Scribble Maps સહાય કેન્દ્ર
ભાષા બદલો

બેઝ લેયર વિઝ્યુલાઇઝેશન્સ: હીટમેપ, કોલ્ડમેપ, પ્રમાણસર (Proportional), કોન્ટૂર (સમોચ્ચ), હેક્સ, H3 અને ચોરસ

સુવિધાની ઉપલબ્ધતા

  • મફત
  • Lite
  • Pro
  • Lite Pro
  • Pro Business

 

માર્કરના સ્થાનો પર બેઝમેપ બેઝ લેયર ઉમેરો

 

(પગલું 1) - પ્રારંભિક વર્ણનો વાંચો

હીટમેપ

હીટમેપ એ દરેક નિર્દિષ્ટ માર્કરના સ્થાનની આસપાસનો બેઝ લેયર છે.

હીટમેપનું વર્ણન.png

• એકત્રિત (Aggregate) હીટમેપ

જ્યારે તમે નિર્દિષ્ટ માર્કરને નકશા દૃશ્યમાં એકબીજાને ઢાંકે તે રીતે ક્લસ્ટર કરો છો, ત્યારે પરિણામ એકત્રિત હીટમેપ હોય છે. તમે એકત્રિત હીટમેપનું આ જોશો:
  • કદ વધે છે.
  • પારદર્શકતા ઘટે છે.
  • સ્પેક્ટ્રલ રંગની સ્થિતિ વધે છે જેથી સ્પેક્ટ્રમ બારમાં જમણી બાજુના રંગો દેખાય.
    ઉદાહરણ તરીકે; ઉપરની છબીમાં "લાલ".
 
નોંધ: સ્પેક્ટ્રમ બાર લેયર્સ પૅનલના તળિયે આવેલી બેઝ લેયર્સ વિન્ડોમાં છે.

• નિયમિત રેન્કિંગ સિસ્ટમ

નિયમિત રેન્કિંગ સિસ્ટમ માર્કર ઘનતા (કેટલા + કેટલા નજીક) પર આધારિત છે.

સૌથી ઘટ્ટ ક્લસ્ટર આ હોય છે:
  • સૌથી મોટું.
  • સૌથી ઓછું પારદર્શક.
  • મહત્તમ સ્પેક્ટ્રલ સ્થિતિ દર્શાવતા રંગનું.
    ઉદાહરણ તરીકે; ઉપરની છબીમાં "લાલ".
દરેક વ્યક્તિગત માર્કર અથવા સૌથી ઓછું ઘટ્ટ ક્લસ્ટર આ હોય છે:
  • સૌથી નાનું.
  • સૌથી વધુ પારદર્શક.
  • લઘુત્તમ સ્પેક્ટ્રલ સ્થિતિ દર્શાવતા રંગનું.
    ઉદાહરણ તરીકે; ઉપરની છબીમાં "વાદળી".
જે હીટમેપમાં કૉલમનો સંખ્યાત્મક ડેટા રેન્કિંગ સિસ્ટમને અસર કરે છે, તેમાં એક અપવાદરૂપ કિસ્સો છે.
તમે ચોક્કસ સ્તર સુધી ઝૂમ આઉટ કરી શકો છો જેથી નિયમિત રેન્કિંગ સિસ્ટમનો માર્કર ઘનતા આધાર અગ્રતા મેળવે.

હીટમેપનું ઝૂમ-આઉટ દૃશ્ય.png

જોકે, નિયમિત રેન્કિંગ સિસ્ટમથી વિપરીત, વ્યક્તિગત માર્કર (ઉદાહરણ તરીકે, વાનકુવર) યથાવત રહેશે. વ્યક્તિગત માર્કર મૂળ સેટ કરેલું આ જાળવી રાખશે:
  • કદ.
  • પારદર્શકતા.
  • સ્પેક્ટ્રલ સ્થિતિ.
 

કોલ્ડમેપ

કોલ્ડમેપ હીટમેપની જેમ જ દરેક નિર્દિષ્ટ માર્કરના સ્થાનની આસપાસનો બેઝ લેયર છે. જોકે, હીટમેપ ઊંચી ઘનતા અથવા તીવ્રતાવાળા વિસ્તારોને ગરમ રંગોમાં (દા.ત., લાલ) દર્શાવે છે, જ્યારે કોલ્ડમેપ ઓછી ઘનતા અથવા ઓછી પ્રવૃત્તિવાળા વિસ્તારોને ઠંડા રંગોમાં (દા.ત., વાદળી) દર્શાવે છે. જેમ જેમ માર્કરની ઘનતા વધે છે અથવા નિર્દિષ્ટ મૂલ્ય વધે છે, તેમ કોલ્ડમેપનો રંગ ઘેરો બને છે અને નિર્દિષ્ટ રંગ સ્પેક્ટ્રમમાં આગળ વધે છે.

coldmaps_1_1.png

સંખ્યાત્મક કૉલમ ડેટા દ્વારા પ્રભાવિત કોલ્ડમેપ માટે વિશેષ કિસ્સાઓ લાગુ પડે છે. જેમ તમે ઝૂમ આઉટ કરો છો, તેમ હીટમેપની જેમ જ માર્કર ઘનતા ચોક્કસ ડેટા-આધારિત રેન્કિંગને ઓવરરાઇડ કરી શકે છે.

પ્રમાણસર (Proportional)

પ્રમાણસર નકશો એ દરેક નિર્દિષ્ટ માર્કરના સ્થાનની આસપાસનો બેઝ લેયર છે. તે ફીચર્સ વચ્ચેના જથ્થાના તફાવતને દર્શાવવા માટે કદમાં ફેરફાર કરે છે. પ્રમાણસર પ્રતીકો તેઓ જે મૂલ્યો દર્શાવે છે તેના આધારે મોટા અથવા નાના હોઈ શકે છે.

image (13).png

  • પ્રમાણસર વિઝ્યુલાઇઝેશન માર્કર ધરાવતા કોઈપણ ફોલ્ડરમાં ઉમેરી શકાય છે.
  • સ્પ્રેડશીટ આયાત કરતી વખતે, પ્રમાણસર દરેક માર્કર માટેના મૂલ્યો, જેમ કે કિંમત, રકમ વગેરે સાથે બનાવી શકાય છે.
  • પ્રમાણસર નકશા ગતિશીલ હોય છે અને જોડાયેલા ફોલ્ડરમાંથી માર્કર ઉમેરવામાં કે દૂર કરવામાં આવે ત્યારે બદલાય છે.

કોન્ટૂર (સમોચ્ચ)

કોન્ટૂર નકશા સ્થાનિક પ્રદેશમાં સ્થિર મૂલ્યો દર્શાવવા માટે રેખાઓ (અથવા ક્યારેક રંગો) નો ઉપયોગ કરે છે. સામાન્ય રીતે ભૂગોળમાં ઊંચાઈ દર્શાવવા માટે વપરાતું, આ સંદર્ભમાં કોન્ટૂર મેપિંગ માર્કરના સુસંગત મૂલ્યો અથવા ઘનતા દર્શાવી શકે છે. દરેક કોન્ટૂર રેખા સમાન મૂલ્ય ધરાવતા માર્કરને જોડે છે, જે સમાન માર્કર ઘનતા અથવા મૂલ્યવાળા વિસ્તારોને વિઝ્યુલાઇઝ કરવામાં મદદ કરે છે.

contour_maps.png

જ્યારે જુદા જુદા મૂલ્યોવાળા માર્કર નકશા પર પ્લોટ કરવામાં આવે છે, ત્યારે કોન્ટૂર રેખાઓ મૂલ્યમાં ફેરફાર ક્યાં થાય છે તેનું દૃશ્યાત્મક નિરૂપણ આપી શકે છે, જે ડેટા વિઝ્યુલાઇઝેશન માટે ભૂપ્રદેશ જેવો અનુભવ બનાવે છે.

હેક્સ (ષટ્કોણીય ગ્રિડ)

હેક્સ વિઝ્યુલાઇઝેશન એ બેઝ લેયર છે જે નકશાને દરેક માર્કરના સ્થાનની આસપાસ ષટ્કોણીય ગ્રિડમાં વિભાજિત કરે છે. હેક્સ ગ્રિડ વિકૃતિ ઘટાડવા અને સમગ્ર નકશામાં એકસમાન પ્રતિનિધિત્વ સુનિશ્ચિત કરવા માટે આદર્શ છે.

image (6).png

  • દરેક ષટ્કોણ માર્કર ઘનતા અથવા પસંદ કરેલી સંખ્યાત્મક કૉલમને દર્શાવવા માટે તેના રંગની તીવ્રતા ગોઠવે છે.
  • ગરમ રંગોવાળા મોટા, વધુ અપારદર્શક હેક્સ ઊંચી ઘનતાવાળા વિસ્તારો દર્શાવે છે.

હેક્સ ગ્રિડ ગતિશીલ હોય છે અને માર્કર ઉમેરવામાં, દૂર કરવામાં અથવા ફરીથી ગોઠવવામાં આવે ત્યારે આપમેળે સમાયોજિત થાય છે.

H3 (પદાનુક્રમિત ષટ્કોણીય ઇન્ડેક્સિંગ)

H3 વિઝ્યુલાઇઝેશન ડેટાને ગોઠવવા માટે પદાનુક્રમિત ષટ્કોણીય ગ્રિડ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે. H3 નકશાને જુદા જુદા કદના ષટ્કોણીય કોષોમાં વિભાજિત કરે છે, જે લવચીક વિશ્લેષણ માટે માપી શકાય તેવું રિઝોલ્યુશન આપે છે.

image (7).png

H3 ગ્રિડ હેક્સ ગ્રિડની જેમ માર્કર ઘનતા અથવા સંખ્યાત્મક કૉલમ મૂલ્યોના આધારે ગતિશીલ રીતે અનુકૂલન સાધે છે. રિઝોલ્યુશન સમાયોજિત કરવાથી તમે વ્યાપક ઝાંખી અને વિગતવાર સ્થાનિક પેટર્ન વચ્ચે બદલી શકો છો.

ચોરસ

ચોરસ વિઝ્યુલાઇઝેશન સમગ્ર નકશામાં સમાન કદના ચોરસની ગ્રિડ બનાવે છે. દરેક ચોરસ માર્કર ડેટાને એકત્રિત કરે છે અને ઘનતા અથવા સંખ્યાત્મક મૂલ્યો દર્શાવવા માટે પોતાનો રંગ સમાયોજિત કરે છે.

image (5).png

  • ઘેરા ચોરસ ઊંચી ઘનતા અથવા મૂલ્યો સૂચવે છે.
  • આછા ચોરસ ઓછી ઘનતા અથવા મૂલ્યો દર્શાવે છે.

ચોરસ સ્થાનિક પેટર્ન અને ડેટા વિતરણને વિઝ્યુલાઇઝ કરવાની સીધી અને સુસંગત રીત આપે છે.

 

(પગલું 2) - ફોલ્ડરમાં જૂથબદ્ધ માર્કરમાંથી બેઝમેપ બનાવો

બેઝ નકશો પસંદ કરો: Google > ભૂપ્રદેશ (Terrain).

નોંધ: તમારા નકશા માટે, તમે કોઈપણ બેઝ નકશો પસંદ કરી શકો છો. આ ઉદાહરણ માટે, અમે આ આછા રંગનો બેઝ નકશો પસંદ કરી રહ્યા છીએ જેથી પછીના પગલાંમાં ઉમેરાનાર હીટમેપ બેઝ લેયરના ઘેરા રંગો સાથે વિરોધાભાસ મળે.
  1. જો તમે હજી સુધી Scribble Maps માં લૉગ ઇન ન હોવ, તો તમારા ખાતામાં અહીં લૉગ ઇન કરો:
    https://www.scribblemaps.com/create 
    (વૈકલ્પિક) લૉગ ઇન કેવી રીતે કરવું તે શીખવા માટે, આ લિંક પર જાઓ:
    લૉગિન/નોંધણી કેવી રીતે કરવી
     
  2. નકશા દૃશ્યના નીચે-જમણા ખૂણામાં, નકશો અને ડેટા થંબનેલ છબી પર ક્લિક કરો.
    તમને નકશો અને ડેટા વિન્ડો પૉપ અપ થતી દેખાશે.
     
  3. તમારો પસંદગીનો નકશો પસંદ કરવા માટે ક્લિક કરો.
     
  4. MAPS & DATA ના ઉપર-જમણા ખૂણામાં, વિન્ડો બંધ કરવા માટે X પર ક્લિક કરો. 

4 માર્કર બનાવો, અને 3 માર્કર સ્ટેક કરો

  1. નકશા દૃશ્યમાં, 4 માર્કર બનાવો.
    માર્કર કેવી રીતે બનાવવું તે શીખવા માટે, આ લિંક પર જાઓ: માર્કર બનાવો - (માર્કર ટૂલ)
     
  2. ઉપરના ટૂલબારમાં, સંપાદિત કરો માપો ટૂલ પસંદ કરો.
    ક્વિક કી: અથવા તમે તમારા કીબોર્ડ પર "Q" બટન દબાવી શકો છો.
     
  3. નકશા દૃશ્યમાં, ત્રીજા માર્કરને સંપૂર્ણપણે ઢાંકવા માટે બે માર્કરને ક્લિક કરીને ખેંચો.
    નોંધ: પછીના પગલાંમાં, 3 માર્કરનો સ્ટેક એકત્રિત હીટમેપ માટે ક્લસ્ટર બનાવશે.
 

માર્કરને ફોલ્ડરમાં ઉમેરો

  1. (વૈકલ્પિક) જો બ્રાઉઝર વિન્ડોની જમણી બાજુએ "LAYERS" પૅનલ ખુલ્લી ન હોય, તો ઊભી પટ્ટી પર ક્લિક કરો. 
     
  2. લેયર્સ પૅનલની ટોચ પર, ટૂલટિપ: "Add Group" દર્શાવતા ફોલ્ડર આઇકન પર ક્લિક કરો.
    તમને લેયર્સ પૅનલમાં ફોલ્ડર ઉમેરાયેલું દેખાશે.
     
  3. દરેક માર્કરની હરોળને ક્લિક કરીને ફોલ્ડરમાં ખેંચો.
    નોંધ: ફોલ્ડર હવે ઓવરલેનો સમૂહ ધરાવે છે, તેથી ફોલ્ડરને જૂથ ગણવામાં આવે છે. ઓવરલેને જૂથબદ્ધ કરવા વિશે જાણવા માટે, આ લિંક પર જાઓ: જૂથ/ફોલ્ડરમાં ઓવરલે ઉમેરો
 

તમે જે બેઝમેપ બનાવવા માંગો છો તે પસંદ કરો

  1. LAYERS પૅનલમાં ફોલ્ડરની હરોળ પર, લેયર્સ પૅનલની જમણી બાજુએ ત્રણ બિંદુ આઇકન પર ક્લિક કરો.
    અથવા
    LAYERS પૅનલના તળિયે, "LAYERS & DATA" ની જમણી બાજુના + આઇકન પર ક્લિક કરો.
     
  2. ફ્લાયઆઉટમાં, તમે જે પ્રકારનો બેઝમેપ બનાવવા માંગો છો તે પસંદ કરવા ક્લિક કરો:
    • હીટમેપ
    • કોલ્ડમેપ
    • પ્રમાણસર (Proportional)
    • કોન્ટૂર (સમોચ્ચ) 
    • હેક્સ/ચોરસ
     
  3. "ફોલ્ડર પસંદ કરો" શીર્ષક હેઠળ, પસંદ કરો બટન પર ક્લિક કરો.
     
  4. તમે બનાવેલું ફોલ્ડર પસંદ કરવા ક્લિક કરો.
     
  5. બેઝમેપ માટેના વિકલ્પો ભરો:
 
 

(પગલું 3) - નમૂનારૂપ સ્પ્રેડશીટ ડેટામાંના માર્કરમાંથી બેઝમેપ બનાવો

નોંધ:
જો તમે "સ્પ્રેડશીટ આયાત કરો" સુવિધાનો ઉપયોગ કરો તો જ તમે કૉલમના સંખ્યાત્મક ડેટાને રેન્કિંગ સિસ્ટમને અસર કરવા દઈ શકો છો. આ સૂચનાને સરળ બનાવવા માટે, અમે અમારા નમૂનારૂપ ડેટાનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ.
 
તમારો પોતાનો ડેટા કેવી રીતે આયાત કરવો તે શીખવા માટે, આ લિંક પર જાઓ: ફાઇલો અને ડેટા આયાત કરો
 

નવો નકશો બનાવો

  1. ઉપરના ટૂલબારમાં, "MENU" બટન પર ક્લિક કરો.
     
  2. "Scribble Maps" શીર્ષક હેઠળ, "નવો નકશો" બટન પર ક્લિક કરો.
     
  3. ક્લિક કરો: "હા".
     
  4. ક્લિક કરો: "Ok".
     
  5. મેનૂ વિન્ડોના ઉપર-જમણા ખૂણામાં, "X" બટન પર ક્લિક કરો.
     
  6. નકશા દૃશ્યમાં, તમને નવો નકશો દેખાશે.

નમૂનારૂપ ડેટાને ટેબલમાં લોડ કરો

  1. લેયર્સ પૅનલની ટોચ પર, ટૂલટિપ: "સ્પ્રેડશીટ આયાત કરો" દર્શાવતા સ્પ્રેડશીટ આઇકન પર ક્લિક કરો.
    આ વિન્ડો દેખાશે: "IMPORT LIST (SPREADSHEET)".
     
  2. ટૅબ પર ક્લિક કરો: "1. ડેટા આયાત કરો".
    તમને અમારો નમૂનારૂપ ડેટા દર્શાવતું ફીલ્ડ દેખાશે.
     
  3. ટૅબ પર ક્લિક કરો: "2. નકશો".
    તમને 9 શહેરો માટેનો અમારો નમૂનારૂપ ડેટા ટેબલમાં દર્શાવેલો દેખાશે.
    દરેક હરોળ એક શહેરનો ડેટા દર્શાવે છે.
    પછીના પગલાંમાં, દરેક શહેરનો ડેટા નકશા દૃશ્યમાં માર્કર દ્વારા દર્શાવાશે.

ડેટાના પ્રકારોની વ્યાખ્યાઓ

વ્યાખ્યાઓ.png

 
કૉલમ શીર્ષકોના 2 સ્તરો છે:
  • ઉપરના શીર્ષકો.
  • નીચેના શીર્ષકો.

દરેક ઉપરનું શીર્ષક એક વ્યાખ્યાયિત કરી શકાય તેવું શીર્ષક દર્શાવે છે. 

નોંધ: જ્યારે તમે તમારા પોતાના સ્પ્રેડશીટ ડેટાનો ઉપયોગ કરો છો, ત્યારે વ્યાખ્યાયિત કરી શકાય તેવા શીર્ષકો તમારી સ્પ્રેડશીટના કૉલમ શીર્ષક કોષોમાંનો ડેટા હોય છે.
 
 
 

દરેક નીચેનું શીર્ષક એ પ્રીસેટ શીર્ષક છે જે હાલમાં ડ્રોપ-ડાઉન સૂચિમાં પસંદ કરેલું છે.

નોંધ: તમે દરેક પ્રીસેટ શીર્ષક વિશે લેખમાં શીખશો: "સ્પ્રેડશીટ ડેટા આયાત કરો..." 
 
 
 

બે કૉલમ શીર્ષકોની નીચે, તમને બાકીના કોષો દેખાશે, દરેક મૂલ્ય કોષ કહેવાય છે. આ તમારી સ્પ્રેડશીટનો નિયમિત કોષોમાંનો ડેટા છે (કૉલમ શીર્ષકો નહીં).

બેઝમેપ તૈયાર કરો

  1. સંખ્યાત્મક ડેટા ધરાવતી કૉલમની ટોચ પર, તમને ઉપરના અને નીચેના શીર્ષકો દેખાશે.
    નીચેનું શીર્ષક એ ડ્રોપ-ડાઉન સૂચિ છે જે હાલમાં પસંદ કરેલું પ્રીસેટ શીર્ષક દર્શાવે છે. આ ઉદાહરણ માટે: "વર્ણન".
  2. ડ્રોપ-ડાઉન સૂચિ પર ક્લિક કરો, પછી પ્રીસેટ શીર્ષક પસંદ કરો: "એટ્રિબ્યુટ".
    જે હીટમેપમાં કૉલમનો સંખ્યાત્મક ડેટા રેન્કિંગ સિસ્ટમને અસર કરે તે બનાવવા માટે, કૉલમનું પ્રીસેટ શીર્ષક બદલીને: "એટ્રિબ્યુટ" કરવું આવશ્યક છે.
  3. ડેટા ટેબલના નીચે-ડાબે, "હીટમેપ બનાવો" લેબલવાળા ચેકબોક્સ પર ક્લિક કરો.
    હીટમેપ વિકલ્પો વિભાગ દેખાશે. 
     
  4. "એટ્રિબ્યુટ" શીર્ષક હેઠળ, ડ્રોપ-ડાઉન સૂચિ પર ક્લિક કરો.
    તમને સૂચિ દરેક કૉલમનું વ્યાખ્યાયિત કરી શકાય તેવું શીર્ષક દર્શાવતી દેખાશે. 
    નોંધ:
    જો તમે ઇચ્છતા હોવ કે હીટમેપ નિયમિત રેન્કિંગ સિસ્ટમ દર્શાવે, તો તમે પસંદ કરી શકો છો: "કોઈ નહીં (ઘનતા)".
     
    આ ઉદાહરણ તમને બતાવશે કે કૉલમનો સંખ્યાત્મક ડેટા રેન્કિંગ સિસ્ટમને કેવી રીતે અસર કરે. તેથી કૉલમના મૂલ્ય કોષો સંખ્યાઓ હોવા આવશ્યક છે.
  5. "મૂલ્ય" શીર્ષક હેઠળ, ડ્રોપ-ડાઉન સૂચિ પર ક્લિક કરો. પછી "વર્ણન" પસંદ કરો - (શહેરોની વસ્તીની સંખ્યાઓ ધરાવતી કૉલમના વ્યાખ્યાયિત કરી શકાય તેવા શીર્ષકનો સંદર્ભ).
    પછીના પગલાંમાં, દરેક માર્કરના હીટમેપને દરેક શહેરની વસ્તીની સંખ્યા દ્વારા રેન્ક કરવામાં આવશે.
     
    1. બેઝમેપ માટેના વિકલ્પો ભરો:
  1.  

બેઝમેપ્સ ગોઠવવા

હીટમેપ ગોઠવો

  1. "શીર્ષક" હેઠળ, હીટમેપ માટે શીર્ષક દાખલ કરો.
     
  2. હીટમેપ માટે "રેન્જ" દાખલ કરો.
    જો તમે 'મૂલ્ય' વિકલ્પ તરીકે 'કુલ' પસંદ કર્યું હોય અને તમારી પાસે બે માર્કર હોય, દરેકને 10 નું મૂલ્ય સોંપાયેલું હોય, તો 30 પિક્સેલનું સેટિંગ એટલે કે જ્યારે આ માર્કર એકબીજાના 30-પિક્સેલ અંતરની અંદર હોય, ત્યારે તેમના મૂલ્યો ભેગા થઈને હીટમેપ પર 20 નું કુલ મૂલ્ય બનાવશે.
     
  3. તમારો "રંગ" પસંદ કરવા ક્લિક કરો.
     
  4. "અપારદર્શકતા" શીર્ષક હેઠળ, તમે હીટમેપ્સની એકંદર બિન-પારદર્શકતા માટે નવું મૂલ્ય ટાઇપ કરી શકો છો.
    તમે ઉપર/નીચે બટનો પર ક્લિક કરીને પણ અપારદર્શકતાનું મૂલ્ય બદલી શકો છો.
    આ બબલ/વર્તુળ એક રંગને લાગુ પડતું નથી.
     
    • 0% અદૃશ્ય છે.
    • 50% આરપાર દેખાય તેવું છે.
    • 100% ઘન રંગ છે.
     
  5. ઝૂમ પર લૉક કરો માટે ક્લિક કરો.
    ત્રિજ્યા ઝૂમ પર મર્યાદિત રહેશે અને પછી તમે ઝૂમ ઇન કરો તેમ મોટી થશે.
     
  6. વધુ સમાન અને સચોટ ડેટા રજૂઆત સુનિશ્ચિત કરવા માટે સંતુલિત મૂલ્યો તપાસો.
    સંતુલિત મૂલ્યો વિશે વધુ માહિતી માટે, અહીં જાઓ: લૉગ સ્કેલ સાથે સંતુલિત મૂલ્યોનો ઉપયોગ
 

કોલ્ડમેપ અથવા કોન્ટૂર (સમોચ્ચ) ગોઠવો

  1. "શીર્ષક" હેઠળ, કોલ્ડમેપ માટે શીર્ષક દાખલ કરો.
  2. કોલ્ડમેપ માટે "રેન્જ" દાખલ કરો.
  3. "બેન્ડ્સ" ની સંખ્યા દાખલ કરો.
    આ નક્કી કરશે કે કોલ્ડમેપ માટે કેટલી રંગ પેનલ વપરાશે.
  4. પૅલેટમાંના દરેક રંગ માટે તમારા રંગો પસંદ કરવા ક્લિક કરો.
    અથવા
    રંગ પૅલેટ બનાવવા માટે તમે "AI માંથી જનરેટ કરો" નો ઉપયોગ કરી શકો છો.
  5. "અપારદર્શકતા" શીર્ષક હેઠળ, તમે હીટમેપ્સની એકંદર બિન-પારદર્શકતા માટે નવું મૂલ્ય ટાઇપ કરી શકો છો.
    તમે ઉપર/નીચે બટનો પર ક્લિક કરીને પણ અપારદર્શકતાનું મૂલ્ય બદલી શકો છો.
    આ બબલ/વર્તુળ એક રંગને લાગુ પડતું નથી.
     
    • 0% અદૃશ્ય છે.
    • 50% આરપાર દેખાય તેવું છે.
    • 100% ઘન રંગ છે.
     
  6. "આના માટે ફેડ કરો" પસંદ કરો:
    • કોઈ નહીં
    • ઉચ્ચ
    • નીચું
  7. ઝૂમ પર લૉક કરો માટે ક્લિક કરો.
    ત્રિજ્યા ઝૂમ પર મર્યાદિત રહેશે અને પછી તમે ઝૂમ ઇન કરો તેમ મોટી થશે.
     
  8. વધુ સમાન અને સચોટ ડેટા રજૂઆત સુનિશ્ચિત કરવા માટે સંતુલિત મૂલ્યો તપાસો.
    સંતુલિત મૂલ્યો વિશે વધુ માહિતી માટે, અહીં જાઓ: લૉગ સ્કેલ સાથે સંતુલિત મૂલ્યોનો ઉપયોગ
 

પ્રમાણસર (Proportional) ગોઠવો

  1. LAYERS પૅનલમાં ફોલ્ડરની હરોળ પર, લેયર્સ પૅનલની જમણી બાજુએ ત્રણ બિંદુ આઇકન પર ક્લિક કરો.
    અથવા
    LAYERS પૅનલના તળિયે, "LAYERS & DATA" ની જમણી બાજુના + આઇકન પર ક્લિક કરો.
     
  2. ફ્લાયઆઉટમાં, પસંદ કરવા ક્લિક કરો: "પ્રમાણસર ઉમેરો".
    તમને આ શીર્ષકવાળી સંપાદક વિન્ડો દેખાશે: "ADD/EDIT PROPORTIONAL".
     
  3. "ફોલ્ડર પસંદ કરો" શીર્ષક હેઠળ, પસંદ કરો બટન પર ક્લિક કરો.
     
  4. તમે બનાવેલું ફોલ્ડર પસંદ કરવા ક્લિક કરો.
     
  5. ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂમાંથી "પ્રકાર" પસંદ કરો.
    • બબલ/વર્તુળ ગ્રેડિયન્ટ
    • બબલ/વર્તુળ એક રંગ
    • પ્રમાણસર આઇકન
     
  6. (વૈકલ્પિક) "શીર્ષક" હેઠળ, પ્રમાણસર નકશા માટે શીર્ષક દાખલ કરો.
     
  7. (વૈકલ્પિક) પ્રમાણસર પ્રતીકો માટે "ત્રિજ્યા" દાખલ કરો.
     
  8. (વૈકલ્પિક) "લઘુત્તમ" શીર્ષક હેઠળ, દરેક માર્કર પરના વ્યક્તિગત પ્રમાણસર પ્રતીકોના લઘુત્તમ કદ માટે તમે નવું મૂલ્ય ટાઇપ કરી શકો છો.
    તમે ઉપર/નીચે બટનો પર ક્લિક કરીને પણ લઘુત્તમ મૂલ્ય બદલી શકો છો.
     
    • ડિફૉલ્ટ કદ 30 છે.
    • મહત્તમ કદ 100 છે.
     
     
  9. (વૈકલ્પિક) "મહત્તમ" શીર્ષક હેઠળ, દરેક માર્કર પર સ્થિત વ્યક્તિગત પ્રમાણસર પ્રતીકના કદ માટે તમે નવું મૂલ્ય ટાઇપ કરી શકો છો.
     
  10. (વૈકલ્પિક) તમારું "ગ્રેડિયન્ટ", "રંગ" અથવા "આઇકન" પસંદ કરવા ક્લિક કરો.
     
  11. (વૈકલ્પિક) "અપારદર્શકતા" શીર્ષક હેઠળ, ગ્રિડની એકંદર બિન-પારદર્શકતા માટે તમે નવું મૂલ્ય ટાઇપ કરી શકો છો.
     
    • 0% અદૃશ્ય છે.
    • 50% આરપાર દેખાય તેવું છે.
    • 100% ઘન રંગ છે.
     
 

હેક્સ/H3/ચોરસ ગોઠવો

  1. LAYERS પૅનલના તળિયે, "LAYERS & DATA" ની જમણી બાજુના + આઇકન પર ક્લિક કરો.
     
  2. ફ્લાયઆઉટમાં, પસંદ કરવા ક્લિક કરો: "હેક્સ/ચોરસ ગ્રિડ ઉમેરો".
    તમને આ શીર્ષકવાળી સંપાદક વિન્ડો દેખાશે: "ADD GRID".
     
  3. "ફોલ્ડર પસંદ કરો" શીર્ષક હેઠળ, પસંદ કરો બટન પર ક્લિક કરો.
     
  4. તમે બનાવેલું ફોલ્ડર પસંદ કરવા ક્લિક કરો.
     
  5. ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂમાંથી "પ્રકાર" પસંદ કરો.
    • હેક્સ
    • H3 હેક્સ
    • ચોરસ
     
  6. "શીર્ષક" હેઠળ, ગ્રિડ માટે શીર્ષક દાખલ કરો.
     
  7. ગ્રિડ ફીલ્ડ્સ માટે "કદ" દાખલ કરો.
    નોંધ: જો તમે H3 પસંદ કરો, તો તમારી પાસે આ વિકલ્પ નહીં હોય.
     
  8. તમારો "રંગ" પસંદ કરવા ક્લિક કરો.
     
  9. "અપારદર્શકતા" શીર્ષક હેઠળ, પ્રમાણસર નકશાની એકંદર બિન-પારદર્શકતા માટે તમે નવું મૂલ્ય ટાઇપ કરી શકો છો.
     
    • 0% અદૃશ્ય છે.
    • 50% આરપાર દેખાય તેવું છે.
    • 100% ઘન રંગ છે.
     
  10. ઝૂમ પર લૉક કરો તપાસો અને ઝૂમ સ્તરની સંખ્યા ટાઇપ કરીને અથવા ઉપર અને નીચેના તીરોનો ઉપયોગ કરીને ઝૂમ સ્તર સેટ કરો.
     
  11. ગ્રિડમાં લેબલ્સ બતાવવા માટે લેબલો બતાવો તપાસો.
    નોંધ: જો તમે H3 પસંદ કરો, તો તમારી પાસે આ વિકલ્પ નહીં હોય.
     
  12. ડ્રોપડાઉન મેનૂમાંથી, મૂલ્ય (રકમ, કિંમત વગેરે) પસંદ કરો.
     
  13. આઉટલાયર્સની અસર ઘટાડવા અને ડેટાનું વધુ સચોટ પ્રતિનિધિત્વ સુનિશ્ચિત કરવા માટે 'સંતુલિત મૂલ્યો' તપાસો. ઉદાહરણ તરીકે, તે એક અત્યંત ઊંચા મૂલ્યને વિઝ્યુલાઇઝેશન પર પ્રભુત્વ મેળવતા અટકાવે છે અને વધુ સમાન રીતે વહેંચાયેલા નકશાને મંજૂરી આપે છે.
 

બેઝમેપ પૂર્ણ કરો

  1. તમારા ફેરફારો નકશા પર લાગુ કરવા માટે સંપાદક વિન્ડોના તળિયે બટન પર ક્લિક કરો.
     
  2. સંપાદક વિન્ડોના ઉપર-જમણા ખૂણામાં, "X" બટન પર ક્લિક કરો.
    નકશા દૃશ્યમાં, દરેક નિર્દિષ્ટ માર્કરના સ્થાન પર હીટમેપ બેઝ લેયર દેખાશે. માર્કરનો સ્ટેક ક્લસ્ટર બનાવશે.
     
    લેયર્સ પૅનલના તળિયે, તમને બેઝ લેયર્સ વિન્ડો સ્પેક્ટ્રમ બાર દર્શાવતી દેખાશે. ત્યાં તમને આ દેખાશે:
    • સ્પેક્ટ્રમ બારની ડાબી બાજુએ સંખ્યા "0". 
      0 માર્કરના લઘુત્તમ શક્ય જથ્થાને દર્શાવે છે.
    • સ્પેક્ટ્રમ બારની જમણી બાજુએ સ્થિત એક સંખ્યા. 
      આ સંખ્યા ક્લસ્ટરમાં માર્કરના વર્તમાન મહત્તમ જથ્થાને દર્શાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે: 3.
     
  3. (વૈકલ્પિક) બેઝ લેયર્સ વિન્ડોમાં, તમે નકશા દૃશ્યના બેઝમેપ બેઝ લેયરનું પ્રદર્શન ટૉગલ કરી શકો છો.
    લેયર છુપાવવા માટે સ્પેક્ટ્રમ બારની હરોળની ડાબી બાજુએ આઇ આઇકન પર ક્લિક કરો.
    નકશા દૃશ્યમાં હીટમેપ બેઝ લેયર ફરીથી બતાવવા માટે તેના પર ફરી ક્લિક કરો.

(વૈકલ્પિક) હીટમેપ બેઝ લેયર ગોઠવો અને સંપાદિત કરો

નકશા દૃશ્યમાં, તમે ચોક્કસ સ્તર સુધી ઝૂમ આઉટ કરી શકો છો જેથી માર્કર ઘનતા વધે.
નકશા દૃશ્યના ઉપર-જમણા ખૂણામાં, નકશો તમે જોવા માંગો છો તે મેગ્નિફિકેશન-સ્તર સુધી ઝૂમ-આઉટ ન થાય ત્યાં સુધી (-) બટન પર ક્લિક કરતા રહો.
 
(વૈકલ્પિક) બધા રેન્ક કરેલા હીટમેપ્સને દૃશ્યમાન બનાવવા માટે, તમારે માર્કર(ઓ) કાઢી નાખીને પ્રયોગ કરવાની જરૂર પડી શકે છે.
વ્યક્તિગત માર્કર અથવા સૌથી ઓછા-ઘનતાવાળા ક્લસ્ટરની દૃશ્યતા સુધારવા માટે સૌથી વધુ-ઘનતાવાળા ક્લસ્ટરની અંદરના માર્કર કાઢી નાખો.
 
માર્કર કાઢી નાખવા માટે, ઉપરના ટૂલબારમાં કાઢી નાખો ટૂલ પસંદ કરો. પછી નકશા દૃશ્યમાં માર્કર પર ક્લિક કરો.
 
તમે સ્પેક્ટ્રમ બારની હરોળ પરના પેન્સિલ આઇકન પર ક્લિક કરીને બેઝ લેયર્સ વિન્ડોમાં હીટમેપ બેઝ લેયર સંપાદિત કરી શકો છો.
 
 

આ પણ જુઓ

તમારો પોતાનો સ્પ્રેડશીટ ડેટા કેવી રીતે આયાત કરવો તે શીખવા માટે, આ લિંક પર જાઓ: ફાઇલો અને ડેટા આયાત કરો

તમે એટ્રિબ્યુટ્સને ધ્યાનમાં લઈને કયા માર્કર ઓવરલે પ્રદર્શિત થાય તે ફિલ્ટર કરી શકો છો. કેવી રીતે તે શીખવા માટે; આ લિંક પર જાઓ:
ડેટા ફિલ્ટરિંગ - કયા ઓવરલે પ્રદર્શિત થાય તેનું વિભાજન કરવા ફિલ્ટર બનાવો

બેઝ લેયર્સના સ્ટેકને ફરીથી ગોઠવો

બેઝ લેયર તરીકે ક્રૉપ ઉમેરો

બેઝમેપ્સ બ્લેન્ડ કરો - બીજા નકશાના વિભાગો પ્રદર્શિત કરો

બેઝ લેયર બનાવવા માટે TMS URL ઉમેરો

બેઝ લેયર બનાવવા માટે WMS URL ઉમેરો

 
 

છેલ્લે અપડેટ કર્યું