Vizualizace podkladových vrstev: Heatmap, Coldmap, Proportional, Contour, Hex, H3 a Square
Dostupnost funkce
- Zdarma
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
Přidání podkladové vrstvy na pozice značek
- (Krok 1) - Přečtěte si úvodní popisy
- (Krok 2) - Vytvoření podkladové mapy ze značek seskupených ve složce
- (Krok 3) - Vytvoření podkladové mapy ze značek ve vzorových datech tabulky
- (Volitelné) - Úprava a editace podkladové vrstvy heatmapy
(Krok 1) - Přečtěte si úvodní popisy
Heatmap
Heatmap je podkladová vrstva obklopující umístění každé určené značky.

• Agregovaná heatmapa
- Zvětší se velikost.
- Sníží se průhlednost.
-
Pozice spektrální barvy se posune tak, aby se zobrazily barvy vpravo na spektrální liště.
Například „červená“ na obrázku výše.
Poznámka: Spektrální lišta se nachází v okně Base Layers ve spodní části Layers Panel.
• Běžný systém hodnocení
Běžný systém hodnocení je založen na hustotě značek (kolik + jak blízko).
- Největší.
- Nejméně průhledný.
- Vybarvený tak, aby zobrazoval maximální spektrální pozici.
Například „červená“ na obrázku výše.
- Nejmenší.
- Nejvíce průhledný.
- Vybarvený tak, aby zobrazoval minimální spektrální pozici.
Například „modrá“ na obrázku výše.

Na rozdíl od běžného systému hodnocení však jednotlivé značky (například Vancouver) zůstanou nezměněny. Jednotlivé značky si zachovají původně nastavené:
- Velikost.
- Průhlednost.
- Spektrální pozici.
Coldmap
Coldmap je podkladová vrstva obklopující umístění každé určené značky, podobně jako heatmapa. Zatímco však heatmapa zobrazuje oblasti s vyšší hustotou nebo intenzitou v teplejších barvách (např. červená), coldmap představuje oblasti s nižší hustotou nebo menší aktivitou ve studenějších barvách (např. modrá). Jak se hustota značek zvyšuje nebo roste zadaná hodnota, barva coldmapy bude intenzivnější a bude se posouvat v rámci zadaného barevného spektra.

Pro coldmapy ovlivněné číselnými daty sloupců platí zvláštní případy. Při oddálení může hustota značek převážit nad konkrétním hodnocením založeným na datech, podobně jako u heatmap.
Proportional
Proporcionální mapa je podkladová vrstva obklopující umístění každé určené značky. Velikost se přizpůsobuje tak, aby reprezentovala rozdíly v množství mezi prvky. Proporcionální symboly mohou být větší nebo menší v závislosti na hodnotách, které představují.

- Proporcionální vizualizaci lze přidat do jakékoli složky, která obsahuje značky.
- Při importu tabulky lze vytvořit proporcionální vizualizaci s hodnotami pro každou značku, jako je cena, množství atd.
- Proporcionální mapy jsou dynamické a změní se, když jsou do propojené složky přidány nebo z ní odebrány značky.
Contour
Vrstevnicové mapy (Contour) používají čáry (nebo někdy barvy) k reprezentaci konstantních hodnot v prostorové oblasti. Běžně se používají v topografii k ilustraci nadmořské výšky, v tomto kontextu by vrstevnicové mapování mohlo představovat konzistentní hodnoty nebo hustoty značek. Každá vrstevnice spojuje značky se stejnou hodnotou, což pomáhá vizualizovat oblasti s podobnou hustotou nebo hodnotou značek.

Když jsou na mapě vykresleny značky s různými hodnotami, vrstevnice mohou poskytnout vizuální reprezentaci toho, kde dochází ke změnám hodnot, což vytváří topografický dojem pro vizualizaci dat.
Hex (Hexagonal Grid)
Vizualizace Hex je podkladová vrstva, která rozděluje mapu do šestiúhelníkových mřížek obklopujících umístění každé značky. Šestiúhelníkové mřížky jsou ideální pro snížení zkreslení a zajištění jednotné reprezentace na mapě.

- Každý šestiúhelník přizpůsobuje intenzitu své barvy tak, aby odrážel hustotu značek nebo vybraný číselný sloupec.
- Větší, méně průhledné šestiúhelníky s teplejšími barvami představují oblasti s vyšší hustotou.
Šestiúhelníkové mřížky jsou dynamické a automaticky se přizpůsobují při přidávání, odebírání nebo přemisťování značek.
H3 (Hierarchical Hexagonal Indexing)
Vizualizace H3 využívá hierarchický šestiúhelníkový mřížkový systém k organizaci dat. H3 rozděluje mapu na šestiúhelníkové buňky různých velikostí, což nabízí škálovatelné rozlišení pro flexibilní analýzu.

Mřížky H3 se dynamicky přizpůsobují na základě hustoty značek nebo hodnot číselných sloupců, podobně jako mřížky Hex. Úprava rozlišení vám umožňuje přepínat mezi širokými přehledy a podrobnými místními vzorci.
Square
Vizualizace Square vytváří mřížku stejně velkých čtverců na mapě. Každý čtverec agreguje data značek a přizpůsobuje svou barvu tak, aby reprezentoval hustotu nebo číselné hodnoty.

- Tmavší čtverce indikují vyšší hustotu nebo hodnoty.
- Světlejší čtverce odrážejí nižší hustotu nebo hodnoty.
Čtverce nabízejí jednoduchý a konzistentní způsob vizualizace prostorových vzorců a distribuce dat.
(Krok 2) - Vytvoření podkladové mapy ze značek seskupených ve složce
Vyberte podkladovou mapu: Google > Terrain.
Poznámka: Pro svou mapu si můžete vybrat jakoukoli podkladovou mapu. Pro tento příklad volíme tuto světle zbarvenou podkladovou mapu, aby kontrastovala s tmavými barvami podkladové vrstvy heatmapy, kterou přidáme v pozdějších krocích.
- Pokud ještě nejste přihlášeni k Scribble Maps, přihlaste se ke svému účtu na adrese:
https://www.scribblemaps.com/create(Volitelné) Chcete-li se dozvědět, jak se přihlásit, navštivte tento odkaz:
Jak se přihlásit/registrovat - V pravém dolním rohu Map View klikněte na náhledový obrázek Map & Data.
Uvidíte, že se objeví okno Map & Data.
-
Kliknutím vyberte preferovanou mapu.
- V pravém horním rohu MAPS & DATA klikněte na X pro zavření okna.
Vytvořte 4 značky a poskládejte 3 značky na sebe
- V Map View vytvořte 4 značky.
Chcete-li se dozvědět, jak vytvořit značku, navštivte tento odkaz: Create a marker - (Marker Tool)
- V horním panelu nástrojů vyberte Edit Measure Tool.
Rychlá klávesa: Nebo můžete stisknout klávesu „Q“ na klávesnici.
- V Map View klikněte a přetáhněte dvě ze značek tak, aby zcela překryly třetí značku.
Poznámka: V pozdějších krocích vytvoří tato skupina 3 značek na sobě shluk pro agregovanou heatmapu.
Přidejte značky do složky
- (Volitelné) Pokud není panel „LAYERS“ na pravé straně okna prohlížeče otevřený, klikněte na svislou lištu.
- V horní části Layers Panel klikněte na ikonu složky zobrazující tooltip: „Add Group“.
Uvidíte, že do Layers Panel byla přidána složka.
-
Klikněte a přetáhněte řádek každé značky do složky.
Poznámka: Složka nyní obsahuje sadu překryvů, takže složka je považována za skupinu. Chcete-li se dozvědět o seskupování překryvů, navštivte tento odkaz: Přidání překryvu do skupiny/složky
Vyberte podkladovou mapu, kterou chcete vytvořit
- Na řádku složky v panelu LAYERS klikněte na ikonu tří teček na pravé straně Layers Panel.
NEBONa dně panelu LAYERS klikněte na ikonu + vpravo od „LAYERS & DATA“.
- V nabídce kliknutím vyberte typ podkladové mapy, kterou chcete vytvořit:
- Heatmap
- Coldmap
- Proportional
- Contour
- Hex/Square
- Pod nadpisem „Select Folder“ klikněte na tlačítko Select.
-
Kliknutím vyberte složku, kterou jste vytvořili.
-
Vyplňte možnosti pro podkladovou mapu:
(Krok 3) - Vytvoření podkladové mapy ze značek ve vzorových datech tabulky
Poznámka:
To, aby číselná data sloupce ovlivňovala systém hodnocení, můžete nastavit pouze v případě, že použijete funkci „Import Spreadsheet“. Pro zjednodušení tohoto návodu doporučujeme použít naše vzorová data.Chcete-li se dozvědět, jak importovat vlastní data, navštivte: Import souborů a dat
Vytvořte novou mapu
- V horním panelu nástrojů klikněte na tlačítko „MENU“.
- Pod nadpisem „Scribble Maps“ klikněte na tlačítko: „New Map“.
- Klikněte na: „Yes“.
- Klikněte na: „Ok“.
- V pravém horním rohu okna nabídky klikněte na tlačítko „X“.
- V Map View uvidíte novou mapu.
Načtěte vzorová data do tabulky
- V horní části Layers Panel klikněte na ikonu tabulky zobrazující tooltip: „Import Spreadsheet“.
Zobrazí se toto okno: „IMPORT LIST (SPREADSHEET)“.
- Klikněte na záložku: „1. Import Data“.
Uvidíte pole zobrazující naše vzorová data.
- Klikněte na záložku: „2. Map“.
Uvidíte naše vzorová data pro 9 měst zobrazená v tabulce.
Každý řádek zobrazuje data města.
V pozdějších krocích budou data každého města reprezentována značkou v Map View.
Definice typů dat

- Horní záhlaví.
- Dolní záhlaví.
Každé horní záhlaví zobrazuje definovatelné záhlaví.
Poznámka: Pokud používáte vlastní data z tabulky, definovatelná záhlaví jsou data v buňkách záhlaví sloupců z vaší tabulky.
Každé dolní záhlaví je přednastavené záhlaví, které je aktuálně vybráno v rozbalovacím seznamu.
Poznámka: O každém přednastaveném záhlaví se dozvíte v článku: „Import spreadsheet data...“
Pod dvěma záhlavími sloupců uvidíte zbytek buněk, z nichž každá se nazývá: buňka s hodnotou. Jedná se o data vaší tabulky z běžných buněk (nikoli ze záhlaví sloupců).
Příprava podkladové mapy
- V horní části sloupce obsahujícího číselná data uvidíte horní a dolní záhlaví.
Dolní záhlaví je rozbalovací seznam zobrazující přednastavené záhlaví, které je aktuálně vybráno. Pro tento příklad: „Description“.
- Klikněte na rozbalovací seznam a poté vyberte přednastavené záhlaví: „Attribute“.
Chcete-li vytvořit heatmapu, kde číselná data sloupce ovlivňují systém hodnocení, musí být přednastavené záhlaví sloupce změněno na: „Attribute“.
- V levém dolním rohu datové tabulky klikněte na zaškrtávací políčko označené: „Create Heatmap“.
Zobrazí se sekce možností heatmapy.
- Pod nadpisem „Attribute“ klikněte na rozbalovací seznam.
Uvidíte, že seznam zobrazuje definovatelné záhlaví každého sloupce.
Poznámka:
Pokud chcete, aby heatmapa zobrazovala běžný systém hodnocení, můžete vybrat: „None (density)“.Tento příklad vám ukáže, jak zařídit, aby číselná data sloupce ovlivňovala systém hodnocení. Buňky s hodnotami v tomto sloupci tedy musí být čísla. - Pod nadpisem „Value“ klikněte na rozbalovací seznam. Poté vyberte „Description“ – (odkazující na definovatelné záhlaví sloupce obsahujícího čísla pro populaci měst).
V pozdějších krocích bude heatmapa každé značky hodnocena podle počtu obyvatel každého města.
-
Vyplňte možnosti pro podkladovou mapu:
-
Konfigurace podkladových map
Configure the Heatmap
- Pod nadpisem „Title“ zadejte název pro heatmapu.
-
Zadejte „Range“ pro heatmapu.
Pokud jste jako možnost „Value“ vybrali „Total“ a máte dvě značky, z nichž každá má přiřazenou hodnotu 10, nastavení 30 pixelů znamená, že když jsou tyto značky od sebe ve vzdálenosti do 30 pixelů, jejich hodnoty se sloučí a vytvoří na heatmapě celkovou hodnotu 20.
-
Kliknutím vyberte svou „Colour“.
- Pod nadpisem „Opacity“ můžete zadat novou hodnotu pro celkovou neprůhlednost heatmap.
Hodnotu neprůhlednosti můžete také změnit kliknutím na tlačítka nahoru/dolů.Toto neplatí pro Bubble/Cirlce One Colour.- 0% znamená neviditelný.
- 50% znamená průhledný.
- 100% znamená plná barva.
-
Kliknutím aktivujte Lock To Zoom.
Poloměr bude omezen na dané přiblížení a při přiblížení se zvětší.
-
Zaškrtněte Balanced Values, abyste zajistili spravedlivější a přesnější reprezentaci dat.
Více informací o Balanced Values naleznete na adrese: Použití Balanced Values s logaritmickým měřítkem
Configure the Coldmap or Contour
- Pod nadpisem „Title“ zadejte název pro Coldmap.
- Zadejte „Range“ pro Coldmap.
- Zadejte počet „Bands“.
To určí, kolik barevných panelů bude pro Coldmap použito.
-
Kliknutím vyberte barvy pro každou barvu v paletě.
ORMůžete použít „Generate From AI“ k vytvoření barevné palety.
- Pod nadpisem „Opacity“ můžete zadat novou hodnotu pro celkovou neprůhlednost heatmap.
Hodnotu neprůhlednosti můžete také změnit kliknutím na tlačítka nahoru/dolů.Toto neplatí pro Bubble/Cirlce One Colour.- 0% znamená neviditelný.
- 50% znamená průhledný.
- 100% znamená plná barva.
- Vyberte „Fade For“:
- None
- High
- Low
-
Kliknutím aktivujte Lock To Zoom.
Poloměr bude omezen na dané přiblížení a při přiblížení se zvětší.
-
Zaškrtněte Balanced Values, abyste zajistili spravedlivější a přesnější reprezentaci dat.
Více informací o Balanced Values naleznete na adrese: Použití Balanced Values s logaritmickým měřítkem
Configure the Proportional
- Na řádku složky v panelu LAYERS klikněte na ikonu tří teček na pravé straně Layers Panel.
NEBONa dně panelu LAYERS klikněte na ikonu + vpravo od „LAYERS & DATA“.
- V nabídce kliknutím vyberte: „Add Proportional“.
Uvidíte okno editoru s názvem: „ADD/EDIT PROPORTIONAL“.
- Pod nadpisem „Select Folder“ klikněte na tlačítko Select.
- Kliknutím vyberte složku, kterou jste vytvořili.
-
Vyberte „Type“ z rozbalovací nabídky.
- Bubble/Circle Gradient
- Bubble/Circle One Colour
- Proportional Icon
- (Volitelné) Pod nadpisem „Title“ zadejte název pro proporcionální mapu.
- (Volitelné) Zadejte „Radius“ pro proporcionální symboly.
- (Volitelné) Pod nadpisem „Min“ můžete zadat novou hodnotu pro minimální velikost jednotlivých proporcionálních symbolů u každé značky.
Minimální hodnotu můžete také změnit kliknutím na tlačítka nahoru/dolů.- Výchozí velikost je 30.
- Maximální velikost je 100.
- (Volitelné) Pod nadpisem „Max“ můžete zadat novou hodnotu pro velikost jednotlivého proporcionálního symbolu umístěného u každé značky.
- (Volitelné) Kliknutím vyberte svůj „Gradient“, „Colour“ nebo „Icon“.
- (Volitelné) Pod nadpisem „Opacity“ můžete zadat novou hodnotu pro celkovou neprůhlednost mřížky.
- 0% znamená neviditelný.
- 50% znamená průhledný.
- 100% znamená plná barva.
Configure the Hex/H3/Square
- Na dně panelu LAYERS klikněte na ikonu + vpravo od „LAYERS & DATA“.
- V nabídce kliknutím vyberte: „Add Hex/Square Grid“.
Uvidíte okno editoru s názvem: „ADD GRID“.
- Pod nadpisem „Select Folder“ klikněte na tlačítko Select.
- Kliknutím vyberte složku, kterou jste vytvořili.
-
Vyberte „Type“ z rozbalovací nabídky.
- Hex
- H3 Hex
- Square
- Pod nadpisem „Title“ zadejte název pro mřížku.
-
Zadejte „Size“ pro pole mřížky.
Poznámka: Pokud vyberete H3, nebudete mít tuto možnost k dispozici.
-
Kliknutím vyberte svou „Color“.
- Pod nadpisem „Opacity“ můžete zadat novou hodnotu pro celkovou neprůhlednost proporcionálních map.
- 0% znamená neviditelný.
- 50% znamená průhledný.
- 100% znamená plná barva.
-
Zaškrtněte Lock to Zoom a nastavte Zoom level zadáním čísla pro úroveň přiblížení nebo pomocí šipek nahoru a dolů.
-
Zaškrtněte Show Labels pro zobrazení štítků v mřížce.
Poznámka: Pokud vyberete H3, nebudete mít tuto možnost k dispozici.
- Z rozbalovací nabídky vyberte Value (množství, cenu atd.).
- Zaškrtněte „Balanced Values“, abyste snížili dopad odlehlých hodnot a zajistili přesnější reprezentaci dat. Zabrání to například tomu, aby jedna extrémně vysoká hodnota dominovala vizualizaci, a umožní to rovnoměrnější rozložení mapy.
Dokončení podkladové mapy
-
Klikněte na tlačítko ve spodní části okna editoru pro použití změn na mapě.
- V pravém horním rohu okna editoru klikněte na tlačítko „X“.
V Map View se podkladová vrstva heatmapy zobrazí v místě každé určené značky. Skupina značek na sobě vytvoří shluk.Ve spodní části Layers Panel uvidíte, že se v okně Base Layers zobrazí spektrální lišta. Tam uvidíte:
- Číslo „0“ na levé straně spektrální lišty.
0 představuje minimální možné množství značek.
-
Číslo umístěné na pravé straně spektrální lišty.
Číslo představuje aktuální maximální množství značek ve shluku. Například: 3.
- Číslo „0“ na levé straně spektrální lišty.
- (Volitelné) V okně Base Layers můžete přepínat zobrazení podkladové vrstvy mapy v Map View.
Kliknutím na Eye Icon na levé straně řádku spektrální lišty vrstvu skryjete.
Opětovným kliknutím podkladovou vrstvu heatmapy v Map View znovu zobrazíte.
(Volitelné) Úprava a editace podkladové vrstvy heatmapy
V pravém horním rohu Map View klikejte na tlačítko (-) bez přestání, dokud se mapa neoddálí na úroveň přiblížení, kterou chcete vidět.
Smažte značky uvnitř shluku s nejvyšší hustotou, abyste zlepšili viditelnost jednotlivých značek nebo shluku s nejnižší hustotou.Chcete-li smazat značku, vyberte Delete Tool v horním panelu nástrojů. Poté klikněte na značku v Map View.
Viz také
Chcete-li se dozvědět, jak importovat vlastní data z tabulky, navštivte tento odkaz: Import souborů a dat
Můžete filtrovat, které překryvy značek se zobrazí, na základě atributů. Chcete-li se dozvědět jak, navštivte tento odkaz:
Filtrování dat - Vytvoření filtru pro segmentaci zobrazovaných překryvů
Změna pořadí podkladových vrstev
Přidání ořezu jako podkladové vrstvy
Prolínání podkladových map - Zobrazení částí druhé mapy
Přidání TMS URL pro vytvoření podkladové vrstvy
Přidání WMS URL pro vytvoření podkladové vrstvy
Naposledy aktualizováno