Pravidla kreslení pro polygony (No Overlap, No Gaps a další)
Pravidla kreslení (dříve známá jako topologická omezení) vám pomáhají kreslit čisté, propojené polygony. Když jsou pravidla zapnutá, Polygon Tool blokuje body, které by pravidlo porušily, a může přichytit váš tvar tak, aby kopíroval hranice sousedních polygonů. Pravidla kreslení používejte, když do sebe tvary musí zapadat bez překryvů a mezer, jako jsou zóny, území, okresy nebo pozemkové parcely.
Zapnutí pravidel kreslení
- Na panelu nástrojů vyberte Polygon Tool.
- V panelu nástrojů klikněte na Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..).
- Otevře se rozbalovací nabídka. Zaškrtněte pravidla, která chcete použít.
Jakmile je zapnuté alespoň jedno pravidlo, popisek tlačítka se změní a zobrazí aktivní pravidla. Například: 2 rules (No Overlap, No Gaps).
Poznámka: Pravidla kreslení se v současné době vztahují pouze na polygony.
Pravidla
No Self-Intersect
Polygon se nemůže křížit sám se sebou. Pokud kliknete na bod, který by způsobil překřížení jedné hrany s jinou hranou stejného tvaru, bod bude zablokován a zobrazí se Blocked: No Intersection.
No Overlap
Nové polygony nemohou zasahovat do polygonů, které již na mapě jsou. Pokud kliknete uvnitř existujícího polygonu nebo přes něj, bod bude zablokován a zobrazí se Blocked: Would overlap. Když kreslíte podél sousedního polygonu, vaše hrana se přichytí k hranici souseda a kopíruje ji, takže oba tvary sdílejí stejnou hranici, místo aby se překrývaly.
Zaškrtnutím No Overlap se zobrazí dvě další možnosti:
- Auto Node (ve výchozím nastavení zapnuto). Když nakreslený bod dopadne na hranu sousedního polygonu, tento bod se vloží také do sousedního polygonu. Obě hranice se pak při jakémkoli přiblížení vykreslí přesně na stejném místě.
- Stay Within (ve výchozím nastavení zapnuto). Začněte kreslit tvar uvnitř existujícího polygonu a použijte tento polygon jako ohraničení, uvnitř kterého kreslíte. To je užitečné pro rozdělení velké oblasti na menší zóny. Když je Stay Within vypnuté, zahájení nebo kreslení uvnitř existujícího polygonu je zablokováno a při pokusu o opuštění ohraničení se zobrazí Blocked: outside the boundary (Stay Within).
No Gaps
Zabraňuje vzniku tenkých mezer mezi vaším novým polygonem a jeho sousedy. Pokud se vaše kresba dotkne hranice sousedního polygonu na dvou místech, úsek mezi těmito dotyky se přesně přichytí k hranici souseda. Mezi oběma tvary nezůstane žádný úzký proužek prázdného prostoru.
Když je bod zablokován
Pokud by kliknutí porušilo aktivní pravidlo, bod se nepřidá. Na zablokovaném místě se objeví červená značka s krátkou zprávou, která pojmenovává pravidlo, například Blocked: Would overlap. Přesuňte kurzor na platné místo a pokračujte v kreslení.
Kontrola hotové mapy pomocí Validate Geometry
Tlačítko Validate Geometry ve spodní části rozbalovací nabídky pravidel kreslení otevře Geometry Validator. Prohledá celou mapu a vyhledá geometrické problémy, a to i u tvarů nakreslených před zapnutím pravidel kreslení. Můžete jej také otevřít z hlavního menu (Validate Geometry) nebo z příkazového menu.
- Klikněte na Validate Geometry. Otevře se panel Geometry Validator.
- (Nepovinné) Zaškrtněte Only selected, chcete-li prohledat pouze vybrané tvary.
- (Nepovinné) Pomocí zaškrtávacích políček filtru zvolte, co chcete hledat: Validity, Overlaps, Slivers, Gaps a Near Edge. Všechna jsou ve výchozím nastavení zapnutá.
- Klikněte na Scan.
Panel zobrazí seznam všech nalezených problémů, jako jsou:
- Self-intersection: tvar se kříží sám se sebou.
- Duplicate node: dva body tvaru leží na přesně stejném místě.
- Spike / needle vertex: bod tvoří tenký hrot, který vyčnívá z tvaru.
- Sliver polygon: tvar tak tenký, že se pravděpodobně jedná o chybu kreslení. Řádek zobrazuje jeho plochu.
- Overlaps "...": dva polygony se překrývají. Řádek uvádí název druhého polygonu a zobrazuje oblast překryvu.
- Gap between polygons: tenký prázdný prostor mezi polygony, které by se měly dotýkat.
- Vertex near edge but not on it: bod leží těsně vedle hranice souseda, nikoli přesně na ní. Řádek zobrazuje vzdálenost.
- Polygon has too few points: tvar nemá dostatek bodů k vytvoření plochy.
Práce s výsledky:
- Kliknutím na řádek přiblížíte problém. Tvar se zvýrazní a vybere a značka ukáže přesné místo.
- Kliknutím na Fix na řádku jej automaticky opravíte. Možnost Fix je k dispozici pro duplicitní uzly, hrotové vrcholy, úzké proužky (slivers), vrcholy blízko hran a tvary s příliš málo body. Opravy lze vrátit zpět pomocí Undo.
- Zaškrtnutím Draw errors vykreslíte každý překryv, mezeru a úzký proužek jako červený tvar na mapě, uvnitř složky s názvem "Geometry Errors". Zrušením zaškrtnutí je odstraníte.
Když je mapa čistá, panel nahlásí No geometry errors found.
Viz také
Naposledy aktualizováno