Scribble Maps સહાય કેન્દ્ર
ભાષા બદલો

બહુકોણો માટે દોરવાના નિયમો (કોઈ ઓવરલેપ નહીં, કોઈ ગેપ નહીં, અને વધુ)

દોરવાના નિયમો (અગાઉ ટોપોલોજી પ્રતિબંધો તરીકે ઓળખાતા) તમને સ્વચ્છ, જોડાયેલા બહુકોણો દોરવામાં મદદ કરે છે. જ્યારે નિયમો ચાલુ હોય, ત્યારે બહુકોણ ટૂલ એવા બિંદુઓને બ્લોક કરે છે જે કોઈ નિયમ તોડે, અને તે તમારા આકારને બાજુના બહુકોણોની સરહદોને અનુસરવા માટે સ્નેપ કરી શકે છે. જ્યારે આકારો કોઈ ઓવરલેપ અને કોઈ ગેપ વિના એકબીજા સાથે બંધબેસતા હોવા જોઈએ ત્યારે દોરવાના નિયમોનો ઉપયોગ કરો, જેમ કે ઝોન, પ્રદેશો, જિલ્લાઓ અથવા જમીનના પ્લોટ.

દોરવાના નિયમો ચાલુ કરો

  1. ટૂલબારમાં, બહુકોણ ટૂલ પસંદ કરો.
  2. ટૂલ પેનલમાં, Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..) પર ક્લિક કરો.
  3. એક ડ્રોપડાઉન ખુલે છે. તમે જે નિયમો વાપરવા માંગો છો તે ચેક કરો.

એક વાર ઓછામાં ઓછો એક નિયમ ચાલુ થાય, પછી બટનનું લેબલ સક્રિય નિયમો બતાવવા માટે બદલાય છે. ઉદાહરણ તરીકે: 2 rules (No Overlap, No Gaps).

નોંધ: દોરવાના નિયમો હાલમાં ફક્ત બહુકોણો પર લાગુ પડે છે.

નિયમો

કોઈ સ્વ-છેદન (Self-Intersect) નહીં

બહુકોણ પોતાની ઉપરથી પસાર થઈ શકતો નથી. જો તમે એવા બિંદુ પર ક્લિક કરો જે એ જ આકારની કોઈ બીજી ધારને પાર કરતી ધાર બનાવે, તો તે બિંદુ બ્લોક થાય છે અને તમને બ્લોક કરેલ: કોઈ છેદન નથી દેખાશે.

કોઈ ઓવરલેપ નહીં

નવા બહુકોણો નકશા પર પહેલેથી રહેલા બહુકોણોમાં પ્રવેશી શકતા નથી. જો તમે કોઈ હાલના બહુકોણની અંદર અથવા તેની આરપાર ક્લિક કરો, તો તે બિંદુ બ્લોક થાય છે અને તમને બ્લોક કરેલ: ઓવરલેપ થશે દેખાશે. જ્યારે તમે બાજુના બહુકોણ સાથે દોરો છો, ત્યારે તમારી ધાર બાજુના બહુકોણની સરહદ પર સ્નેપ થાય છે અને તેને અનુસરે છે, જેથી બંને આકારો ઓવરલેપ થવાને બદલે એ જ સીમા વહેંચે છે.

કોઈ ઓવરલેપ નહીં ચેક કરવાથી બે વધારાના વિકલ્પો દેખાય છે:

  • ઓટો નોડ (ડિફોલ્ટ રૂપે ચાલુ). જ્યારે દોરેલો બિંદુ બાજુના બહુકોણની ધાર પર પડે, ત્યારે તે બિંદુ બાજુના બહુકોણમાં પણ ઉમેરાય છે. પછી બંને સરહદો કોઈ પણ ઝૂમ પર બરાબર એ જ સ્થાનમાંથી પસાર થાય છે.
  • અંદર રહો (ડિફોલ્ટ રૂપે ચાલુ). કોઈ હાલના બહુકોણની અંદર આકાર શરૂ કરો, જેથી તે બહુકોણ સીમા-વાડ તરીકે વપરાય અને તમે તેની અંદર જ દોરો. મોટા વિસ્તારને નાના ઝોનમાં વિભાજિત કરવા માટે આ ઉપયોગી છે. જ્યારે અંદર રહો બંધ હોય, ત્યારે હાલના બહુકોણની અંદર શરૂ કરવું અથવા દોરવું બ્લોક થાય છે, અને જો તમે વાડની બહાર જવાનો પ્રયાસ કરો તો તમને Blocked: outside the boundary (Stay Within) દેખાશે.

કોઈ અંતર (Gaps) નહીં

તમારા નવા બહુકોણ અને તેના પડોશીઓ વચ્ચે પાતળા ગેપને અટકાવે છે. જો તમારું ચિત્ર બાજુના બહુકોણની સરહદને બે જગ્યાએ સ્પર્શે, તો તે બે સ્પર્શ વચ્ચેનો ભાગ બાજુના બહુકોણની સરહદ પર ચોક્કસ રીતે સ્નેપ થાય છે. બંને આકારો વચ્ચે ખાલી જગ્યાનો કોઈ સ્લિવર રહેતો નથી.

જ્યારે બિંદુ બ્લોક થાય

જો કોઈ ક્લિક સક્રિય નિયમ તોડે, તો તે બિંદુ ઉમેરાતો નથી. બ્લોક થયેલી જગ્યાએ લાલ માર્કર દેખાય છે, સાથે નિયમનું નામ દર્શાવતો ટૂંકો સંદેશ હોય છે, ઉદાહરણ તરીકે બ્લોક કરેલ: ઓવરલેપ થશે. કર્સરને માન્ય જગ્યાએ ખસેડો અને દોરવાનું ચાલુ રાખો.

ભૂમિતિ ચકાસો વડે તૈયાર નકશો તપાસો

દોરવાના નિયમોના ડ્રોપડાઉનના તળિયે આવેલું ભૂમિતિ ચકાસો બટન ભૂમિતિ વેલિડેટર ખોલે છે. તે આખા નકશાને ભૂમિતિની સમસ્યાઓ માટે સ્કેન કરે છે, તમે દોરવાના નિયમો ચાલુ કર્યા તે પહેલાં દોરેલા આકારો પર પણ. તમે તેને મુખ્ય મેનુમાંથી (ભૂમિતિ ચકાસો) અથવા કમાન્ડ મેનુમાંથી પણ ખોલી શકો છો.

  1. ભૂમિતિ ચકાસો પર ક્લિક કરો. ભૂમિતિ વેલિડેટર પેનલ ખુલે છે.
  2. (વૈકલ્પિક) ફક્ત તમે પસંદ કરેલા આકારો જ સ્કેન કરવા માટે ફક્ત પસંદ કરેલ ચેક કરો.
  3. (વૈકલ્પિક) શું શોધવું તે પસંદ કરવા ફિલ્ટર ચેકબોક્સનો ઉપયોગ કરો: Validity, ઓવરલેપ્સ, સ્લિવર્સ (પાતળા ટુકડા), ગેપ્સ (ખાલી જગ્યા), અને ધારની નજીક. બધા ડિફોલ્ટ રૂપે ચાલુ છે.
  4. સ્કેન કરો પર ક્લિક કરો.

પેનલ તેને મળેલી દરેક સમસ્યા સૂચિબદ્ધ કરે છે, જેમ કે:

  • સ્વ-છેદન: કોઈ આકાર પોતાની ઉપરથી પસાર થાય છે.
  • ડુપ્લિકેટ નોડ: આકારના બે બિંદુઓ બરાબર એક જ જગ્યાએ છે.
  • સ્પાઇક / સોય શિરોબિંદુ: કોઈ બિંદુ આકારમાંથી બહાર નીકળતી પાતળી સ્પાઇક બનાવે છે.
  • સ્લિવર બહુકોણ: એટલો પાતળો આકાર કે તે સંભવતઃ ચિત્રકામની ખામી છે. પંક્તિ તેનું ક્ષેત્રફળ બતાવે છે.
  • ઓવરલેપ "...": બે બહુકોણો ઓવરલેપ થાય છે. પંક્તિ બીજા બહુકોણનું નામ અને ઓવરલેપ થતું ક્ષેત્રફળ બતાવે છે.
  • બહુકોણો વચ્ચે ગેપ: જે બહુકોણો સ્પર્શતા હોવા જોઈએ તેમની વચ્ચે પાતળી ખાલી જગ્યા.
  • શિરોબિંદુ ધારની નજીક છે પણ તેના પર નથી: કોઈ બિંદુ બાજુની સરહદ પર બરાબર હોવાને બદલે તેનાથી થોડું દૂર છે. પંક્તિ અંતર બતાવે છે.
  • બહુકોણમાં બહુ ઓછા બિંદુઓ છે: આકાર પાસે ક્ષેત્રફળ બનાવવા માટે પૂરતા બિંદુઓ નથી.

પરિણામો સાથે કામ કરવું:

  • પંક્તિ પર ક્લિક કરો સમસ્યા પર ઝૂમ કરવા માટે. આકાર હાઇલાઇટ અને પસંદ થાય છે, અને માર્કર ચોક્કસ જગ્યા બતાવે છે.
  • પંક્તિ પર સુધારો ક્લિક કરો તેને આપમેળે સુધારવા માટે. સુધારો ડુપ્લિકેટ નોડ, સ્પાઇક શિરોબિંદુઓ, સ્લિવર્સ, ધારની નજીકના શિરોબિંદુઓ અને બહુ ઓછા બિંદુઓવાળા આકારો માટે ઉપલબ્ધ છે. સુધારાને પૂર્વવત્ કરો (Undo) વડે પૂર્વવત્ કરી શકાય છે.
  • ભૂલો દોરો ચેક કરો દરેક ઓવરલેપ, ગેપ અને સ્લિવરને નકશા પર "ભૂમિતિ ભૂલો" નામના ફોલ્ડરની અંદર લાલ આકાર તરીકે દોરવા માટે. તેમને દૂર કરવા માટે અનચેક કરો.

જ્યારે નકશો સ્વચ્છ હોય, ત્યારે પેનલ No geometry errors found જાણ કરે છે.

આ પણ જુઓ

છેલ્લે અપડેટ કર્યું