बहुभुजों के लिए ड्राइंग नियम (कोई ओवरलैप नहीं, कोई गैप नहीं, और अधिक)
ड्राइंग नियम (पहले टोपोलॉजी प्रतिबंधों के रूप में जाना जाता था) आपको साफ, जुड़े हुए बहुभुज बनाने में मदद करते हैं। जब नियम चालू होते हैं, तो Polygon Tool उन बिंदुओं को ब्लॉक कर देता है जो किसी नियम को तोड़ेंगे, और यह आपकी आकृति को इसके बगल के बहुभुजों की सीमाओं का पालन करने के लिए स्नैप कर सकता है। ड्राइंग नियमों का उपयोग तब करें जब आकृतियों को बिना किसी ओवरलैप और बिना किसी गैप के एक साथ फिट होना चाहिए, जैसे कि क्षेत्र, प्रदेश, जिले, या भूमि पार्सल।
ड्राइंग नियम चालू करें
- टूलबार में, Polygon Tool चुनें।
- टूल पैनल में, Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..) पर क्लिक करें।
- एक ड्रॉपडाउन खुलता है। उन नियमों को चेक करें जिनका आप उपयोग करना चाहते हैं।
एक बार जब कम से कम एक नियम चालू हो जाता है, तो बटन लेबल सक्रिय नियमों को दिखाने के लिए बदल जाता है। उदाहरण के लिए: 2 rules (No Overlap, No Gaps)।
नोट: ड्राइंग नियम वर्तमान में केवल बहुभुजों पर लागू होते हैं।
नियम
No Self-Intersect
बहुभुज स्वयं के ऊपर से नहीं गुजर सकता। यदि आप किसी ऐसे बिंदु पर क्लिक करते हैं जो एक किनारे को उसी आकृति के दूसरे किनारे को पार करने देगा, तो बिंदु ब्लॉक हो जाता है और आपको Blocked: No Intersection दिखाई देगा।
No Overlap
नए बहुभुज उन बहुभुजों में नहीं जा सकते जो पहले से मानचित्र पर हैं। यदि आप किसी मौजूदा बहुभुज के अंदर या उसके पार क्लिक करते हैं, तो बिंदु ब्लॉक हो जाता है और आपको Blocked: Would overlap दिखाई देगा। जब आप किसी पड़ोसी बहुभुज के साथ बनाते हैं, तो आपका किनारा पड़ोसी की सीमा पर स्नैप हो जाता है और उसका पालन करता है, ताकि दोनों आकृतियाँ ओवरलैप के बजाय एक ही सीमा साझा करें।
No Overlap को चेक करने से दो अतिरिक्त विकल्प दिखाई देते हैं:
- Auto Node (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू)। जब एक बनाया गया बिंदु किसी पड़ोसी बहुभुज के किनारे पर आता है, तो वह बिंदु पड़ोसी में भी डाला जाता है। दोनों सीमाएं तब किसी भी ज़ूम पर बिल्कुल उसी स्थान के माध्यम से रेंडर होती हैं।
- Stay Within (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू)। किसी मौजूदा बहुभुज के अंदर एक आकृति शुरू करें ताकि उस बहुभुज को एक सीमा बाड़ के रूप में उपयोग किया जा सके जिसके भीतर आप बनाते हैं। यह एक बड़े क्षेत्र को छोटे क्षेत्रों में विभाजित करने के लिए उपयोगी है। जब Stay Within बंद होता है, तो किसी मौजूदा बहुभुज के अंदर शुरू करना या बनाना ब्लॉक होता है, और यदि आप बाड़ छोड़ने की कोशिश करते हैं तो आपको Blocked: outside the boundary (Stay Within) दिखाई देगा।
No Gaps
आपके नए बहुभुज और उसके पड़ोसियों के बीच पतले गैप को रोकता है। यदि आपकी ड्राइंग किसी पड़ोसी बहुभुज की सीमा को दो स्थानों पर छूती है, तो उन स्पर्शों के बीच का भाग पड़ोसी की सीमा पर बिल्कुल स्नैप हो जाता है। दोनों आकृतियों के बीच खाली जगह का कोई टुकड़ा नहीं रहता है।
जब कोई बिंदु ब्लॉक हो जाता है
यदि कोई क्लिक किसी सक्रिय नियम को तोड़ देगा, तो बिंदु नहीं जोड़ा जाता है। ब्लॉक किए गए स्थान पर एक लाल मार्कर एक संक्षिप्त संदेश के साथ दिखाई देता है जो नियम का नाम बताता है, उदाहरण के लिए Blocked: Would overlap। कर्सर को किसी मान्य स्थान पर ले जाएं और बनाना जारी रखें।
Validate Geometry के साथ पूर्ण मानचित्र की जांच करें
ड्राइंग नियम ड्रॉपडाउन के नीचे Validate Geometry बटन Geometry Validator खोलता है। यह पूरे मानचित्र को ज्यामिति समस्याओं के लिए स्कैन करता है, यहां तक कि उन आकृतियों पर भी जो ड्राइंग नियमों को चालू करने से पहले बनाई गई थीं। आप इसे मुख्य मेनू (Validate Geometry) से या कमांड मेनू से भी खोल सकते हैं।
- Validate Geometry पर क्लिक करें। Geometry Validator पैनल खुलता है।
- (वैकल्पिक) केवल उन आकृतियों को स्कैन करने के लिए Only selected चेक करें जिन्हें आपने चुना है।
- (वैकल्पिक) क्या खोजना है यह चुनने के लिए फ़िल्टर चेकबॉक्स का उपयोग करें: Validity, Overlaps, Slivers, Gaps, और Near Edge। सभी डिफ़ॉल्ट रूप से चालू हैं।
- Scan पर क्लिक करें।
पैनल मिलने वाली हर समस्या को सूचीबद्ध करता है, जैसे:
- Self-intersection: एक आकृति स्वयं के ऊपर से गुजरती है।
- Duplicate node: एक आकृति के दो बिंदु बिल्कुल एक ही स्थान पर हैं।
- Spike / needle vertex: एक बिंदु एक पतली स्पाइक बनाता है जो आकृति से बाहर निकलती है।
- Sliver polygon: एक आकृति इतनी पतली है कि यह संभवतः एक ड्राइंग आर्टिफैक्ट है। पंक्ति इसका क्षेत्रफल दिखाती है।
- Overlaps "...": दो बहुभुज ओवरलैप होते हैं। पंक्ति दूसरे बहुभुज का नाम बताती है और ओवरलैपिंग क्षेत्र दिखाती है।
- Gap between polygons: बहुभुजों के बीच एक पतली खाली जगह जो छूनी चाहिए।
- Vertex near edge but not on it: एक बिंदु पड़ोसी की सीमा के बिल्कुल ऊपर के बजाय उसके ठीक बाहर है। पंक्ति दूरी दिखाती है।
- Polygon has too few points: आकृति में एक क्षेत्र बनाने के लिए पर्याप्त बिंदु नहीं हैं।
परिणामों के साथ काम करना:
- समस्या पर ज़ूम करने के लिए एक पंक्ति पर क्लिक करें। आकृति हाइलाइट और चयनित होती है, और एक मार्कर सटीक स्थान दिखाता है।
- इसे स्वचालित रूप से ठीक करने के लिए किसी पंक्ति पर Fix पर क्लिक करें। Fix डुप्लिकेट नोड्स, स्पाइक वर्टिसेस, स्लिवर्स, निकट-किनारे वर्टिसेस, और बहुत कम बिंदुओं वाली आकृतियों के लिए उपलब्ध है। सुधारों को Undo के साथ पूर्ववत किया जा सकता है।
- प्रत्येक ओवरलैप, गैप, और स्लिवर को मानचित्र पर लाल आकृति के रूप में बनाने के लिए Draw errors को चेक करें, "Geometry Errors" नामक फ़ोल्डर के अंदर। उन्हें हटाने के लिए इसे अनचेक करें।
जब मानचित्र साफ होता है, तो पैनल No geometry errors found रिपोर्ट करता है।
यह भी देखें
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