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폴리곤 그리기 규칙 (겹침 없음, 간격 없음 등)

그리기 규칙(이전의 토폴로지 제한)은 깨끗하고 연결된 폴리곤을 그리는 데 도움을 줍니다. 규칙이 활성화되면 폴리곤 도구는 규칙을 위반하는 점을 차단하고, 인접한 폴리곤의 경계를 따라 도형을 스냅할 수 있습니다. 구역, 영역, 지구 또는 토지 구획과 같이 도형이 겹치거나 간격 없이 맞물려야 할 때 그리기 규칙을 사용하세요.

그리기 규칙 켜기

  1. 도구 모음에서 폴리곤 도구를 선택합니다.
  2. 도구 패널에서 그리기 규칙 설정 (겹침 없음, 간격 없음 등..)을 클릭합니다.
  3. 드롭다운이 열립니다. 사용할 규칙을 체크합니다.

하나 이상의 규칙이 켜지면 버튼 레이블이 활성 규칙을 표시하도록 변경됩니다. 예: 2개 규칙 (겹침 없음, 간격 없음).

참고: 그리기 규칙은 현재 폴리곤에만 적용됩니다.

규칙

자체 교차 없음

폴리곤은 자기 자신과 교차할 수 없습니다. 같은 도형의 다른 모서리와 교차하는 점을 클릭하면 해당 점이 차단되고 차단됨: 교차 없음이 표시됩니다.

겹침 없음

새 폴리곤은 이미 맵에 있는 폴리곤과 교차할 수 없습니다. 기존 폴리곤 안이나 교차하는 곳을 클릭하면 해당 점이 차단되고 차단됨: 겹칠 것임이 표시됩니다. 인접한 폴리곤을 따라 그리면 모서리가 이웃의 경계에 스냅되어 따라가므로 두 도형이 겹치는 대신 같은 경계를 공유합니다.

겹침 없음을 체크하면 두 가지 추가 옵션이 표시됩니다:

  • 자동 노드 (기본값: 켜짐). 그린 점이 인접한 폴리곤의 모서리에 닿으면 해당 점이 이웃에도 삽입됩니다. 그러면 두 경계가 모든 확대/축소에서 정확히 같은 지점을 통과하여 렌더링됩니다.
  • 내부에 유지 (기본값: 켜짐). 기존 폴리곤 안에서 도형을 시작하면 해당 폴리곤을 그리기 영역의 경계 울타리로 사용합니다. 이는 큰 영역을 작은 구역으로 분할할 때 유용합니다. 내부에 유지가 꺼져 있으면 기존 폴리곤 안에서 시작하거나 그리는 것이 차단되며, 울타리를 벗어나려고 하면 차단됨: 경계 밖 (내부에 유지)가 표시됩니다.

간격 없음

새 폴리곤과 인접 폴리곤 사이의 얇은 간격을 방지합니다. 그린 도형이 인접한 폴리곤의 경계에 두 곳에서 닿으면 그 사이 구간이 이웃의 경계에 정확히 스냅됩니다. 두 도형 사이에 빈 공간의 조각이 남지 않습니다.

점이 차단될 때

클릭이 활성 규칙을 위반하면 점이 추가되지 않습니다. 차단된 지점에 빨간색 마커가 나타나며 규칙 이름을 알려주는 짧은 메시지가 표시됩니다. 예: 차단됨: 겹칠 것임. 커서를 유효한 지점으로 이동하고 계속 그리세요.

완성된 맵을 형상 유효성 검사로 확인하기

그리기 규칙 드롭다운 하단의 형상 유효성 검사 버튼은 형상 유효성 검사기를 엽니다. 그리기 규칙을 켜기 전에 그린 도형을 포함하여 전체 맵의 형상 문제를 스캔합니다. 메인 메뉴(형상 유효성 검사) 또는 명령 메뉴에서도 열 수 있습니다.

  1. 형상 유효성 검사를 클릭합니다. 형상 유효성 검사기 패널이 열립니다.
  2. (선택 사항) 선택된 항목만을 체크하여 선택한 도형만 스캔합니다.
  3. (선택 사항) 필터 체크박스를 사용하여 찾을 항목을 선택합니다: 유효성, 겹침, 조각, 간격, 모서리 근처. 모두 기본적으로 켜져 있습니다.
  4. 스캔을 클릭합니다.

패널은 발견한 모든 문제를 나열합니다:

  • 자체 교차: 도형이 자기 자신과 교차합니다.
  • 중복 노드: 도형의 두 점이 정확히 같은 지점에 있습니다.
  • 스파이크 / 침 꼭지점: 점이 도형에서 튀어나온 얇은 스파이크를 형성합니다.
  • 조각 폴리곤: 너무 얇아서 그리기 오류일 가능성이 있는 도형입니다. 행에 면적이 표시됩니다.
  • "..."과 겹침: 두 폴리곤이 겹칩니다. 행에 다른 폴리곤 이름과 겹치는 면적이 표시됩니다.
  • 폴리곤 사이의 간격: 맞닿아야 하는 폴리곤 사이의 얇은 빈 공간입니다.
  • 모서리 근처에 있지만 위에 있지 않은 꼭지점: 점이 이웃의 경계 위가 아닌 바로 옆에 있습니다. 행에 거리가 표시됩니다.
  • 폴리곤의 점이 너무 적음: 도형에 영역을 형성할 충분한 점이 없습니다.

결과 작업:

  • 행을 클릭하면 문제 위치로 확대됩니다. 도형이 강조 표시되고 선택되며 마커가 정확한 위치를 표시합니다.
  • 행의 수정을 클릭하면 자동으로 복구됩니다. 수정은 중복 노드, 스파이크 꼭지점, 조각, 모서리 근처 꼭지점, 점이 너무 적은 도형에 사용할 수 있습니다. 수정은 실행 취소로 되돌릴 수 있습니다.
  • 오류 그리기를 체크하면 각 겹침, 간격, 조각을 "Geometry Errors"라는 폴더 안에 빨간색 도형으로 맵에 그립니다. 체크 해제하면 제거됩니다.

맵이 깨끗하면 패널에 형상 오류를 찾을 수 없음이 표시됩니다.

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