Scribble Maps সহায় কেন্দ্ৰ
ভাষা সলনি কৰক

বহুভুজৰ বাবে অংকনৰ নিয়ম (কোনো ওপৰা-ওপৰি নাই, কোনো ফাঁক নাই, আৰু অধিক)

অংকনৰ নিয়মসমূহে (পূৰ্বতে টপোলজি নিষেধাজ্ঞা হিচাপে পৰিচিত) আপোনাক পৰিষ্কাৰ, সংযুক্ত বহুভুজ আঁকিবলৈ সহায় কৰে। নিয়ম চালু থাকিলে, বহুভুজ সঁজুলিয়ে নিয়ম ভংগ কৰা বিন্দুবোৰ অৱৰোধ কৰে, আৰু ই আপোনাৰ আকৃতিটো কাষৰ বহুভুজবোৰৰ সীমা অনুসৰণ কৰি স্নেপ কৰিব পাৰে। আকৃতিবোৰ কোনো ওপৰা-ওপৰি আৰু কোনো ফাঁক অবিহনে একেলগে খাপ খাব লাগিলে অংকনৰ নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰক, যেনে অঞ্চল, ক্ষেত্ৰ, জিলা, বা ভূ-খণ্ড।

অংকনৰ নিয়ম চালু কৰক

  1. টুলবাৰত, বহুভুজ সঁজুলি নিৰ্বাচন কৰক।
  2. সঁজুলি পেনেলত, Set Drawing Rules (No Overlap, No Gaps, etc..) ত ক্লিক কৰক।
  3. এটা ড্ৰপডাউন খোল খায়। আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব বিচৰা নিয়মসমূহ চেক কৰক।

এবাৰ অতি কমেও এটা নিয়ম চালু হ’লে, বুটামৰ লেবেলটো সক্ৰিয় নিয়মসমূহ দেখুৱাবলৈ সলনি হয়। উদাহৰণস্বৰূপে: 2 rules (No Overlap, No Gaps)।

টোকা: অংকনৰ নিয়মসমূহ বৰ্তমান কেৱল বহুভুজৰ বাবে প্ৰযোজ্য।

নিয়মসমূহ

স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ছেদ নকৰে

বহুভুজটোৱে নিজকে অতিক্ৰম কৰিব নোৱাৰে। যদি আপুনি এনে এটা বিন্দুত ক্লিক কৰে যিয়ে একে আকৃতিৰ আন এটা প্ৰান্তক অতিক্ৰম কৰা এটা প্ৰান্ত সৃষ্টি কৰিব, বিন্দুটো অৱৰোধ কৰা হয় আৰু আপুনি অৱৰোধ কৰা হৈছে: কোনো ছেদ নাই দেখিব।

কোনো ওপৰা-ওপৰি নাই

নতুন বহুভুজবোৰে মেপত ইতিমধ্যে থকা বহুভুজবোৰৰ ভিতৰলৈ সোমাব নোৱাৰে। যদি আপুনি এটা বিদ্যমান বহুভুজৰ ভিতৰত বা ইয়াৰ ওপৰেদি ক্লিক কৰে, বিন্দুটো অৱৰোধ কৰা হয় আৰু আপুনি অৱৰোধ কৰা হৈছে: ওপৰা-ওপৰি হ’ব দেখিব। যেতিয়া আপুনি কাষৰ বহুভুজ এটাৰ কাষেদি আঁকে, আপোনাৰ প্ৰান্তটো প্ৰতিবেশীৰ সীমাত স্নেপ হৈ তাক অনুসৰণ কৰে, যাৰ ফলত দুয়োটা আকৃতিয়ে ওপৰা-ওপৰি হোৱাৰ সলনি একে সীমা ভাগ-বতৰা কৰে।

কোনো ওপৰা-ওপৰি নাই চেক কৰিলে দুটা অতিৰিক্ত বিকল্প প্ৰকাশ পায়:

  • স্বয়ংক্ৰিয় ন'ড (পূৰ্বনিৰ্ধাৰিতভাৱে চালু)। যেতিয়া আঁকা এটা বিন্দু কাষৰ বহুভুজৰ প্ৰান্তত পৰে, সেই বিন্দুটো প্ৰতিবেশীৰ ভিতৰতো সন্নিবিষ্ট কৰা হয়। তেতিয়া দুয়োটা সীমা যিকোনো জুমত ঠিক একে স্থানেদি ৰেণ্ডাৰ হয়।
  • ভিতৰত থাকক (পূৰ্বনিৰ্ধাৰিতভাৱে চালু)। এটা বিদ্যমান বহুভুজৰ ভিতৰত এটা আকৃতি আৰম্ভ কৰক, যাতে সেই বহুভুজটোক আপুনি ভিতৰত আঁকা এটা সীমাৰ বেৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। এটা ডাঙৰ ক্ষেত্ৰক সৰু সৰু অঞ্চলত ভাগ কৰিবলৈ এইটো উপযোগী। ভিতৰত থাকক বন্ধ থাকিলে, এটা বিদ্যমান বহুভুজৰ ভিতৰত আৰম্ভ কৰা বা আঁকা অৱৰোধ কৰা হয়, আৰু আপুনি বেৰৰ বাহিৰলৈ যাবলৈ চেষ্টা কৰিলে Blocked: outside the boundary (Stay Within) দেখিব।

কোনো ফাঁক নাই

আপোনাৰ নতুন বহুভুজ আৰু ইয়াৰ প্ৰতিবেশীবোৰৰ মাজত চুটি ফাঁক হোৱাত বাধা দিয়ে। যদি আপোনাৰ অংকনে কাষৰ বহুভুজ এটাৰ সীমাক দুটা স্থানত স্পৰ্শ কৰে, সেই স্পৰ্শ দুটাৰ মাজৰ অংশটো প্ৰতিবেশীৰ সীমাত হুবহু স্নেপ হয়। দুয়োটা আকৃতিৰ মাজত খালী স্থানৰ কোনো স্লীভাৰ নাথাকে।

যেতিয়া এটা বিন্দু অৱৰোধ কৰা হয়

যদি এটা ক্লিকে সক্ৰিয় নিয়ম এটা ভংগ কৰিব, বিন্দুটো যোগ নহয়। অৱৰোধ কৰা স্থানত এটা ৰঙা চিহ্ন দেখা দিয়ে আৰু নিয়মটোৰ নাম থকা এটা চুটি বাৰ্তা আহে, যেনে অৱৰোধ কৰা হৈছে: ওপৰা-ওপৰি হ’ব। কাৰ্ছাৰটো এটা বৈধ স্থানলৈ নিয়ক আৰু আঁকি থাকক।

জ্যামিতি বৈধ কৰক ৰ সৈতে এটা সম্পূৰ্ণ মেপ পৰীক্ষা কৰক

অংকনৰ নিয়ম ড্ৰপডাউনৰ তলত থকা জ্যামিতি বৈধ কৰক বুটামে জ্যামিতি সত্যাপক খোলে। ই আপুনি অংকনৰ নিয়ম চালু কৰাৰ আগতে আঁকা আকৃতিবোৰতো, সমগ্ৰ মেপখন জ্যামিতিৰ সমস্যাৰ বাবে স্কেন কৰে। আপুনি ইয়াক মুখ্য মেনু (জ্যামিতি বৈধ কৰক) বা কমাণ্ড মেনুৰ পৰাও খুলিব পাৰে।

  1. জ্যামিতি বৈধ কৰক ত ক্লিক কৰক। জ্যামিতি সত্যাপক পেনেল খোল খায়।
  2. (ঐচ্ছিক) কেৱল আপুনি নিৰ্বাচন কৰা আকৃতিবোৰ স্কেন কৰিবলৈ কেৱল নিৰ্বাচিত চেক কৰক।
  3. (ঐচ্ছিক) কি বিচাৰিব লাগে সেয়া বাছনি কৰিবলৈ ফিল্টাৰ চেকবক্সসমূহ ব্যৱহাৰ কৰক: Validity, ওপৰা-ওপৰি, স্লীভাৰসমূহ, ফাঁকসমূহ, আৰু প্ৰান্তৰ ওচৰত। সকলো পূৰ্বনিৰ্ধাৰিতভাৱে চালু থাকে।
  4. স্কেন কৰক ত ক্লিক কৰক।

পেনেলত ই বিচাৰি পোৱা প্ৰতিটো সমস্যা তালিকাভুক্ত কৰা হয়, যেনে:

  • স্বয়ং-ছেদ: এটা আকৃতিয়ে নিজকে অতিক্ৰম কৰে।
  • প্ৰতিলিপি ন’ড: এটা আকৃতিৰ দুটা বিন্দু ঠিক একে স্থানত থাকে।
  • কাঁইট / বেজী শীৰ্ষবিন্দু: এটা বিন্দুৱে আকৃতিটোৰ পৰা ওলাই থকা এটা চিকুণ কাঁইট গঠন কৰে।
  • Sliver polygon: এটা আকৃতি ইমানেই চিকুণ যে ই সম্ভৱতঃ অংকনৰ ত্ৰুটি। শাৰীটোৱে ইয়াৰ ক্ষেত্ৰফল দেখুৱায়।
  • Overlaps "...": দুটা বহুভুজ ওপৰা-ওপৰি হৈছে। শাৰীটোৱে আনটো বহুভুজৰ নাম আৰু ওপৰা-ওপৰি হোৱা ক্ষেত্ৰফল দেখুৱায়।
  • Gap between polygons: স্পৰ্শ কৰিব লগা বহুভুজবোৰৰ মাজত এটা চিকুণ খালী স্থান।
  • Vertex near edge but not on it: এটা বিন্দু প্ৰতিবেশীৰ সীমাত ঠিক নথকাকৈ ইয়াৰ অলপ কাষত থাকে। শাৰীটোৱে দূৰত্ব দেখুৱায়।
  • Polygon has too few points: আকৃতিটোৰ ক্ষেত্ৰফল গঠন কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত বিন্দু নাই।

ফলাফলৰ সৈতে কাম কৰা:

  • এটা শাৰীত ক্লিক কৰক সমস্যাটোলৈ জুম কৰিবলৈ। আকৃতিটো হাইলাইট আৰু নিৰ্বাচিত হয়, আৰু এটা চিহ্নই সঠিক স্থানটো দেখুৱায়।
  • এটা শাৰীত মেৰামতি কৰক ত ক্লিক কৰক ইয়াক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে মেৰামতি কৰিবলৈ। মেৰামতি কৰক প্ৰতিলিপি ন’ড, কাঁইট শীৰ্ষবিন্দু, স্লীভাৰ, প্ৰান্তৰ ওচৰৰ শীৰ্ষবিন্দু, আৰু অতি কম বিন্দু থকা আকৃতিৰ বাবে উপলব্ধ। মেৰামতিসমূহ পূৰ্বৰ অৱস্থালৈ নিয়ক ৰ জৰিয়তে পূৰ্বৰ অৱস্থালৈ ঘূৰাই নিব পাৰি।
  • প্ৰতিটো ওপৰা-ওপৰি, ফাঁক, আৰু স্লীভাৰক মেপত "জ্যামিতি ত্ৰুটিসমূহ" নামৰ এটা ফোল্ডাৰৰ ভিতৰত এটা ৰঙা আকৃতি হিচাপে আঁকিবলৈ অংকনৰ ত্ৰুটিসমূহ চেক কৰক। সেইবোৰ আঁতৰাবলৈ আনচেক কৰক।

যেতিয়া মেপখন পৰিষ্কাৰ থাকে, পেনেলে No geometry errors found বুলি জনায়।

আরু চাওক

শেহতীয়া আপডেইট