menu principal (Validate Geometry) ou a partir do menu de comandos.
- Clique em Validate Geometry. O painel Geometry Validator abre-se.
- (Opcional) Marque Only selected para analisar apenas as formas que selecionou.
- (Opcional) Utilize as caixas de seleção de filtro para escolher o que procurar: Validity, Overlaps, Slivers, Gaps e Near Edge. Todas estão ativas por predefinição.
- Clique em Scan.
O painel lista todos os problemas que encontrar, tais como:
- Self-intersection: uma forma cruza-se consigo mesma.
- Duplicate node: dois pontos de uma forma situam-se exatamente no mesmo local.
- Spike / needle vertex: um ponto forma um bico fino que sobressai da forma.
- Sliver polygon: uma forma tão fina que é provavelmente um artefacto de desenho. A linha mostra a sua área.
- Overlaps "...": dois polígonos sobrepõem-se. A linha nomeia o outro polígono e mostra a área de sobreposição.
- Gap between polygons: um espaço vazio fino entre polígonos que deveriam tocar-se.
- Vertex near edge but not on it: um ponto situa-se ligeiramente fora do limite de um vizinho em vez de exatamente sobre ele. A linha mostra a distância.
- Polygon has too few points: a forma não tem pontos suficientes para formar uma área.
Trabalhar com os resultados:
- Clique numa linha para fazer zoom ao problema. A forma é destacada e selecionada, e um marcador mostra o local exato.
- Clique em Fix numa linha para repará-lo automaticamente. O Fix está disponível para nós duplicados, vértices em bico, fragmentos, vértices próximos da aresta e formas com poucos pontos. As reparações podem ser anuladas com o Undo.
- Marque Draw errors para desenhar cada sobreposição, lacuna e fragmento como uma forma vermelha no mapa, dentro de uma pasta chamada "Geometry Errors". Desmarque para removê-los.
Quando o mapa estiver limpo, o painel reporta No geometry errors found.
Consultar também
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