Scribble Maps Help Center
Change language

බහුඅස්‍ර සඳහා ඇඳීමේ නීති (අතිච්ඡාදනය නැත, හිඩැස් නැත, සහ තවත්)

ඇඳීමේ නීති (කලින් ස්ථලක සීමා යනුවෙන් හැඳින්වුණි) පිරිසිදු, සම්බන්ධිත බහුඅස්‍ර ඇඳීමට ඔබට උදව් කරයි. නීති සක්‍රිය විට, Polygon Tool මඟින් නීතියක් කඩන ලක්ෂ්‍ය අවහිර කරන අතර, ඔබේ හැඩය ළඟම ඇති බහුඅස්‍රවල මායිම් අනුගමනය කරන සේ ඒවාට ඇලවීමටද (snap) හැකිය. කලාප, ප්‍රදේශ, දිස්ත්‍රික්ක, හෝ ඉඩම් කොටස් වැනි හැඩතල කිසිදු අතිච්ඡාදනයක් හෝ හිඩැසක් නොමැතිව එකිනෙකට ගැළපිය යුතු විට ඇඳීමේ නීති භාවිත කරන්න.

ඇඳීමේ නීති සක්‍රිය කරන්න

  1. මෙවලම් තීරුවේ, Polygon Tool තෝරන්න.
  2. මෙවලම් පැනලයේ, Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..) ක්ලික් කරන්න.
  3. පතන ලැයිස්තුවක් විවෘත වේ. ඔබට භාවිත කිරීමට අවශ්‍ය නීති ටික් කරන්න.

අවම වශයෙන් එක් නීතියක් සක්‍රිය වූ පසු, බොත්තමේ ලේබලය සක්‍රිය නීති පෙන්වීමට වෙනස් වේ. උදාහරණයක් ලෙස: 2 rules (No Overlap, No Gaps).

සටහන: ඇඳීමේ නීති දැනට අදාළ වන්නේ බහුඅස්‍රවලට පමණි.

නීති

No Self-Intersect

බහුඅස්‍රයට තමන්වම හරහා කැපී යා නොහැක. එම හැඩයේම වෙනත් දාරයක් හරහා යන දාරයක් සාදන ලක්ෂ්‍යයක් ඔබ ක්ලික් කළහොත්, ඒ ලක්ෂ්‍යය අවහිර වන අතර ඔබට Blocked: No Intersection යන පණිවිඩය පෙනෙනු ඇත.

No Overlap

නව බහුඅස්‍රවලට සිතියමේ දැනටමත් ඇති බහුඅස්‍රවලට ඇතුළු විය නොහැක. දැනට පවතින බහුඅස්‍රයක් තුළ හෝ එය හරහා ඔබ ක්ලික් කළහොත්, ඒ ලක්ෂ්‍යය අවහිර වන අතර ඔබට Blocked: Would overlap යන පණිවිඩය පෙනෙනු ඇත. ඔබ අසල ඇති බහුඅස්‍රයක් දිගේ අඳින විට, ඔබේ දාරය එම අසල්වැසියාගේ මායිමට ඇලී එය අනුගමනය කරයි, එබැවින් හැඩතල දෙක අතිච්ඡාදනය වීම වෙනුවට එකම මායිම බෙදා ගනී.

No Overlap ටික් කිරීමෙන් අමතර විකල්ප දෙකක් පෙනේ:

  • Auto Node (පෙරනිමියෙන් සක්‍රියයි). ඇඳි ලක්ෂ්‍යයක් අසල්වැසි බහුඅස්‍රයක දාරයක් මත පිහිටන විට, ඒ ලක්ෂ්‍යය අසල්වැසියාටද ඇතුළත් කෙරේ. එවිට මායිම් දෙකම ඕනෑම විශාලන මට්ටමකදී හරියටම එකම ස්ථානය හරහා දිස්වේ.
  • Stay Within (පෙරනිමියෙන් සක්‍රියයි). දැනට පවතින බහුඅස්‍රයක් තුළ හැඩයක් ආරම්භ කළහොත් ඒ බහුඅස්‍රය ඔබ ඇතුළත අඳින මායිම් වැටක් ලෙස භාවිත වේ. විශාල ප්‍රදේශයක් කුඩා කලාපවලට බෙදීමට මෙය ප්‍රයෝජනවත් වේ. Stay Within අක්‍රිය විට, දැනට පවතින බහුඅස්‍රයක් තුළ ආරම්භ කිරීම හෝ ඇඳීම අවහිර වන අතර, වැටෙන් පිටතට යාමට උත්සාහ කළහොත් ඔබට Blocked: outside the boundary (Stay Within) යන පණිවිඩය පෙනෙනු ඇත.

No Gaps

ඔබේ නව බහුඅස්‍රය සහ එහි අසල්වැසියන් අතර සිහින් හිඩැස් ඇති වීම වළක්වයි. ඔබේ ඇඳීම අසල්වැසි බහුඅස්‍රයක මායිම ස්ථාන දෙකකදී ස්පර්ශ කරන්නේ නම්, ඒ ස්පර්ශ අතර කොටස අසල්වැසියාගේ මායිමට හරියටම ඇලේ. හැඩතල දෙක අතර හිස් ඉඩ කැබැල්ලක්වත් ඉතිරි නොවේ.

ලක්ෂ්‍යයක් අවහිර වූ විට

ක්ලික් කිරීමක් සක්‍රිය නීතියක් කඩන්නේ නම්, ලක්ෂ්‍යය එකතු නොවේ. අවහිර වූ ස්ථානයේ රතු සලකුණක් දිස්වන අතර, නීතියේ නම සඳහන් කෙටි පණිවිඩයක්ද පෙනේ, උදාහරණයක් ලෙස Blocked: Would overlap. කර්සරය වලංගු ස්ථානයකට ගෙන ගොස් ඇඳීම දිගටම කරගෙන යන්න.

Validate Geometry මඟින් අවසන් කළ සිතියමක් පරීක්ෂා කරන්න

ඇඳීමේ නීති පතන ලැයිස්තුවේ පතුලේ ඇති Validate Geometry බොත්තම Geometry Validator විවෘත කරයි. ඔබ ඇඳීමේ නීති සක්‍රිය කිරීමට පෙර ඇඳි හැඩතල මත පවා, ජ්‍යාමිතික ගැටළු සඳහා එය සම්පූර්ණ සිතියමම පරීක්ෂා කරයි. ඔබට එය ප්‍රධාන මෙනුවෙන් (Validate Geometry) හෝ command menu එකෙන්ද විවෘත කළ හැකිය.

  1. Validate Geometry ක්ලික් කරන්න. Geometry Validator පැනලය විවෘත වේ.
  2. (විකල්ප) ඔබ තෝරාගෙන ඇති හැඩතල පමණක් පරීක්ෂා කිරීමට Only selected ටික් කරන්න.
  3. (විකල්ප) සොයන්නේ කුමක්දැයි තෝරා ගැනීමට පෙරහන් ටික්පෙට්ටි භාවිත කරන්න: Validity, Overlaps, Slivers, Gaps, සහ Near Edge. සියල්ල පෙරනිමියෙන් සක්‍රියයි.
  4. Scan ක්ලික් කරන්න.

පැනලය එය සොයාගන්නා සෑම ගැටළුවක්ම ලැයිස්තුගත කරයි, උදාහරණ:

  • Self-intersection: හැඩයක් තමන්වම හරහා කැපී යයි.
  • Duplicate node: හැඩයක ලක්ෂ්‍ය දෙකක් හරියටම එකම ස්ථානයේ පිහිටයි.
  • Spike / needle vertex: ලක්ෂ්‍යයක් හැඩයෙන් එළියට නෙරා යන සිහින් කටුවක් සාදයි.
  • Sliver polygon: ඇඳීමේ දෝෂයක් විය හැකි තරම් සිහින් හැඩයක්. පේළියේ එහි වර්ගඵලය පෙන්වයි.
  • Overlaps "...": බහුඅස්‍ර දෙකක් අතිච්ඡාදනය වේ. පේළියේ අනෙක් බහුඅස්‍රයේ නම සහ අතිච්ඡාදන වර්ගඵලය පෙන්වයි.
  • Gap between polygons: ස්පර්ශ විය යුතු බහුඅස්‍ර අතර සිහින් හිස් ඉඩක්.
  • Vertex near edge but not on it: ලක්ෂ්‍යයක් අසල්වැසියාගේ මායිම මත හරියටම නොව, එයට මදක් පිටතින් පිහිටයි. පේළියේ දුර පෙන්වයි.
  • Polygon has too few points: වර්ගඵලයක් සෑදීමට හැඩයට ප්‍රමාණවත් ලක්ෂ්‍ය නැත.

ප්‍රතිඵල සමඟ වැඩ කිරීම:

  • පේළියක් ක්ලික් කරන්න ගැටළුව වෙත විශාලනය කිරීමට. හැඩය ඉස්මතු කර තෝරා ගැනේ, සහ සලකුණක් මඟින් නිශ්චිත ස්ථානය පෙන්වයි.
  • පේළියක Fix ක්ලික් කරන්න එය ස්වයංක්‍රීයව අලුත්වැඩියා කිරීමට. Fix ලබාගත හැක්කේ duplicate nodes, spike vertices, slivers, near-edge vertices, සහ ලක්ෂ්‍ය ඉතා අඩු හැඩතල සඳහාය. Fix කිරීම් Undo මඟින් අහෝසි කළ හැකිය.
  • Draw errors ටික් කරන්න සෑම අතිච්ඡාදනයක්ම, හිඩැසක්ම, සහ sliver එකක්ම "Geometry Errors" නම් ෆෝල්ඩරයක් තුළ, සිතියමේ රතු හැඩයක් ලෙස ඇඳීමට. ඒවා ඉවත් කිරීමට ටික් ඉවත් කරන්න.

සිතියම පිරිසිදු වූ විට, පැනලය No geometry errors found ලෙස වාර්තා කරයි.

මෙයද බලන්න

Last updated