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Visualisierungen von Basisebenen: Heatmap, Coldmap, Proportional, Contour, Hex, H3 und Square

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Add a basemap base layer at marker locations

 

(Step 1) - Read the introductory descriptions

Heatmap

Eine Heatmap ist eine Basisebene, die den Standort jedes angegebenen Markers umgibt.

Description_of_heatmap.png

• Aggregierte Heatmap

Wenn Sie die angegebenen Marker so clustern, dass sie sich in der Map View gegenseitig überlagern, ist das Ergebnis eine aggregierte Heatmap. Sie sehen Folgendes bei der aggregierten Heatmap:
  • Die Größe wird erhöht.
  • Die Transparenz wird verringert.
  • Die spektrale Farbposition wird erhöht, um die Farben weiter rechts im Farbspektrum-Balken anzuzeigen.
    Zum Beispiel „Rot“ im Bild oben.
 
Hinweis: Der Farbspektrum-Balken befindet sich im Base Layers-Fenster unten im Layers Panel.

• Reguläres Bewertungssystem

Das reguläre Bewertungssystem basiert auf der Markerdichte (wie viele + wie nah beieinander).

Das dichteste Cluster ist:
  • Am größten.
  • Am wenigsten transparent.
  • So gefärbt, dass die maximale spektrale Position angezeigt wird.
    Zum Beispiel „Rot“ im Bild oben.
Jeder einzelne Marker oder das am wenigsten dichte Cluster ist:
  • Am kleinsten.
  • Am transparentesten.
  • So gefärbt, dass die minimale spektrale Position angezeigt wird.
    Zum Beispiel „Blau“ im Bild oben.
Für Heatmaps, bei denen die numerischen Daten einer Spalte das Bewertungssystem beeinflussen, gibt es einen Ausnahmefall.
Sie können bis zu einer bestimmten Stufe herauszoomen, damit die Markerdichte als Basis des regulären Bewertungssystems Vorrang erhält.

Zoom-out_view_of_the_heatmap.png

Entgegen dem regulären Bewertungssystem bleiben einzelne Marker (z. B. Vancouver) jedoch unverändert. Die einzelnen Marker behalten die ursprünglich eingestellten Werte für:
  • Größe.
  • Transparenz.
  • Spektrale Position.
 

Coldmap

Eine Coldmap ist eine Basisebene, die den Standort jedes angegebenen Markers umgibt, ähnlich wie eine Heatmap. Während eine Heatmap jedoch Bereiche mit höherer Dichte oder Intensität in wärmeren Farben (z. B. Rot) darstellt, zeigt eine Coldmap Bereiche mit geringerer Dichte oder weniger Aktivität in kühleren Farben (z. B. Blau) an. Wenn die Dichte der Marker zunimmt oder ein bestimmter Wert steigt, intensiviert sich die Farbe der Coldmap und verschiebt sich durch das angegebene Farbspektrum.

coldmaps_1_1.png

Für Coldmaps, die durch numerische Spaltendaten beeinflusst werden, gelten Sonderfälle. Wenn Sie herauszoomen, kann die Markerdichte bestimmte datengesteuerte Bewertungen überschreiben, ähnlich wie bei Heatmaps.

Proportional

Eine proportionale Karte ist eine Basisebene, die den Standort jedes angegebenen Markers umgibt. Die Symbole passen sich in der Größe an, um Mengenunterschiede zwischen Merkmalen darzustellen. Proportionale Symbole können je nach den dargestellten Werten größer oder kleiner sein.

image (13).png

  • Eine proportionale Visualisierung kann zu jedem Ordner hinzugefügt werden, der Marker enthält.
  • Beim Importieren einer Tabelle kann die proportionale Darstellung mit Werten für jeden Marker erstellt werden, wie z. B. Preis, Menge usw.
  • Proportionale Karten sind dynamisch und ändern sich, wenn Marker im verknüpften Ordner hinzugefügt oder entfernt werden.

Contour

Konturkarten verwenden Linien (oder manchmal Farben), um konstante Werte in einer räumlichen Region darzustellen. Häufig in der Topographie zur Veranschaulichung von Höhenlinien verwendet, können Konturkarten in diesem Kontext konsistente Werte oder Dichten von Markern darstellen. Jede Konturlinie verbindet Marker mit demselben Wert und hilft so, Bereiche mit ähnlicher Markerdichte oder ähnlichem Wert zu visualisieren.

contour_maps.png

Wenn Marker mit unterschiedlichen Werten auf der Karte eingezeichnet werden, können Konturlinien eine visuelle Darstellung der Wertänderungen liefern und so ein topographisches Gefühl für die Datenvisualisierung erzeugen.

Hex (Hexagonales Gitter)

Eine Hex-Visualisierung ist eine Basisebene, die die Karte in hexagonale Gitter um den Standort jedes Markers unterteilt. Hexagonale Gitter sind ideal, um Verzerrungen zu reduzieren und eine gleichmäßige Darstellung auf der Karte zu gewährleisten.

image (6).png

  • Jedes Sechseck passt seine Farbintensität an, um die Markerdichte oder eine ausgewählte numerische Spalte widerzuspiegeln.
  • Größere, weniger transparente Sechsecke mit wärmeren Farben stellen Bereiche mit höherer Dichte dar.

Hexagonale Gitter sind dynamisch und passen sich automatisch an, wenn Marker hinzugefügt, entfernt oder neu positioniert werden.

H3 (Hierarchische hexagonale Indizierung)

Eine H3-Visualisierung verwendet ein hierarchisches hexagonales Gittersystem zur Organisation von Daten. H3 unterteilt die Karte in hexagonale Zellen unterschiedlicher Größe und bietet eine skalierbare Auflösung für flexible Analysen.

image (7).png

H3-Gitter passen sich dynamisch an die Markerdichte oder numerische Spaltenwerte an, ähnlich wie Hex-Gitter. Durch Anpassen der Auflösung können Sie zwischen groben Übersichten und detaillierten lokalen Mustern wechseln.

Square

Eine Square-Visualisierung erstellt ein Gitter aus gleich großen Quadraten auf der Karte. Jedes Quadrat aggregiert Markerdaten und passt seine Farbe an, um die Dichte oder numerische Werte darzustellen.

image (5).png

  • Dunklere Quadrate weisen auf höhere Dichten oder Werte hin.
  • Hellere Quadrate spiegeln geringere Dichten oder Werte wider.

Quadrate bieten eine einfache und konsistente Möglichkeit, räumliche Muster und Datenverteilungen zu visualisieren.

 

(Step 2) - Create a basemap from the markers grouped in a folder

Wählen Sie die Basiskarte: Google > Terrain.

Hinweis: Für Ihre Karte können Sie jede beliebige Basiskarte wählen. Für dieses Beispiel wählen wir diese hell gefärbte Basiskarte, um einen Kontrast zu den dunklen Farben der Heatmap-Basisebene zu schaffen, die wir in späteren Schritten hinzufügen werden.
  1. Wenn Sie noch nicht bei Scribble Maps angemeldet sind, melden Sie sich in Ihrem Konto an unter:
    https://www.scribblemaps.com/create 
    (Optional) Um zu erfahren, wie Sie sich anmelden, besuchen Sie diesen Link:
    How to login/register
     
  2. In der unteren rechten Ecke der Map View klicken Sie auf das Vorschaubild Map & Data.
    Das Fenster Map & Data wird geöffnet.
     
  3. Klicken Sie, um Ihre bevorzugte Karte auszuwählen.
     
  4. In der oberen rechten Ecke von MAPS & DATA klicken Sie auf das X, um das Fenster zu schließen. 

Erstellen Sie 4 Marker und stapeln Sie 3 Marker

  1. Erstellen Sie in der Map View 4 Marker.
    Um zu erfahren, wie Sie einen Marker erstellen, besuchen Sie diesen Link: Create a marker - (Marker Tool)
     
  2. Wählen Sie in der oberen Symbolleiste das Edit Measure Tool.
    Tastaturkürzel: Oder drücken Sie die Taste „Q“ auf Ihrer Tastatur.
     
  3. Klicken und ziehen Sie in der Map View zwei der Marker so, dass sie einen dritten Marker vollständig überdecken.
    Hinweis: In späteren Schritten erzeugt der Stapel aus 3 Markern das Cluster für eine aggregierte Heatmap.
 

Fügen Sie die Marker zu einem Ordner hinzu

  1. (Optional) Wenn das „LAYERS“-Panel auf der rechten Seite des Browserfensters nicht geöffnet ist, klicken Sie auf die vertikale Leiste
     
  2. Klicken Sie oben im Layers Panel auf das Ordner-Symbol mit dem Tooltip: „Add Group“.
    Sie sehen, dass der Ordner zum Layers Panel hinzugefügt wurde.
     
  3. Klicken und ziehen Sie die Zeile jedes Markers in den Ordner.
    Hinweis: Der Ordner enthält nun einen Satz von Overlays, daher wird der Ordner als Gruppe betrachtet. Um mehr über das Gruppieren von Overlays zu erfahren, besuchen Sie diesen Link: Add an overlay to a group/folder
 

Wählen Sie die Basiskarte aus, die Sie erstellen möchten

  1. Klicken Sie in der Zeile des Ordners im LAYERS-Panel auf das Drei-Punkte-Symbol auf der rechten Seite des Layers Panel.
    ODER
    Klicken Sie unten im LAYERS-Panel auf das +-Symbol rechts von „LAYERS & DATA“.
     
  2. Klicken Sie im Flyout-Menü, um den Typ der Basiskarte auszuwählen, den Sie erstellen möchten:
    • Heatmap
    • Coldmap
    • Proportional
    • Contour 
    • Hex/Square
     
  3. Klicken Sie unter der Überschrift „Select Folder“ auf die Schaltfläche Select.
     
  4. Klicken Sie, um den von Ihnen erstellten Ordner auszuwählen.
     
  5. Füllen Sie die Optionen für die Basiskarte aus:
 
 

(Step 3) - Create a basemap from the markers in the sample spreadsheet data

Hinweis:
Sie können die numerischen Daten einer Spalte nur dann auf das Bewertungssystem auswirken lassen, wenn Sie die Funktion „Import Spreadsheet“ verwenden. Um diese Anleitung einfach zu halten, empfehlen wir Ihnen, unsere Beispieldaten zu verwenden.
 
Um zu erfahren, wie Sie Ihre eigenen Daten importieren, besuchen Sie: Import Files & Data
 

Erstellen Sie eine neue Karte

  1. Klicken Sie in der oberen Symbolleiste auf die Schaltfläche „MENU“.
     
  2. Klicken Sie unter der Überschrift „Scribble Maps“ auf die Schaltfläche: „New Map“.
     
  3. Klicken Sie auf: „Yes“.
     
  4. Klicken Sie auf: „Ok“.
     
  5. Klicken Sie in der oberen rechten Ecke des Menüfensters auf die Schaltfläche „X“.
     
  6. In der Map View sehen Sie die neue Karte.

Laden Sie die Beispieldaten in die Tabelle

  1. Klicken Sie oben im Layers Panel auf das Tabellen-Symbol mit dem Tooltip: „Import Spreadsheet“.
    Dieses Fenster wird angezeigt: „IMPORT LIST (SPREADSHEET)“..
     
  2. Klicken Sie auf den Reiter: „1. Import Data“.
    Sie sehen ein Feld, das unsere Beispieldaten anzeigt.
     
  3. Klicken Sie auf den Reiter: „2. Map“.
    Sie sehen unsere Beispieldaten für 9 Städte in einer Tabelle dargestellt.
    Jede Zeile zeigt die Daten einer Stadt.
    In späteren Schritten werden die Daten jeder Stadt durch einen Marker in der Map View dargestellt.

Definitionen für die Datentypen

Definitions.png

 
Es gibt 2 Ebenen von Spaltenüberschriften:
  • Obere Überschriften.
  • Untere Überschriften.

Jede obere Überschrift zeigt eine definierbare Überschrift

Hinweis: Wenn Sie Ihre eigenen Tabellendaten verwenden, sind die definierbaren Überschriften die Daten in den Spaltenüberschriftenzellen Ihrer Tabelle.
 
 
 

Jede untere Überschrift ist die voreingestellte Überschrift, die derzeit in der Dropdown-Liste ausgewählt ist.

Hinweis: Mehr über die einzelnen voreingestellten Überschriften erfahren Sie im Artikel: „Import spreadsheet data...“ 
 
 
 

Unter den beiden Spaltenüberschriften sehen Sie die restlichen Zellen, die jeweils als Wertzelle bezeichnet werden. Dies sind die Daten Ihrer Tabelle aus den regulären Zellen (keine Spaltenüberschriften).

Bereiten Sie die Basiskarte vor

  1. Am oberen Rand der Spalte mit den numerischen Daten sehen Sie die oberen und unteren Überschriften.
    Die untere Überschrift ist die Dropdown-Liste, die die aktuell ausgewählte voreingestellte Überschrift anzeigt. In diesem Beispiel: „Description“.
  2. Klicken Sie auf die Dropdown-Liste und wählen Sie dann die voreingestellte Überschrift: „Attribute“.
    Um eine Heatmap zu erstellen, bei der die numerischen Daten einer Spalte das Bewertungssystem beeinflussen, muss die voreingestellte Überschrift der Spalte geändert werden in: „Attribute“.
  3. Klicken Sie unten links in der Datentabelle auf das Kontrollkästchen mit der Beschriftung: „Create Heatmap“.
    Der Bereich für Heatmap-Optionen wird angezeigt. 
     
  4. Klicken Sie unter der Überschrift „Attribute“ auf die Dropdown-Liste.
    Sie sehen, dass die Liste die definierbare Überschrift jeder Spalte anzeigt. 
    Hinweis:
    Wenn Sie möchten, dass die Heatmap das reguläre Bewertungssystem anzeigt, können Sie Folgendes auswählen: „None (density)“.
     
    Dieses Beispiel zeigt Ihnen, wie Sie die numerischen Daten einer Spalte das Bewertungssystem beeinflussen lassen. Die Wertzellen der Spalte müssen also Zahlen sein.
  5. Klicken Sie unter der Überschrift „Value“ auf die Dropdown-Liste. Wählen Sie dann „Description“ (bezieht sich auf die definierbare Überschrift der Spalte, die die Zahlen für die Stadtbevölkerung enthält).
    In späteren Schritten wird die Heatmap jedes Markers nach der Zahl der Einwohner der jeweiligen Stadt bewertet.
     
    1. Füllen Sie die Optionen für die Basiskarte aus:
  1.  

Configuring the basemaps

Configure the Heatmap

  1. Geben Sie unter der Überschrift „Title“ den Titel für die Heatmap ein.
     
  2. Geben Sie den „Range“ für die Heatmap ein.
    Wenn Sie „Total“ als Option für „Value“ gewählt haben und zwei Marker besitzen, denen jeweils ein Wert von 10 zugewiesen ist, bedeutet die Einstellung von 30 Pixeln, dass diese Werte kombiniert werden, um einen Gesamtwert von 20 auf der Heatmap zu bilden, wenn sich diese Marker innerhalb eines Abstands von 30 Pixeln zueinander befinden.
     
  3. Klicken Sie, um Ihre „Colour“ auszuwählen.
     
  4. Unter der Überschrift „Opacity“ können Sie einen neuen Wert für die allgemeine Deckkraft der Heatmaps eingeben.
    Sie können den Deckkraftwert auch durch Klicken auf die Auf-/Ab-Schaltflächen ändern.
    Dies gilt nicht für Bubble/Cirlce One Colour.
     
    • 0% ist unsichtbar.
    • 50% ist durchscheinend.
    • 100% ist die deckende Farbe.
     
  5. Klicken Sie auf Lock To Zoom.
    Der Radius wird auf den Zoom begrenzt und vergrößert sich dann, wenn Sie hineinzoomen.
     
  6. Aktivieren Sie Balanced Values, um eine ausgewogenere und genauere Datendarstellung zu gewährleisten.
    Weitere Informationen zu Balanced Values finden Sie unter: Using Balanced Values with Log Scale
 

Configure the Coldmap or Contour

  1. Geben Sie unter der Überschrift „Title“ den Titel für die Coldmap ein.
  2. Geben Sie den „Range“ für die Coldmap ein.
  3. Geben Sie die Anzahl der „Bands“ ein.
    Dies bestimmt, wie viele Farbfelder für die Coldmap verwendet werden.
  4. Klicken Sie, um Ihre Farben für jede Farbe in der Palette auszuwählen.
    ODER
    Sie können „Generate From AI“ verwenden, um die Farbpalette zu erstellen.
  5. Unter der Überschrift „Opacity“ können Sie einen neuen Wert für die allgemeine Deckkraft der Heatmaps eingeben.
    Sie können den Deckkraftwert auch durch Klicken auf die Auf-/Ab-Schaltflächen ändern.
    Dies gilt nicht für Bubble/Cirlce One Colour.
     
    • 0% ist unsichtbar.
    • 50% ist durchscheinend.
    • 100% ist die deckende Farbe.
     
  6. Wählen Sie „Fade For“:
    • None
    • High
    • Low
  7. Klicken Sie auf Lock To Zoom.
    Der Radius wird auf den Zoom begrenzt und vergrößert sich dann, wenn Sie hineinzoomen.
     
  8. Aktivieren Sie Balanced Values, um eine ausgewogenere und genauere Datendarstellung zu gewährleisten.
    Weitere Informationen zu Balanced Values finden Sie unter: Using Balanced Values with Log Scale
 

Configure the Proportional

  1. Klicken Sie in der Zeile des Ordners im LAYERS-Panel auf das Drei-Punkte-Symbol auf der rechten Seite des Layers Panel.
    ODER
    Klicken Sie unten im LAYERS-Panel auf das +-Symbol rechts von „LAYERS & DATA“.
     
  2. Klicken Sie im Flyout-Menü auf: „Add Proportional“.
    Sie sehen das Editorfenster mit dem Titel: „ADD/EDIT PROPORTIONAL“.
     
  3. Klicken Sie unter der Überschrift „Select Folder“ auf die Schaltfläche Select.
     
  4. Klicken Sie, um den von Ihnen erstellten Ordner auszuwählen.
     
  5. Wählen Sie den „Type“ aus dem Dropdown-Menü.
    • Bubble/Circle Gradient
    • Bubble/Circle One Colour
    • Proportional Icon
     
  6. (Optional) Geben Sie unter der Überschrift „Title“ den Titel für die proportionale Karte ein.
     
  7. (Optional) Geben Sie den „Radius“ für die proportionalen Symbole ein.
     
  8. (Optional) Unter der Überschrift „Min“ können Sie einen neuen Wert für die Mindestgröße der einzelnen proportionalen Symbole an jedem Marker eingeben.
    Sie können den Mindestwert auch durch Klicken auf die Auf-/Ab-Schaltflächen ändern.
     
    • Die Standardgröße ist 30.
    • Die maximale Größe ist 100.
     
     
  9. (Optional) Unter der Überschrift „Max“ können Sie einen neuen Wert für die Größe des einzelnen proportionalen Symbols an jedem Marker eingeben.
     
  10. (Optional) Klicken Sie, um Ihr „Gradient“, „Colour“ oder „Icon“ auszuwählen.
     
  11. (Optional) Unter der Überschrift „Opacity“ können Sie einen neuen Wert für die allgemeine Deckkraft des Gitters eingeben.
     
    • 0% ist unsichtbar.
    • 50% ist durchscheinend.
    • 100% ist die deckende Farbe.
     
 

Configure the Hex/H3/Square

  1. Klicken Sie unten im LAYERS-Panel auf das +-Symbol rechts von „LAYERS & DATA“.
     
  2. Klicken Sie im Flyout-Menü auf: „Add Hex/Square Grid“.
    Sie sehen das Editorfenster mit dem Titel: „ADD GRID“.
     
  3. Klicken Sie unter der Überschrift „Select Folder“ auf die Schaltfläche Select.
     
  4. Klicken Sie, um den von Ihnen erstellten Ordner auszuwählen.
     
  5. Wählen Sie den „Type“ aus dem Dropdown-Menü.
    • Hex
    • H3 Hex
    • Square
     
  6. Geben Sie unter der Überschrift „Title“ den Titel für das Gitter ein.
     
  7. Geben Sie die „Size“ für die Gitterfelder ein.
    Hinweis: Wenn Sie H3 wählen, steht diese Option nicht zur Verfügung.
     
  8. Klicken Sie, um Ihre „Color“ auszuwählen.
     
  9. Unter der Überschrift „Opacity“ können Sie einen neuen Wert für die allgemeine Deckkraft der proportionalen Karten eingeben.
     
    • 0% ist unsichtbar.
    • 50% ist durchscheinend.
    • 100% ist die deckende Farbe.
     
  10. Aktivieren Sie Lock to Zoom und legen Sie die Zoomstufe fest, indem Sie die Zahl für die Zoomstufe eingeben oder die Auf- und Ab-Pfeile verwenden.
     
  11. Aktivieren Sie Show Labels, um die Beschriftungen im Gitter anzuzeigen.
    Hinweis: Wenn Sie H3 wählen, steht diese Option nicht zur Verfügung.
     
  12. Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü den Value (Menge, Preis usw.) aus.
     
  13. Aktivieren Sie „Balanced Values“, um den Einfluss von Ausreißern zu reduzieren und eine genauere Darstellung der Daten zu gewährleisten. Dies verhindert beispielsweise, dass ein extrem hoher Wert die Visualisierung dominiert, und ermöglicht eine gleichmäßiger verteilte Karte.
 

Complete the basemap

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten im Editorfenster, um Ihre Änderungen auf die Karte anzuwenden.
     
  2. Klicken Sie in der oberen rechten Ecke des Editorfensters auf die Schaltfläche „X“.
    In der Map View wird die Heatmap-Basisebene am Standort jedes angegebenen Markers angezeigt. Der Stapel von Markern erzeugt ein Cluster.
     
    Unten im Layers Panel sehen Sie das Fenster Base Layers mit dem Farbspektrum-Balken. Dort sehen Sie:
    • Die Zahl „0“ auf der linken Seite des Farbspektrum-Balkens. 
      0 stellt die minimal mögliche Anzahl von Markern dar.
    • Eine Zahl auf der rechten Seite des Farbspektrum-Balkens. 
      Die Zahl stellt die aktuelle maximale Anzahl von Markern in einem Cluster dar. Zum Beispiel: 3.
     
  3. (Optional) Im Fenster Base Layers können Sie die Anzeige der Basiskarten-Basisebene der Map View ein- und ausschalten.
    Klicken Sie auf das Augensymbol auf der linken Seite der Zeile des Farbspektrum-Balkens, um die Ebene auszublenden.
    Klicken Sie erneut darauf, um die Heatmap-Basisebene in der Map View wieder anzuzeigen.

(Optional) Adjust and edit the heatmap base layer

In der Map View können Sie bis zu einer bestimmten Stufe herauszoomen, um die Markerdichte zu erhöhen.
Klicken Sie in der oberen rechten Ecke der Map View so oft auf die Schaltfläche (-), bis die Karte auf die gewünschte Vergrößerungsstufe herausgezoomt ist.
 
(Optional) Um alle bewerteten Heatmaps sichtbar zu machen, müssen Sie möglicherweise experimentieren, indem Sie Marker löschen.
Löschen Sie Marker innerhalb des Clusters mit der höchsten Dichte, um die Sichtbarkeit einzelner Marker oder des Clusters mit der niedrigsten Dichte zu verbessern.
 
Um einen Marker zu löschen, wählen Sie das Delete Tool in der oberen Symbolleiste aus. Klicken Sie dann auf den Marker in der Map View.
 
Sie können die Heatmap-Basisebene im Fenster Base Layers bearbeiten, indem Sie auf das Stift-Symbol in der Zeile des Farbspektrum-Balkens klicken.
 
 

Siehe auch

Um zu erfahren, wie Sie Ihre eigenen Tabellendaten importieren, besuchen Sie diesen Link: Import Files & Data

Sie können filtern, welche Marker-Overlays angezeigt werden, indem Sie Attribute berücksichtigen. Um zu erfahren, wie das geht, besuchen Sie diesen Link:
Data Filtering - Create a filter to segment which overlays are displayed

Reorder the stack of base layers

Add a crop as a base layer

Blend Basemaps - Display sections of a second map

Add a TMS URL to produce a base layer

Add a WMS URL to produce a base layer

 
 

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