Pusat Bantuan Scribble Maps
Ganti basa

Aturan Nggambar kanggo Poligon (Ora Tumpang Tindhih, Ora ana Celah, lan Liyane)

Aturan nggambar (biyen dikenal minangka watesan topologi) mbantu sampeyan nggambar poligon sing resik lan nyambung. Nalika aturan diaktifake, Piranti Poligon mblokir titik sing bakal nglanggar aturan, lan bisa nempelake wujud sampeyan supaya ngetutake wates poligon sing jejer. Gunakake aturan nggambar yen wujud kudu pas bebarengan tanpa tumpang tindhih lan tanpa celah, kayata zona, wilayah, distrik, utawa bidang tanah.

Aktifake aturan nggambar

  1. Ing bar piranti, pilih Piranti Poligon.
  2. Ing panel piranti, Klik Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..).
  3. Dropdown bakal mbukak. Centhang aturan sing arep sampeyan gunakake.

Sapisan paling ora siji aturan diaktifake, label tombol bakal owah kanggo nuduhake aturan sing aktif. Contone: 2 rules (No Overlap, No Gaps).

Cathetan: Aturan nggambar saiki mung ditrapake kanggo poligon.

Aturan-aturane

Ora Motong Dhewe

Poligon ora bisa nyebrang dhewe. Yen sampeyan ngeklik titik sing bakal nggawe pinggir nyebrang pinggir liyane saka wujud sing padha, titik kasebut diblokir lan sampeyan bakal weruh Diblokir: Ora Ana Prapatan.

Ora Tumpang Tindhih

Poligon anyar ora bisa nyebrang menyang poligon sing wis ana ing peta. Yen sampeyan ngeklik ing njero utawa nyebrang poligon sing wis ana, titik kasebut diblokir lan sampeyan bakal weruh Diblokir: Bakal tumpang tindhih. Nalika sampeyan nggambar ngetutake poligon tanggane, pinggir sampeyan nempel lan ngetutake wates tanggane, dadi loro wujud kasebut nduweni wates sing padha tinimbang tumpang tindhih.

Nyentang Ora Tumpang Tindhih bakal nuduhake rong pilihan tambahan:

  • Node Otomatis (aktif kanthi gawan). Nalika titik sing digambar tiba ing pinggir poligon tanggane, titik kasebut uga dilebokake ing tanggane. Loro-lorone wates banjur dirender liwat panggonan sing persis padha ing zoom apa wae.
  • Tetep Ing Sajroning (aktif kanthi gawan). Miwiti wujud ing njero poligon sing wis ana kanggo nggunakake poligon kasebut minangka pager wates sing ditrapake nalika nggambar. Iki migunani kanggo mbagi wilayah gedhe dadi zona-zona sing luwih cilik. Yen Stay Within mati, miwiti utawa nggambar ing njero poligon sing wis ana diblokir, lan sampeyan bakal weruh Blocked: outside the boundary (Stay Within) yen nyoba metu saka pager.

Ora ana Celah

Nyegah celah tipis antarane poligon anyar sampeyan lan poligon tanggane. Yen gambar sampeyan nyenggol wates poligon tanggane ing rong panggonan, bagean ing antarane rong senggolan kasebut nempel persis ing wates tanggane. Ora ana irisan ruang kosong sing ditinggal ing antarane loro wujud kasebut.

Nalika titik diblokir

Yen klik bakal nglanggar aturan sing aktif, titik kasebut ora ditambahake. Penanda abang katon ing panggonan sing diblokir kanthi pesen cendhak sing nyebutake aturan kasebut, contone Diblokir: Bakal tumpang tindhih. Pindhah kursor menyang panggonan sing valid lan terusake nggambar.

Priksa peta sing wis rampung nganggo Validasi Geometri

Tombol Validasi Geometri ing sisih ngisor dropdown aturan nggambar mbukak Validator Geometri. Iki mindai kabeh peta kanggo golek masalah geometri, malah ing wujud sing digambar sadurunge sampeyan ngaktifake aturan nggambar. Sampeyan uga bisa mbukak saka menu utama (Validasi Geometri) utawa saka menu perintah.

  1. Klik Validasi Geometri. Panel Validator Geometri mbukak.
  2. (Opsional) Centhang Mung sing dipilih kanggo mindai mung wujud sing wis sampeyan pilih.
  3. (Opsional) Gunakake kothak centhang filter kanggo milih apa sing arep digoleki: Validity, Tumpuk Tindih, Irisan Tipis, Celah, lan Cedhak Pinggir. Kabeh aktif kanthi gawan.
  4. Klik Pindai.

Panel kasebut nampilake dhaptar saben masalah sing ditemokake, kayata:

  • Prapatan dhewe (Self-intersection): wujud nyebrang dhewe.
  • Simpul dobel: rong titik saka wujud dumunung ing panggonan sing persis padha.
  • Verteks eri / lancip: titik mbentuk eri tipis sing nyembul saka wujud.
  • Poligon irisan tipis: wujud sing tipis banget nganti kemungkinan gedhe minangka artefak gambar. Baris kasebut nuduhake lueme.
  • Tumpuk Tindih "...": rong poligon tumpang tindhih. Baris kasebut nyebutake poligon liyane lan nuduhake lueme sing tumpang tindhih.
  • Celah antarane poligon: ruang kosong tipis ing antarane poligon sing mesthine nyenggol.
  • Verteks cedhak pinggir nanging ora ana ing pinggir: titik dumunung rada adoh saka wates tanggane tinimbang persis ing wates. Baris kasebut nuduhake jarake.
  • Poligon duwe titik sing kurang: wujud ora duwe titik sing cukup kanggo mbentuk area.

Makarya karo asil:

  • Klik baris kanggo zoom menyang masalah. Wujud kasebut disorot lan dipilih, lan penanda nuduhake panggonan sing persis.
  • Klik Dandani ing baris kanggo ndandani kanthi otomatis. Dandani kasedhiya kanggo simpul dobel, verteks eri, irisan tipis, verteks cedhak pinggir, lan wujud sing titike kurang. Dandani bisa dibatalake nganggo Batalake Tindakan.
  • Centhang Gambar kesalahan kanggo nggambar saben tumpang tindhih, celah, lan irisan tipis minangka wujud abang ing peta, ing njero folder kanthi jeneng "Kesalahan Geometri". Busak centhange kanggo mbusak.

Nalika peta wis resik, panel nglaporake No geometry errors found.

Deleng uga

Pungkasan dianyari