Візуалізації базового шару: теплова карта, холодна карта, пропорційна, ізолінії, Hex, H3 і квадрати
Feature availability
- Free
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
Додайте базовий шар карти в місцях розташування маркерів
- (Крок 1) - Прочитайте вступні описи
- (Крок 2) - Створіть базову карту з маркерів, згрупованих у папці
- (Крок 3) - Створіть базову карту з маркерів у зразку даних електронної таблиці
- (Необов’язково) Налаштуйте й відредагуйте базовий шар теплової карти
(Крок 1) - Прочитайте вступні описи
Теплова карта
Теплова карта - це базовий шар навколо розташування кожного вказаного маркера.

• Агрегована теплова карта
- Розмір збільшується.
- Прозорість зменшується.
- Положення в спектрі кольорів зростає, тож відображаються кольори праворуч на шкалі спектра. Наприклад, «червоний» на зображенні вище.
Примітка: шкала спектра розташована у вікні «Базові шари» внизу панелі шарів.
• Звичайна система ранжування
Звичайна система ранжування ґрунтується на щільності маркерів (скільки маркерів + наскільки близько вони розташовані).
- Найбільший.
- Найменш прозорий.
- Має колір, що відповідає максимальному положенню в спектрі. Наприклад, «червоний» на зображенні вище.
- Найменший.
- Найбільш прозорий.
- Має колір, що відповідає мінімальному положенню в спектрі. Наприклад, «синій» на зображенні вище.

Однак, на відміну від звичайної системи ранжування, окремі маркери (наприклад, Ванкувер) залишаться без змін. Окремі маркери збережуть початково задані:
- Розмір.
- Прозорість.
- Положення в спектрі.
Холодна карта
Холодна карта - це базовий шар навколо розташування кожного вказаного маркера, подібний до теплової карти. Проте теплова карта показує ділянки з вищою щільністю чи інтенсивністю теплими кольорами (наприклад, червоним), а холодна карта відображає ділянки з нижчою щільністю або меншою активністю прохолодними кольорами (наприклад, синім). У міру збільшення щільності маркерів або вказаного значення колір холодної карти стає інтенсивнішим, переходячи крізь вказаний спектр кольорів.

Для холодних карт, на які впливають числові дані стовпця, діють особливі випадки. Під час віддалення масштабу щільність маркерів може перевизначати певні ранжування на основі даних, так само як і в теплових картах.
Пропорційна
Пропорційна карта - це базовий шар навколо розташування кожного вказаного маркера. Їхній розмір змінюється, щоб показати різницю в кількості між об’єктами. Пропорційні символи можуть бути більшими або меншими залежно від значень, які вони представляють.

- Пропорційну візуалізацію можна додати до будь-якої папки, що містить маркери.
- Під час імпорту електронної таблиці пропорційну карту можна створити зі значеннями для кожного маркера, наприклад ціною, кількістю тощо.
- Пропорційні карти динамічні й змінюються, коли маркери додаються до пов’язаної папки або видаляються з неї.
Ізолінії
Карти ізоліній використовують лінії (а іноді кольори) для позначення постійних значень у просторовій області. Їх зазвичай застосовують у топографії для показу висоти, а в цьому контексті вони можуть показувати однакові значення або щільність маркерів. Кожна ізолінія з’єднує маркери з однаковим значенням, що допомагає візуалізувати ділянки зі схожою щільністю або значенням маркерів.

Коли на карті відображено маркери з різними значеннями, ізолінії можуть наочно показати, де відбуваються зміни значень, створюючи топографічне відчуття під час візуалізації даних.
Hex (шестикутна сітка)
Візуалізація Hex - це базовий шар, який ділить карту на шестикутні сітки навколо розташування кожного маркера. Шестикутні сітки ідеально підходять для зменшення спотворень і забезпечення рівномірного представлення по всій карті.

- Кожен шестикутник змінює інтенсивність кольору, відображаючи щільність маркерів або вибраний числовий стовпець.
- Більші, менш прозорі шестикутники з теплішими кольорами позначають ділянки з вищою щільністю.
Шестикутні сітки динамічні й автоматично коригуються, коли маркери додаються, видаляються або переміщуються.
H3 (ієрархічне шестикутне індексування)
Візуалізація H3 використовує ієрархічну систему шестикутної сітки для впорядкування даних. H3 ділить карту на шестикутні комірки різних розмірів, пропонуючи масштабовану роздільну здатність для гнучкого аналізу.

Сітки H3 динамічно адаптуються залежно від щільності маркерів або значень числового стовпця, подібно до сіток Hex. Змінюючи роздільну здатність, ви можете перемикатися між загальними оглядами та детальними локальними закономірностями.
Квадрат
Візуалізація «Квадрат» створює сітку з рівних за розміром квадратів на карті. Кожен квадрат агрегує дані маркерів і змінює свій колір, щоб показати щільність або числові значення.

- Темніші квадрати вказують на вищу щільність або вищі значення.
- Світліші квадрати відображають нижчу щільність або нижчі значення.
Квадрати пропонують простий і послідовний спосіб візуалізації просторових закономірностей і розподілу даних.
(Крок 2) - Створіть базову карту з маркерів, згрупованих у папці
Виберіть базову карту: Google > Рельєф.
Примітка: для вашої карти можна вибрати будь-яку базову карту. У цьому прикладі ми вибираємо світлу базову карту, щоб вона контрастувала з темними кольорами базового шару теплової карти, який ми додамо на наступних кроках.
- Якщо ви ще не ввійшли в обліковий запис Scribble Maps, увійдіть тут:
https://www.scribblemaps.com/create(Необов’язково) Щоб дізнатися, як увійти, перейдіть за цим посиланням:
Як увійти або зареєструватися - У нижньому правому куті вікна карти натисніть мініатюру Карта й дані. З’явиться вікно «Карта й дані».
- Натисніть, щоб вибрати потрібну карту.
- У верхньому правому куті вікна «КАРТА Й ДАНІ» натисніть X, щоб закрити вікно.
Створіть 4 маркери та складіть 3 маркери в стос
- У вікні карти створіть 4 маркери.
Щоб дізнатися, як створити маркер, перейдіть за цим посиланням: Створення маркера - (інструмент «Маркер»)
- На верхній панелі інструментів виберіть інструмент редагування й вимірювання.
Швидка клавіша: або натисніть клавішу «Q» на клавіатурі.
- У вікні карти перетягніть два маркери так, щоб вони повністю накрили третій маркер.
Примітка: на наступних кроках стос із 3 маркерів утворить кластер для агрегованої теплової карти.
Додайте маркери до папки
- (Необов’язково) Якщо панель «ШАРИ» не відкрита праворуч у вікні браузера, натисніть вертикальну смугу.
- У верхній частині панелі шарів натисніть значок папки із підказкою: «Додати групу». Ви побачите, що на панель шарів додано папку .
- Перетягніть рядок кожного маркера до папки.
Примітка: тепер папка містить набір накладених об’єктів, тому папка вважається групою. Щоб дізнатися про групування накладених об’єктів, перейдіть за цим посиланням: Додавання накладеного об’єкта до групи або папки
Виберіть базову карту, яку потрібно створити
- У рядку папки на панелі «ШАРИ» натисніть значок із трьома крапками у правій частині панелі шарів. АБОУ нижній частині панелі «ШАРИ» натисніть значок + праворуч від напису «ШАРИ Й ДАНІ».
- У спливному меню виберіть тип базової карти, який потрібно створити:
- Теплова карта
- Холодна карта
- Пропорційна
- Ізолінії
- Hex/Квадрат
- Під заголовком «Вибрати папку» натисніть кнопку «Вибрати».
- Натисніть, щоб вибрати створену вами папку.
-
Заповніть параметри базової карти:
(Крок 3) - Створіть базову карту з маркерів у зразку даних електронної таблиці
Примітка:
Зробити так, щоб числові дані стовпця впливали на систему ранжування, можна лише за допомогою функції «Імпортувати таблицю». Щоб спростити інструкцію, радимо скористатися нашим зразком даних.Щоб дізнатися, як імпортувати власні дані, перейдіть за цим посиланням: Імпорт файлів і даних
Створіть нову карту
- На верхній панелі інструментів натисніть кнопку «Меню».
- Під заголовком «Scribble Maps» натисніть кнопку «Нова карта».
- Натисніть «Так».
- Натисніть «OK».
- У верхньому правому куті вікна меню натисніть кнопку «X».
- У вікні карти ви побачите нову карту.
Завантажте зразок даних у таблицю
- У верхній частині панелі шарів натисніть значок електронної таблиці із підказкою: «Імпортувати таблицю». З’явиться таке вікно: «ІМПОРТ СПИСКУ (ЕЛЕКТРОННА ТАБЛИЦЯ)».
- Натисніть вкладку «1. Імпорт даних». Ви побачите поле з нашим зразком даних.
- Натисніть вкладку «2. Карта». Ви побачите наш зразок даних для 9 міст у таблиці.
У кожному рядку показано дані одного міста.
На наступних кроках дані кожного міста буде представлено маркером у вікні карти.
Визначення типів даних

- Верхні заголовки.
- Нижні заголовки.
У кожному верхньому заголовку відображається заголовок, який можна визначити.
Примітка: коли ви використовуєте власні дані електронної таблиці, заголовки, які можна визначити, - це дані в клітинках заголовків стовпців вашої таблиці.
Кожен нижній заголовок - це попередньо задіний заголовок, який наразі вибрано в розкривному списку.
Примітка: про кожен попередньо заданий заголовок ви дізнаєтеся зі статті «Імпорт даних електронної таблиці...»
Під двома заголовками стовпців ви побачите решту клітинок, кожна з яких називається клітинкою значення. Це дані вашої таблиці зі звичайних клітинок (не заголовків стовпців).
Підготуйте базову карту
- У верхній частині стовпця з числовими даними ви побачите верхній і нижній заголовки. Нижній заголовок - це розкривний список, у якому відображається вибраний наразі попередньо заданий заголовок. У цьому прикладі: «Опис».
- Натисніть розкривний список, а потім виберіть попередньо заданий заголовок: «Атрибут».
Щоб створити теплову карту, де числові дані стовпця впливають на систему ранжування, попередньо заданий заголовок стовпця потрібно змінити на «Атрибут».
- У нижній лівій частині таблиці даних установіть прапорець із написом «Створити теплову карту». З’явиться розділ параметрів теплової карти.
- Під заголовком «Атрибут» натисніть розкривний список. Ви побачите, що в списку відображається заголовок, який можна визначити, для кожного стовпця.
Примітка:
Якщо ви хочете, щоб теплова карта відображала звичайну систему ранжування, виберіть «Немає (щільність)».У цьому прикладі показано, як зробити так, щоб числові дані стовпця впливали на систему ранжування. Тому клітинки значень стовпця мають містити числа. - Під заголовком «Значення» натисніть розкривний список. Потім виберіть «Опис» (це заголовок, який можна визначити, стовпця з числами населення міст). На наступних кроках теплова карта кожного маркера буде ранжуватися за чисельністю населення кожного міста.
-
Заповніть параметри базової карти:
-
Налаштування базових карт
Налаштування теплової карти
- Під заголовком «Заголовок» введіть назву теплової карти.
- Введіть «Діапазон» для теплової карти.
Якщо ви вибрали «Total» як параметр «Значення» і маєте два маркери, кожному з яких призначено значення 10, налаштування 30 пікселів означає, що коли ці маркери перебувають на відстані до 30 пікселів один від одного, їхні значення об’єднуються в загальне значення 20 на теплових картах.
- Натисніть, щоб вибрати «Колір».
- Під заголовком «Непрозорість» ви можете ввести нове значення загальної непрозорості теплових карт.
Значення непрозорості також можна змінити кнопками вгору/вниз.Це не стосується варіантів Bubble/Circle One Colour.- 0% - невидимий.
- 50% - напівпрозорий.
- 100% - суцільний колір.
- Натисніть, щоб прив’язати до масштабу.
Радіус буде обмежено на цьому масштабі, а потім він збільшуватиметься під час наближення.
- Установіть прапорець «Збалансовані значення», щоб забезпечити справедливіше й точніше представлення даних.
Докладніше про збалансовані значення див.: Використання збалансованих значень із логарифмічною шкалою
Налаштування холодної карти або ізоліній
- Під заголовком «Заголовок» введіть назву холодної карти.
- Введіть «Діапазон» для холодної карти.
- Введіть кількість «Діапазонів». Це визначить, скільки кольорових панелей використовуватиметься для холодної карти.
- Натисніть, щоб вибрати кольори для кожного кольору палітри. АБОЩоб створити палітру кольорів, можна скористатися «Створити за допомогою ШІ».
- Під заголовком «Непрозорість» ви можете ввести нове значення загальної непрозорості теплових карт.
Значення непрозорості також можна змінити кнопками вгору/вниз.Це не стосується варіантів Bubble/Circle One Colour.- 0% - невидимий.
- 50% - напівпрозорий.
- 100% - суцільний колір.
- Виберіть «Згасання протягом»:
- Немає
- Висока
- Низька
- Натисніть, щоб прив’язати до масштабу.
Радіус буде обмежено на цьому масштабі, а потім він збільшуватиметься під час наближення.
- Установіть прапорець «Збалансовані значення», щоб забезпечити справедливіше й точніше представлення даних.
Докладніше про збалансовані значення див.: Використання збалансованих значень із логарифмічною шкалою
Налаштування пропорційної карти
- У рядку папки на панелі «ШАРИ» натисніть значок із трьома крапками у правій частині панелі шарів. АБОУ нижній частині панелі «ШАРИ» натисніть значок + праворуч від напису «ШАРИ Й ДАНІ».
- У спливному меню виберіть «Додати пропорційну». З’явиться вікно редактора з назвою «ДОДАТИ/РЕДАГУВАТИ ПРОПОРЦІЙНУ».
- Під заголовком «Вибрати папку» натисніть кнопку «Вибрати» .
- Натисніть, щоб вибрати створену вами папку.
- Виберіть «Тип» у розкривному меню.
- Бульбашка/коло з градієнтом
- Бульбашка/коло одного кольору
- Пропорційний значок
- (Необов’язково) Під заголовком «Заголовок» введіть назву пропорційної карти.
- (Необов’язково) Введіть «Радіус» для пропорційних символів.
- (Необов’язково) Під заголовком «Мін.» можна ввести нове значення мінімального розміру окремих пропорційних символів біля кожного маркера.
Мінімальне значення також можна змінити кнопками вгору/вниз.- Розмір за замовчуванням - 30.
- Максимальний розмір - 100.
- (Необов’язково) Під заголовком «Макс.» можна ввести нове значення розміру окремого пропорційного символу біля кожного маркера.
- (Необов’язково) Натисніть, щоб вибрати «Градієнт», «Колір» або «Значок».
- (Необов’язково) Під заголовком «Непрозорість» можна ввести нове значення загальної непрозорості сітки.
- 0% - невидимий.
- 50% - напівпрозорий.
- 100% - суцільний колір.
Налаштування Hex/H3/Квадрат
- У нижній частині панелі «ШАРИ» натисніть значок + праворуч від напису «ШАРИ Й ДАНІ».
- У спливному меню виберіть «Додати сітку Hex/Квадрат». З’явиться вікно редактора з назвою «ДОДАТИ СІТКУ».
- Під заголовком «Вибрати папку» натисніть кнопку «Вибрати» .
- Натисніть, щоб вибрати створену вами папку.
- Виберіть «Тип» у розкривному меню.
- Hex
- H3 Hex
- Квадрат
- Під заголовком «Заголовок» введіть назву сітки.
- Введіть «Розмір» для полів сітки. Примітка: якщо вибрати H3, цього параметра не буде.
- Натисніть, щоб вибрати «Колір».
- Під заголовком «Непрозорість» можна ввести нове значення загальної непрозорості пропорційних карт.
- 0% - невидимий.
- 50% - напівпрозорий.
- 100% - суцільний колір.
- Установіть прапорець «Прив’язати до масштабу» і задайте рівень масштабу, ввівши його число або скориставшись стрілками вгору й вниз.
- Установіть прапорець «Показувати написи», щоб показати написи в сітці. Примітка: якщо вибрати H3, цього параметра не буде.
- У розкривному меню виберіть значення (кількість, ціна тощо).
- Установіть прапорець «Збалансовані значення», щоб зменшити вплив викидів і забезпечити точніше представлення даних. Наприклад, це не дозволяє одному надзвичайно високому значенню домінувати у візуалізації та дає змогу отримати рівномірніше розподілену карту.
Завершіть налаштування базової карти
- Натисніть кнопку внизу вікна редактора, щоб застосувати зміни до карти.
- У верхньому правому куті вікна редактора натисніть кнопку «X». У вікні карти базовий шар теплової карти відображатиметься в розташуванні кожного вказаного маркера. Стос маркерів утворить кластер.У нижній частині панелі шарів ви побачите вікно «Базові шари» зі шкалою спектра. Там ви побачите:
- Число «0» з лівого боку шкали спектра. 0 означає мінімально можливу кількість маркерів.
- Число з правого боку шкали спектра. Це число означає поточну максимальну кількість маркерів у кластері. Наприклад: 3.
- Число «0» з лівого боку шкали спектра.
- (Необов’язково) У вікні «Базові шари» можна перемикати відображення базового шару базової карти у вікні карти. Натисніть значок ока з лівого боку рядка шкали спектра, щоб приховати шар.
Натисніть його ще раз, щоб знову показати базовий шар теплової карти у вікні карти.
(Необов’язково) Налаштуйте й відредагуйте базовий шар теплової карти
У верхньому правому куті вікна карти натискайте кнопку (-), доки карта не віддалиться до потрібного рівня масштабу.
Видаліть маркери всередині кластера з найвищою щільністю, щоб покращити видимість окремих маркерів або кластера з найнижчою щільністю.Щоб видалити маркер, виберіть інструмент «Видалити» на верхній панелі інструментів. Потім натисніть маркер у вікні карти.
Див. також
Щоб дізнатися, як імпортувати власні дані електронної таблиці, перейдіть за цим посиланням: Імпорт файлів і даних
Ви можете фільтрувати, які накладені маркери відображаються, за атрибутами. Щоб дізнатися як, перейдіть за цим посиланням:
Фільтрація даних - створення фільтра для вибору відображуваних накладених об’єктів
Зміна порядку стосу базових шарів
Додавання обрізки як базового шару
Змішування базових карт - відображення частин другої карти
Додавання URL-адреси TMS для створення базового шару
Додавання URL-адреси WMS для створення базового шару
Last updated