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ポリゴンの描画ルール(重複なし、隙間なし、その他)

描画ルール(以前はトポロジー制限として知られていました)は、きれいで接続されたポリゴンを描画するのに役立ちます。ルールがオンの場合、ポリゴンツールはルールに違反する点をブロックし、隣接するポリゴンの境界線に沿うように図形をスナップできます。ゾーン、テリトリー、地区、土地区画など、重複や隙間なく図形をぴったり合わせる必要がある場合に描画ルールを使用してください。

描画ルールをオンにする

  1. ツールバーでポリゴンツールを選択します。
  2. ツールパネルで描画ルールを設定(重複なし、隙間なし等)をクリックします。
  3. ドロップダウンが開きます。使用したいルールにチェックを入れます。

少なくとも1つのルールがオンになると、ボタンのラベルがアクティブなルールを表示するように変わります。例:2つのルール(重複なし、隙間なし)

注:描画ルールは現在、ポリゴンにのみ適用されます。

ルール

自己交差なし

ポリゴンは自分自身と交差できません。同じ図形の別のエッジと交差するようなエッジを作る点をクリックすると、その点はブロックされ、ブロック:交差なしと表示されます。

重複なし

新しいポリゴンは、すでにマップ上にあるポリゴンと交差できません。既存のポリゴンの内部または横切ってクリックすると、その点はブロックされ、ブロック:重複しますと表示されます。隣接するポリゴンに沿って描画すると、エッジが隣接するポリゴンの境界線にスナップし、それに従うため、2つの図形は重複せずに同じ境界を共有します。

重複なしをチェックすると、2つの追加オプションが表示されます:

  • 自動ノード(デフォルトでオン)。描画された点が隣接するポリゴンのエッジ上に配置されると、その点は隣接するポリゴンにも挿入されます。両方の境界線は、どのズームレベルでも正確に同じ位置を通過してレンダリングされます。
  • 内側に留まる(デフォルトでオン)。既存のポリゴンの内側で図形を開始すると、そのポリゴンを境界フェンスとして使用し、その内側で描画します。これは大きなエリアを小さなゾーンに分割する際に便利です。「内側に留まる」がオフの場合、既存のポリゴンの内側で開始または描画することはブロックされ、フェンスの外に出ようとするとブロック:境界の外側(内側に留まる)と表示されます。

隙間なし

新しいポリゴンと隣接するポリゴンの間の細い隙間を防ぎます。描画が隣接するポリゴンの境界線に2か所で接触すると、それらの接触点の間のセクションが隣接するポリゴンの境界線に正確にスナップします。2つの図形の間に細い空白スペースは残りません。

点がブロックされた場合

クリックがアクティブなルールに違反する場合、点は追加されません。ブロックされた場所に赤いマーカーが表示され、ルール名を示す短いメッセージ(例:ブロック:重複します)が表示されます。カーソルを有効な場所に移動して、描画を続けます。

完成したマップをジオメトリの検証で確認する

描画ルールドロップダウンの下部にあるジオメトリの検証ボタンは、ジオメトリバリデーターを開きます。これは、描画ルールをオンにする前に描かれた図形も含め、マップ全体のジオメトリの問題をスキャンします。メインメニュー(ジオメトリの検証)またはコマンドメニューからも開くことができます。

  1. ジオメトリの検証をクリックします。ジオメトリバリデーターパネルが開きます。
  2. (オプション)選択した図形のみをスキャンするには、選択したもののみにチェックを入れます。
  3. (オプション)フィルターチェックボックスを使用して、検索対象を選択します:妥当性重複細長い図形隙間エッジ付近。すべてデフォルトでオンです。
  4. スキャンをクリックします。

パネルは、見つかったすべての問題をリストします:

  • 自己交差:図形が自分自身と交差しています。
  • 重複ノード:図形の2つの点が完全に同じ場所にあります。
  • スパイク/ニードル頂点:図形から突き出た細いスパイクを形成する点。
  • 細長いポリゴン:描画アーティファクトである可能性が高い非常に細い図形。行にはその面積が表示されます。
  • 「...」と重複:2つのポリゴンが重複しています。行には他のポリゴンの名前と重複面積が表示されます。
  • ポリゴン間の隙間:接触すべきポリゴン間の細い空白スペース。
  • 頂点がエッジの近くにあるがその上にない:点が隣接する境界線の正確な位置ではなく、そのすぐ近くにあります。行には距離が表示されます。
  • ポリゴンの点が少なすぎます:図形が面積を形成するのに十分な点を持っていません。

結果の操作:

  • 行をクリックすると、問題の場所にズームします。図形が強調表示されて選択され、マーカーが正確な場所を示します。
  • 行の修正をクリックすると、自動的に修復されます。修正は、重複ノード、スパイク頂点、細長い図形、エッジ付近の頂点、および点が少なすぎる図形で利用できます。修正は元に戻すで取り消すことができます。
  • エラーを描画にチェックを入れると、各重複、隙間、細長い図形を「ジオメトリエラー」という名前のフォルダー内の赤い図形としてマップに描画します。チェックを外すと削除されます。

マップがきれいな場合、パネルにはジオメトリエラーが見つかりませんでしたと表示されます。

関連項目

最終更新