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Zeichenregeln für Polygone (Keine Überlappung, Keine Lücken und mehr)

Zeichenregeln (früher als Topologiebeschränkungen bekannt) helfen Ihnen, saubere, verbundene Polygone zu zeichnen. Wenn Regeln aktiviert sind, blockiert das Polygon-Werkzeug Punkte, die eine Regel verletzen würden, und es kann Ihre Form einrasten lassen, um den Grenzen der benachbarten Polygone zu folgen. Verwenden Sie Zeichenregeln, wenn Formen ohne Überlappungen und ohne Lücken zusammenpassen müssen, wie z. B. Zonen, Gebiete, Bezirke oder Grundstücke.

Zeichenregeln aktivieren

  1. Wählen Sie in der Symbolleiste das Polygon-Werkzeug aus.
  2. Klicken Sie im Werkzeugbereich auf Zeichenregeln festlegen (Keine Überlappung, Keine Lücken, usw.).
  3. Ein Dropdown-Menü öffnet sich. Aktivieren Sie die Regeln, die Sie verwenden möchten.

Sobald mindestens eine Regel aktiviert ist, ändert sich die Schaltflächenbeschriftung, um die aktiven Regeln anzuzeigen. Zum Beispiel: 2 Regeln (Keine Überlappung, Keine Lücken).

Hinweis: Zeichenregeln gelten derzeit nur für Polygone.

Die Regeln

Keine Selbstüberschneidung

Das Polygon kann sich nicht selbst überkreuzen. Wenn Sie einen Punkt anklicken, der dazu führen würde, dass eine Kante eine andere Kante derselben Form kreuzt, wird der Punkt blockiert und Sie sehen Blockiert: Keine Überschneidung.

Keine Überlappung

Neue Polygone können sich nicht mit bereits auf der Karte vorhandenen Polygonen überkreuzen. Wenn Sie innerhalb oder über ein bestehendes Polygon klicken, wird der Punkt blockiert und Sie sehen Blockiert: Würde überlappen. Wenn Sie entlang eines benachbarten Polygons zeichnen, rastet Ihre Kante an der Grenze des Nachbarn ein und folgt dieser, sodass die beiden Formen dieselbe Grenze teilen, anstatt sich zu überlappen.

Das Aktivieren von Keine Überlappung zeigt zwei zusätzliche Optionen:

  • Automatischer Knoten (standardmäßig aktiviert). Wenn ein gezeichneter Punkt auf der Kante eines benachbarten Polygons landet, wird dieser Punkt auch in den Nachbarn eingefügt. Beide Grenzen verlaufen dann bei jedem Zoom durch exakt denselben Punkt.
  • Innerhalb bleiben (standardmäßig aktiviert). Beginnen Sie eine Form innerhalb eines bestehenden Polygons, um dieses Polygon als Begrenzungszaun zu verwenden, innerhalb dessen Sie zeichnen. Dies ist nützlich, um einen großen Bereich in kleinere Zonen aufzuteilen. Wenn „Innerhalb bleiben" deaktiviert ist, wird das Beginnen oder Zeichnen innerhalb eines bestehenden Polygons blockiert, und Sie sehen Blockiert: außerhalb der Begrenzung (Innerhalb bleiben), wenn Sie versuchen, den Zaun zu verlassen.

Keine Lücken

Verhindert dünne Lücken zwischen Ihrem neuen Polygon und seinen Nachbarn. Wenn Ihre Zeichnung die Grenze eines benachbarten Polygons an zwei Stellen berührt, rastet der Abschnitt zwischen diesen Berührungen exakt auf der Grenze des Nachbarn ein. Zwischen den beiden Formen bleibt kein schmaler leerer Raum übrig.

Wenn ein Punkt blockiert wird

Wenn ein Klick eine aktive Regel verletzen würde, wird der Punkt nicht hinzugefügt. An der blockierten Stelle erscheint eine rote Markierung mit einer kurzen Nachricht, die die Regel benennt, z. B. Blockiert: Würde überlappen. Bewegen Sie den Cursor zu einer gültigen Stelle und zeichnen Sie weiter.

Eine fertige Karte mit Geometrie validieren überprüfen

Die Schaltfläche Geometrie validieren am unteren Rand des Dropdown-Menüs für Zeichenregeln öffnet den Geometrie-Validator. Er scannt die gesamte Karte nach Geometrieproblemen, auch bei Formen, die gezeichnet wurden, bevor Sie Zeichenregeln aktiviert haben. Sie können ihn auch über das Hauptmenü (Geometrie validieren) oder über das Befehlsmenü öffnen.

  1. Klicken Sie auf Geometrie validieren. Der Geometrie-Validator-Bereich öffnet sich.
  2. (Optional) Aktivieren Sie Nur ausgewählte, um nur die von Ihnen ausgewählten Formen zu scannen.
  3. (Optional) Verwenden Sie die Filter-Kontrollkästchen, um auszuwählen, wonach gesucht werden soll: Gültigkeit, Überlappungen, Splitter, Lücken und Nahe Kante. Alle sind standardmäßig aktiviert.
  4. Klicken Sie auf Scannen.

Der Bereich listet jedes gefundene Problem auf, wie z. B.:

  • Selbstüberschneidung: Eine Form überkreuzt sich selbst.
  • Doppelter Knoten: Zwei Punkte einer Form liegen an exakt derselben Stelle.
  • Spitze / Nadelscheitelpunkt: Ein Punkt bildet eine dünne Spitze, die aus der Form herausragt.
  • Splitterpolygon: Eine Form, die so dünn ist, dass sie wahrscheinlich ein Zeichenartefakt ist. Die Zeile zeigt ihre Fläche.
  • Überlappt „...": Zwei Polygone überlappen sich. Die Zeile nennt das andere Polygon und zeigt die überlappende Fläche.
  • Lücke zwischen Polygonen: Ein dünner leerer Raum zwischen Polygonen, die sich berühren sollten.
  • Scheitelpunkt nahe der Kante, aber nicht darauf: Ein Punkt liegt knapp neben der Grenze eines Nachbarn, anstatt genau darauf. Die Zeile zeigt die Entfernung.
  • Polygon hat zu wenige Punkte: Die Form hat nicht genügend Punkte, um eine Fläche zu bilden.

Arbeiten mit den Ergebnissen:

  • Klicken Sie auf eine Zeile, um zum Problem zu zoomen. Die Form wird hervorgehoben und ausgewählt, und eine Markierung zeigt die exakte Stelle.
  • Klicken Sie auf Reparieren in einer Zeile, um sie automatisch zu beheben. „Reparieren" ist verfügbar für doppelte Knoten, Spitzenscheitelpunkte, Splitter, kantennahe Scheitelpunkte und Formen mit zu wenigen Punkten. Reparaturen können mit Rückgängig rückgängig gemacht werden.
  • Aktivieren Sie Fehler zeichnen, um jede Überlappung, Lücke und jeden Splitter als rote Form auf der Karte zu zeichnen, innerhalb eines Ordners mit dem Namen „Geometriefehler". Deaktivieren Sie es, um sie zu entfernen.

Wenn die Karte sauber ist, meldet der Bereich Keine Geometriefehler gefunden.

Siehe auch

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