Visualisations de couches de base : Heatmap, Coldmap, Proportional, Contour, Hex, H3 et Square
Disponibilité de la fonctionnalité
- Gratuit
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
Ajouter une couche de base de carte à l'emplacement des marqueurs
- (Étape 1) - Lire les descriptions d'introduction
- (Étape 2) - Créer une carte de base à partir des marqueurs regroupés dans un dossier
- (Étape 3) - Créer une carte de base à partir des marqueurs dans les données de l'exemple de feuille de calcul
- (Facultatif) - Ajuster et modifier la couche de base heatmap
(Étape 1) - Lire les descriptions d'introduction
Heatmap
Une heatmap est une couche de base entourant l'emplacement de chaque marqueur spécifié.

• Heatmap agrégée
- La taille (Size) est augmentée.
- La transparence (Transparency) est diminuée.
-
La position de couleur spectrale (Spectral colour position) est augmentée pour afficher les couleurs vers la droite dans la barre de spectre (spectrum bar).
Par exemple : le « Rouge » dans l'image ci-dessus.
Note : La barre de spectre (spectrum bar) se trouve dans la fenêtre Base Layers située au bas du Layers Panel.
• Système de classement standard
Le système de classement standard est basé sur la densité des marqueurs (marker density) (nombre + proximité).
- Le plus grand.
- Le moins transparent.
- Coloré pour afficher la position spectrale maximale.
Par exemple : le « Rouge » dans l'image ci-dessus.
- Le plus petit.
- Le plus transparent.
- Coloré pour afficher la position spectrale minimale.
Par exemple : le « Bleu » dans l'image ci-dessus.

Cependant, contrairement au système de classement standard, les marqueurs individuels (par exemple, Vancouver) resteront inchangés. Les marqueurs individuels conserveront les paramètres d'origine :
- Size.
- Transparency.
- Spectral position.
Coldmap
Une coldmap est une couche de base entourant l'emplacement de chaque marqueur spécifié, similaire à une heatmap. Cependant, alors qu'une heatmap met en valeur les zones à forte densité ou intensité avec des couleurs chaudes (ex. rouge), une coldmap représente les zones de faible densité ou de moindre activité avec des couleurs froides (ex. bleu). À mesure que la densité des marqueurs augmente ou qu'une valeur spécifiée s'élève, la couleur de la coldmap s'intensifie, évoluant à travers le spectre de couleurs spécifié.

Pour les coldmaps influencées par les données numériques d'une colonne, des cas particuliers s'appliquent. Lorsque vous zoomez en arrière, la densité des marqueurs peut l'emporter sur les classements spécifiques basés sur les données, tout comme pour les heatmaps.
Proportional
Une carte proportionnelle est une couche de base entourant l'emplacement de chaque marqueur spécifié. Sa taille s'ajuste pour représenter les différences de quantité entre les entités. Les symboles proportionnels peuvent être plus grands ou plus petits selon les valeurs qu'ils représentent.

- La visualisation proportionnelle peut être ajoutée à n'importe quel dossier contenant des marqueurs.
- Lors de l'importation d'une feuille de calcul, une carte proportionnelle peut être créée avec des valeurs pour chaque marqueur, telles que le prix, le montant, etc.
- Les cartes proportionnelles sont dynamiques et se mettent à jour lorsque des marqueurs sont ajoutés ou supprimés du dossier lié.
Contour
Les cartes de contour utilisent des lignes (ou parfois des couleurs) pour représenter des valeurs constantes à travers une région spatiale. Couramment utilisée en topographie pour illustrer l'altitude, la cartographie de contour dans ce contexte peut représenter des valeurs ou des densités constantes de marqueurs. Chaque ligne de contour relie des marqueurs ayant la même valeur, aidant à visualiser les zones de densité ou de valeur de marqueur similaire.

Lorsque des marqueurs avec des valeurs variables sont tracés sur la carte, les lignes de contour peuvent fournir une représentation visuelle des endroits où les changements de valeur se produisent, créant un aspect topographique pour la visualisation des données.
Hex (Grille hexagonale)
Une visualisation Hex est une couche de base qui divise la carte en grilles hexagonales entourant l'emplacement de chaque marqueur. Les grilles hexagonales sont idéales pour réduire la distorsion et assurer une représentation uniforme sur la carte.

- Chaque hexagone ajuste l'intensité de sa couleur pour refléter la densité des marqueurs ou une colonne numérique sélectionnée.
- Les hexagones plus grands, plus opaques et aux couleurs plus chaudes représentent les zones de plus forte densité.
Les grilles hexagonales sont dynamiques et s'ajustent automatiquement à mesure que des marqueurs sont ajoutés, supprimés ou repositionnés.
H3 (Indexation hexagonale hiérarchique)
Une visualisation H3 utilise un système de grille hexagonale hiérarchique pour organiser les données. H3 divise la carte en cellules hexagonales de différentes tailles, offrant une résolution évolutive pour une analyse flexible.

Les grilles H3 s'adaptent de manière dynamique en fonction de la densité des marqueurs ou des valeurs des colonnes numériques, tout comme les grilles Hex. L'ajustement de la résolution vous permet de basculer entre des vues d'ensemble globales et des modèles locaux détaillés.
Square
Une visualisation Square crée une grille de carrés de taille égale sur la carte. Chaque carré agrège les données des marqueurs et ajuste sa couleur pour représenter la densité ou les valeurs numériques.

- Les carrés plus sombres indiquent des densités ou des valeurs plus élevées.
- Les carrés plus clairs reflètent des densités ou des valeurs plus faibles.
Les carrés offrent un moyen simple et cohérent de visualiser les modèles spatiaux et les distributions de données.
(Étape 2) - Créer une carte de base à partir des marqueurs regroupés dans un dossier
Choisir la carte de base : Google > Terrain.
Note : Pour votre carte, vous pouvez choisir n'importe quelle carte de base. Pour cet exemple, nous choisissons cette carte de base aux couleurs claires pour contraster avec les couleurs sombres de la couche de base heatmap que nous ajouterons dans les étapes ultérieures.
- Si vous n'êtes pas déjà connecté à Scribble Maps, connectez-vous à votre compte à l'adresse :
https://www.scribblemaps.com/create(Facultatif) Pour savoir comment vous connecter, visitez ce lien :
How to login/register - Dans le coin inférieur droit de la Map View, cliquez sur l'image miniature Map & Data.
Vous verrez la fenêtre Map & Data s'ouvrir.
-
Cliquez pour sélectionner votre carte préférée.
- Dans le coin supérieur droit de MAPS & DATA, cliquez sur le X pour fermer la fenêtre.
Créer 4 marqueurs, et en superposer 3
- Dans la Map View, créez 4 marqueurs.
Pour apprendre à créer un marqueur, visitez ce lien : Create a marker - (Marker Tool)
- Dans la barre d'outils supérieure, sélectionnez le Edit Measure Tool.
Touche rapide : Ou vous pouvez appuyer sur la touche « Q » de votre clavier.
- Dans la Map View, cliquez et glissez deux des marqueurs pour couvrir totalement un troisième marqueur.
Note : Dans les étapes ultérieures, la pile de 3 marqueurs produira le groupe (cluster) pour une heatmap agrégée.
Ajouter les marqueurs à un dossier
- (Facultatif) Si le panneau « LAYERS » n'est pas ouvert sur le côté droit de la fenêtre du navigateur, cliquez sur la barre verticale.
- En haut du Layers Panel, cliquez sur l'icône de dossier affichant l'infobulle : « Add Group ».
Vous verrez le dossier s'ajouter au Layers Panel.
-
Cliquez et glissez la ligne de chaque marqueur dans le dossier.
Note : Le dossier contient maintenant un ensemble de superpositions, de sorte que le dossier est considéré comme un Group. Pour en savoir plus sur le regroupement de superpositions, visitez ce lien : Add an overlay to a group/folder
Sélectionner la carte de base que vous souhaitez créer
- Sur la ligne du dossier dans le panneau LAYERS, cliquez sur l'icône des trois points sur le côté droit du Layers Panel.
OUAu bas du panneau LAYERS, cliquez sur l'icône + à droite de « LAYERS & DATA ».
- Dans le menu déroulant, cliquez pour sélectionner le type de carte de base que vous souhaitez créer :
- Heatmap
- Coldmap
- Proportional
- Contour
- Hex/Square
- Sous le titre « Select Folder », cliquez sur le bouton Select.
-
Cliquez pour sélectionner le dossier que vous avez créé.
-
Remplissez les options pour la carte de base :
(Étape 3) - Créer une carte de base à partir des marqueurs dans les données de l'exemple de feuille de calcul
Note :
Vous ne pouvez faire en sorte que les données numériques d'une colonne affectent le système de classement que si vous utilisez la fonctionnalité « Import Spreadsheet ». Pour simplifier cette instruction, nous vous recommandons d'utiliser nos données d'exemple.Pour savoir comment importer vos propres données, visitez : Import Files & Data
Créer une nouvelle carte
- Dans la barre d'outils supérieure, cliquez sur le bouton « MENU ».
- Sous le titre « Scribble Maps », cliquez sur le bouton : « New Map ».
- Cliquez sur : « Yes ».
- Cliquez sur : « Ok ».
- Dans le coin supérieur droit de la fenêtre de menu, cliquez sur le bouton « X ».
- Dans la Map View, vous verrez la nouvelle carte.
Charger les données d'exemple dans le tableau
- En haut du Layers Panel, cliquez sur l'icône de feuille de calcul affichant l'infobulle : « Import Spreadsheet ».
Cette fenêtre apparaîtra : « IMPORT LIST (SPREADSHEET) »..
- Cliquez sur l'onglet : « 1. Import Data ».
Vous verrez un champ affichant nos données d'exemple.
- Cliquez sur l'onglet : « 2. Map ».
Vous verrez nos données d'exemple pour 9 villes affichées dans un tableau.
Chaque ligne affiche les données d'une ville.
Dans les étapes ultérieures, les données de chaque ville seront représentées par un marqueur dans la Map View.
Définitions pour les types de données

- En-têtes supérieurs.
- En-têtes inférieurs.
Chaque en-tête supérieur affiche un en-tête définissable.
Note : Lorsque vous utilisez vos propres données de feuille de calcul, les en-têtes définissables sont les données contenues dans les cellules d'en-tête de colonne de votre feuille de calcul.
Chaque en-tête inférieur est l'en-tête prédéfini actuellement sélectionné dans la liste déroulante.
Note : Vous en apprendrez plus sur chaque en-tête prédéfini dans l'article : « Import spreadsheet data... »
Sous les deux en-têtes de colonne, vous verrez le reste des cellules, chacune appelée : cellule de valeur. Il s'agit des données de votre feuille de calcul provenant des cellules ordinaires (pas des en-têtes de colonne).
Préparer la carte de base
- En haut de la colonne contenant les données numériques, vous verrez les en-têtes supérieur et inférieur.
L'en-tête inférieur est la liste déroulante affichant l'en-tête prédéfini actuellement sélectionné. Pour cet exemple : « Description ».
- Cliquez sur la liste déroulante, puis sélectionnez l'en-tête prédéfini : « Attribute ».
Pour produire une heatmap où les données numériques d'une colonne affectent le système de classement, l'en-tête prédéfini de la colonne doit être changé en : « Attribute ».
- En bas à gauche du tableau de données, cliquez sur la case à cocher étiquetée : « Create Heatmap ».
La section des options de heatmap apparaîtra.
- Sous le titre « Attribute », cliquez sur la liste déroulante.
Vous verrez que la liste affiche l'en-tête définissable de chaque colonne.
Note :
Si vous souhaitez que la heatmap affiche le système de classement standard, vous pouvez sélectionner : « None (density) ».Cet exemple vous montrera comment faire en sorte que les données numériques d'une colonne affectent le système de classement. Les cellules de valeur de la colonne doivent donc être des nombres. - Sous le titre « Value », cliquez sur la liste déroulante. Sélectionnez ensuite « Description » - (faisant référence à l'en-tête définissable de la colonne contenant les nombres pour les populations des villes).
Dans les étapes ultérieures, la heatmap de chaque marqueur sera classée selon le nombre de la population de chaque ville.
-
Remplissez les options pour la carte de base :
-
Configuration des cartes de base
Configurer la Heatmap
- Sous le titre « Title », saisissez le titre de la heatmap.
-
Saisissez la portée (« Range ») pour la heatmap.
Si vous avez choisi « Total » comme option de « Value » et que vous avez deux marqueurs, chacun ayant une valeur de 10, le réglage de 30 pixels signifie que lorsque ces marqueurs se trouvent à une distance de moins de 30 pixels l'un de l'outre, leurs valeurs seront combinées pour former une valeur totale de 20 sur la heatmap.
-
Cliquez pour sélectionner votre couleur (« Colour »).
- Sous le titre « Opacity », vous pouvez saisir une nouvelle valeur pour l'opacité globale des heatmaps.
Vous pouvez également modifier la valeur d'opacité en cliquant sur les boutons haut/bas.Ceci ne s'applique pas à Bubble/Circle One Colour.- 0 % est invisible.
- 50 % est transparent.
- 100 % est la couleur unie.
-
Cliquez pour activer Lock To Zoom.
Le rayon sera limité au zoom actuel puis s'agrandira à mesure que vous zoomez.
-
Cochez Balanced Values pour garantir une représentation des données plus équitable et précise.
Pour plus d'informations sur Balanced Values, visitez : Using Balanced Values with Log Scale
Configurer la Coldmap ou Contour
- Sous le titre « Title », saisissez le titre de la Coldmap.
- Saisissez la portée (« Range ») pour la Coldmap.
- Saisissez le nombre de bandes (« Bands »).
Cela déterminera le nombre de panneaux de couleur qui seront utilisés pour la Coldmap.
-
Cliquez pour sélectionner vos couleurs pour chaque couleur de la palette.
OUVous pouvez utiliser « Generate From AI » pour créer la palette de couleurs.
- Sous le titre « Opacity », vous pouvez saisir une nouvelle valeur pour l'opacité globale des heatmaps.
Vous pouvez également modifier la valeur d'opacité en cliquant sur les boutons haut/bas.Ceci ne s'applique pas à Bubble/Circle One Colour.- 0 % est invisible.
- 50 % est transparent.
- 100 % est la couleur unie.
- Choisissez « Fade For » :
- None
- High
- Low
-
Cliquez pour activer Lock To Zoom.
Le rayon sera limité au zoom actuel puis s'agrandira à mesure que vous zoomez.
-
Cochez Balanced Values pour garantir une représentation des données plus équitable et précise.
Pour plus d'informations sur Balanced Values, visitez : Using Balanced Values with Log Scale
Configurer la Proportional
- Sur la ligne du dossier dans le panneau LAYERS, cliquez sur l'icône des trois points sur le côté droit du Layers Panel.
OUAu bas du panneau LAYERS, cliquez sur l'icône + à droite de « LAYERS & DATA ».
- Dans le menu déroulant, cliquez pour sélectionner : « Add Proportional ».
Vous verrez la fenêtre de l'éditeur intitulée : « ADD/EDIT PROPORTIONAL ».
- Sous le titre « Select Folder », cliquez sur le bouton Select.
- Cliquez pour sélectionner le dossier que vous avez créé.
-
Sélectionnez le type (« Type ») dans le menu déroulant.
- Bubble/Circle Gradient
- Bubble/Circle One Colour
- Proportional Icon
- (Facultatif) Sous le titre « Title », saisissez le titre de la carte proportionnelle.
- (Facultatif) Saisissez le rayon (« Radius ») pour les symboles proportionnels.
- (Facultatif) Sous le titre « Min », vous pouvez saisir une nouvelle valeur pour la taille minimale des symboles proportionnels individuels à chaque marqueur.
Vous pouvez également modifier la valeur minimale en cliquant sur les boutons haut/bas.- La taille par défaut est 30.
- La taille maximale est 100.
- (Facultatif) Sous le titre « Max », vous pouvez saisir une nouvelle valeur pour la taille du symbole proportionnel individuel situé à chaque marqueur.
- (Facultatif) Cliquez pour sélectionner votre dégradé (« Gradient »), couleur (« Colour ») ou icône (« Icon »).
- (Facultatif) Sous le titre « Opacity », vous pouvez saisir une nouvelle valeur pour l'opacité globale de la grille.
- 0 % est invisible.
- 50 % est transparent.
- 100 % est la couleur unie.
Configurer la Hex/H3/Square
- Au bas du panneau LAYERS, cliquez sur l'icône + à droite de « LAYERS & DATA ».
- Dans le menu déroulant, cliquez pour sélectionner : « Add Hex/Square Grid ».
Vous verrez la fenêtre de l'éditeur intitulée : « ADD GRID ».
- Sous le titre « Select Folder », cliquez sur le bouton Select.
- Cliquez pour sélectionner le dossier que vous avez créé.
-
Sélectionnez le type (« Type ») dans le menu déroulant.
- Hex
- H3 Hex
- Square
- Sous le titre « Title », saisissez le titre de la grille.
-
Saisissez la taille (« Size ») pour les champs de la grille.
Note : Si vous sélectionnez H3, vous n'aurez pas cette option.
-
Cliquez pour sélectionner votre couleur (« Color »).
- Sous le titre « Opacity », vous pouvez saisir une nouvelle valeur pour l'opacité globale des cartes proportionnelles.
- 0 % est invisible.
- 50 % est transparent.
- 100 % est la couleur unie.
-
Cochez Lock to Zoom et définissez le niveau de zoom (Zoom level) en saisissant le numéro du niveau de zoom ou en utilisant les flèches haut et bas.
-
Cochez Show Labels pour afficher les étiquettes dans la grille.
Note : Si vous sélectionnez H3, vous n'aurez pas cette option.
- Dans le menu déroulant, sélectionnez la valeur (Value) (montant, prix, etc.).
- Cochez « Balanced Values » pour réduire l'impact des valeurs aberrantes, garantissant ainsi une représentation plus précise des données. Par exemple, cela évite qu'une valeur extrêmement élevée ne domine la visualisation et permet d'obtenir une carte plus équitablement répartie.
Terminer la carte de base
-
Cliquez sur le bouton au bas de la fenêtre de l'éditeur pour appliquer vos modifications à la carte.
- Dans le coin supérieur droit de la fenêtre de l'éditeur, cliquez sur le bouton « X ».
Dans la Map View, la couche de base heatmap s'affichera à l'emplacement de chaque marqueur spécifié. La pile de marqueurs produira un groupe (cluster).Au bas du Layers Panel, vous verrez la fenêtre Base Layers afficher la barre de spectre (spectrum bar). Vous y verrez :
- Le chiffre « 0 » sur le côté gauche de la barre de spectre.
0 représente la quantité minimale possible de marqueurs.
- Un nombre situé sur le côté droit de la barre de spectre.
Le nombre représente la quantité maximale actuelle de marqueurs dans un groupe (cluster). Par exemple : 3.
- Le chiffre « 0 » sur le côté gauche de la barre de spectre.
- (Facultatif) Dans la fenêtre Base Layers, vous pouvez activer ou désactiver l'affichage de la couche de base de la carte dans la Map View.
Cliquez sur l'icône de l'œil sur le côté gauche de la ligne de la barre de spectre pour masquer la couche.
Cliquez à nouveau dessus pour réafficher la couche de base heatmap dans la Map View.
(Facultatif) Ajuster et modifier la couche de base heatmap
Dans le coin supérieur droit de la Map View, continuez à cliquer sur le bouton (-) jusqu'à ce que la carte effectue un zoom arrière au niveau de grossissement que vous souhaitez voir.
Supprimez des marqueurs à l'intérieur du groupe à plus forte densité pour améliorer la visibilité des marqueurs individuels ou du groupe à plus faible densité.Pour supprimer un marqueur, sélectionnez le Delete Tool dans la barre d'outils supérieure. Cliquez ensuite sur le marqueur dans la Map View.
Voir aussi
Pour savoir comment importer vos propres données de feuille de calcul, visitez ce lien : Import Files & Data
Vous pouvez filtrer les superpositions de marqueurs affichées en fonction de leurs attributs. Pour savoir comment faire, visitez ce lien :
Data Filtering - Create a filter to segment which overlays are displayed
Reorder the stack of base layers
Blend Basemaps - Display sections of a second map
Add a TMS URL to produce a base layer
Add a WMS URL to produce a base layer
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