Scribble Maps ਮਦਦ ਕੇਂਦਰ
ਭਾਸ਼ਾ ਬਦਲੋ

ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਲਈ ਡਰਾਇੰਗ ਨਿਯਮ (ਕੋਈ ਓਵਰਲੈਪ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ)

ਡਰਾਇੰਗ ਨਿਯਮ (ਪਹਿਲਾਂ ਟੌਪੋਲੋਜੀ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਫ਼, ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਬਹੁਭੁਜ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਨਿਯਮ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਹੁਭੁਜ ਟੂਲ ਉਹਨਾਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਤੋੜਨਗੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਦੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਲਈ ਸਨੈਪ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਆਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਓਵਰਲੈਪ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ੋਨ, ਇਲਾਕੇ, ਜ਼ਿਲ੍ਹੇ ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਪਲਾਟ, ਤਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਨਿਯਮ ਵਰਤੋ।

ਡਰਾਇੰਗ ਨਿਯਮ ਚਾਲੂ ਕਰੋ

  1. ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਭੁਜ ਟੂਲ ਚੁਣੋ।
  2. ਟੂਲ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ, Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..) 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
  3. ਇੱਕ ਡ੍ਰੌਪਡਾਊਨ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਨਿਯਮ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਬਟਨ ਦਾ ਲੇਬਲ ਸਰਗਰਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: 2 rules (No Overlap, No Gaps)।

ਨੋਟ: ਡਰਾਇੰਗ ਨਿਯਮ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਿਰਫ਼ ਬਹੁਭੁਜਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਨਿਯਮ

ਕੋਈ ਸੈਲਫ਼-ਇੰਟਰਸੈਕਟ ਨਹੀਂ

ਬਹੁਭੁਜ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਬਿੰਦੂ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਕਿਨਾਰਾ ਉਸੇ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ: ਕੋਈ ਕਟਾਅ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।

ਕੋਈ ਓਵਰਲੈਪ ਨਹੀਂ

ਨਵੇਂ ਬਹੁਭੁਜ ਉਹਨਾਂ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮੌਜੂਦਾ ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਪਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ: ਓਵਰਲੈਪ ਹੋਵੇਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਡਰਾਅ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਨਾਰਾ ਗੁਆਂਢੀ ਦੀ ਸਰਹੱਦ 'ਤੇ ਸਨੈਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਆਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਓਵਰਲੈਪ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕੋ ਸਰਹੱਦ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੋਈ ਓਵਰਲੈਪ ਨਹੀਂ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਦੋ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ:

  • ਆਟੋ ਨੋਡ (ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ)। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਡਰਾਅ ਕੀਤਾ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਗੁਆਂਢੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਦੋਵੇਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜ਼ੂਮ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਥਾਂ ਤੋਂ ਲੰਘਦੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹੋ (ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ)। ਕਿਸੇ ਮੌਜੂਦਾ ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਬਹੁਭੁਜ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਘੇਰੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇ ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੱਡੇ ਇਲਾਕੇ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਜ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹੋ ਬੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਮੌਜੂਦਾ ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਕਰਨਾ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਘੇਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ Blocked: outside the boundary (Stay Within) ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।

ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ

ਤੁਹਾਡੇ ਨਵੇਂ ਬਹੁਭੁਜ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪਤਲੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਕਿਸੇ ਗੁਆਂਢੀ ਬਹੁਭੁਜ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਦੋ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਛੂਹਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਛੋਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਹਿੱਸਾ ਗੁਆਂਢੀ ਦੀ ਸਰਹੱਦ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਨੈਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਆਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਸਲਿਵਰ ਨਹੀਂ ਬਚਦੀ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕਲਿੱਕ ਕਿਸੇ ਸਰਗਰਮ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਤੋੜੇਗਾ, ਤਾਂ ਬਿੰਦੂ ਜੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਰੋਕੀ ਗਈ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਲ ਮਾਰਕਰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸੁਨੇਹੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਿਯਮ ਦਾ ਨਾਮ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ: ਓਵਰਲੈਪ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਜਾਇਜ਼ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਕਰਦੇ ਰਹੋ।

ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰੋ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਡਰਾਇੰਗ ਨਿਯਮ ਡ੍ਰੌਪਡਾਊਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਮੌਜੂਦ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰੋ ਬਟਨ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵੈਲੀਡੇਟਰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੂਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲਈ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਆਕ੍ਰਿਤੀਆਂ 'ਤੇ ਵੀ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨਿਯਮ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਰਾਅ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ (ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰੋ) ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਵੀ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  1. ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰੋ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵੈਲੀਡੇਟਰ ਪੈਨਲ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
  2. (ਵਿਕਲਪਿਕ) ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀਆਂ ਚੁਣੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਆਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ।
  3. (ਵਿਕਲਪਿਕ) ਇਹ ਚੁਣਨ ਲਈ ਫਿਲਟਰ ਚੈੱਕਬਾਕਸ ਵਰਤੋ ਕਿ ਕੀ ਲੱਭਣਾ ਹੈ: Validity, ਓਵਰਲੈਪ (Overlaps), ਸਲਿਵਰ (Slivers), ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ (Gaps), ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ। ਸਾਰੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ ਹਨ।
  4. ਸਕੈਨ ਕਰੋ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।

ਪੈਨਲ ਉਹ ਹਰ ਸਮੱਸਿਆ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ:

  • ਸਵੈ-ਕਟਾਅ (ਸੈਲਫ-ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ): ਇੱਕ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  • ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨੋਡ: ਇੱਕ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਦੇ ਦੋ ਬਿੰਦੂ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹਨ।
  • ਤਿੱਖਾ / ਸੂਈ ਵਰਗਾ ਸਿਖਰ (ਵਰਟੈਕਸ): ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਪਤਲਾ ਨੋਕਦਾਰ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • Sliver polygon: ਇੱਕ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਇੰਨੀ ਪਤਲੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਹੈ। ਕਤਾਰ ਇਸ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • Overlaps "...": ਦੋ ਬਹੁਭੁਜ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਤਾਰ ਦੂਜੇ ਬਹੁਭੁਜ ਦਾ ਨਾਮ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਓਵਰਲੈਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਖੇਤਰਫਲ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • Gap between polygons: ਉਹਨਾਂ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • Vertex near edge but not on it: ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਗੁਆਂਢੀ ਦੀ ਸਰਹੱਦ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਸ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹਟ ਕੇ ਹੈ। ਕਤਾਰ ਦੂਰੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • Polygon has too few points: ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖੇਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ:

  • ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਸਮੱਸਿਆ ਵੱਲ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ। ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਹਾਈਲਾਈਟ ਅਤੇ ਚੁਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ ਸਹੀ ਥਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ 'ਤੇ ਠੀਕ ਕਰੋ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ। ਠੀਕ ਕਰੋ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨੋਡਾਂ, ਸਪਾਈਕ ਵਰਟੈਕਸਾਂ, ਸਲਿਵਰਾਂ, ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵਾਲੇ ਵਰਟੈਕਸਾਂ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਆਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਅਣਡੂ ਕਰੋ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਡਰਾਅ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ ਹਰ ਓਵਰਲੈਪ, ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਅਤੇ ਸਲਿਵਰ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਲ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਵਜੋਂ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਲਈ, "ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਤਰੁੱਟੀਆਂ" ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਅਣਚੈੱਕ ਕਰੋ।

ਜਦੋਂ ਨਕਸ਼ਾ ਸਾਫ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੈਨਲ No geometry errors found ਦੱਸਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ

ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ