Κέντρο βοήθειας Scribble Maps
Αλλαγή γλώσσας

Κανόνες σχεδίασης για πολύγωνα (No Overlap, No Gaps και άλλα)

Οι κανόνες σχεδίασης (παλαιότερα γνωστοί ως περιορισμοί τοπολογίας) σας βοηθούν να σχεδιάζετε καθαρά, συνδεδεμένα πολύγωνα. Όταν οι κανόνες είναι ενεργοποιημένοι, το Polygon Tool εμποδίζει σημεία που θα παραβίαζαν έναν κανόνα και μπορεί να ευθυγραμμίσει το σχήμα σας ώστε να ακολουθεί τα όρια των διπλανών πολυγώνων. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες σχεδίασης όταν τα σχήματα πρέπει να ταιριάζουν μεταξύ τους χωρίς επικαλύψεις και κενά, όπως ζώνες, περιοχές, περιφέρειες ή οικόπεδα.

Turn on drawing rules

  1. Στη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε το Polygon Tool.
  2. Στο πάνελ εργαλείων, κάντε κλικ στο Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..).
  3. Ανοίγει ένα αναπτυσσόμενο μενού. Επιλέξτε τους κανόνες που θέλετε να χρησιμοποιήσετε.

Μόλις ενεργοποιηθεί τουλάχιστον ένας κανόνας, η ετικέτα του κουμπιού αλλάζει για να δείξει τους ενεργούς κανόνες. Για παράδειγμα: 2 rules (No Overlap, No Gaps).

Note: Οι κανόνες σχεδίασης ισχύουν επί του παρόντος μόνο για πολύγωνα.

The rules

No Self-Intersect

Το πολύγωνο δεν μπορεί να τέμνει τον εαυτό του. Εάν κάνετε κλικ σε ένα σημείο που θα έκανε μια ακμή να διασταυρωθεί με μια άλλη ακμή του ίδιου σχήματος, το σημείο εμποδίζεται και θα δείτε το μήνυμα Blocked: No Intersection.

No Overlap

Τα νέα πολύγωνα δεν μπορούν να εισέρχονται σε πολύγωνα που βρίσκονται ήδη στον χάρτη. Εάν κάνετε κλικ μέσα ή κατά μήκος ενός υπάρχοντος πολυγώνου, το σημείο εμποδίζεται και θα δείτε το μήνυμα Blocked: Would overlap. Όταν σχεδιάζετε κατά μήκος ενός γειτονικού πολυγώνου, η ακμή σας ευθυγραμμίζεται και ακολουθεί το όριο του γείτονα, έτσι ώστε τα δύο σχήματα να μοιράζονται το ίδιο όριο αντί να επικαλύπτονται.

Η επιλογή του No Overlap αποκαλύπτει δύο επιπλέον επιλογές:

  • Auto Node (ενεργοποιημένο από προεπιλογή). Όταν ένα σχεδιασμένο σημείο καταλήγει στην ακμή ενός γειτονικού πολυγώνου, αυτό το σημείο εισάγεται επίσης και στον γείτονα. Και τα δύο όρια αποδίδονται στη συνέχεια ακριβώς στο ίδιο σημείο σε οποιοδήποτε επίπεδο μεγέθυνσης.
  • Stay Within (ενεργοποιημένο από προεπιλογή). Ξεκινήστε ένα σχήμα μέσα σε ένα υπάρχον πολύγωνο για να χρησιμοποιήσετε αυτό το πολύγωνο ως όριο μέσα στο οποίο σχεδιάζετε. Αυτό είναι χρήσιμο για τη διαίρεση μιας μεγάλης περιοχής σε μικρότερες ζώνες. Όταν το Stay Within είναι απενεργοποιημένο, η έναρξη ή η σχεδίαση μέσα σε ένα υπάρχον πολύγωνο εμποδίζεται και θα δείτε το μήνυμα Blocked: outside the boundary (Stay Within) εάν προσπαθήσετε να βγείτε εκτός του ορίου.

No Gaps

Αποτρέπει τα λεπτά κενά μεταξύ του νέου σας πολυγώνου και των γειτόνων του. Εάν το σχέδιό σας αγγίζει το όριο ενός γειτονικού πολυγώνου σε δύο σημεία, το τμήμα μεταξύ αυτών των επαφών ευθυγραμμίζεται ακριβώς στο όριο του γείτονα. Δεν μένει κανένα λεπτό κενό άδειου χώρου μεταξύ των δύο σχημάτων.

When a point is blocked

Εάν ένα κλικ παραβιάζει έναν ενεργό κανόνα, το σημείο δεν προστίθεται. Ένας κόκκινος δείκτης εμφανίζεται στο σημείο που εμποδίστηκε με ένα σύντομο μήνυμα που ονομάζει τον κανόνα, για παράδειγμα Blocked: Would overlap. Μετακινήστε τον κέρσορα σε ένα έγκυρο σημείο και συνεχίστε τη σχεδίαση.

Check a finished map with Validate Geometry

Το κουμπί Validate Geometry στο κάτω μέρος του αναπτυσσόμενου μενού των κανόνων σχεδίασης ανοίγει το Geometry Validator. Σαρώνει ολόκληρο τον χάρτη για προβλήματα γεωμετρίας, ακόμη και σε σχήματα που σχεδιάστηκαν πριν ενεργοποιήσετε τους κανόνες σχεδίασης. Μπορείτε επίσης να το ανοίξετε από το κύριο μενού (Validate Geometry) ή από το μενού εντολών.

  1. Κάντε κλικ στο Validate Geometry. Ανοίγει το πάνελ Geometry Validator.
  2. (Προαιρετικά) Επιλέξτε το Only selected για να σαρώσετε μόνο τα σχήματα που έχετε επιλέξει.
  3. (Προαιρετικά) Χρησιμοποιήστε τα πλαίσια επιλογής φίλτρων για να επιλέξετε τι θα αναζητήσετε: Validity, Overlaps, Slivers, Gaps, και Near Edge. Όλα είναι ενεργοποιημένα από προεπιλογή.
  4. Κάντε κλικ στο Scan.

Το πάνελ εμφανίζει κάθε πρόβλημα που εντοπίζει, όπως:

  • Self-intersection: ένα σχήμα τέμνει τον εαυτό του.
  • Duplicate node: δύο σημεία ενός σχήματος βρίσκονται ακριβώς στο ίδιο σημείο.
  • Spike / needle vertex: ένα σημείο σχηματίζει μια λεπτή ακίδα που προεξέχει από το σχήμα.
  • Sliver polygon: ένα σχήμα τόσο λεπτό που είναι πιθανότατα σχεδιαστικό σφάλμα. Η σειρά δείχνει το εμβαδόν του.
  • Overlaps "...": δύο πολύγωνα επικαλύπτονται. Η σειρά ονομάζει το άλλο πολύγωνο και δείχνει την περιοχή επικάλυψης.
  • Gap between polygons: ένας λεπτός κενός χώρος μεταξύ πολυγώνων που θα έπρεπε να εφάπτονται.
  • Vertex near edge but not on it: ένα σημείο βρίσκεται ακριβώς δίπλα από το όριο ενός γείτονα αντί να βρίσκεται ακριβώς πάνω σε αυτό. Η σειρά δείχνει την απόσταση.
  • Polygon has too few points: το σχήμα δεν έχει αρκετά σημεία για να σχηματίσει μια περιοχή.

Δουλεύοντας με τα αποτελέσματα:

  • Κάντε κλικ σε μια σειρά για να μεγεθύνετε στο πρόβλημα. Το σχήμα επισημαίνεται και επιλέγεται, και ένας δείκτης δείχνει το ακριβές σημείο.
  • Κάντε κλικ στο Fix σε μια σειρά για να το διορθώσετε αυτόματα. Το Fix είναι διαθέσιμο για duplicate nodes, spike vertices, slivers, near-edge vertices και σχήματα με πολύ λίγα σημεία. Οι διορθώσεις μπορούν να αναιρεθούν με το Undo.
  • Επιλέξτε το Draw errors για να σχεδιάσετε κάθε overlap, gap και sliver ως κόκκινο σχήμα στον χάρτη, μέσα σε έναν φάκελο με το όνομα "Geometry Errors". Αποεπιλέξτε το για να τα αφαιρέσετε.

Όταν ο χάρτης είναι καθαρός, το πάνελ αναφέρει το μήνυμα No geometry errors found.

See also

Τελευταία ενημέρωση