بیس لیئر ویژولائزیشنز: ہیٹ میپ، کولڈ میپ، تناسبی، کنٹور، ہیکس، H3 اور مربع
خصوصیت کی دستیابی
- مفت
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
مارکر کی جگہوں پر بیس میپ بیس لیئر شامل کریں
- (مرحلہ 1) - تعارفی تفصیلات پڑھیں
- (مرحلہ 2) - فولڈر میں گروپ کیے گئے مارکرز سے بیس میپ بنائیں
- (مرحلہ 3) - نمونہ اسپریڈ شیٹ ڈیٹا کے مارکرز سے بیس میپ بنائیں
- (اختیاری) - ہیٹ میپ بیس لیئر کو ایڈجسٹ اور ایڈٹ کریں
(مرحلہ 1) - تعارفی تفصیلات پڑھیں
ہیٹ میپ
ہیٹ میپ ایک بیس لیئر ہے جو ہر مخصوص مارکر کی جگہ کے گرد ہوتی ہے۔

• مجموعی (Aggregate) ہیٹ میپ
- سائز بڑھ جاتا ہے۔
- شفافیت کم ہو جاتی ہے۔
-
طیفی رنگ کی پوزیشن بڑھ جاتی ہے تاکہ سپیکٹرم بار میں دائیں جانب کے رنگ دکھائے جائیں۔
مثال کے طور پر؛ اوپر کی تصویر میں "سرخ"۔
نوٹ: سپیکٹرم بار بیس لیئرز کی ونڈو میں ہوتا ہے جو تہوں کے پینل کے نیچے واقع ہے۔
• معمول کا درجہ بندی کا نظام
معمول کا درجہ بندی کا نظام مارکر کی کثافت (کتنے + کتنے قریب) پر مبنی ہوتا ہے۔
- سب سے بڑا۔
- سب سے کم شفاف۔
- زیادہ سے زیادہ طیفی پوزیشن دکھانے والے رنگ کا۔
مثال کے طور پر؛ اوپر کی تصویر میں "سرخ"۔
- سب سے چھوٹا۔
- سب سے زیادہ شفاف۔
- کم از کم طیفی پوزیشن دکھانے والے رنگ کا۔
مثال کے طور پر؛ اوپر کی تصویر میں "نیلا"۔

تاہم، معمول کے درجہ بندی کے نظام کے برعکس، انفرادی مارکرز (مثلاً وینکوور) جوں کے توں رہیں گے۔ انفرادی مارکرز اپنی اصل مقرر کردہ یہ چیزیں برقرار رکھیں گے:
- سائز۔
- شفافیت۔
- طیفی پوزیشن۔
کولڈ میپ
کولڈ میپ ہر مخصوص مارکر کی جگہ کے گرد ایک بیس لیئر ہے، جو ہیٹ میپ سے ملتی جلتی ہے۔ تاہم، جہاں ہیٹ میپ زیادہ کثافت یا شدت والے علاقوں کو گرم رنگوں (مثلاً سرخ) میں دکھاتا ہے، وہاں کولڈ میپ کم کثافت یا کم سرگرمی والے علاقوں کو ٹھنڈے رنگوں (مثلاً نیلا) میں ظاہر کرتا ہے۔ جیسے جیسے مارکرز کی کثافت بڑھتی ہے یا کوئی مخصوص قدر بڑھتی ہے، کولڈ میپ کا رنگ گہرا ہوتا جاتا ہے اور مخصوص رنگوں کے طیف میں آگے بڑھتا ہے۔

جن کولڈ میپس پر عددی کالم کے ڈیٹا کا اثر ہوتا ہے، ان کے لیے خصوصی صورتیں لاگو ہوتی ہیں۔ جیسے جیسے آپ زوم آؤٹ کرتے ہیں، مارکر کی کثافت ہیٹ میپس کی طرح ڈیٹا پر مبنی مخصوص درجہ بندیوں پر غالب آ سکتی ہے۔
تناسبی
تناسبی نقشہ ہر مخصوص مارکر کی جگہ کے گرد ایک بیس لیئر ہے۔ یہ خصوصیات کے درمیان مقداری فرق ظاہر کرنے کے لیے سائز میں تبدیل ہوتا ہے۔ تناسبی علامات ان قدروں کے مطابق بڑی یا چھوٹی ہو سکتی ہیں جن کی وہ نمائندگی کرتی ہیں۔

- تناسبی ویژولائزیشن کسی بھی ایسے فولڈر میں شامل کی جا سکتی ہے جس میں مارکرز ہوں۔
- اسپریڈ شیٹ امپورٹ کرتے وقت، تناسبی تہہ ہر مارکر کی قدروں، جیسے قیمت، مقدار وغیرہ، کے ساتھ بنائی جا سکتی ہے۔
- تناسبی نقشے متحرک ہوتے ہیں اور جب منسلک فولڈر میں مارکرز شامل یا حذف کیے جائیں تو بدل جاتے ہیں۔
کنٹور
کنٹور نقشے کسی مکانی خطے میں مستقل قدروں کی نمائندگی کے لیے لکیریں (اور کبھی کبھی رنگ) استعمال کرتے ہیں۔ عام طور پر ٹوپوگرافی میں بلندی ظاہر کرنے کے لیے استعمال ہونے والی کنٹور میپنگ اس تناظر میں مارکرز کی مستقل قدروں یا کثافتوں کی نمائندگی کر سکتی ہے۔ ہر کنٹور لکیر ایک ہی قدر والے مارکرز کو جوڑتی ہے، جس سے مارکر کی یکساں کثافت یا قدر والے علاقوں کو دیکھنے میں مدد ملتی ہے۔

جب مختلف قدروں والے مارکرز نقشے پر لگائے جاتے ہیں تو کنٹور لکیریں اس کی بصری نمائندگی کر سکتی ہیں کہ قدر میں تبدیلی کہاں آتی ہے، اور ڈیٹا ویژولائزیشن کو ٹوپوگرافی جیسا احساس دیتی ہیں۔
ہیکس (مسدس گرڈ)
ہیکس ویژولائزیشن ایک بیس لیئر ہے جو ہر مارکر کی جگہ کے گرد نقشے کو مسدس گرڈز میں تقسیم کرتی ہے۔ ہیکس گرڈز بگاڑ کم کرنے اور پورے نقشے پر یکساں نمائندگی یقینی بنانے کے لیے مثالی ہیں۔

- ہر مسدس اپنے رنگ کی شدت کو مارکر کی کثافت یا منتخب کردہ عددی کالم کے مطابق ایڈجسٹ کرتا ہے۔
- گرم رنگوں والے بڑے، زیادہ غیر شفاف ہیکس زیادہ کثافت والے علاقوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔
ہیکس گرڈز متحرک ہوتے ہیں اور جب مارکرز شامل کیے جائیں، ہٹائے جائیں یا ان کی جگہ بدلی جائے تو خود بخود ایڈجسٹ ہو جاتے ہیں۔
H3 (درجہ وار مسدس انڈیکسنگ)
H3 ویژولائزیشن ڈیٹا کو منظم کرنے کے لیے درجہ وار مسدس گرڈ نظام استعمال کرتی ہے۔ H3 نقشے کو مختلف سائز کے مسدس خانوں میں تقسیم کرتا ہے، جو لچکدار تجزیے کے لیے قابلِ توسیع ریزولیوشن فراہم کرتا ہے۔

H3 گرڈز ہیکس گرڈز کی طرح مارکر کی کثافت یا عددی کالم کی قدروں کی بنیاد پر متحرک طور پر ڈھل جاتے ہیں۔ ریزولیوشن ایڈجسٹ کر کے آپ وسیع جائزے اور تفصیلی مقامی نمونوں کے درمیان سوئچ کر سکتے ہیں۔
مربع
مربع ویژولائزیشن پورے نقشے پر برابر سائز کے مربعوں کا گرڈ بناتی ہے۔ ہر مربع مارکر ڈیٹا کو یکجا کرتا ہے اور کثافت یا عددی قدروں کی نمائندگی کے لیے اپنا رنگ ایڈجسٹ کرتا ہے۔

- گہرے مربع زیادہ کثافت یا قدروں کی نشاندہی کرتے ہیں۔
- ہلکے مربع کم کثافت یا قدروں کو ظاہر کرتے ہیں۔
مربع مکانی نمونوں اور ڈیٹا کی تقسیم کو دیکھنے کا ایک سیدھا اور یکساں طریقہ فراہم کرتے ہیں۔
(مرحلہ 2) - فولڈر میں گروپ کیے گئے مارکرز سے بیس میپ بنائیں
بیس میپ منتخب کریں: گوگل > سطحِ زمین (Terrain)۔
نوٹ: اپنے نقشے کے لیے آپ کوئی بھی بیس میپ منتخب کر سکتے ہیں۔ اس مثال میں ہم یہ ہلکے رنگ کا بیس میپ منتخب کر رہے ہیں تاکہ بعد کے مراحل میں شامل کی جانے والی ہیٹ میپ بیس لیئر کے گہرے رنگوں سے فرق نمایاں رہے۔
- اگر آپ پہلے سے Scribble Maps میں لاگ ان نہیں ہیں تو اپنے اکاؤنٹ میں یہاں لاگ ان کریں:
https://www.scribblemaps.com/create(اختیاری) لاگ ان کرنا سیکھنے کے لیے اس لنک پر جائیں:
لاگ ان/رجسٹر کرنے کا طریقہ - نقشے کے منظر کے نیچے دائیں کونے میں نقشہ اور ڈیٹا کی تھمب نیل تصویر پر کلک کریں۔
آپ کو نقشہ اور ڈیٹا کی ونڈو کھلتی نظر آئے گی۔
- اپنا پسندیدہ نقشہ منتخب کرنے کے لیے کلک کریں۔
- MAPS & DATA کے اوپر دائیں کونے میں ونڈو بند کرنے کے لیے X پر کلک کریں۔
4 مارکرز بنائیں، اور 3 مارکرز کو ایک پر ایک رکھیں
- نقشے کے منظر میں 4 مارکرز بنائیں۔
مارکر بنانا سیکھنے کے لیے اس لنک پر جائیں: مارکر بنائیں - (مارکر ٹول)
- اوپر کے ٹول بار میں Edit Measure Tool منتخب کریں۔
شارٹ کٹ کلید: یا آپ اپنے کی بورڈ پر "Q" بٹن دبا سکتے ہیں۔
- نقشے کے منظر میں، دو مارکرز کو کلک کر کے گھسیٹیں تاکہ وہ تیسرے مارکر کو مکمل طور پر ڈھانپ لیں۔
نوٹ: بعد کے مراحل میں، 3 مارکرز کا یہ ڈھیر مجموعی ہیٹ میپ کے لیے کلسٹر بنائے گا۔
مارکرز کو فولڈر میں شامل کریں
- (اختیاری) اگر براؤزر ونڈو کے دائیں جانب "LAYERS" پینل کھلا نہیں ہے تو عمودی بار پر کلک کریں۔
- تہوں کے پینل کے اوپر، Folder Icon پر کلک کریں جس کا ٹول ٹپ "Add Group" ہے۔
آپ کو تہوں کے پینل میں فولڈر شامل ہوتا نظر آئے گا۔
-
ہر مارکر کی قطار کو کلک کر کے گھسیٹ کر فولڈر میں لے جائیں۔
نوٹ: اب فولڈر میں اوورلیز کا ایک مجموعہ ہے، اس لیے فولڈر کو گروپ سمجھا جاتا ہے۔ اوورلیز کو گروپ کرنا سیکھنے کے لیے اس لنک پر جائیں: اوورلے کو گروپ/فولڈر میں شامل کریں
وہ بیس میپ منتخب کریں جو آپ بنانا چاہتے ہیں
- LAYERS پینل میں فولڈر کی قطار پر، تہوں کے پینل کے دائیں جانب Three Dot Icon پر کلک کریں۔
یاLAYERS پینل کے نیچے، "LAYERS & DATA" کے دائیں جانب + آئیکن پر کلک کریں۔
- فلائی آؤٹ میں، جس قسم کا بیس میپ بنانا چاہتے ہیں اسے منتخب کرنے کے لیے کلک کریں:
- ہیٹ میپ
- کولڈ میپ
- تناسبی
- کنٹور
- ہیکس/مربع
- "فولڈر منتخب کریں" کے عنوان کے تحت، منتخب کریں بٹن پر کلک کریں۔
- آپ نے جو فولڈر بنایا ہے اسے منتخب کرنے کے لیے کلک کریں۔
-
بیس میپ کے اختیارات پُر کریں:
(مرحلہ 3) - نمونہ اسپریڈ شیٹ ڈیٹا کے مارکرز سے بیس میپ بنائیں
نوٹ:
آپ کسی کالم کے عددی ڈیٹا کو درجہ بندی کے نظام پر اثر انداز صرف اسی صورت میں کروا سکتے ہیں جب آپ "اسپریڈ شیٹ امپورٹ کریں" فیچر استعمال کریں۔ اس ہدایت کو آسان رکھنے کے لیے ہم تجویز کرتے ہیں کہ آپ ہمارا نمونہ ڈیٹا استعمال کریں۔اپنا ڈیٹا امپورٹ کرنا سیکھنے کے لیے یہاں جائیں: فائلیں اور ڈیٹا امپورٹ کریں
نیا نقشہ بنائیں
- اوپر کے ٹول بار میں "MENU" بٹن پر کلک کریں۔
- "Scribble Maps" کے عنوان کے تحت، بٹن "نیا نقشہ" پر کلک کریں۔
- کلک کریں: "ہاں"۔
- کلک کریں: "Ok"۔
- مینو ونڈو کے اوپر دائیں کونے میں "X" بٹن پر کلک کریں۔
- نقشے کے منظر میں آپ کو نیا نقشہ نظر آئے گا۔
نمونہ ڈیٹا کو جدول میں لوڈ کریں
- تہوں کے پینل کے اوپر، Spreadsheet Icon پر کلک کریں جس کا ٹول ٹپ "اسپریڈ شیٹ امپورٹ کریں" ہے۔
یہ ونڈو ظاہر ہوگی: "IMPORT LIST (SPREADSHEET)"۔
- ٹیب پر کلک کریں: "1. ڈیٹا امپورٹ کریں"۔
آپ کو ایک فیلڈ نظر آئے گا جس میں ہمارا نمونہ ڈیٹا دکھایا گیا ہے۔
- ٹیب پر کلک کریں: "2. نقشہ"۔
آپ کو 9 شہروں کا ہمارا نمونہ ڈیٹا ایک جدول میں دکھایا ہوا نظر آئے گا۔
ہر قطار ایک شہر کا ڈیٹا دکھاتی ہے۔
بعد کے مراحل میں، ہر شہر کا ڈیٹا نقشے کے منظر میں ایک مارکر کے ذریعے ظاہر کیا جائے گا۔
ڈیٹا کی اقسام کی تعریفیں

- بالائی سرخیاں۔
- زیریں سرخیاں۔
ہر بالائی سرخی ایک قابلِ تعریف سرخی دکھاتی ہے۔
نوٹ: جب آپ اپنا اسپریڈ شیٹ ڈیٹا استعمال کرتے ہیں تو قابلِ تعریف سرخیاں آپ کی اسپریڈ شیٹ کے کالم کی سرخی والے خانوں کا ڈیٹا ہوتی ہیں۔
ہر زیریں سرخی وہ پہلے سے طے شدہ سرخی ہے جو اس وقت ڈراپ ڈاؤن فہرست میں منتخب ہے۔
نوٹ: آپ ہر پہلے سے طے شدہ سرخی کے بارے میں مضمون "Import spreadsheet data..." میں سیکھیں گے۔
دونوں کالم سرخیوں کے نیچے آپ کو باقی تمام خانے نظر آئیں گے، جن میں سے ہر ایک قدر کا خانہ کہلاتا ہے۔ یہ آپ کی اسپریڈ شیٹ کے عام خانوں (کالم کی سرخیوں کے علاوہ) کا ڈیٹا ہے۔
بیس میپ تیار کریں
- جس کالم میں عددی ڈیٹا ہے اس کے اوپر آپ کو بالائی اور زیریں سرخیاں نظر آئیں گی۔
زیریں سرخی وہ ڈراپ ڈاؤن فہرست ہے جو اس وقت منتخب پہلے سے طے شدہ سرخی دکھاتی ہے۔ اس مثال میں: "تفصیل"۔
- ڈراپ ڈاؤن فہرست پر کلک کریں، پھر پہلے سے طے شدہ سرخی منتخب کریں: "خصوصیت"۔
ایسا ہیٹ میپ بنانے کے لیے جس میں کسی کالم کا عددی ڈیٹا درجہ بندی کے نظام پر اثر انداز ہو، کالم کی پہلے سے طے شدہ سرخی کو بدل کر "خصوصیت" کرنا ضروری ہے۔
- ڈیٹا جدول کے نیچے بائیں جانب، چیک باکس پر کلک کریں جس کا لیبل ہے: "ہیٹ میپ بنائیں"۔
ہیٹ میپ کے اختیارات کا حصہ ظاہر ہو جائے گا۔
- "خصوصیت" کی سرخی کے تحت ڈراپ ڈاؤن فہرست پر کلک کریں۔
آپ دیکھیں گے کہ فہرست ہر کالم کی قابلِ تعریف سرخی دکھاتی ہے۔
نوٹ:
اگر آپ چاہتے ہیں کہ ہیٹ میپ معمول کا درجہ بندی کا نظام دکھائے تو آپ منتخب کر سکتے ہیں: "کوئی نہیں (کثافت)"۔یہ مثال آپ کو دکھائے گی کہ کسی کالم کے عددی ڈیٹا کو درجہ بندی کے نظام پر اثر انداز کیسے کروایا جائے۔ اس لیے کالم کے قدر کے خانے اعداد ہونے چاہئیں۔ - "قدر" کی سرخی کے تحت ڈراپ ڈاؤن فہرست پر کلک کریں۔ پھر "تفصیل" منتخب کریں - (اس کالم کی قابلِ تعریف سرخی کا حوالہ جس میں شہروں کی آبادی کے اعداد ہیں)۔
بعد کے مراحل میں، ہر مارکر کے ہیٹ میپ کی درجہ بندی ہر شہر کی آبادی کی تعداد کے مطابق کی جائے گی۔
-
بیس میپ کے اختیارات پُر کریں:
-
بیس میپس کی ترتیب
ہیٹ میپ ترتیب دیں
- "عنوان" کی سرخی کے تحت ہیٹ میپ کا عنوان درج کریں۔
- ہیٹ میپ کے لیے "رینج" درج کریں۔
اگر آپ نے 'قدر' کے اختیار کے طور پر 'کل' منتخب کیا ہے اور آپ کے پاس دو مارکرز ہیں جن میں سے ہر ایک کو 10 کی قدر دی گئی ہے، تو 30 پکسل کی ترتیب کا مطلب ہے کہ جب یہ مارکرز ایک دوسرے سے 30 پکسل کے فاصلے کے اندر ہوں گے تو ان کی قدریں مل کر ہیٹ میپ پر 20 کی کل قدر بنائیں گی۔
- اپنا "رنگ" منتخب کرنے کے لیے کلک کریں۔
- "کیفیتِ شفافیت (اوپیسٹی)" کی سرخی کے تحت آپ ہیٹ میپس کی مجموعی غیر شفافیت کے لیے نئی قدر ٹائپ کر سکتے ہیں۔
آپ اوپر/نیچے بٹنوں پر کلک کر کے بھی اوپیسٹی کی قدر بدل سکتے ہیں۔یہ ببل/دائرہ کے ایک رنگ پر لاگو نہیں ہوتا۔- 0% غیر مرئی ہے۔
- 50% نیم شفاف ہے۔
- 100% ٹھوس رنگ ہے۔
-
زوم پر لاک کریں پر کلک کریں۔
رداس زوم پر محدود ہو جائے گا اور پھر زوم ان کرنے پر بڑا ہوگا۔
- ڈیٹا کی زیادہ منصفانہ اور درست نمائندگی یقینی بنانے کے لیے Balanced Values کو چیک کریں۔
Balanced Values کے بارے میں مزید معلومات کے لیے یہاں جائیں: لاگ اسکیل کے ساتھ Balanced Values کا استعمال
کولڈ میپ یا کنٹور ترتیب دیں
- "عنوان" کی سرخی کے تحت کولڈ میپ کا عنوان درج کریں۔
- کولڈ میپ کے لیے "رینج" درج کریں۔
- "بینڈز" کی تعداد درج کریں۔
اس سے طے ہوگا کہ کولڈ میپ کے لیے کتنے رنگ کے پینل استعمال ہوں گے۔
- پیلیٹ کے ہر رنگ کے لیے اپنے رنگ منتخب کرنے کے لیے کلک کریں۔
یارنگوں کا پیلیٹ بنانے کے لیے آپ "AI سے تیار کریں" استعمال کر سکتے ہیں۔
- "کیفیتِ شفافیت (اوپیسٹی)" کی سرخی کے تحت آپ ہیٹ میپس کی مجموعی غیر شفافیت کے لیے نئی قدر ٹائپ کر سکتے ہیں۔
آپ اوپر/نیچے بٹنوں پر کلک کر کے بھی اوپیسٹی کی قدر بدل سکتے ہیں۔یہ ببل/دائرہ کے ایک رنگ پر لاگو نہیں ہوتا۔- 0% غیر مرئی ہے۔
- 50% نیم شفاف ہے۔
- 100% ٹھوس رنگ ہے۔
- "مدھم ہونے کا دورانیہ" منتخب کریں:
- کوئی نہیں
- زیادہ
- کم
-
زوم پر لاک کریں پر کلک کریں۔
رداس زوم پر محدود ہو جائے گا اور پھر زوم ان کرنے پر بڑا ہوگا۔
- ڈیٹا کی زیادہ منصفانہ اور درست نمائندگی یقینی بنانے کے لیے Balanced Values کو چیک کریں۔
Balanced Values کے بارے میں مزید معلومات کے لیے یہاں جائیں: لاگ اسکیل کے ساتھ Balanced Values کا استعمال
تناسبی ترتیب دیں
- LAYERS پینل میں فولڈر کی قطار پر، تہوں کے پینل کے دائیں جانب Three Dot Icon پر کلک کریں۔
یاLAYERS پینل کے نیچے، "LAYERS & DATA" کے دائیں جانب + آئیکن پر کلک کریں۔
- فلائی آؤٹ میں منتخب کرنے کے لیے کلک کریں: "متناسب تہہ شامل کریں"۔
آپ کو ایڈیٹر ونڈو نظر آئے گی جس کا عنوان ہے: "ADD/EDIT PROPORTIONAL"۔
- "فولڈر منتخب کریں" کے عنوان کے تحت، منتخب کریں بٹن پر کلک کریں۔
- آپ نے جو فولڈر بنایا ہے اسے منتخب کرنے کے لیے کلک کریں۔
- ڈراپ ڈاؤن مینو سے "قسم" منتخب کریں۔
- ببل/دائرہ گریڈینٹ
- ببل/دائرہ ایک رنگ
- تناسبی آئیکن
- (اختیاری) "عنوان" کی سرخی کے تحت تناسبی نقشے کا عنوان درج کریں۔
- (اختیاری) تناسبی علامات کے لیے "رداس (ریڈیس)" درج کریں۔
- (اختیاری) "کم از کم" کی سرخی کے تحت آپ ہر مارکر پر انفرادی تناسبی علامات کے کم از کم سائز کی نئی قدر ٹائپ کر سکتے ہیں۔
آپ اوپر/نیچے بٹنوں پر کلک کر کے بھی کم از کم قدر بدل سکتے ہیں۔- ڈیفالٹ سائز 30 ہے۔
- زیادہ سے زیادہ سائز 100 ہے۔
- (اختیاری) "زیادہ سے زیادہ" کی سرخی کے تحت آپ ہر مارکر پر موجود انفرادی تناسبی علامت کے سائز کی نئی قدر ٹائپ کر سکتے ہیں۔
- (اختیاری) اپنا "گریڈینٹ"، "رنگ" یا "آئیکن" منتخب کرنے کے لیے کلک کریں۔
- (اختیاری) "کیفیتِ شفافیت (اوپیسٹی)" کی سرخی کے تحت آپ گرڈ کی مجموعی غیر شفافیت کے لیے نئی قدر ٹائپ کر سکتے ہیں۔
- 0% غیر مرئی ہے۔
- 50% نیم شفاف ہے۔
- 100% ٹھوس رنگ ہے۔
ہیکس/H3/مربع ترتیب دیں
- LAYERS پینل کے نیچے، "LAYERS & DATA" کے دائیں جانب + آئیکن پر کلک کریں۔
- فلائی آؤٹ میں منتخب کرنے کے لیے کلک کریں: "Add Hex/Square Grid"۔
آپ کو ایڈیٹر ونڈو نظر آئے گی جس کا عنوان ہے: "ADD GRID"۔
- "فولڈر منتخب کریں" کے عنوان کے تحت، منتخب کریں بٹن پر کلک کریں۔
- آپ نے جو فولڈر بنایا ہے اسے منتخب کرنے کے لیے کلک کریں۔
- ڈراپ ڈاؤن مینو سے "قسم" منتخب کریں۔
- ہیکس
- H3 ہیکس
- مربع
- "عنوان" کی سرخی کے تحت گرڈ کا عنوان درج کریں۔
- گرڈ کے فیلڈز کے لیے "سائز" درج کریں۔
نوٹ: اگر آپ H3 منتخب کرتے ہیں تو آپ کے پاس یہ اختیار نہیں ہوگا۔
- اپنا "رنگ" منتخب کرنے کے لیے کلک کریں۔
- "کیفیتِ شفافیت (اوپیسٹی)" کی سرخی کے تحت آپ تناسبی نقشوں کی مجموعی غیر شفافیت کے لیے نئی قدر ٹائپ کر سکتے ہیں۔
- 0% غیر مرئی ہے۔
- 50% نیم شفاف ہے۔
- 100% ٹھوس رنگ ہے۔
-
زوم پر لاک کریں کو چیک کریں اور زوم کی سطح کا نمبر ٹائپ کر کے یا اوپر نیچے تیروں کا استعمال کر کے زوم کی سطح سیٹ کریں۔
- گرڈ میں لیبلز دکھانے کے لیے لیبلز دکھائیں کو چیک کریں۔
نوٹ: اگر آپ H3 منتخب کرتے ہیں تو آپ کے پاس یہ اختیار نہیں ہوگا۔
- ڈراپ ڈاؤن مینو سے قدر (رقم، قیمت وغیرہ) منتخب کریں۔
- انتہائی قدروں (outliers) کے اثر کو کم کرنے کے لیے 'Balanced Values' کو چیک کریں، جس سے ڈیٹا کی زیادہ درست نمائندگی یقینی ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، یہ ایک انتہائی زیادہ قدر کو ویژولائزیشن پر حاوی ہونے سے روکتا ہے اور زیادہ یکساں طور پر تقسیم شدہ نقشے کی اجازت دیتا ہے۔
بیس میپ مکمل کریں
- اپنی تبدیلیاں نقشے پر لاگو کرنے کے لیے ایڈیٹر ونڈو کے نیچے موجود بٹن پر کلک کریں۔
- ایڈیٹر ونڈو کے اوپر دائیں کونے میں "X" بٹن پر کلک کریں۔
نقشے کے منظر میں، ہیٹ میپ بیس لیئر ہر مخصوص مارکر کی جگہ پر دکھائی دے گی۔ مارکرز کا ڈھیر ایک کلسٹر بنائے گا۔تہوں کے پینل کے نیچے آپ کو بیس لیئرز کی ونڈو میں سپیکٹرم بار نظر آئے گا۔ وہاں آپ کو یہ نظر آئے گا:
- سپیکٹرم بار کے بائیں جانب نمبر "0"۔
0 مارکرز کی کم از کم ممکنہ تعداد کی نمائندگی کرتا ہے۔
- سپیکٹرم بار کے دائیں جانب ایک نمبر۔
یہ نمبر ایک کلسٹر میں مارکرز کی موجودہ زیادہ سے زیادہ تعداد کی نمائندگی کرتا ہے۔ مثال کے طور پر: 3۔
- سپیکٹرم بار کے بائیں جانب نمبر "0"۔
- (اختیاری) بیس لیئرز کی ونڈو میں آپ نقشے کے منظر کی بیس میپ بیس لیئر کا ڈسپلے آن/آف کر سکتے ہیں۔
لیئر چھپانے کے لیے سپیکٹرم بار کی قطار کے بائیں جانب Eye Icon پر کلک کریں۔
نقشے کے منظر میں ہیٹ میپ بیس لیئر دوبارہ دکھانے کے لیے اس پر دوبارہ کلک کریں۔
(اختیاری) ہیٹ میپ بیس لیئر کو ایڈجسٹ اور ایڈٹ کریں
نقشے کے منظر کے اوپر دائیں کونے میں (-) بٹن پر اس وقت تک کلک کرتے رہیں جب تک نقشہ اس بڑھوتری کی سطح تک زوم آؤٹ نہ ہو جائے جو آپ دیکھنا چاہتے ہیں۔
انفرادی مارکرز یا سب سے کم کثافت والے کلسٹر کی مرئیت بہتر بنانے کے لیے سب سے زیادہ کثافت والے کلسٹر کے اندر کے مارکرز حذف کریں۔مارکر حذف کرنے کے لیے اوپر کے ٹول بار میں Delete Tool منتخب کریں۔ پھر نقشے کے منظر میں مارکر پر کلک کریں۔
مزید دیکھیں
اپنا اسپریڈ شیٹ ڈیٹا امپورٹ کرنا سیکھنے کے لیے اس لنک پر جائیں: فائلیں اور ڈیٹا امپورٹ کریں
آپ خصوصیات کو مدنظر رکھ کر فلٹر کر سکتے ہیں کہ کون سے مارکر اوورلیز دکھائے جائیں۔ طریقہ سیکھنے کے لیے اس لنک پر جائیں:
ڈیٹا فلٹرنگ - ایسا فلٹر بنائیں جو طے کرے کہ کون سے اوورلیز دکھائے جائیں
بیس لیئرز کے ڈھیر کی ترتیب بدلیں
کراپ کو بیس لیئر کے طور پر شامل کریں
بیس میپس بلینڈ کریں - دوسرے نقشے کے حصے دکھائیں
بیس لیئر بنانے کے لیے TMS URL شامل کریں
بیس لیئر بنانے کے لیے WMS URL شامل کریں
آخری تازہ کاری