Tegneregler for polygoner (No Overlap, No Gaps og mere)
Tegneregler (tidligere kendt som topologirestriktioner) hjælper dig med at tegne rene, forbundne polygoner. Når reglerne er slået til, blokerer Polygon Tool punkter, der vil bryde en regel, og det kan fastgøre din form, så den følger grænserne for polygonerne ved siden af den. Brug tegneregler, når former skal passe sammen uden overlap og huller, såsom zoner, territorier, distrikter eller jordlodder.
Slå tegneregler til
- Vælg Polygon Tool i værktøjslinjen.
- Klik på Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..) i værktøjspanelet.
- En rullemenu åbnes. Marker de regler, du vil bruge.
Når mindst én regel er slået til, ændres knappens tekst for at vise de aktive regler. For eksempel: 2 rules (No Overlap, No Gaps).
Bemærk: Tegneregler gælder i øjeblikket kun for polygoner.
Reglerne
No Self-Intersect
Polygonen må ikke krydse sig selv. Hvis du klikker på et punkt, der vil få en kant til at krydse en anden kant på den samme form, blokeres punktet, og du vil se Blocked: No Intersection.
No Overlap
Nye polygoner må ikke krydse ind i polygoner, der allerede er på kortet. Hvis du klikker inden i eller hen over en eksisterende polygon, blokeres punktet, og du vil se Blocked: Would overlap. Når du tegner langs en nabopolygon, fastgøres din kant til og følger naboens grænse, så de to former deler den samme grænse i stedet for at overlappe.
Markering af No Overlap afslører to ekstra muligheder:
- Auto Node (slået til som standard). Når et tegnet punkt lander på en nabopolygons kant, indsættes dette punkt også i naboen. Begge grænser renderes derefter gennem nøjagtig samme sted ved enhver zoom.
- Stay Within (slået til som standard). Start en form inde i en eksisterende polygon for at bruge den polygon som et grænsehegn, du tegner indenfor. Dette er nyttigt til at opdele et stort område i mindre zoner. Når Stay Within er slået fra, blokeres det at starte eller tegne inde i en eksisterende polygon, og du vil se Blocked: outside the boundary (Stay Within), hvis du forsøger at forlade hegnet.
No Gaps
Forhindrer tynde mellemrum mellem din nye polygon og dens naboer. Hvis din tegning berører en nabopolygons grænse to steder, fastgøres sektionen mellem disse berøringer nøjagtigt til naboens grænse. Der efterlades ingen tynd stribe af tomt rum mellem de to former.
Når et punkt er blokeret
Hvis et klik vil bryde en aktiv regel, tilføjes punktet ikke. En rød markør vises på det blokerede sted med en kort besked, der navngiver reglen, for eksempel Blocked: Would overlap. Flyt markøren til et gyldigt sted, og fortsæt med at tegne.
Tjek et færdigt kort med Validate Geometry
Knappen Validate Geometry nederst i rullemenuen for tegneregler åbner Geometry Validator. Den scanner hele kortet for geometriske problemer, selv på former, der er tegnet, før du slog tegneregler til. Du kan også åbne den fra hovedmenuen (Validate Geometry) eller fra kommandomenuen.
- Klik på Validate Geometry. Panelet Geometry Validator åbnes.
- (Valgfrit) Marker Only selected for kun at scanne de former, du har valgt.
- (Valgfrit) Brug filterafkrydsningsfelterne til at vælge, hvad der skal søges efter: Validity, Overlaps, Slivers, Gaps og Near Edge. Alle er slået til som standard.
- Klik på Scan.
Panelet viser alle de problemer, det finder, såsom:
- Self-intersection: en form krydser sig selv.
- Duplicate node: to punkter på en form befinder sig på nøjagtig samme sted.
- Spike / needle vertex: et punkt danner en tynd spids, der stikker ud af formen.
- Sliver polygon: en form, der er så tynd, at det sandsynligvis er en tegningsfejl. Rækken viser dens areal.
- Overlaps "...": to polygoner overlapper. Rækken navngiver den anden polygon og viser det overlappende areal.
- Gap between polygons: et tyndt tomt rum mellem polygoner, der burde berøre hinanden.
- Vertex near edge but not on it: et punkt sidder lige uden for en nabos grænse i stedet for nøjagtigt på den. Rækken viser afstanden.
- Polygon has too few points: formen har ikke nok punkter til at danne et areal.
Arbejde med resultaterne:
- Klik på en række for at zoome ind på problemet. Formen fremhæves og vælges, og en markør viser det nøjagtige sted.
- Klik på Fix på rækken for at reparere det automatisk. Fix er tilgængelig for duplicate nodes, spike vertices, slivers, near-edge vertices og former med for få punkter. Reparationer kan fortrydes med Undo.
- Marker Draw errors for at tegne hvert overlap, hul og strimmel som en rød form på kortet, inde i en mappe med navnet "Geometry Errors". Fjern markeringen for at fjerne dem.
Når kortet er rent, rapporterer panelet No geometry errors found.
Se også
Senest opdateret