Scribble Maps Help Center
Change language

ಬಹುಭುಜಗಳಿಗೆ ಚಿತ್ರಬಿಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು (No Overlap, No Gaps ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು)

ಚಿತ್ರಬಿಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು (ಹಿಂದೆ ಟೊಪಾಲಜಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು) ನಿಮಗೆ ಸ್ವಚ್ಛವಾದ, ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಬಹುಭುಜಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನಿಯಮಗಳು ಆನ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ, Polygon Tool ನಿಯಮ ಮುರಿಯುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಬಹುಭುಜಗಳ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಂತೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಲ್ಲದು. ವಲಯಗಳು, ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಜಿಲ್ಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಭೂಖಂಡಗಳಂತಹ ಆಕಾರಗಳು ಯಾವುದೇ ಅತಿಕ್ರಮಣ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಂತರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದಾಗ ಚಿತ್ರಬಿಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಚಿತ್ರಬಿಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ

  1. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, Polygon Tool ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  2. ಟೂಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ, Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..) ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  3. ಒಂದು ಡ್ರಾಪ್‌ಡೌನ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಟಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಿಯಮ ಆನ್ ಆದ ನಂತರ, ಬಟನ್‌ನ ಲೇಬಲ್ ಸಕ್ರಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವಂತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: 2 rules (No Overlap, No Gaps).

ಗಮನಿಸಿ: ಚಿತ್ರಬಿಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಬಹುಭುಜಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಯಮಗಳು

No Self-Intersect

ಬಹುಭುಜವು ತನ್ನನ್ನೇ ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಆಕಾರದ ಬೇರೊಂದು ಅಂಚನ್ನು ದಾಟುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ಬಿಂದುವನ್ನು ತಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ Blocked: No Intersection ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

No Overlap

ಹೊಸ ಬಹುಭುಜಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಬಹುಭುಜಗಳೊಳಗೆ ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬಹುಭುಜದ ಒಳಗೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲಕ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ಬಿಂದುವನ್ನು ತಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ Blocked: Would overlap ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪಕ್ಕದ ಬಹುಭುಜದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಅಂಚು ನೆರೆಯ ಬಹುಭುಜದ ಗಡಿಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಆಗಿ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಎರಡು ಆಕಾರಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಬದಲು ಒಂದೇ ಗಡಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

No Overlap ಟಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ:

  • Auto Node (ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಆನ್). ಬಿಡಿಸಿದ ಬಿಂದುವು ನೆರೆಯ ಬಹುಭುಜದ ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಾಗ, ಆ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೆರೆಯ ಬಹುಭುಜದಲ್ಲಿಯೂ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗ ಎರಡೂ ಗಡಿಗಳು ಯಾವುದೇ ಜೂಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅದೇ ನಿಖರ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ.
  • Stay Within (ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಆನ್). ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬಹುಭುಜದ ಒಳಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಆ ಬಹುಭುಜವನ್ನು ನೀವು ಅದರೊಳಗೇ ಬಿಡಿಸುವ ಗಡಿ ಬೇಲಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತ. Stay Within ಆಫ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬಹುಭುಜದ ಒಳಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಬಿಡಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಬೇಲಿಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ನಿಮಗೆ Blocked: outside the boundary (Stay Within) ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

No Gaps

ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಬಹುಭುಜ ಮತ್ತು ಅದರ ನೆರೆಯವುಗಳ ನಡುವೆ ತೆಳುವಾದ ಅಂತರಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನೆರೆಯ ಬಹುಭುಜದ ಗಡಿಯನ್ನು ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಆ ಸ್ಪರ್ಶಗಳ ನಡುವಿನ ಭಾಗವು ನೆರೆಯ ಗಡಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಆಕಾರಗಳ ನಡುವೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗದ ಯಾವುದೇ ತೆಳು ಪಟ್ಟಿ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಿಂದುವನ್ನು ತಡೆದಾಗ

ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ಸಕ್ರಿಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದಾದರೆ, ಆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ತಡೆದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನಿಯಮದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುವ ಚಿಕ್ಕ ಸಂದೇಶವೂ ಬರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ Blocked: Would overlap. ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

Validate Geometry ಮೂಲಕ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಚಿತ್ರಬಿಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಡ್ರಾಪ್‌ಡೌನ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ Validate Geometry ಬಟನ್ Geometry Validator ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರಬಿಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಬಿಡಿಸಿದ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಇಡೀ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಿಂದ (Validate Geometry) ಅಥವಾ ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನುವಿನಿಂದಲೂ ತೆರೆಯಬಹುದು.

  1. Validate Geometry ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. Geometry Validator ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
  2. (ಐಚ್ಛಿಕ) ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು Only selected ಟಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  3. (ಐಚ್ಛಿಕ) ಏನನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕೆಂದು ಆರಿಸಲು ಫಿಲ್ಟರ್ ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: Validity, Overlaps, Slivers, Gaps ಮತ್ತು Near Edge. ಎಲ್ಲವೂ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಆನ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.
  4. Scan ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅದು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

  • Self-intersection: ಆಕಾರವು ತನ್ನನ್ನೇ ದಾಟುತ್ತದೆ.
  • Duplicate node: ಆಕಾರದ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳು ಅದೇ ನಿಖರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿವೆ.
  • Spike / needle vertex: ಒಂದು ಬಿಂದುವು ಆಕಾರದಿಂದ ಹೊರಚಾಚಿರುವ ತೆಳುವಾದ ಮುಳ್ಳಿನಂತಹ ರಚನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • Sliver polygon: ಎಷ್ಟು ತೆಳುವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಬಹುಶಃ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ದೋಷವಾಗಿರಬಹುದು. ಸಾಲು ಅದರ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • Overlaps "...": ಎರಡು ಬಹುಭುಜಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಲು ಇನ್ನೊಂದು ಬಹುಭುಜದ ಹೆಸರನ್ನು ಮತ್ತು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • Gap between polygons: ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕಾದ ಬಹುಭುಜಗಳ ನಡುವೆ ತೆಳುವಾದ ಖಾಲಿ ಜಾಗ.
  • Vertex near edge but not on it: ಒಂದು ಬಿಂದುವು ನೆರೆಯ ಗಡಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಇರುವ ಬದಲು ಅದರ ಸ್ವಲ್ಪ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಸಾಲು ದೂರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • Polygon has too few points: ಆಕಾರವು ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು:

  • ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆಕಾರವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ ನಿಖರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ Fix ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಿ. ನಕಲಿ ನೋಡ್‌ಗಳು, ಮುಳ್ಳಿನ ಬಿಂದುಗಳು, ಸ್ಲಿವರ್‌ಗಳು, ಅಂಚಿನ ಸಮೀಪದ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ತೀರಾ ಕಡಿಮೆ ಬಿಂದುಗಳಿರುವ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ Fix ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಸರಿಪಡಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು Undo ಮೂಲಕ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.
  • ಪ್ರತಿ ಅತಿಕ್ರಮಣ, ಅಂತರ ಮತ್ತು ಸ್ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ "Geometry Errors" ಎಂಬ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನೊಳಗೆ ಕೆಂಪು ಆಕಾರವಾಗಿ ಬಿಡಿಸಲು Draw errors ಟಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಟಿಕ್ ತೆಗೆಯಿರಿ.

ನಕ್ಷೆ ಸ್ವಚ್ಛವಾದಾಗ, ಪ್ಯಾನೆಲ್ No geometry errors found ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ

Last updated