Desegnaj reguloj por poligonoj (Sen interkovro, Sen truoj kaj pli)
Desegnaj reguloj (antaŭe nomataj topologiaj limigoj) helpas vin desegni puran, konektitan poligonojn. Kiam reguloj estas aktivaj, la Poligona Ilo blokas punktojn, kiuj rompus regulon, kaj ĝi povas alĝustigi vian formon por sekvi la randojn de apudaj poligonoj. Uzu desegnajn regulojn kiam formoj devas kunmeti sen interkovroj kaj sen truoj, ekzemple zonoj, teritorioj, distriktoj aŭ terparceloj.
Ŝalti desegnajn regulojn
- En la ilobreto, elektu la Poligona Ilo.
- En la ila panelo, alklaku Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..).
- Falmenuo malfermiĝas. Markuru la regulojn, kiujn vi volas uzi.
Unufoje kiam almenaŭ unu regulo estas ŝaltita, la butona etikedo ŝanĝiĝas por montri la aktivajn regulojn. Ekzemple: 2 rules (No Overlap, No Gaps).
Noto: Desegnaj reguloj nuntempe validas nur por poligonoj.
La reguloj
Sen memintersekco
La poligono ne povas transiri super si mem. Se vi alklakas punkton, kiu igus randon transiri alian randon de la sama formo, la punkto estas blokita kaj vi vidos Blokita: Neniu intersekco.
Sen interkovro
Novaj poligonoj ne povas transiri en poligonojn, kiuj jam estas sur la mapo. Se vi alklakas interne de aŭ trans ekzistanta poligono, la punkto estas blokita kaj vi vidos Blokita: Superkovrus. Kiam vi desegnas laŭ apuda poligono, via rando alĝustiĝas al kaj sekvas la randon de la najbaro, tiel ke la du formoj kunhavas la saman limon anstataŭ interkovri.
Marki Sen interkovro malkaŝas du pliajn opciojn:
- Aŭtomata Nodo (ŝaltita defaŭlte). Kiam desegnita punkto trafas la randon de apuda poligono, tiu punkto ankaŭ estas enmetita en la najbaron. Ambaŭ randoj tiam aperas tra la sama ĝusta loko ĉe ajna zomo.
- Resti interne (ŝaltita defaŭlte). Komencu formon interne de ekzistanta poligono por uzi tiun poligonon kiel limbarilon, interne de kiu vi desegnas. Tio utilas por dividi grandan areon en pli malgrandajn zonojn. Kiam Resti interne estas malŝaltita, komenci aŭ desegni interne de ekzistanta poligono estas blokita, kaj vi vidos Blocked: outside the boundary (Stay Within) se vi provas forlasi la barilon.
Sen truoj
Malhelpas maldikajn mankojn inter via nova poligono kaj ĝiaj najbaroj. Se via desegnaĵo tuŝas la randon de apuda poligono en du lokoj, la sekcio inter tiuj tuŝoj alĝustiĝas ĝuste al la rando de la najbaro. Neniu maldika strio de malplena spaco restas inter la du formoj.
Kiam punkto estas blokita
Se alklako rompus aktivan regulon, la punkto ne estas aldonita. Ruĝa marko aperas ĉe la blokita loko kun mallonga mesaĝo, kiu nomas la regulon, ekzemple Blokita: Superkovrus. Movu la kursoron al valida loko kaj daŭrigu desegni.
Kontroli finitan mapon per Validigi geometrion
La butono Validigi geometrion ĉe la malsupro de la falmenuo de desegnaj reguloj malfermas la Geometria validigilo. Ĝi skanas la tutan mapon por geometriaj problemoj, eĉ sur formoj desegnitaj antaŭ ol vi ŝaltis desegnajn regulojn. Vi povas ankaŭ malfermi ĝin el la ĉefa menuo (Validigi geometrion) aŭ el la komanda menuo.
- Alklaku Validigi geometrion. La panelo Geometria validigilo malfermiĝas.
- (Nedeviga) Markuru Nur elektitaj por skani nur la formojn, kiujn vi elektis.
- (Nedeviga) Uzu la filtrilajn markobutonojn por elekti kion serĉi: Validity, Interkovroj, Maldikaj strioj, Truoj kaj Proksima Rando. Ĉiuj estas ŝaltitaj defaŭlte.
- Alklaku Skani.
La panelo listigas ĉiun problemon, kiun ĝi trovas, ekzemple:
- Mem-sekco: formo transiras super si mem.
- Duplikata nodo: du punktoj de formo estas sur la sama ĝusta loko.
- Pikila / nadla vertico: punkto formas maldikan pikilon, kiu elstaras el la formo.
- Sliver polygon: formo tiel maldika, ke ĝi verŝajne estas desegna artefakto. La vico montras ĝian areon.
- Overlaps "...": du poligonoj interkovras. La vico nomas la alian poligonon kaj montras la interkovrantan areon.
- Gap between polygons: maldika malplena spaco inter poligonoj, kiuj devus tuŝi.
- Vertex near edge but not on it: punkto estas tuj apud la rando de najbaro anstataŭ ĝuste sur ĝi. La vico montras la distancon.
- Polygon has too few points: la formo ne havas sufiĉe da punktoj por formi areon.
Labori kun la rezultoj:
- Alklaku vicon por zomi al la problemo. La formo estas reliefigita kaj elektita, kaj marko montras la ĝustan lokon.
- Alklaku Ripari sur vico por ripari ĝin aŭtomate. Ripari disponeblas por duplikataj nodoj, pikilaj verticoj, maldikaj strioj, vertikoj proksime de rando, kaj formoj kun tro malmultaj punktoj. Riparoj povas esti malfaritaj per Malfari.
- Markuru Desegni erarojn por desegni ĉiun interkovron, truon kaj maldikan strion kiel ruĝan formon sur la mapo, interne de dosierujo nomata "Geometriaj Eraroj". Malmarku ĝin por forigi ilin.
Kiam la mapo estas pura, la panelo raportas No geometry errors found.
Vidu ankaŭ
Laste ĝisdatigita