Scribble Maps సహాయ కేంద్రం
భాషను మార్చండి

బహుభుజుల కోసం గీత నియమాలు (ఓవర్‌ల్యాప్ లేదు, ఖాళీలు లేవు, మరియు మరిన్ని)

గీత నియమాలు (గతంలో టోపాలజీ పరిమితులు అని పిలిచేవారు) శుభ్రమైన, అనుసంధానమైన బహుభుజులను గీయడానికి మీకు సహాయపడతాయి. నియమాలు ఆన్‌లో ఉన్నప్పుడు, బహుభుజి సాధనం నియమాన్ని ఉల్లంఘించే పాయింట్లను నిరోధిస్తుంది, మరియు మీ ఆకారాన్ని పక్కనే ఉన్న బహుభుజుల సరిహద్దులను అనుసరించేలా స్నాప్ చేయగలదు. జోన్లు, భూభాగాలు, జిల్లాలు లేదా భూమి ప్లాట్లు వంటి ఆకారాలు అతివ్యాప్తులు మరియు ఖాళీలు లేకుండా ఒకదానికొకటి సరిగ్గా అమరాల్సినప్పుడు గీత నియమాలను ఉపయోగించండి.

గీత నియమాలను ఆన్ చేయండి

  1. టూల్‌బార్‌లో, బహుభుజి సాధనం ఎంచుకోండి.
  2. సాధన ప్యానెల్‌లో, Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..) క్లిక్ చేయండి.
  3. ఒక డ్రాప్‌డౌన్ తెరుచుకుంటుంది. మీరు ఉపయోగించాలనుకునే నియమాలను టిక్ చేయండి.

కనీసం ఒక నియమం ఆన్‌లో ఉన్న వెంటనే, బటన్ లేబుల్ క్రియాశీల నియమాలను చూపేలా మారుతుంది. ఉదాహరణకు: 2 rules (No Overlap, No Gaps).

గమనిక: గీత నియమాలు ప్రస్తుతం బహుభుజులకు మాత్రమే వర్తిస్తాయి.

నియమాలు

స్వీయ-ఖండన లేదు

బహుభుజి తనను తాను దాటకూడదు. ఒకే ఆకారంలోని మరో అంచును దాటేలా చేసే పాయింట్‌ను మీరు క్లిక్ చేస్తే, ఆ పాయింట్ నిరోధించబడుతుంది మరియు మీకు నిరోధించబడింది: ఖండన లేదు అని కనిపిస్తుంది.

ఓవర్‌ల్యాప్ లేదు

కొత్త బహుభుజులు మ్యాప్‌లో ఇప్పటికే ఉన్న బహుభుజులలోకి చొచ్చుకుపోకూడదు. మీరు ఇప్పటికే ఉన్న బహుభుజి లోపల లేదా దానిని దాటుతూ క్లిక్ చేస్తే, ఆ పాయింట్ నిరోధించబడుతుంది మరియు మీకు నిరోధించబడింది: అతివ్యాప్తి చెందుతుంది అని కనిపిస్తుంది. మీరు పక్కనే ఉన్న బహుభుజి వెంట గీసినప్పుడు, మీ అంచు ఆ పొరుగు బహుభుజి సరిహద్దుకు స్నాప్ అయి దానిని అనుసరిస్తుంది, తద్వారా రెండు ఆకారాలు అతివ్యాప్తి చెందకుండా ఒకే సరిహద్దును పంచుకుంటాయి.

ఓవర్‌ల్యాప్ లేదు ను టిక్ చేస్తే రెండు అదనపు ఎంపికలు కనిపిస్తాయి:

  • ఆటో నోడ్ (డిఫాల్ట్‌గా ఆన్‌లో ఉంటుంది). మీరు గీసిన పాయింట్ పొరుగు బహుభుజి అంచుపై పడినప్పుడు, ఆ పాయింట్ పొరుగు బహుభుజిలో కూడా చేర్చబడుతుంది. అప్పుడు రెండు సరిహద్దులు ఏ జూమ్ స్థాయిలోనైనా సరిగ్గా ఒకే స్థానం గుండా వెళ్తాయి.
  • లోపల ఉండండి (డిఫాల్ట్‌గా ఆన్‌లో ఉంటుంది). ఇప్పటికే ఉన్న బహుభుజి లోపల ఒక ఆకారాన్ని ప్రారంభిస్తే, ఆ బహుభుజి మీరు లోపల గీసే సరిహద్దు కంచెగా ఉపయోగపడుతుంది. పెద్ద ప్రాంతాన్ని చిన్న జోన్లుగా విభజించడానికి ఇది ఉపయోగకరం. లోపల ఉండండి ఆఫ్‌లో ఉన్నప్పుడు, ఇప్పటికే ఉన్న బహుభుజి లోపల ప్రారంభించడం లేదా గీయడం నిరోధించబడుతుంది, మరియు మీరు కంచె నుండి బయటకు వెళ్లడానికి ప్రయత్నిస్తే మీకు Blocked: outside the boundary (Stay Within) అని కనిపిస్తుంది.

ఖాళీలు లేవు

మీ కొత్త బహుభుజికి మరియు దాని పొరుగు బహుభుజులకు మధ్య సన్నని ఖాళీలు ఏర్పడకుండా నిరోధిస్తుంది. మీ గీత పొరుగు బహుభుజి సరిహద్దును రెండు చోట్ల తాకితే, ఆ రెండు తాకిడి బిందువుల మధ్య విభాగం పొరుగు సరిహద్దుకు ఖచ్చితంగా స్నాప్ అవుతుంది. రెండు ఆకారాల మధ్య ఖాళీ స్థలం యొక్క స్లివర్ (Sliver) ఏదీ మిగలదు.

ఒక పాయింట్ నిరోధించబడినప్పుడు

ఒక క్లిక్ క్రియాశీల నియమాన్ని ఉల్లంఘిస్తే, ఆ పాయింట్ జోడించబడదు. నిరోధించబడిన చోట ఎరుపు మార్కర్ కనిపిస్తుంది, దానితో పాటు నియమం పేరును తెలిపే చిన్న సందేశం ఉంటుంది, ఉదాహరణకు నిరోధించబడింది: అతివ్యాప్తి చెందుతుంది. కర్సర్‌ను చెల్లుబాటయ్యే స్థానానికి తరలించండి మరియు గీయడం కొనసాగించండి.

పూర్తయిన మ్యాప్‌ను రేఖాగణితాన్ని (Geometry) ధృవీకరించండి తో తనిఖీ చేయండి

గీత నియమాల డ్రాప్‌డౌన్ దిగువన ఉన్న రేఖాగణితాన్ని (Geometry) ధృవీకరించండి బటన్ రేఖాగణిత వాలిడేటర్ ను తెరుస్తుంది. ఇది మీరు గీత నియమాలను ఆన్ చేయకముందే గీసిన ఆకారాలపై కూడా, రేఖాగణిత సమస్యల కోసం మొత్తం మ్యాప్‌ను స్కాన్ చేస్తుంది. మీరు దీన్ని ప్రధాన మెనూ (రేఖాగణితాన్ని (Geometry) ధృవీకరించండి) నుండి లేదా కమాండ్ మెనూ నుండి కూడా తెరవవచ్చు.

  1. రేఖాగణితాన్ని (Geometry) ధృవీకరించండి క్లిక్ చేయండి. రేఖాగణిత వాలిడేటర్ ప్యానెల్ తెరుచుకుంటుంది.
  2. (ఐచ్ఛికం) మీరు ఎంచుకున్న ఆకారాలను మాత్రమే స్కాన్ చేయడానికి ఎంచుకున్నవి మాత్రమే ను టిక్ చేయండి.
  3. (ఐచ్ఛికం) దేని కోసం వెతకాలో ఎంచుకోవడానికి ఫిల్టర్ చెక్‌బాక్స్‌లను ఉపయోగించండి: Validity, అతివ్యాప్తులు (Overlaps), స్లివర్‌లు (Slivers), ఖాళీలు (Gaps), మరియు అంచుకు సమీపంలో. అన్నీ డిఫాల్ట్‌గా ఆన్‌లో ఉంటాయి.
  4. స్కాన్ చేయండి క్లిక్ చేయండి.

ప్యానెల్ కనుగొన్న ప్రతి సమస్యను జాబితా చేస్తుంది, ఉదాహరణకు:

  • స్వీయ-ఖండన (Self-intersection): ఒక ఆకారం తనను తాను దాటుతుంది.
  • నకిలీ నోడ్: ఒక ఆకారం యొక్క రెండు పాయింట్లు ఖచ్చితంగా ఒకే స్థానంలో ఉన్నాయి.
  • స్పైక్ / సూది శీర్షం: ఒక పాయింట్ ఆకారం నుండి బయటకు పొడుచుకు వచ్చే సన్నని స్పైక్‌ను ఏర్పరుస్తుంది.
  • Sliver polygon: డ్రాయింగ్ లోపమే అయి ఉండవచ్చనేంత సన్నని ఆకారం. వరుస దాని వైశాల్యాన్ని చూపుతుంది.
  • Overlaps "...": రెండు బహుభుజులు అతివ్యాప్తి చెందుతాయి. వరుస మరో బహుభుజి పేరును మరియు అతివ్యాప్తి చెందిన వైశాల్యాన్ని చూపుతుంది.
  • Gap between polygons: తాకవలసిన బహుభుజుల మధ్య సన్నని ఖాళీ స్థలం.
  • Vertex near edge but not on it: ఒక పాయింట్ పొరుగు సరిహద్దుపై సరిగ్గా లేకుండా దానికి కొద్దిగా పక్కగా ఉంది. వరుస దూరాన్ని చూపుతుంది.
  • Polygon has too few points: ఆకారంలో వైశాల్యాన్ని ఏర్పరచడానికి తగినన్ని పాయింట్లు లేవు.

ఫలితాలతో పని చేయడం:

  • సమస్య వద్దకు జూమ్ చేయడానికి ఒక వరుసపై క్లిక్ చేయండి. ఆకారం హైలైట్ చేయబడి ఎంచుకోబడుతుంది, మరియు మార్కర్ ఖచ్చితమైన స్థానాన్ని చూపుతుంది.
  • దాన్ని ఆటోమేటిక్‌గా సరిచేయడానికి ఒక వరుసపై పరిష్కరించండి క్లిక్ చేయండి. పరిష్కరించండి అనేది నకిలీ నోడ్లు, స్పైక్ శీర్షాలు, స్లివర్లు, అంచుకు సమీపంలోని శీర్షాలు మరియు చాలా తక్కువ పాయింట్లు ఉన్న ఆకారాలకు అందుబాటులో ఉంటుంది. పరిష్కారాలను చర్య రద్దు చేయండి తో రద్దు చేయవచ్చు.
  • ప్రతి అతివ్యాప్తి, ఖాళీ మరియు స్లివర్‌ను మ్యాప్‌పై "Geometry Errors" అనే ఫోల్డర్‌లో ఎరుపు ఆకారంగా గీయడానికి గీత లోపాలు ను టిక్ చేయండి. వాటిని తొలగించడానికి టిక్ తీసివేయండి.

మ్యాప్ శుభ్రంగా ఉన్నప్పుడు, ప్యానెల్ No geometry errors found అని తెలియజేస్తుంది.

ఇవి కూడా చూడండి

చివరిగా నవీకరించినది