Regulile de desenare pentru poligoane (No Overlap, No Gaps și altele)
Regulile de desenare (cunoscute anterior ca restricții de topologie) vă ajută să desenați poligoane curate și conectate. Când regulile sunt activate, Polygon Tool blochează punctele care ar încălca o regulă și vă poate alinia forma pentru a urmări marginile poligoanelor de lângă ea. Utilizați regulile de desenare atunci când formele trebuie să se îmbine perfect, fără suprapuneri și fără goluri, cum ar fi zone, teritorii, districte sau parcele de teren.
Activarea regulilor de desenare
- În bara de instrumente, selectați Polygon Tool.
- În panoul de instrumente, faceți clic pe Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..).
- Se deschide o listă derulantă. Bifați regulile pe care doriți să le utilizați.
Odată ce cel puțin o regulă este activată, eticheta butonului se schimbă pentru a afișa regulile active. De exemplu: 2 rules (No Overlap, No Gaps).
Notă: Regulile de desenare se aplică în prezent doar poligoanelor.
Regulile
No Self-Intersect
Poligonul nu se poate intersecta cu el însuși. Dacă faceți clic pe un punct care ar face ca o latură să intersecteze o altă latură a aceleiași forme, punctul este blocat și veți vedea Blocked: No Intersection.
No Overlap
Poligoanele noi nu se pot suprapune peste poligoanele care se află deja pe hartă. Dacă faceți clic în interiorul sau peste un poligon existent, punctul este blocat și veți vedea Blocked: Would overlap. Când desenați de-a lungul unui poligon vecin, latura dvs. se aliniază și urmărește marginea vecinului, astfel încât cele două forme să împartă aceeași graniță în loc să se suprapună.
Bifarea opțiunii No Overlap dezvăluie două opțiuni suplimentare:
- Auto Node (activată în mod implicit). Când un punct desenat se află pe marginea unui poligon vecin, acel punct este inserat și în vecin. Ambele margini sunt apoi redate exact în același loc la orice nivel de zoom.
- Stay Within (activată în mod implicit). Începeți o formă în interiorul unui poligon existent pentru a utiliza acel poligon ca un gard de delimitare în interiorul căruia desenați. Acest lucru este util pentru împărțirea unei zone mari în zone mai mici. Când Stay Within este dezactivată, începerea sau desenarea în interiorul unui poligon existent este blocată și veți vedea Blocked: outside the boundary (Stay Within) dacă încercați să părăsiți gardul.
No Gaps
Previne apariția unor goluri subțiri între noul dvs. poligon și vecinii săi. Dacă desenul dvs. atinge marginea unui poligon vecin în două locuri, secțiunea dintre acele atingeri se aliniază exact pe marginea vecinului. Nu rămâne nicio fâșie de spațiu gol între cele două forme.
Când un punct este blocat
Dacă un clic ar încălca o regulă activă, punctul nu este adăugat. Un marcaj roșu apare în locul blocat cu un mesaj scurt care numește regula, de exemplu Blocked: Would overlap. Mutați cursorul într-un loc valid și continuați să desenați.
Verificarea unei hărți finalizate cu Validate Geometry
Butonul Validate Geometry din partea de jos a listei derulante pentru regulile de desenare deschide Geometry Validator. Acesta scanează întreaga hartă pentru probleme de geometrie, chiar și pe formele desenate înainte de a activa regulile de desenare. De asemenea, îl puteți deschide din meniul principal (Validate Geometry) sau din meniul de comenzi.
- Faceți clic pe Validate Geometry. Se deschide panoul Geometry Validator.
- (Opțional) Bifați Only selected pentru a scana doar formele pe care le-ați selectat.
- (Opțional) Utilizați casetele de selectare a filtrelor pentru a alege ce să căutați: Validity, Overlaps, Slivers, Gaps și Near Edge. Toate sunt activate în mod implicit.
- Faceți clic pe Scan.
Panoul listează fiecare problemă pe care o găsește, cum ar fi:
- Self-intersection: o formă se intersectează cu ea însăși.
- Duplicate node: două puncte ale unei forme se află exact în același loc.
- Spike / needle vertex: un punct formează un vârf subțire care iese în afara formei.
- Sliver polygon: o formă atât de subțire încât este probabil un artefact de desenare. Rândul indică suprafața acesteia.
- Overlaps "...": două poligoane se suprapun. Rândul numește celălalt poligon și arată suprafața de suprapunere.
- Gap between polygons: un spațiu gol subțire între poligoane care ar trebui să se atingă.
- Vertex near edge but not on it: un punct se află chiar lângă marginea unui vecin, în loc să fie exact pe ea. Rândul indică distanța.
- Polygon has too few points: forma nu are suficiente puncte pentru a forma o suprafață.
Lucrul cu rezultatele:
- Faceți clic pe un rând pentru a mări zona cu problema. Forma este evidențiată și selectată, iar un marcaj indică locul exact.
- Faceți clic pe Fix pe un rând pentru a o repara automat. Opțiunea Fix este disponibilă pentru duplicate nodes, spike vertices, slivers, near-edge vertices și forme cu prea puține puncte. Reparațiile pot fi anulate cu Undo.
- Bifați Draw errors pentru a desena fiecare suprapunere, gol și fâșie ca o formă roșie pe hartă, în interiorul unui dosar numit "Geometry Errors". Debifați-o pentru a le elimina.
Când harta este curată, panoul raportează No geometry errors found.
Vezi și
Ultima actualizare