ხატვის წესები პოლიგონებისთვის (გადაფარვის გარეშე, ხარვეზების გარეშე და სხვა)
ხატვის წესები (ადრე ცნობილი როგორც ტოპოლოგიური შეზღუდვები) გეხმარებათ სუფთა, ერთმანეთთან დაკავშირებული პოლიგონების დახატვაში. როდესაც წესები ჩართულია, პოლიგონის ხელსაწყო ბლოკავს იმ წერტილებს, რომლებიც წესს დაარღვევდა, და შეუძლია თქვენი ფორმა მიამაგროს მეზობელი პოლიგონების საზღვრებს. გამოიყენეთ ხატვის წესები, როდესაც ფორმები ერთმანეთს უნდა ერგებოდეს გადაფარვებისა და ხარვეზების გარეშე, მაგალითად ზონების, ტერიტორიების, უბნების ან მიწის ნაკვეთების შემთხვევაში.
ხატვის წესების ჩართვა
- ხელსაწყოთა ზოლში აირჩიეთ პოლიგონის ხელსაწყო.
- ხელსაწყოს პანელში დააწკაპუნეთ Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..).
- გაიხსნება ჩამოსაშლელი მენიუ. მონიშნეთ წესები, რომელთა გამოყენებაც გსურთ.
როგორც კი მინიმუმ ერთი წესია ჩართული, ღილაკის წარწერა შეიცვლება და აქტიურ წესებს აჩვენებს. მაგალითად: 2 rules (No Overlap, No Gaps).
შენიშვნა: ხატვის წესები ამჟამად მხოლოდ პოლიგონებზე მოქმედებს.
წესები
თვითკვეთის გარეშე
პოლიგონი საკუთარ თავს ვერ გადაკვეთს. თუ დააწკაპუნებთ წერტილზე, რომელიც იმავე ფორმის ერთ წიბოს მეორეს გადააკვეთინებდა, წერტილი დაიბლოკება და დაინახავთ წარწერას დაბლოკილია: თანაკვეთის გარეშე.
გადაფარვის გარეშე
ახალი პოლიგონები ვერ შეაღწევენ რუკაზე უკვე არსებულ პოლიგონებში. თუ დააწკაპუნებთ არსებული პოლიგონის შიგნით ან მასზე გადაკვეთით, წერტილი დაიბლოკება და დაინახავთ წარწერას დაბლოკილია: გამოიწვევს გადაფარვას. როდესაც მეზობელი პოლიგონის გასწვრივ ხატავთ, თქვენი წიბო მიემაგრება მეზობლის საზღვარს და მას მიჰყვება, ასე რომ, ორი ფორმა გადაფარვის ნაცვლად ერთსა და იმავე საზღვარს იყოფს.
გადაფარვის გარეშე წესის მონიშვნა ორ დამატებით პარამეტრს ხსნის:
- ავტომატური კვანძი (ნაგულისხმევად ჩართულია). როდესაც დახატული წერტილი მეზობელი პოლიგონის წიბოზე ხვდება, ეს წერტილი მეზობელშიც ემატება. ამის შემდეგ ორივე საზღვარი ნებისმიერი მასშტაბისას ზუსტად ერთსა და იმავე ადგილას გადის.
- ფარგლებში დარჩენა (ნაგულისხმევად ჩართულია). დაიწყეთ ფორმა არსებული პოლიგონის შიგნით, რომ ეს პოლიგონი გამოიყენოთ სასაზღვრო ღობედ, რომლის ფარგლებშიც ხატავთ. ეს გამოსადეგია დიდი ტერიტორიის უფრო პატარა ზონებად დასაყოფად. როდესაც „ფარგლებში დარჩენა“ გამორთულია, არსებული პოლიგონის შიგნით დაწყება ან ხატვა იბლოკება, ხოლო თუ ღობის გარეთ გასვლას შეეცდებით, დაინახავთ წარწერას Blocked: outside the boundary (Stay Within).
ღრიჭოების გარეშე
ხელს უშლის თქვენს ახალ პოლიგონსა და მის მეზობლებს შორის წვრილი ხარვეზების წარმოქმნას. თუ თქვენი ნახაზი მეზობელი პოლიგონის საზღვარს ორ ადგილას ეხება, ამ შეხების წერტილებს შორის მონაკვეთი ზუსტად მეზობლის საზღვარზე მიემაგრება. ორ ფორმას შორის ცარიელი სივრცის არც ერთი ვიწრო ზოლი არ რჩება.
როდესაც წერტილი დაბლოკილია
თუ დაწკაპუნება აქტიურ წესს დაარღვევდა, წერტილი არ ემატება. დაბლოკილ ადგილას გამოჩნდება წითელი მარკერი მოკლე შეტყობინებით, რომელიც წესს ასახელებს, მაგალითად დაბლოკილია: გამოიწვევს გადაფარვას. გადაიტანეთ კურსორი დასაშვებ ადგილას და გააგრძელეთ ხატვა.
დასრულებული რუკის შემოწმება გეომეტრიის შემოწმებით
ხატვის წესების ჩამოსაშლელი მენიუს ბოლოში მდებარე ღილაკი გეომეტრიის შემოწმება ხსნის გეომეტრიის ვალიდატორს. ის სკანირებს მთელ რუკას გეომეტრიული პრობლემების მოსაძებნად, იმ ფორმებზეც კი, რომლებიც ხატვის წესების ჩართვამდე დაიხატა. მისი გახსნა შეგიძლიათ მთავარი მენიუდანაც (გეომეტრიის შემოწმება) ან ბრძანებების მენიუდან.
- დააწკაპუნეთ გეომეტრიის შემოწმება. გაიხსნება გეომეტრიის ვალიდატორის პანელი.
- (არასავალდებულო) მონიშნეთ მხოლოდ არჩეული, რომ მხოლოდ თქვენ მიერ არჩეული ფორმები დასკანირდეს.
- (არასავალდებულო) გამოიყენეთ ფილტრის ველები, რომ აირჩიოთ, რას ეძებთ: Validity, გადაფარვები, ვიწრო ნაპრალები, ხარვეზები და კიდესთან ახლოს. ყველა ნაგულისხმევად ჩართულია.
- დააწკაპუნეთ სკანირება.
პანელში ჩამოთვლილია ყველა ნაპოვნი პრობლემა, მაგალითად:
- თვითგადაკვეთა: ფორმა საკუთარ თავს კვეთს.
- დუბლირებული კვანძი: ფორმის ორი წერტილი ზუსტად ერთსა და იმავე ადგილას მდებარეობს.
- წვეტი / ნემსისებრი წვერო: წერტილი ქმნის წვრილ წვეტს, რომელიც ფორმიდან გამოდის.
- Sliver polygon: ფორმა იმდენად თხელია, რომ სავარაუდოდ ხატვის არტეფაქტია. რიგში მისი ფართობი ჩანს.
- Overlaps "...": ორი პოლიგონი ერთმანეთს ფარავს. რიგში მეორე პოლიგონის სახელი და გადაფარვის ფართობი ჩანს.
- Gap between polygons: წვრილი ცარიელი სივრცე პოლიგონებს შორის, რომლებიც ერთმანეთს უნდა ეხებოდეს.
- Vertex near edge but not on it: წერტილი მეზობლის საზღვარს ზუსტად კი არ ემთხვევა, არამედ ოდნავ გვერდზეა. რიგში მანძილი ჩანს.
- Polygon has too few points: ფორმას ფართობის შესაქმნელად საკმარისი წერტილი არ აქვს.
შედეგებთან მუშაობა:
- დააწკაპუნეთ რიგზე, რომ პრობლემაზე გადახვიდეთ. ფორმა გამოიყოფა და მონიშნული იქნება, ხოლო მარკერი ზუსტ ადგილს აჩვენებს.
- დააწკაპუნეთ გამოსწორება რიგში, რომ ის ავტომატურად გამოსწორდეს. გამოსწორება ხელმისაწვდომია დუბლირებული კვანძებისთვის, წვეტიანი წვეროებისთვის, ვიწრო ზოლებისთვის, კიდესთან ახლოს მყოფი წვეროებისთვის და ძალიან ცოტა წერტილიანი ფორმებისთვის. გამოსწორებების გაუქმება შესაძლებელია მოქმედების გაუქმებით.
- მონიშნეთ ხაზვის შეცდომები, რომ თითოეული გადაფარვა, ხარვეზი და ვიწრო ზოლი რუკაზე წითელი ფორმის სახით დაიხატოს საქაღალდეში სახელით „გეომეტრიული შეცდომები“. მოხსნით მათ ამოიღებთ.
როდესაც რუკა სუფთაა, პანელი აცხადებს: No geometry errors found.
იხილეთ აგრეთვე
ბოლო განახლება