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Règles de dessin pour les polygones (Sans chevauchement, Sans écart, etc.)

Les règles de dessin (anciennement appelées restrictions topologiques) vous aident à dessiner des polygones propres et connectés. Lorsque les règles sont activées, l'Outil Polygone bloque les points qui enfreindraient une règle, et il peut aligner votre forme pour suivre les bordures des polygones adjacents. Utilisez les règles de dessin lorsque les formes doivent s'emboîter sans chevauchements ni écarts, comme les zones, territoires, districts ou parcelles de terrain.

Activer les règles de dessin

  1. Dans la barre d'outils, sélectionnez l'Outil Polygone.
  2. Dans le panneau d'outils, cliquez sur Définir les règles de dessin (Sans chevauchement, Sans écart, etc.).
  3. Un menu déroulant s'ouvre. Cochez les règles que vous souhaitez utiliser.

Une fois qu'au moins une règle est activée, le libellé du bouton change pour afficher les règles actives. Par exemple : 2 règles (Sans chevauchement, Sans écart).

Remarque : Les règles de dessin s'appliquent actuellement uniquement aux polygones.

Les règles

Sans auto-intersection

Le polygone ne peut pas se croiser lui-même. Si vous cliquez sur un point qui ferait qu'une arête croise une autre arête de la même forme, le point est bloqué et vous verrez Bloqué : Pas d'intersection.

Sans chevauchement

Les nouveaux polygones ne peuvent pas empiéter sur les polygones déjà présents sur la carte. Si vous cliquez à l'intérieur ou à travers un polygone existant, le point est bloqué et vous verrez Bloqué : Chevaucherait. Lorsque vous dessinez le long d'un polygone voisin, votre arête s'aligne et suit la bordure du voisin, de sorte que les deux formes partagent la même limite au lieu de se chevaucher.

Cocher Sans chevauchement révèle deux options supplémentaires :

  • Nœud automatique (activé par défaut). Lorsqu'un point dessiné atterrit sur l'arête d'un polygone voisin, ce point est également inséré dans le voisin. Les deux bordures se dessinent alors au même endroit exact à n'importe quel zoom.
  • Rester à l'intérieur (activé par défaut). Commencez une forme à l'intérieur d'un polygone existant pour utiliser ce polygone comme clôture de limite dans laquelle vous dessinez. C'est utile pour diviser une grande zone en zones plus petites. Lorsque Rester à l'intérieur est désactivé, commencer ou dessiner à l'intérieur d'un polygone existant est bloqué, et vous verrez Bloqué : à l'extérieur de la limite (Rester à l'intérieur) si vous essayez de quitter la clôture.

Sans écart

Empêche les écarts minces entre votre nouveau polygone et ses voisins. Si votre dessin touche la bordure d'un polygone voisin en deux endroits, la section entre ces points de contact s'aligne exactement sur la bordure du voisin. Aucun espace vide n'est laissé entre les deux formes.

Lorsqu'un point est bloqué

Si un clic enfreint une règle active, le point n'est pas ajouté. Un marqueur rouge apparaît à l'endroit bloqué avec un court message qui nomme la règle, par exemple Bloqué : Chevaucherait. Déplacez le curseur vers un endroit valide et continuez à dessiner.

Vérifier une carte terminée avec Valider la géométrie

Le bouton Valider la géométrie en bas du menu déroulant des règles de dessin ouvre le Validateur de géométrie. Il analyse toute la carte à la recherche de problèmes de géométrie, même sur les formes dessinées avant que vous n'activiez les règles de dessin. Vous pouvez également l'ouvrir depuis le menu principal (Valider la géométrie) ou depuis le menu de commandes.

  1. Cliquez sur Valider la géométrie. Le panneau Validateur de géométrie s'ouvre.
  2. (Facultatif) Cochez Sélection uniquement pour analyser uniquement les formes que vous avez sélectionnées.
  3. (Facultatif) Utilisez les cases à cocher de filtre pour choisir ce qu'il faut rechercher : Validité, Chevauchements, Fragments, Écarts et Arête proche. Tous sont activés par défaut.
  4. Cliquez sur Analyser.

Le panneau liste chaque problème qu'il trouve, tel que :

  • Auto-intersection : une forme se croise elle-même.
  • Nœud dupliqué : deux points d'une forme se trouvent exactement au même endroit.
  • Sommet en pointe / aiguille : un point forme une pointe fine qui dépasse de la forme.
  • Polygone fragment : une forme si fine qu'elle est probablement un artefact de dessin. La ligne affiche sa superficie.
  • Chevauche "..." : deux polygones se chevauchent. La ligne nomme l'autre polygone et affiche la superficie de chevauchement.
  • Écart entre les polygones : un espace vide mince entre des polygones qui devraient se toucher.
  • Sommet près de l'arête mais pas dessus : un point se trouve juste à côté de la bordure d'un voisin au lieu d'être exactement dessus. La ligne affiche la distance.
  • Le polygone a trop peu de points : la forme n'a pas assez de points pour former une surface.

Travailler avec les résultats :

  • Cliquez sur une ligne pour zoomer sur le problème. La forme est mise en surbrillance et sélectionnée, et un marqueur indique l'endroit exact.
  • Cliquez sur Corriger sur une ligne pour la réparer automatiquement. Corriger est disponible pour les nœuds dupliqués, les sommets en pointe, les fragments, les sommets près d'arête et les formes avec trop peu de points. Les corrections peuvent être annulées avec Annuler.
  • Cochez Dessiner les erreurs pour dessiner chaque chevauchement, écart et fragment sous forme de forme rouge sur la carte, à l'intérieur d'un dossier nommé "Erreurs de géométrie". Décochez pour les supprimer.

Lorsque la carte est propre, le panneau indique Aucune erreur de géométrie trouvée.

Voir également

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