Центар за помош на Scribble Maps
Промени јазик

Правила за цртање на полигони (Без преклопување, Без празнини и повеќе)

Правилата за цртање (порано познати како тополошки ограничувања) ви помагаат да цртате чисти, поврзани полигони. Кога правилата се вклучени, Алатка за полигон ги блокира точките што би прекршиле некое правило и може да ја прилепи вашата форма да ги следи границите на соседните полигони. Користете ги правилата за цртање кога формите мора да се совпаѓаат една со друга без преклопувања и без празнини, како на пример зони, територии, области или парцели земјиште.

Вклучете ги правилата за цртање

  1. Во лентата со алатки изберете Алатка за полигон.
  2. Во панелот на алатката кликнете Постави правила за цртање (Без преклопување, Без празнини итн.).
  3. Се отвора паѓачко мени. Штиклирајте ги правилата што сакате да ги користите.

Штом е вклучено барем едно правило, ознаката на копчето се менува за да ги прикаже активните правила. На пример: 2 правила (Без преклопување, Без празнини).

Белешка: Правилата за цртање моментално важат само за полигони.

Правила

Без самопресекување

Полигонот не може да се пресече самиот себеси. Ако кликнете точка што би направила раб да пресече друг раб од истата форма, точката се блокира и ќе видите Блокирано: Нема пресек.

Без преклопување

Новите полигони не можат да навлезат во полигони што веќе се на картата. Ако кликнете во или преку постоечки полигон, точката се блокира и ќе видите Блокирано: Ќе се преклопи. Кога цртате покрај соседен полигон, вашиот раб се прилепува и ја следи границата на соседот, така што двете форми ја делат истата граница наместо да се преклопуваат.

Штиклирањето на Без преклопување откријува две дополнителни опции:

  • Автоматски јазол (вклучено по подразбирање). Кога нацртана точка ќе падне на работ на соседен полигон, таа точка се вметнува и во соседот. Двете граници потоа се прикажуваат низ исто место на кое било зумирање.
  • Остани внатре (вклучено по подразбирање). Започнете форма внутре во постоечки полигон за да го користите тој полигон како гранична ограда во која цртате. Ова е корисно за делење на голема површина на помали зони. Кога Остани внатре е исклучено, започнувањето или цртањето внатре во постоечки полигон е блокирано, и ќе видите Блокирано: надвор од границата (Остани внатре) ако се обидете да ја напуштите оградата.

Без празнини

Спречува тенки празнини меѓу вашиот нов полигон и неговите соседи. Ако вашиот цртеж ја допре границата на соседен полигон на две места, делот меѓу тие допири се прилепува точно на границата на соседот. Не останува тесно парче празен простор меѓу двете форми.

Кога точка е блокирана

Ако клик би прекршил активно правило, точката не се додава. На блокираното место се појавува црвен маркер со кратка порака што го именува правилото, на пример Блокирано: Ќе се преклопи. Преместете го курсорот на валидно место и продолжете со цртање.

Проверете завршена карта со Потврди геометрија

Копчето Потврди геометрија на дното од паѓачкото мени со правила за цртање го отвора Валидатор на геометрија. Ја скенира целата карта за геометриски проблеми, дури и на форми нацртани пред да ги вклучите правилата за цртање. Можете да го отворите и од главното мени (Потврди геометрија) или од менито со команди.

  1. Кликнете Потврди геометрија. Се отвора панелот на Валидатор на геометрија.
  2. (Опционално) Штиклирајте Само избраните за да ги скенирате само формите што сте ги избрале.
  3. (Опционално) Користете ги штиклите на филтрите за да изберете што да се бара: Validity, Преклопувања, Тесни парчиња, Празнини и Блиску до раб. Сите се вклучени по подразбирање.
  4. Кликнете Скенирај.

Панелот ги наведува сите проблеми што ги наоѓа, како на пример:

  • Самопресекување: формата се пресекува самата себеси.
  • Дуплиран јазол: две точки од формата се на исто место.
  • Шилец / игличесто теме: точка формира тенок шилец што штрчи од формата.
  • Sliver polygon: форма толку тенка што најверојатно е артефакт од цртањето. Редот ја прикажува нејзината површина.
  • Overlaps "...": два полигони се преклопуваат. Редот го именува другиот полигон и ја прикажува површината на преклопување.
  • Gap between polygons: тенок празен простор меѓу полигони што треба да се допираат.
  • Vertex near edge but not on it: точка е малку одвоена од границата на соседот наместо точно на неа. Редот го прикажува растојанието.
  • Polygon has too few points: формата нема доволно точки за да формира површина.

Работа со резултатите:

  • Кликнете на ред за да зумирате на проблемот. Формата се истакнува и се избира, а маркер го покажува точното место.
  • Кликнете Поправи на ред за автоматски да го поправите. Поправи е достапно за дупликатни јазли, игличести темиња, тесни парчиња, темиња блиску до раб и форми со премалку точки. Поправките може да се вратат со Врати чекор.
  • Штиклирајте Грешки при цртање за секое преклопување, празнина и тесно парче да се нацрта како црвена форма на картата, во папка наречена „Геометриски грешки“. Одштиклирајте за да ги отстраните.

Кога картата е чиста, панелот известува No geometry errors found.

Види исто така

Последно ажурирање