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多边形绘制规则(无重叠、无间隙等)

绘制规则(以前称为拓扑限制)帮助您绘制干净、连接的多边形。当规则开启时,多边形工具会阻止违反规则的点,并且可以让您的形状吸附到相邻多边形的边界上。当形状必须无重叠、无间隙地拼合在一起时使用绘制规则,例如区域、领地、行政区或土地地块。

开启绘制规则

  1. 在工具栏中,选择多边形工具
  2. 在工具面板中,点击设置绘制规则(无重叠、无间隙等...)
  3. 下拉菜单打开。勾选您想使用的规则。

一旦至少有一个规则开启,按钮标签会改变以显示激活的规则。例如:2 条规则(无重叠、无间隙)

注意:绘制规则目前仅适用于多边形。

规则说明

无自相交

多边形不能与自身交叉。如果您点击的点会使一条边与同一形状的另一条边相交,该点将被阻止,您将看到已阻止:无相交

无重叠

新多边形不能与地图上已存在的多边形交叉。如果您在现有多边形内部或跨越现有多边形点击,该点将被阻止,您将看到已阻止:将会重叠。当您沿着相邻多边形绘制时,您的边会吸附到相邻多边形的边界上并沿其绘制,因此两个形状共享相同的边界而不是重叠。

勾选无重叠会显示两个额外选项:

  • 自动节点(默认开启)。当绘制的点落在相邻多边形的边上时,该点也会插入到相邻多边形中。这样两条边界在任何缩放级别下都会通过完全相同的位置渲染。
  • 保持在内(默认开启)。在现有多边形内部开始绘制形状,将该多边形用作您在其中绘制的边界围栏。这对于将大区域分割成较小的区域很有用。当"保持在内"关闭时,在现有多边形内部开始或绘制会被阻止,如果您尝试离开围栏,将看到已阻止:边界外部(保持在内)

无间隙

防止新多边形与其相邻多边形之间出现细小间隙。如果您的绘制在两个位置接触到相邻多边形的边界,这两个接触点之间的部分会精确吸附到相邻多边形的边界上。两个形状之间不会留下任何空隙。

当点被阻止时

如果点击会违反激活的规则,该点不会被添加。被阻止的位置会出现一个红色标记,并显示简短消息说明违反的规则,例如已阻止:将会重叠。将光标移动到有效位置并继续绘制。

使用验证几何检查完成的地图

绘制规则下拉菜单底部的验证几何按钮会打开几何验证器。它会扫描整个地图的几何问题,甚至包括在您开启绘制规则之前绘制的形状。您也可以从主菜单(验证几何)或命令菜单中打开它。

  1. 点击验证几何。几何验证器面板打开。
  2. (可选)勾选仅选中的以仅扫描您选中的形状。
  3. (可选)使用过滤器复选框选择要查找的内容:有效性重叠条状多边形间隙近边缘。所有选项默认开启。
  4. 点击扫描

面板会列出它发现的每个问题,例如:

  • 自相交:形状与自身交叉。
  • 重复节点:形状的两个点位于完全相同的位置。
  • 尖刺/针状顶点:点形成从形状突出的细尖刺。
  • 条状多边形:形状非常细,很可能是绘制产物。该行显示其面积。
  • 与"..."重叠:两个多边形重叠。该行显示另一个多边形的名称和重叠面积。
  • 多边形之间的间隙:应该接触的多边形之间的细空隙。
  • 顶点接近边缘但不在其上:点位于相邻边界附近而不是恰好在其上。该行显示距离。
  • 多边形点数过少:形状没有足够的点来形成区域。

处理结果:

  • 点击某行可缩放到问题位置。形状会被高亮显示并选中,标记会显示确切位置。
  • 点击某行的修复可自动修复。修复功能适用于重复节点、尖刺顶点、条状多边形、近边缘顶点和点数过少的形状。修复可以通过撤销来撤销。
  • 勾选绘制错误可将每个重叠、间隙和条状多边形绘制为地图上的红色形状,放在名为"几何错误"的文件夹中。取消勾选可移除它们。

当地图干净时,面板会报告未发现几何错误

另请参阅

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