Scribble Maps मदत केंद्र
भाषा बदला

बहुभुजांसाठी रेखाटन नियम (ओव्हरलॅप नाही, कोणतीही फट नाही आणि बरेच काही)

रेखाटन नियम (पूर्वी टोपोलॉजी निर्बंध म्हणून ओळखले जाणारे) तुम्हाला स्वच्छ, जोडलेले बहुभुज काढण्यास मदत करतात. नियम चालू असताना, बहुभुज टूल नियम मोडणारे बिंदू ब्लॉक करते आणि तुमचा आकार शेजारच्या बहुभुजांच्या सीमांना अनुसरण्यासाठी स्नॅप करू शकते. झोन, प्रदेश, जिल्हे किंवा जमिनीचे भूखंड यांसारखे आकार कोणत्याही ओव्हरलॅपशिवाय आणि कोणत्याही फटीशिवाय एकमेकांमध्ये नीट बसले पाहिजेत तेव्हा रेखाटन नियम वापरा.

रेखाटन नियम चालू करा

  1. टूलबारमध्ये, बहुभुज टूल निवडा.
  2. टूल पॅनेलमध्ये, Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..) यावर क्लिक करा.
  3. एक ड्रॉपडाउन उघडेल. तुम्हाला वापरायचे असलेले नियम चेक करा.

किमान एक नियम चालू झाल्यावर, बटणावरील लेबल सक्रिय नियम दाखवण्यासाठी बदलते. उदाहरणार्थ: 2 rules (No Overlap, No Gaps).

टीप: रेखाटन नियम सध्या फक्त बहुभुजांना लागू होतात.

नियम

स्वयं-छेदन नाही (No Self-Intersect)

बहुभुज स्वतःला ओलांडू शकत नाही. तुम्ही असा बिंदू क्लिक केलात ज्यामुळे एखादी कड त्याच आकाराच्या दुसऱ्या कडेला ओलांडेल, तर तो बिंदू ब्लॉक केला जातो आणि तुम्हाला ब्लॉक केले: कोणताही छेदनबिंदू नाही असे दिसेल.

ओव्हरलॅप नाही

नवीन बहुभुज नकाशावर आधीपासून असलेल्या बहुभुजांमध्ये शिरू शकत नाहीत. तुम्ही विद्यमान बहुभुजाच्या आत किंवा त्यावरून क्लिक केल्यास, बिंदू ब्लॉक केला जातो आणि तुम्हाला ब्लॉक केले: ओव्हरलॅप होईल असे दिसेल. तुम्ही शेजारच्या बहुभुजाच्या कडेने रेखाटन करता तेव्हा, तुमची कड शेजाऱ्याच्या सीमेवर स्नॅप होते आणि तिला अनुसरते, त्यामुळे दोन्ही आकार ओव्हरलॅप होण्याऐवजी एकच सीमा सामायिक करतात.

ओव्हरलॅप नाही चेक केल्याने दोन अतिरिक्त पर्याय दिसतात:

  • ऑटो नोड (डीफॉल्टनुसार चालू). काढलेला बिंदू शेजारच्या बहुभुजाच्या कडेवर पडल्यास, तो बिंदू शेजाऱ्यातही घातला जातो. त्यानंतर दोन्ही सीमा कोणत्याही झूम पातळीवर अगदी एकाच ठिकाणाहून जातात.
  • याच्या आत राहा (डीफॉल्टनुसार चालू). विद्यमान बहुभुजाच्या आत आकार सुरू केल्यास, तो बहुभुज तुम्ही ज्याच्या आत रेखाटन करता अशी सीमा-कुंपण म्हणून वापरला जातो. मोठ्या क्षेत्राचे लहान झोनमध्ये विभाजन करण्यासाठी हे उपयुक्त आहे. याच्या आत राहा बंद असल्यास, विद्यमान बहुभुजाच्या आत सुरू करणे किंवा रेखाटन करणे ब्लॉक केले जाते, आणि तुम्ही कुंपणाबाहेर जाण्याचा प्रयत्न केल्यास तुम्हाला Blocked: outside the boundary (Stay Within) असे दिसेल.

कोणतीही फट नाही (No Gaps)

तुमचा नवीन बहुभुज आणि त्याचे शेजारी यांच्यामधील पातळ फटी टाळते. तुमचे रेखाटन शेजारच्या बहुभुजाच्या सीमेला दोन ठिकाणी स्पर्श करत असल्यास, त्या स्पर्शांमधील भाग शेजाऱ्याच्या सीमेवर तंतोतंत स्नॅप होतो. दोन आकारांमध्ये रिकाम्या जागेचा कोणताही तुकडा उरत नाही.

बिंदू ब्लॉक केला जातो तेव्हा

एखाद्या क्लिकमुळे सक्रिय नियम मोडत असल्यास, बिंदू जोडला जात नाही. ब्लॉक केलेल्या ठिकाणी एक लाल खूण दिसते आणि नियमाचे नाव सांगणारा छोटा संदेश येतो, उदाहरणार्थ ब्लॉक केले: ओव्हरलॅप होईल. कर्सर वैध ठिकाणी हलवा आणि रेखाटन सुरू ठेवा.

भूमिती तपासा (Validate Geometry) सह पूर्ण झालेला नकाशा तपासा

रेखाटन नियम ड्रॉपडाउनच्या तळाशी असलेले भूमिती तपासा (Validate Geometry) बटण भूमिती पडताळक (Geometry Validator) उघडते. ते संपूर्ण नकाशावर भूमितीच्या समस्या स्कॅन करते, तुम्ही रेखाटन नियम चालू करण्यापूर्वी काढलेल्या आकारांवरही. तुम्ही ते मुख्य मेनूमधून (भूमिती तपासा (Validate Geometry)) किंवा कमांड मेनूमधूनही उघडू शकता.

  1. भूमिती तपासा (Validate Geometry) वर क्लिक करा. भूमिती पडताळक पॅनेल उघडते.
  2. (ऐच्छिक) फक्त तुम्ही निवडलेले आकार स्कॅन करण्यासाठी फक्त निवडलेले चेक करा.
  3. (ऐच्छिक) काय शोधायचे ते निवडण्यासाठी फिल्टर चेकबॉक्स वापरा: Validity, ओव्हरलॅप्स (Overlaps), बारीक तुकडे (Slivers), अंतरे / फटी (Gaps) आणि कडेजवळ (Near Edge). सर्व डीफॉल्टनुसार चालू आहेत.
  4. स्कॅन करा वर क्लिक करा.

पॅनेल त्याला सापडलेल्या प्रत्येक समस्येची यादी दाखवते, जसे की:

  • स्व-छेदन (Self-intersection): एखादा आकार स्वतःला ओलांडतो.
  • डुप्लिकेट नोड: आकाराचे दोन बिंदू अगदी एकाच जागी आहेत.
  • टोकदार / सुईसारखा शिरोबिंदू: एखादा बिंदू आकारातून बाहेर आलेला पातळ टोकदार भाग तयार करतो.
  • Sliver polygon: इतका पातळ आकार की तो रेखाटनातील चूक असण्याची शक्यता आहे. ओळीत त्याचे क्षेत्रफळ दिसते.
  • Overlaps "...": दोन बहुभुज ओव्हरलॅप होतात. ओळीत दुसऱ्या बहुभुजाचे नाव आणि ओव्हरलॅप होणारे क्षेत्रफळ दिसते.
  • Gap between polygons: स्पर्श करायला हवे असलेल्या बहुभुजांमधील पातळ रिकामी जागा.
  • Vertex near edge but not on it: एखादा बिंदू शेजाऱ्याच्या सीमेवर तंतोतंत न राहता तिच्या अगदी जवळ आहे. ओळीत अंतर दिसते.
  • Polygon has too few points: क्षेत्र तयार करण्यासाठी आकारात पुरेसे बिंदू नाहीत.

निकालांसोबत काम करणे:

  • समस्येवर झूम करण्यासाठी एखाद्या ओळीवर क्लिक करा. आकार हायलाइट आणि निवडला जातो, आणि एक खूण अचूक जागा दाखवते.
  • ओळ आपोआप दुरुस्त करण्यासाठी त्या ओळीवर दुरुस्त करा वर क्लिक करा. दुरुस्त करा हे डुप्लिकेट नोड, टोकदार शिरोबिंदू, बारीक तुकडे, कडेजवळचे शिरोबिंदू आणि खूप कमी बिंदू असलेल्या आकारांसाठी उपलब्ध आहे. दुरुस्त्या पूर्ववत करा (Undo) ने रद्द करता येतात.
  • प्रत्येक ओव्हरलॅप, फट आणि बारीक तुकडा नकाशावर "भूमिती त्रुटी" नावाच्या फोल्डरमध्ये लाल आकार म्हणून काढण्यासाठी त्रुटी दाखवा चेक करा. ते काढून टाकण्यासाठी अनचेक करा.

नकाशा स्वच्छ असताना, पॅनेल No geometry errors found असे कळवते.

हे देखील पहा

शेवटचे अद्यतन