Scribble Maps ਮਦਦ ਕੇਂਦਰ
ਭਾਸ਼ਾ ਬਦਲੋ

ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ: ਹੀਟਮੈਪ, ਕੋਲਡਮੈਪ, ਅਨੁਪਾਤਕ, ਕੰਟੂਰ, ਹੈਕਸ, H3 ਅਤੇ ਵਰਗ

ਫੀਚਰ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ

  • ਮੁਫ਼ਤ
  • Lite
  • Pro
  • Lite Pro
  • Pro Business

 

ਮਾਰਕਰ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਬੇਸਮੈਪ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

 

(ਕਦਮ 1) - ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਾਲੇ ਵੇਰਵੇ ਪੜ੍ਹੋ

ਹੀਟਮੈਪ

ਇੱਕ ਹੀਟਮੈਪ ਇੱਕ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਹੀਟਮੈਪ ਦਾ ਵੇਰਵਾ

• ਸਮੂਹਿਕ (Aggregate) ਹੀਟਮੈਪ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਲੱਸਟਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ Map View ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਢੱਕ ਲੈਣ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹਿਕ (Aggregate) ਹੀਟਮੈਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਮੂਹਿਕ ਹੀਟਮੈਪ ਦਾ ਇਹ ਦੇਖੋਗੇ:
  • ਸਾਈਜ਼ ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
  • ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਘਟੀ ਹੋਈ ਹੈ।
  • ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਰੰਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦਿਖਾਏ ਜਾਣ।
    ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ; ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ "ਲਾਲ"।
 
ਨੋਟ: ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਬਾਰ Layers Panel ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਥਿਤ Base Layers ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਹੈ।

• ਰੈਗੂਲਰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ

ਰੈਗੂਲਰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਮਾਰਕਰ ਘਣਤਾ (ਕਿੰਨੇ + ਕਿੰਨੇ ਨੇੜੇ) 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਘਣਾ ਕਲੱਸਟਰ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
  • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ।
  • ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ।
  • ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗਿਆ ਹੋਇਆ।
    ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ; ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ "ਲਾਲ"।
ਹਰੇਕ ਇਕੱਲਾ ਮਾਰਕਰ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੰਘਣਾ ਕਲੱਸਟਰ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
  • ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ।
  • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ।
  • ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਸਥਿਤੀ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗਿਆ ਹੋਇਆ।
    ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ; ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ "ਨੀਲਾ"।
ਉਨ੍ਹਾਂ ਹੀਟਮੈਪਾਂ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਕਿਸੇ ਕਾਲਮ ਦਾ ਅੰਕੀ ਡੇਟਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਵਾਲਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਜ਼ੂਮ ਆਊਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਰੈਗੂਲਰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਮਾਰਕਰ ਘਣਤਾ ਵਾਲਾ ਆਧਾਰ ਪਹਿਲ ਲੈ ਲਵੇ।

ਹੀਟਮੈਪ ਦਾ ਜ਼ੂਮ-ਆਊਟ ਦ੍ਰਿਸ਼

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰੈਗੂਲਰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਕੱਲੇ ਮਾਰਕਰ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਵੈਨਕੂਵਰ) ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਰਹਿਣਗੇ। ਇਕੱਲੇ ਮਾਰਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀਆਂ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣਗੇ:
  • ਸਾਈਜ਼।
  • ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ।
  • ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਸਥਿਤੀ।
 

ਕੋਲਡਮੈਪ

ਕੋਲਡਮੈਪ ਇੱਕ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਹੈ ਜੋ ਹੀਟਮੈਪ ਵਾਂਗ ਹਰੇਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿੱਥੇ ਹੀਟਮੈਪ ਵੱਧ ਘਣਤਾ ਜਾਂ ਤੀਬਰਤਾ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਗਰਮ ਰੰਗਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਲਾਲ) ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਕੋਲਡਮੈਪ ਘੱਟ ਘਣਤਾ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸਰਗਰਮੀ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਠੰਡੇ ਰੰਗਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਨੀਲਾ) ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੀ ਘਣਤਾ ਵਧਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮੁੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਕੋਲਡਮੈਪ ਦਾ ਰੰਗ ਤੀਬਰ ਹੁੰਦਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਰੰਗ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇਗਾ।

coldmaps_1_1.png

ਅੰਕੀ ਕਾਲਮ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੋਲਡਮੈਪਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਮਾਮਲੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੂਮ ਆਊਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਮਾਰਕਰ ਘਣਤਾ ਹੀਟਮੈਪਾਂ ਵਾਂਗ ਕੁਝ ਖਾਸ ਡੇਟਾ-ਆਧਾਰਿਤ ਰੈਂਕਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਅਨੁਪਾਤਕ

ਅਨੁਪਾਤਕ ਨਕਸ਼ਾ ਇੱਕ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਫੀਚਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣਾ ਸਾਈਜ਼ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਅਨੁਪਾਤਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।

image (13).png

  • ਅਨੁਪਾਤਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕਰ ਹੋਣ।
  • ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਰੇਕ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕੀਮਤ, ਰਕਮ ਆਦਿ, ਅਨੁਪਾਤਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਅਨੁਪਾਤਕ ਨਕਸ਼ੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਜਾਂ ਹਟਾਉਣ 'ਤੇ ਬਦਲ ਜਾਣਗੇ।

ਕੰਟੂਰ

ਕੰਟੂਰ ਨਕਸ਼ੇ ਕਿਸੇ ਸਥਾਨਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਲਾਈਨਾਂ (ਜਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਰੰਗਾਂ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੌਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਉਚਾਈ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਕੰਟੂਰ ਮੈਪਿੰਗ ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੇ ਇਕਸਾਰ ਮੁੱਲਾਂ ਜਾਂ ਘਣਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕੰਟੂਰ ਲਾਈਨ ਇੱਕੋ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਮਾਨ ਮਾਰਕਰ ਘਣਤਾ ਜਾਂ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

contour_maps.png

ਜਦੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਲਾਂ ਵਾਲੇ ਮਾਰਕਰ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਪਲਾਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੰਟੂਰ ਲਾਈਨਾਂ ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਕਿੱਥੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡੇਟਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਟੌਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਰਗਾ ਅਹਿਸਾਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਹੈਕਸ (ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਗ੍ਰਿਡ)

ਹੈਕਸ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਗ੍ਰਿਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੀ ਹੈ। ਹੈਕਸ ਗ੍ਰਿਡ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹਨ।

image (6).png

  • ਹਰੇਕ ਹੈਕਸਾਗਨ ਮਾਰਕਰ ਘਣਤਾ ਜਾਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਅੰਕੀ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਰੰਗ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਅਡਜਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਗਰਮ ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਵੱਡੇ, ਵੱਧ ਧੁੰਦਲੇ ਹੈਕਸ ਵੱਧ ਘਣਤਾ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਹੈਕਸ ਗ੍ਰਿਡ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਰਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ, ਹਟਾਉਣ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸਥਿਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਅਡਜਸਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

H3 (ਹਾਇਰਾਰਕੀਕਲ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਇੰਡੈਕਸਿੰਗ)

H3 ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹਾਇਰਾਰਕੀਕਲ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਗ੍ਰਿਡ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। H3 ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਾਈਜ਼ ਦੇ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲਚਕੀਲੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਸਕੇਲ ਹੋਣ ਯੋਗ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

image (7).png

H3 ਗ੍ਰਿਡ ਹੈਕਸ ਗ੍ਰਿਡਾਂ ਵਾਂਗ ਮਾਰਕਰ ਘਣਤਾ ਜਾਂ ਅੰਕੀ ਕਾਲਮ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਡਜਸਟ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਆਪਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਥਾਨਕ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਵਰਗ (Square)

ਵਰਗ (Square) ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨਕਸ਼ੇ ਭਰ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਸਾਈਜ਼ ਦੇ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਗ੍ਰਿਡ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਰਗ ਮਾਰਕਰ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘਣਤਾ ਜਾਂ ਅੰਕੀ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਅਡਜਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।

image (5).png

  • ਗੂੜ੍ਹੇ ਵਰਗ ਵੱਧ ਘਣਤਾ ਜਾਂ ਮੁੱਲ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਹਲਕੇ ਵਰਗ ਘੱਟ ਘਣਤਾ ਜਾਂ ਮੁੱਲ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਵਰਗ ਸਥਾਨਕ ਪੈਟਰਨਾਂ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਵੰਡ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਤਰੀਕਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

 

(ਕਦਮ 2) - ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਗਰੁੱਪ ਕੀਤੇ ਮਾਰਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬੇਸਮੈਪ ਬਣਾਓ

ਬੇਸ ਮੈਪ ਚੁਣੋ: Google > ਧਰਾਤਲ (Terrain)।

ਨੋਟ: ਆਪਣੇ ਨਕਸ਼ੇ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਬੇਸ ਮੈਪ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦਾ ਬੇਸ ਮੈਪ ਚੁਣ ਰਹੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਅਗਲੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਹੀਟਮੈਪ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਦੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਿਪਰੀਤ ਦਿਖੇ।
  1. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ Scribble Maps ਵਿੱਚ ਲੌਗ ਇਨ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਆਪਣੇ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰੋ:
    https://www.scribblemaps.com/create 
    (ਵਿਕਲਪਿਕ) ਲੌਗ ਇਨ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਜਾਓ:
    ਲੌਗਇਨ/ਰਜਿਸਟਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
     
  2. Map View ਦੇ ਹੇਠਲੇ-ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ, ਨਕਸ਼ਾ & ਡਾਟਾ ਥੰਬਨੇਲ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਤੁਸੀਂ ਨਕਸ਼ਾ & ਡਾਟਾ ਵਿੰਡੋ ਪੌਪ ਅੱਪ ਹੁੰਦੀ ਦੇਖੋਗੇ।
     
  3. ਆਪਣਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  4. MAPS & DATA ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ-ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ, ਵਿੰਡੋ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ X 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। 

4 ਮਾਰਕਰ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ 3 ਮਾਰਕਰ ਇੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਰੱਖੋ

  1. Map View ਵਿੱਚ, 4 ਮਾਰਕਰ ਬਣਾਓ।
    ਮਾਰਕਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਜਾਓ: Create a marker - (Marker Tool)
     
  2. ਉੱਪਰਲੀ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ, Edit Measure Tool ਚੁਣੋ।
    ਕਵਿੱਕ ਕੀ: ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ "Q" ਬਟਨ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
     
  3. Map View ਵਿੱਚ, ਦੋ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਖਿੱਚੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਤੀਜੇ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੱਕ ਲੈਣ।
    ਨੋਟ: ਅਗਲੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ, 3 ਮਾਰਕਰਾਂ ਦਾ ਇਹ ਢੇਰ ਇੱਕ ਸਮੂਹਿਕ (Aggregate) ਹੀਟਮੈਪ ਲਈ ਕਲੱਸਟਰ ਬਣਾਏਗਾ।
 

ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

  1. (ਵਿਕਲਪਿਕ) ਜੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ "LAYERS" ਪੈਨਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੜ੍ਹੀ ਪੱਟੀ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। 
     
  2. Layers Panel ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਟੂਲਟਿਪ "Add Group" ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੇ ਫੋਲਡਰ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਤੁਸੀਂ Layers Panel ਵਿੱਚ ਫੋਲਡਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਇਆ ਦੇਖੋਗੇ।
     
  3. ਹਰੇਕ ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਪਾਓ।
    ਨੋਟ: ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਓਵਰਲੇਅਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਰੁੱਪ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਓਵਰਲੇਅਜ਼ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਜਾਓ: ਗਰੁੱਪ/ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਓਵਰਲੇਅ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
 

ਉਹ ਬੇਸਮੈਪ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ

  1. LAYERS ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਫੋਲਡਰ ਦੀ ਕਤਾਰ 'ਤੇ, Layers Panel ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਾਲੇ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਜਾਂ
    LAYERS ਪੈਨਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, "LAYERS & DATA" ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ + ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  2. ਫਲਾਈਆਊਟ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਬੇਸਮੈਪ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ:
    • ਹੀਟਮੈਪ
    • ਕੋਲਡਮੈਪ
    • ਅਨੁਪਾਤਕ
    • ਕੰਟੂਰ 
    • Hex/Square
     
  3. "ਫੋਲਡਰ ਚੁਣੋ" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਚੁਣੋ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  4. ਆਪਣੇ ਬਣਾਏ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  5. ਬੇਸਮੈਪ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਭਰੋ:
 
 

(ਕਦਮ 3) - ਨਮੂਨਾ ਸਪਰੈੱਡਸ਼ੀਟ ਡੇਟਾ ਦੇ ਮਾਰਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬੇਸਮੈਪ ਬਣਾਓ

ਨੋਟ:
ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਅੰਕੀ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਤਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰੋ" ਫੀਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਹਦਾਇਤ ਨੂੰ ਸਰਲ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡਾ ਨਮੂਨਾ ਡੇਟਾ ਵਰਤੋ।
 
ਆਪਣਾ ਡੇਟਾ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਜਾਓ: ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰੋ
 

ਨਵਾਂ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ

  1. ਉੱਪਰਲੀ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ, "MENU" ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  2. "Scribble Maps" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਬਟਨ "ਨਵਾਂ ਨਕਸ਼ਾ" 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  3. ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ: "ਹਾਂ"।
     
  4. ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ: "Ok"।
     
  5. ਮੇਨੂ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ-ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ, "X" ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  6. Map View ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਨਵਾਂ ਨਕਸ਼ਾ ਦੇਖੋਗੇ।

ਨਮੂਨਾ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕਰੋ

  1. Layers Panel ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਟੂਲਟਿਪ "ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰੋ" ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਪਰੈੱਡਸ਼ੀਟ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਇਹ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ: "IMPORT LIST (SPREADSHEET)"।
     
  2. ਟੈਬ "1. ਡਾਟਾ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰੋ" 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਤੁਸੀਂ ਸਾਡਾ ਨਮੂਨਾ ਡੇਟਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਦੇਖੋਗੇ।
     
  3. ਟੈਬ "2. ਨਕਸ਼ਾ" 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਤੁਸੀਂ 9 ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਲਈ ਸਾਡਾ ਨਮੂਨਾ ਡੇਟਾ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋਗੇ।
    ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਡੇਟਾ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।
    ਅਗਲੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਡੇਟਾ Map View ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਡੇਟਾ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ

ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ

 
ਕਾਲਮ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ 2 ਪੱਧਰ ਹਨ:
  • ਉੱਪਰਲੇ ਸਿਰਲੇਖ।
  • ਹੇਠਲੇ ਸਿਰਲੇਖ।

ਹਰੇਕ ਉੱਪਰਲਾ ਸਿਰਲੇਖ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਿਰਲੇਖ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। 

ਨੋਟ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਸਪਰੈੱਡਸ਼ੀਟ ਡੇਟਾ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਿਰਲੇਖ ਤੁਹਾਡੀ ਸਪਰੈੱਡਸ਼ੀਟ ਦੇ ਕਾਲਮ ਸਿਰਲੇਖ ਸੈੱਲਾਂ ਦਾ ਡੇਟਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
 
 
 

ਹਰੇਕ ਹੇਠਲਾ ਸਿਰਲੇਖ ਉਹ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਵੇਲੇ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਊਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਨੋਟ: ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਸਿਰਲੇਖ ਬਾਰੇ ਲੇਖ "Import spreadsheet data..." ਵਿੱਚ ਸਿੱਖੋਗੇ। 
 
 
 

ਦੋ ਕਾਲਮ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਸੈੱਲ ਦੇਖੋਗੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਮੁੱਲ ਸੈੱਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਪਰੈੱਡਸ਼ੀਟ ਦੇ ਰੈਗੂਲਰ ਸੈੱਲਾਂ (ਕਾਲਮ ਸਿਰਲੇਖ ਨਹੀਂ) ਦਾ ਡੇਟਾ ਹੈ।

ਬੇਸਮੈਪ ਤਿਆਰ ਕਰੋ

  1. ਅੰਕੀ ਡੇਟਾ ਵਾਲੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰਲੇ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇਖੋਗੇ।
    ਹੇਠਲਾ ਸਿਰਲੇਖ ਉਹ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਊਨ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਵੇਲੇ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਸਿਰਲੇਖ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ: "ਵੇਰਵਾ"।
  2. ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਊਨ ਸੂਚੀ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਸਿਰਲੇਖ "ਐਟਰੀਬਿਊਟ" ਚੁਣੋ।
    ਅਜਿਹਾ ਹੀਟਮੈਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਕਾਲਮ ਦਾ ਅੰਕੀ ਡੇਟਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇ, ਕਾਲਮ ਦਾ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਸਿਰਲੇਖ ਬਦਲ ਕੇ "ਐਟਰੀਬਿਊਟ" ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
  3. ਡੇਟਾ ਟੇਬਲ ਦੇ ਹੇਠਲੇ-ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, "ਹੀਟਮੈਪ ਬਣਾਓ" ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ ਚੈੱਕਬਾਕਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਹੀਟਮੈਪ ਵਿਕਲਪ ਭਾਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। 
     
  4. "ਐਟਰੀਬਿਊਟ" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਊਨ ਸੂਚੀ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਸੂਚੀ ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਦੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਿਰਲੇਖ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। 
    ਨੋਟ:
    ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹੀਟਮੈਪ ਰੈਗੂਲਰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਿਖਾਏ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ: "ਕੋਈ ਨਹੀਂ (ਘਣਤਾ)"।
     
    ਇਹ ਉਦਾਹਰਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਏਗੀ ਕਿ ਕਾਲਮ ਦੇ ਅੰਕੀ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ। ਇਸ ਲਈ ਕਾਲਮ ਦੇ ਮੁੱਲ ਸੈੱਲ ਅੰਕ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  5. "ਮੁੱਲ" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਊਨ ਸੂਚੀ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਫਿਰ "ਵੇਰਵਾ" ਚੁਣੋ - (ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਿਰਲੇਖ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ)।
    ਅਗਲੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਮਾਰਕਰ ਦਾ ਹੀਟਮੈਪ ਹਰੇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਨੁਸਾਰ ਰੈਂਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
     
    1. ਬੇਸਮੈਪ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਭਰੋ:
  1.  

ਬੇਸਮੈਪਾਂ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨਾ

ਹੀਟਮੈਪ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰੋ

  1. "ਸਿਰਲੇਖ" ਹੇਠ, ਹੀਟਮੈਪ ਲਈ ਸਿਰਲੇਖ ਦਰਜ ਕਰੋ।
     
  2. ਹੀਟਮੈਪ ਲਈ "ਰੇਂਜ" ਦਰਜ ਕਰੋ।
    ਜੇ ਤੁਸੀਂ 'ਮੁੱਲ' ਵਿਕਲਪ ਵਜੋਂ 'ਕੁੱਲ' ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਮਾਰਕਰ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ 10 ਦਾ ਮੁੱਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ 30 ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮਾਰਕਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ 30-ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਣਗੇ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਮਿਲ ਕੇ ਹੀਟਮੈਪ 'ਤੇ 20 ਦਾ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਬਣਾਉਣਗੇ।
     
  3. ਆਪਣਾ "ਰੰਗ" ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  4. "ਧੁੰਦਲਾਪਣ" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਤੁਸੀਂ ਹੀਟਮੈਪਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਗੈਰ-ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਲਈ ਨਵਾਂ ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ/ਹੇਠਾਂ ਬਟਨਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਵੀ ਧੁੰਦਲਾਪਣ ਮੁੱਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    ਇਹ Bubble/Cirlce One Colour 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
     
    • 0% ਅਦਿੱਖ ਹੈ।
    • 50% ਆਰ-ਪਾਰ ਦਿਸਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।
    • 100% ਠੋਸ ਰੰਗ ਹੈ।
     
  5. ਜ਼ੂਮ 'ਤੇ ਲੌਕ ਕਰੋ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਰੇਡੀਅਸ ਜ਼ੂਮ 'ਤੇ ਸੀਮਿਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰੋਗੇ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ।
     
  6. ਵਧੇਰੇ ਨਿਆਂਪੂਰਨ ਅਤੇ ਸਟੀਕ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ Balanced Values ਚੈੱਕ ਕਰੋ।
    Balanced Values ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਜਾਓ: ਲੌਗ ਸਕੇਲ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
 

ਕੋਲਡਮੈਪ ਜਾਂ ਕੰਟੂਰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰੋ

  1. "ਸਿਰਲੇਖ" ਹੇਠ, ਕੋਲਡਮੈਪ ਲਈ ਸਿਰਲੇਖ ਦਰਜ ਕਰੋ।
  2. ਕੋਲਡਮੈਪ ਲਈ "ਰੇਂਜ" ਦਰਜ ਕਰੋ।
  3. "ਬੈਂਡ" ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਰਜ ਕਰੋ।
    ਇਹ ਤੈਅ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੋਲਡਮੈਪ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਰੰਗ ਪੈਨਲ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।
  4. ਪੈਲੇਟ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਜਾਂ
    ਰੰਗ ਪੈਲੇਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ "AI ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ" ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  5. "ਧੁੰਦਲਾਪਣ" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਤੁਸੀਂ ਹੀਟਮੈਪਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਗੈਰ-ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਲਈ ਨਵਾਂ ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ/ਹੇਠਾਂ ਬਟਨਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਵੀ ਧੁੰਦਲਾਪਣ ਮੁੱਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    ਇਹ Bubble/Cirlce One Colour 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
     
    • 0% ਅਦਿੱਖ ਹੈ।
    • 50% ਆਰ-ਪਾਰ ਦਿਸਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।
    • 100% ਠੋਸ ਰੰਗ ਹੈ।
     
  6. "ਇਸ ਲਈ ਫੇਡ ਕਰੋ" ਚੁਣੋ:
    • ਕੋਈ ਨਹੀਂ
    • ਉੱਚ
    • ਘੱਟ
  7. ਜ਼ੂਮ 'ਤੇ ਲੌਕ ਕਰੋ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਰੇਡੀਅਸ ਜ਼ੂਮ 'ਤੇ ਸੀਮਿਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰੋਗੇ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ।
     
  8. ਵਧੇਰੇ ਨਿਆਂਪੂਰਨ ਅਤੇ ਸਟੀਕ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ Balanced Values ਚੈੱਕ ਕਰੋ।
    Balanced Values ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਜਾਓ: ਲੌਗ ਸਕੇਲ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
 

ਅਨੁਪਾਤਕ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰੋ

  1. LAYERS ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਫੋਲਡਰ ਦੀ ਕਤਾਰ 'ਤੇ, Layers Panel ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਾਲੇ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    ਜਾਂ
    LAYERS ਪੈਨਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, "LAYERS & DATA" ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ + ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  2. ਫਲਾਈਆਊਟ ਵਿੱਚ, ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ: "ਅਨੁਪਾਤਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ"।
    ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੰਡੋ ਦੇਖੋਗੇ ਜਿਸਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ: "ADD/EDIT PROPORTIONAL"।
     
  3. "ਫੋਲਡਰ ਚੁਣੋ" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਚੁਣੋ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  4. ਆਪਣੇ ਬਣਾਏ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  5. ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਊਨ ਮੇਨੂ ਤੋਂ "ਕਿਸਮ" ਚੁਣੋ।
    • Bubble/Circle Gradient
    • Bubble/Circle One Colour
    • ਅਨੁਪਾਤਕ ਆਈਕਨ
     
  6. (ਵਿਕਲਪਿਕ) "ਸਿਰਲੇਖ" ਹੇਠ, ਅਨੁਪਾਤਕ ਨਕਸ਼ੇ ਲਈ ਸਿਰਲੇਖ ਦਰਜ ਕਰੋ।
     
  7. (ਵਿਕਲਪਿਕ) ਅਨੁਪਾਤਕ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਲਈ "ਰੇਡੀਅਸ" ਦਰਜ ਕਰੋ।
     
  8. (ਵਿਕਲਪਿਕ) "ਘੱਟੋ-ਘੱਟ" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਮਾਰਕਰ 'ਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਨੁਪਾਤਕ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਾਈਜ਼ ਲਈ ਨਵਾਂ ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ/ਹੇਠਾਂ ਬਟਨਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਵੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
     
    • ਡਿਫਾਲਟ ਸਾਈਜ਼ 30 ਹੈ।
    • ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਈਜ਼ 100 ਹੈ।
     
     
  9. (ਵਿਕਲਪਿਕ) "ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਮਾਰਕਰ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਨੁਪਾਤਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਸਾਈਜ਼ ਲਈ ਨਵਾਂ ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
     
  10. (ਵਿਕਲਪਿਕ) ਆਪਣਾ "ਗ੍ਰੇਡੀਐਂਟ", "ਰੰਗ" ਜਾਂ "ਆਈਕਨ" ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  11. (ਵਿਕਲਪਿਕ) "ਧੁੰਦਲਾਪਣ" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰਿਡ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਗੈਰ-ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਲਈ ਨਵਾਂ ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
     
    • 0% ਅਦਿੱਖ ਹੈ।
    • 50% ਆਰ-ਪਾਰ ਦਿਸਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।
    • 100% ਠੋਸ ਰੰਗ ਹੈ।
     
 

Hex/H3/ਵਰਗ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰੋ

  1. LAYERS ਪੈਨਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, "LAYERS & DATA" ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ + ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  2. ਫਲਾਈਆਊਟ ਵਿੱਚ, ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ: "Add Hex/Square Grid"।
    ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੰਡੋ ਦੇਖੋਗੇ ਜਿਸਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ: "ADD GRID"।
     
  3. "ਫੋਲਡਰ ਚੁਣੋ" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਚੁਣੋ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  4. ਆਪਣੇ ਬਣਾਏ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  5. ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਊਨ ਮੇਨੂ ਤੋਂ "ਕਿਸਮ" ਚੁਣੋ।
    • ਹੈਕਸ
    • H3 ਹੈਕਸ
    • ਵਰਗ (Square)
     
  6. "ਸਿਰਲੇਖ" ਹੇਠ, ਗ੍ਰਿਡ ਲਈ ਸਿਰਲੇਖ ਦਰਜ ਕਰੋ।
     
  7. ਗ੍ਰਿਡ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ "ਸਾਈਜ਼" ਦਰਜ ਕਰੋ।
    ਨੋਟ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ H3 ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
     
  8. ਆਪਣਾ "ਰੰਗ" ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  9. "ਧੁੰਦਲਾਪਣ" ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਪਾਤਕ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਗੈਰ-ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਲਈ ਨਵਾਂ ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
     
    • 0% ਅਦਿੱਖ ਹੈ।
    • 50% ਆਰ-ਪਾਰ ਦਿਸਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।
    • 100% ਠੋਸ ਰੰਗ ਹੈ।
     
  10. ਜ਼ੂਮ 'ਤੇ ਲੌਕ ਕਰੋ ਚੈੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਪੱਧਰ ਲਈ ਨੰਬਰ ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਤੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜ਼ੂਮ ਪੱਧਰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
     
  11. ਗ੍ਰਿਡ ਵਿੱਚ ਲੇਬਲ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਲੇਬਲ ਦਿਖਾਓ ਚੈੱਕ ਕਰੋ।
    ਨੋਟ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ H3 ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
     
  12. ਡ੍ਰੌਪਡਾਊਨ ਮੇਨੂ ਤੋਂ, ਮੁੱਲ (ਰਕਮ, ਕੀਮਤ ਆਦਿ) ਚੁਣੋ।
     
  13. ਆਊਟਲਾਇਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘਟਾਉਣ, ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 'Balanced Values' ਚੈੱਕ ਕਰੋ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
 

ਬੇਸਮੈਪ ਪੂਰਾ ਕਰੋ

  1. ਆਪਣੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਮੌਜੂਦ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
     
  2. ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ-ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ, "X" ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    Map View ਵਿੱਚ, ਹੀਟਮੈਪ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਹਰੇਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ। ਮਾਰਕਰਾਂ ਦਾ ਢੇਰ ਇੱਕ ਕਲੱਸਟਰ ਬਣਾਏਗਾ।
     
    Layers Panel ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਤੁਸੀਂ Base Layers ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਬਾਰ ਦੇਖੋਗੇ। ਉੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖੋਗੇ:
    • ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਬਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨੰਬਰ "0"। 
      0 ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਵ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
    • ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਬਾਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਨੰਬਰ। 
      ਇਹ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਕਲੱਸਟਰ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ: 3।
     
  3. (ਵਿਕਲਪਿਕ) Base Layers ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ Map View ਦੀ ਬੇਸਮੈਪ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਟੌਗਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਬਾਰ ਦੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅੱਖ ਦੇ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
    Map View ਵਿੱਚ ਹੀਟਮੈਪ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇਸ 'ਤੇ ਫਿਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।

(ਵਿਕਲਪਿਕ) ਹੀਟਮੈਪ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਅਡਜਸਟ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ

Map View ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਜ਼ੂਮ ਆਊਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਮਾਰਕਰ ਘਣਤਾ ਵਧੇ।
Map View ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ-ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ, (-) ਬਟਨ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਰਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਉਸ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਜ਼ੂਮ-ਆਊਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
 
(ਵਿਕਲਪਿਕ) ਸਾਰੇ ਰੈਂਕ ਕੀਤੇ ਹੀਟਮੈਪਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਕਰ ਮਿਟਾ ਕੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਕੱਲੇ ਮਾਰਕਰਾਂ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਘਣਤਾ ਵਾਲੇ ਕਲੱਸਟਰ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਤਾ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘਣਤਾ ਵਾਲੇ ਕਲੱਸਟਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਮਾਰਕਰ ਮਿਟਾਓ।
 
ਮਾਰਕਰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ, ਉੱਪਰਲੀ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ Delete Tool ਚੁਣੋ। ਫਿਰ Map View ਵਿੱਚ ਮਾਰਕਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
 
ਤੁਸੀਂ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਬਾਰ ਦੀ ਕਤਾਰ 'ਤੇ ਪੈਨਸਿਲ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ Base Layers ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਹੀਟਮੈਪ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
 
 

ਇਹ ਵੀ ਦੇਖੋ

ਆਪਣਾ ਸਪਰੈੱਡਸ਼ੀਟ ਡੇਟਾ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਜਾਓ: ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰੋ

ਤੁਸੀਂ ਐਟਰੀਬਿਊਟਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਫਿਲਟਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਮਾਰਕਰ ਓਵਰਲੇਅਜ਼ ਦਿਖਾਏ ਜਾਣ। ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਜਾਓ:
ਡੇਟਾ ਫਿਲਟਰਿੰਗ - ਇਹ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਫਿਲਟਰ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਓਵਰਲੇ ਦਿਖਾਏ ਜਾਣ

ਬੇਸ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਸਟੈਕ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਦਲੋ

ਕ੍ਰੌਪ ਨੂੰ ਬੇਸ ਲੇਅਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਬੇਸਮੈਪ ਬਲੈਂਡ ਕਰੋ - ਦੂਜੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦਿਖਾਓ

ਬੇਸ ਪਰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ TMS URL ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਬੇਸ ਪਰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ WMS URL ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

 
 

ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ