پولی گونز کے لیے ڈرائنگ رولز (کوئی اوورلیپ نہیں، کوئی خلا نہیں، اور مزید)
ڈرائنگ رولز (جنہیں پہلے ٹوپولوجی پابندیاں کہا جاتا تھا) آپ کو صاف ستھرے، باہم جڑے ہوئے پولی گونز ڈرا کرنے میں مدد دیتے ہیں۔ جب رولز آن ہوں تو پولی گون ٹول ایسے پوائنٹس کو بلاک کر دیتا ہے جو کسی رول کی خلاف ورزی کریں، اور یہ آپ کی شکل کو ساتھ والے پولی گونز کی سرحدوں کے مطابق چلنے کے لیے اسنیپ بھی کر سکتا ہے۔ جب شکلوں کو بغیر کسی اوورلیپ اور بغیر کسی خلا کے آپس میں فٹ ہونا ہو، جیسے زونز، علاقے، اضلاع یا زمین کے پلاٹس، تو ڈرائنگ رولز استعمال کریں۔
ڈرائنگ رولز آن کریں
- ٹول بار میں پولی گون ٹول منتخب کریں۔
- ٹول پینل میں Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..) پر کلک کریں۔
- ایک ڈراپ ڈاؤن کھلتا ہے۔ وہ رولز چیک کریں جو آپ استعمال کرنا چاہتے ہیں۔
ایک بار کم از کم ایک رول آن ہو جائے تو بٹن کا لیبل فعال رولز دکھانے کے لیے بدل جاتا ہے۔ مثال کے طور پر: 2 rules (No Overlap, No Gaps)۔
نوٹ: ڈرائنگ رولز فی الحال صرف پولی گونز پر لاگو ہوتے ہیں۔
رولز
خود کو قطع نہ کرے
پولی گون خود کو کراس نہیں کر سکتا۔ اگر آپ ایسے پوائنٹ پر کلک کریں جس سے کوئی کنارہ اسی شکل کے کسی دوسرے کنارے کو کراس کرے تو وہ پوائنٹ بلاک ہو جاتا ہے اور آپ کو مسدود: کوئی تقاطع نہیں نظر آئے گا۔
کوئی اوورلیپ نہیں
نئے پولی گونز نقشے پر پہلے سے موجود پولی گونز میں داخل نہیں ہو سکتے۔ اگر آپ کسی موجود پولی گون کے اندر یا اس کے آر پار کلک کریں تو وہ پوائنٹ بلاک ہو جاتا ہے اور آپ کو مسدود: اوورلیپ ہو جائے گا نظر آئے گا۔ جب آپ کسی ہمسایہ پولی گون کے ساتھ ساتھ ڈرا کرتے ہیں تو آپ کا کنارہ ہمسائے کی سرحد پر اسنیپ ہو کر اس کے ساتھ چلتا ہے، اس طرح دونوں شکلیں اوورلیپ ہونے کے بجائے ایک ہی حد مشترک رکھتی ہیں۔
کوئی اوورلیپ نہیں کو چیک کرنے سے دو اضافی آپشنز ظاہر ہوتے ہیں:
- آٹو نوڈ (بطور ڈیفالٹ آن)۔ جب کوئی ڈرا کیا گیا پوائنٹ ہمسایہ پولی گون کے کنارے پر آتا ہے تو وہ پوائنٹ ہمسائے میں بھی داخل کر دیا جاتا ہے۔ اس کے بعد دونوں سرحدیں کسی بھی زوم پر بالکل ایک ہی مقام سے گزرتی ہوئی دکھائی دیتی ہیں۔
- کے اندر رہیں (بطور ڈیفالٹ آن)۔ کسی موجود پولی گون کے اندر سے شکل شروع کریں تاکہ وہ پولی گون ایک حدی باڑ کے طور پر استعمال ہو جس کے اندر آپ ڈرا کریں۔ یہ کسی بڑے علاقے کو چھوٹے زونز میں تقسیم کرنے کے لیے مفید ہے۔ جب کے اندر رہیں آف ہو تو کسی موجود پولی گون کے اندر سے شروع کرنا یا اس کے اندر ڈرا کرنا بلاک ہو جاتا ہے، اور اگر آپ باڑ سے باہر نکلنے کی کوشش کریں تو آپ کو Blocked: outside the boundary (Stay Within) نظر آئے گا۔
کوئی خلا نہیں
آپ کے نئے پولی گون اور اس کے ہمسایوں کے درمیان باریک خلا بننے سے روکتا ہے۔ اگر آپ کی ڈرائنگ کسی ہمسایہ پولی گون کی سرحد کو دو جگہوں پر چھوتی ہے تو ان دونوں چھونے کے مقامات کے درمیان کا حصہ ہمسائے کی سرحد پر بالکل اسنیپ ہو جاتا ہے۔ دونوں شکلوں کے درمیان خالی جگہ کا کوئی باریک ٹکڑا باقی نہیں رہتا۔
جب کوئی پوائنٹ بلاک ہو
اگر کوئی کلک کسی فعال رول کی خلاف ورزی کرے تو پوائنٹ شامل نہیں ہوتا۔ بلاک شدہ مقام پر ایک سرخ نشان ظاہر ہوتا ہے جس کے ساتھ ایک مختصر پیغام رول کا نام بتاتا ہے، مثال کے طور پر مسدود: اوورلیپ ہو جائے گا۔ کرسر کو کسی درست مقام پر منتقل کریں اور ڈرا کرتے رہیں۔
جیومیٹری کی تصدیق کریں کے ذریعے مکمل نقشے کو چیک کریں
ڈرائنگ رولز کے ڈراپ ڈاؤن کے نیچے موجود جیومیٹری کی تصدیق کریں بٹن جیومیٹری ویلیڈیٹر کھولتا ہے۔ یہ پورے نقشے کو جیومیٹری کے مسائل کے لیے اسکین کرتا ہے، حتیٰ کہ ان شکلوں پر بھی جو آپ نے ڈرائنگ رولز آن کرنے سے پہلے ڈرا کی تھیں۔ آپ اسے مین مینو (جیومیٹری کی تصدیق کریں) یا کمانڈ مینو سے بھی کھول سکتے ہیں۔
- جیومیٹری کی تصدیق کریں پر کلک کریں۔ جیومیٹری ویلیڈیٹر پینل کھل جاتا ہے۔
- (اختیاری) صرف اپنی منتخب کردہ شکلوں کو اسکین کرنے کے لیے صرف منتخب کردہ کو چیک کریں۔
- (اختیاری) یہ منتخب کرنے کے لیے فلٹر چیک باکسز استعمال کریں کہ کیا تلاش کرنا ہے: Validity، تجاوزات (Overlaps)، باریک ٹکڑے (Slivers)، خلا (Gaps) اور کنارے کے قریب۔ تمام بطور ڈیفالٹ آن ہیں۔
- اسکین کریں پر کلک کریں۔
پینل ہر وہ مسئلہ درج کرتا ہے جو اسے ملتا ہے، مثلاً:
- خود تقاطع (Self-intersection): کوئی شکل خود کو کراس کرتی ہے۔
- مکرر نوڈ: کسی شکل کے دو پوائنٹس بالکل ایک ہی مقام پر ہیں۔
- نوک دار / سوئی نما نقطہ (vertex): کوئی پوائنٹ ایک باریک نوک بناتا ہے جو شکل سے باہر نکلی ہوئی ہے۔
- Sliver polygon: ایک ایسی شکل جو اتنی باریک ہے کہ غالباً ڈرائنگ کی خامی ہے۔ قطار اس کا رقبہ دکھاتی ہے۔
- Overlaps "...": دو پولی گونز اوورلیپ کرتے ہیں۔ قطار دوسرے پولی گون کا نام اور اوورلیپ ہونے والا رقبہ دکھاتی ہے۔
- Gap between polygons: ان پولی گونز کے درمیان باریک خالی جگہ جنہیں ایک دوسرے کو چھونا چاہیے۔
- Vertex near edge but not on it: کوئی پوائنٹ ہمسائے کی سرحد پر بالکل ہونے کے بجائے اس کے ذرا ہٹ کر واقع ہے۔ قطار فاصلہ دکھاتی ہے۔
- Polygon has too few points: شکل میں رقبہ بنانے کے لیے کافی پوائنٹس نہیں ہیں۔
نتائج کے ساتھ کام کرنا:
- کسی قطار پر کلک کریں تاکہ مسئلے پر زوم ہو جائے۔ شکل نمایاں اور منتخب ہو جاتی ہے، اور ایک نشان عین مقام دکھاتا ہے۔
- کسی قطار پر درست کریں پر کلک کریں تاکہ اسے خودکار طور پر ٹھیک کر دیا جائے۔ درست کریں کی سہولت مکرر نوڈز، نوک دار نقطوں، باریک ٹکڑوں، کنارے کے قریب والے نقطوں اور بہت کم پوائنٹس والی شکلوں کے لیے دستیاب ہے۔ درستگیاں کالعدم کریں سے واپس کی جا سکتی ہیں۔
- ڈرا کرنے کی خرابیاں کو چیک کریں تاکہ ہر اوورلیپ، خلا اور باریک ٹکڑا نقشے پر سرخ شکل کے طور پر "جیومیٹری کی خرابیاں" نامی فولڈر کے اندر ڈرا ہو جائے۔ انہیں ہٹانے کے لیے اسے ان چیک کریں۔
جب نقشہ صاف ہو جاتا ہے تو پینل No geometry errors found بتاتا ہے۔
یہ بھی دیکھیں
آخری تازہ کاری