Scribble Maps Help Center
Change language

ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳು: Heatmap, Coldmap, Proportional, Contour, Hex, H3 ಮತ್ತು Square

Feature availability

  • Free
  • Lite
  • Pro
  • Lite Pro
  • Pro Business

 

ಮಾರ್ಕರ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್ ಸೇರಿಸಿ

 

(ಹಂತ 1) - ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಓದಿ

Heatmap

Heatmap ಎಂದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್.

Description_of_heatmap.png

• ಸಮುಚ್ಚಯ heatmap

ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು Map View ನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನೊಂದು ಮುಚ್ಚುವಂತೆ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಮುಚ್ಚಯ heatmap ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಮುಚ್ಚಯ heatmap ನ ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ:
  • ಗಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ವರ್ಣಪಟಲದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಾನ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, spectrum bar ನ ಬಲಭಾಗದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
    ಉದಾಹರಣೆಗೆ; ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ "ಕೆಂಪು".
 
ಗಮನಿಸಿ: spectrum bar ಲೇಯರ್ಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ Base Layers ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿದೆ.

• ಸಾಮಾನ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ

ಸಾಮಾನ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾರ್ಕರ್ ಸಾಂದ್ರತೆ (ಎಷ್ಟು + ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ) ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ.

ಅತಿ ಸಾಂದ್ರ ಕ್ಲಸ್ಟರ್:
  • ಅತಿ ದೊಡ್ಡದು.
  • ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಪಾರದರ್ಶಕ.
  • ಗರಿಷ್ಠ ವರ್ಣಪಟಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
    ಉದಾಹರಣೆಗೆ; ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ "ಕೆಂಪು".
ಪ್ರತಿ ಏಕ ಮಾರ್ಕರ್ ಅಥವಾ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಸಾಂದ್ರ ಕ್ಲಸ್ಟರ್:
  • ಅತಿ ಚಿಕ್ಕದು.
  • ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಪಾರದರ್ಶಕ.
  • ಕನಿಷ್ಠ ವರ್ಣಪಟಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
    ಉದಾಹರಣೆಗೆ; ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ "ನೀಲಿ".
ಕಾಲಮ್‌ನ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾ ಶ್ರೇಣಿಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ heatmap ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭವಿದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಾರ್ಕರ್ ಸಾಂದ್ರತೆ ಆಧಾರವು ಪ್ರಾಧಾನ್ಯ ಪಡೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

Zoom-out_view_of_the_heatmap.png

ಆದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಏಕ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Vancouver) ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಏಕ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು ಮೂಲತಃ ಹೊಂದಿಸಿದ ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ:
  • ಗಾತ್ರ.
  • ಪಾರದರ್ಶಕತೆ.
  • ವರ್ಣಪಟಲ ಸ್ಥಾನ.
 

Coldmap

Coldmap ಎಂದರೆ heatmap ನಂತೆಯೇ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್. ಆದರೆ heatmap ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂದ್ರತೆ ಅಥವಾ ತೀವ್ರತೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾ., ಕೆಂಪು) ತೋರಿಸಿದರೆ, coldmap ಕಡಿಮೆ ಸಾಂದ್ರತೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಂಪಾದ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾ., ನೀಲಿ) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯ ಏರಿದಂತೆ, coldmap ನ ಬಣ್ಣ ತೀವ್ರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಬಣ್ಣ ವರ್ಣಪಟಲದ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

coldmaps_1_1.png

ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕಾಲಮ್ ಡೇಟಾದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ coldmap ಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿದಂತೆ, heatmap ಗಳಂತೆಯೇ ಮಾರ್ಕರ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ ಶ್ರೇಣಿಕರಣಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಬಹುದು.

Proportional

Proportional ನಕ್ಷೆ ಎಂದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್. ಅವು ಫೀಚರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮಾಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. Proportional ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಅವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಇರಬಹುದು.

image (13).png

  • Proportional ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಯಾವುದೇ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
  • ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್ ಆಮದು ಮಾಡುವಾಗ, ಬೆಲೆ, ಮೊತ್ತ ಮುಂತಾದ ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ proportional ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
  • Proportional ನಕ್ಷೆಗಳು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಿಂದ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

Contour

Contour ನಕ್ಷೆಗಳು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಗೆರೆಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು) ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಎತ್ತರವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಭೂಸ್ವರೂಪ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುವ contour ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳ ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ contour ಗೆರೆಯು ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಮಾನ ಮಾರ್ಕರ್ ಸಾಂದ್ರತೆ ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

contour_maps.png

ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಿದಾಗ, contour ಗೆರೆಗಳು ಮೌಲ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ದೃಶ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕೆ ಭೂಸ್ವರೂಪದಂತಹ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ.

Hex (ಷಟ್ಕೋನ ಗ್ರಿಡ್)

Hex ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದಂತೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಷಟ್ಕೋನ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್ ಆಗಿದೆ. Hex ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳು ವಿರೂಪತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಾದ್ಯಂತ ಏಕರೂಪದ ಪ್ರತಿನಿಧಿತ್ವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ.

image (6).png

  • ಪ್ರತಿ ಷಟ್ಕೋನವು ಮಾರ್ಕರ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ತನ್ನ ಬಣ್ಣದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬಣ್ಣಗಳ ದೊಡ್ಡ, ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಷಟ್ಕೋನಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ.

Hex ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಅಥವಾ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

H3 (ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ಷಟ್ಕೋನ ಸೂಚ್ಯಂಕ)

H3 ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ಷಟ್ಕೋನ ಗ್ರಿಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. H3 ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳ ಷಟ್ಕೋನ ಕೋಶಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.

image (7).png

Hex ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳಂತೆಯೇ, H3 ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳು ಮಾರ್ಕರ್ ಸಾಂದ್ರತೆ ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕಾಲಮ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಶಾಲ ಅವಲೋಕನಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಸ್ಥಳೀಯ ಮಾದರಿಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

Square

Square ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ನಕ್ಷೆಯಾದ್ಯಂತ ಸಮಾನ ಗಾತ್ರದ ಚೌಕಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚೌಕವು ಮಾರ್ಕರ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಸಾಂದ್ರತೆ ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ತನ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

image (5).png

  • ಗಾಢ ಚೌಕಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂದ್ರತೆ ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.
  • ತಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಕಡಿಮೆ ಸಾಂದ್ರತೆ ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ.

Square ಗಳು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವಿತರಣೆಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ನೇರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.

 

(ಹಂತ 2) - ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳಿಂದ ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ರಚಿಸಿ

ಬೇಸ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಆರಿಸಿ: Google > Terrain.

ಗಮನಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಗಾಗಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಬೇಸ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಆರಿಸಬಹುದು. ಈ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೇರಿಸುವ heatmap ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್‌ನ ಗಾಢ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿರಲು ಈ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಬೇಸ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
  1. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ Scribble Maps ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ:
    https://www.scribblemaps.com/create 
    (ಐಚ್ಛಿಕ) ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ:
    ಲಾಗಿನ್/ನೋಂದಣಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ
     
  2. Map View ನ ಕೆಳ-ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, Map & Data ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    Map & Data ವಿಂಡೋ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
     
  3. ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  4. MAPS & DATA ನ ಮೇಲ್-ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು X ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 

4 ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಮತ್ತು 3 ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಜೋಡಿಸಿ

  1. Map View ನಲ್ಲಿ, 4 ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
    ಮಾರ್ಕರ್ ರಚಿಸುವುದು ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ: Create a marker - (Marker Tool)
     
  2. ಮೇಲಿನ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, Edit Measure Tool ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
    Quick Key: ಅಥವಾ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ "Q" ಬಟನ್ ಒತ್ತಬಹುದು.
     
  3. Map View ನಲ್ಲಿ, ಮೂರನೇ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಎಳೆಯಿರಿ.
    ಗಮನಿಸಿ: ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, 3 ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳ ಈ ರಾಶಿಯು ಸಮುಚ್ಚಯ heatmap ಗಾಗಿ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
 

ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿ

  1. (ಐಚ್ಛಿಕ) "LAYERS" ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಬ್ರೌಸರ್ ವಿಂಡೋದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಲಂಬ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 
     
  2. Layers Panel ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಟೂಲ್‌ಟಿಪ್ "Add Group" ತೋರಿಸುವ Folder Icon ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    Layers Panel ಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
     
  3. ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನ ಸಾಲನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
    ಗಮನಿಸಿ: ಫೋಲ್ಡರ್ ಈಗ ಓವರ್‌ಲೇಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು Group ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಓವರ್‌ಲೇಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು, ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ: ಗುಂಪು/ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಓವರ್‌ಲೇ ಸೇರಿಸಿ
 

ನೀವು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ

  1. LAYERS ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಫೋಲ್ಡರ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, Layers Panel ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ Three Dot Icon ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    ಅಥವಾ
    LAYERS ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, "LAYERS & DATA" ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ + ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  2. ಫ್ಲೈಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:
    • Heatmap
    • Coldmap
    • Proportional
    • Contour 
    • Hex/Square
     
  3. "Select Folder" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, Select ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  4. ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  5. ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಾಗಿ Options ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ:
 
 

(ಹಂತ 3) - ಮಾದರಿ ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳಿಂದ ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ರಚಿಸಿ

ಗಮನಿಸಿ:
"Import Spreadsheet" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಲಮ್‌ನ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾ ಶ್ರೇಣಿಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿಡಲು, ನಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
 
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಭೇಟಿ ನೀಡಿ: ಫೈಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಆಮದು ಮಾಡಿ
 

ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ

  1. ಮೇಲಿನ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, "MENU" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  2. "Scribble Maps" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, "New Map" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  3. "Yes" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  4. "Ok" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  5. ಮೆನು ವಿಂಡೋದ ಮೇಲ್-ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, "X" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  6. Map View ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಮಾದರಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

  1. Layers Panel ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಟೂಲ್‌ಟಿಪ್ "Import Spreadsheet" ತೋರಿಸುವ Spreadsheet Icon ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    ಈ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: "IMPORT LIST (SPREADSHEET)".
     
  2. "1. Import Data" ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    ನಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
     
  3. "2. Map" ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ 9 ನಗರಗಳ ನಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಡೇಟಾ ಪ್ರದರ್ಶಿತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
    ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಒಂದು ನಗರದ ಡೇಟಾವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
    ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ನಗರದ ಡೇಟಾ Map View ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಕರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು

Definitions.png

 
ಕಾಲಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ 2 ಹಂತಗಳಿವೆ:
  • ಮೇಲಿನ-ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು.
  • ಕೆಳಗಿನ-ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು.

ಪ್ರತಿ ಮೇಲಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಒಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. 

ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್‌ನ ಕಾಲಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿರುವ ಡೇಟಾ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.
 
 
 

ಪ್ರತಿ ಕೆಳಗಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದರೆ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರುವ ಪೂರ್ವನಿಗದಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆ.

ಗಮನಿಸಿ: "Import spreadsheet data..." ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ವನಿಗದಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯುವಿರಿ. 
 
 
 

ಎರಡು ಕಾಲಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಕೆಳಗೆ, ಉಳಿದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಮೌಲ್ಯ ಕೋಶ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಶಗಳ (ಕಾಲಮ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲ) ಡೇಟಾ.

ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ

  1. ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಲಮ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
    ಕೆಳಗಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಎಂದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರುವ ಪೂರ್ವನಿಗದಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "Description".
  2. ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪೂರ್ವನಿಗದಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆ "Attribute" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
    ಕಾಲಮ್‌ನ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾ ಶ್ರೇಣಿಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ heatmap ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕಾಲಮ್‌ನ ಪೂರ್ವನಿಗದಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು "Attribute" ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು.
  3. ಡೇಟಾ ಟೇಬಲ್‌ನ ಕೆಳ-ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, "Create Heatmap" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    heatmap ಆಯ್ಕೆಗಳ ವಿಭಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 
     
  4. "Attribute" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    ಪಟ್ಟಿಯು ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್‌ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. 
    ಗಮನಿಸಿ:
    heatmap ಸಾಮಾನ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು "None (density)" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
     
    ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು ಕಾಲಮ್‌ನ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾ ಶ್ರೇಣಿಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಲಮ್‌ನ ಮೌಲ್ಯ ಕೋಶಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಾಗಿರಬೇಕು.
  5. "Value" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ "Description" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ - (ನಗರಗಳ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಲಮ್‌ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ).
    ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನ heatmap ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ನಗರದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
     
    1. ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಾಗಿ Options ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ:
  1.  

ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವುದು

Heatmap ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ

  1. "Title" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, heatmap ಗಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
     
  2. heatmap ಗಾಗಿ "Range" ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
    ನೀವು 'Value' ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ 'Total' ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ತಲಾ 10 ಮೌಲ್ಯ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಎರಡು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳಿದ್ದರೆ, 30 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಈ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು ಪರಸ್ಪರ 30-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ದೂರದೊಳಗೆ ಇದ್ದಾಗ, ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸೇರಿ heatmap ನಲ್ಲಿ 20 ರ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
     
  3. ನಿಮ್ಮ "Colour" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  4. "Opacity" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, heatmap ಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಗೆ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು.
    ನೀವು ಮೇಲೆ/ಕೆಳಗೆ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕವೂ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
    ಇದು Bubble/Cirlce One Colour ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
     
    • 0% ಅದೃಶ್ಯ.
    • 50% ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ.
    • 100% ಘನ ಬಣ್ಣ.
     
  5. Lock To Zoom ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    ತ್ರಿಜ್ಯವು ಜೂಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಿತಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತದೆ.
     
  6. ಹೆಚ್ಚು ಸಮಾನ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಡೇಟಾ ಪ್ರತಿನಿಧಿತ್ವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು Balanced Values ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
    Balanced Values ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ಭೇಟಿ ನೀಡಿ: ಲಾಗ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು
 

Coldmap ಅಥವಾ Contour ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ

  1. "Title" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, Coldmap ಗಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
  2. Coldmap ಗಾಗಿ "Range" ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
  3. "Bands" ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
    ಇದು Coldmap ಗೆ ಎಷ್ಟು ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
  4. ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೂ ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    ಅಥವಾ
    ಬಣ್ಣ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ರಚಿಸಲು ನೀವು "Generate From AI" ಬಳಸಬಹುದು.
  5. "Opacity" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, heatmap ಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಗೆ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು.
    ನೀವು ಮೇಲೆ/ಕೆಳಗೆ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕವೂ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
    ಇದು Bubble/Cirlce One Colour ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
     
    • 0% ಅದೃಶ್ಯ.
    • 50% ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ.
    • 100% ಘನ ಬಣ್ಣ.
     
  6. "Fade For" ಆರಿಸಿ:
    • None
    • High
    • Low
  7. Lock To Zoom ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    ತ್ರಿಜ್ಯವು ಜೂಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಿತಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತದೆ.
     
  8. ಹೆಚ್ಚು ಸಮಾನ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಡೇಟಾ ಪ್ರತಿನಿಧಿತ್ವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು Balanced Values ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
    Balanced Values ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ಭೇಟಿ ನೀಡಿ: ಲಾಗ್ ಸ್ಕೇಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು
 

Proportional ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ

  1. LAYERS ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಫೋಲ್ಡರ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, Layers Panel ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ Three Dot Icon ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    ಅಥವಾ
    LAYERS ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, "LAYERS & DATA" ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ + ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  2. ಫ್ಲೈಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ, "Add Proportional" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    "ADD/EDIT PROPORTIONAL" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎಡಿಟರ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
     
  3. "Select Folder" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, Select ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  4. ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  5. ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ "Type" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
    • Bubble/Circle Gradient
    • Bubble/Circle One Colour
    • Proportional Icon
     
  6. (ಐಚ್ಛಿಕ) "Title" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, proportional ನಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
     
  7. (ಐಚ್ಛಿಕ) proportional ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗಾಗಿ "Radius" ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
     
  8. (ಐಚ್ಛಿಕ) "Min" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಏಕ proportional ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು.
    ನೀವು ಮೇಲೆ/ಕೆಳಗೆ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕವೂ ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
     
    • ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಗಾತ್ರ 30.
    • ಗರಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರ 100.
     
     
  9. (ಐಚ್ಛಿಕ) "Max" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಏಕ proportional ಚಿಹ್ನೆಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು.
     
  10. (ಐಚ್ಛಿಕ) ನಿಮ್ಮ "Gradient", "Colour" ಅಥವಾ "Icon" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  11. (ಐಚ್ಛಿಕ) "Opacity" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಗೆ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು.
     
    • 0% ಅದೃಶ್ಯ.
    • 50% ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ.
    • 100% ಘನ ಬಣ್ಣ.
     
 

Hex/H3/Square ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ

  1. LAYERS ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, "LAYERS & DATA" ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ + ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  2. ಫ್ಲೈಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ, "Add Hex/Square Grid" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    "ADD GRID" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಎಡಿಟರ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
     
  3. "Select Folder" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, Select ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  4. ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  5. ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ "Type" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
    • Hex
    • H3 Hex
    • Square
     
  6. "Title" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರಿಡ್‌ಗಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
     
  7. ಗ್ರಿಡ್ ಫೀಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ "Size" ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
    ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು H3 ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ಆಯ್ಕೆ ನಿಮಗೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
     
  8. ನಿಮ್ಮ "Color" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  9. "Opacity" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, proportional ನಕ್ಷೆಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಗೆ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು.
     
    • 0% ಅದೃಶ್ಯ.
    • 50% ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ.
    • 100% ಘನ ಬಣ್ಣ.
     
  10. Lock to Zoom ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು Zoom level ಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ Zoom level ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
     
  11. ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು Show Labels ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
    ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು H3 ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ಆಯ್ಕೆ ನಿಮಗೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
     
  12. ಡ್ರಾಪ್‌ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ, Value (ಮೊತ್ತ, ಬೆಲೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
     
  13. ಹೊರಗಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಡೇಟಾದ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ ಪ್ರತಿನಿಧಿತ್ವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು 'Balanced Values' ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
 

ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

  1. ನಿಮ್ಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಎಡಿಟರ್ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
     
  2. ಎಡಿಟರ್ ವಿಂಡೋದ ಮೇಲ್-ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, "X" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    Map View ನಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಕರ್‌ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ heatmap ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್ ಪ್ರದರ್ಶಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳ ರಾಶಿಯು ಒಂದು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
     
    Layers Panel ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, Base Layers ವಿಂಡೋ spectrum bar ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಇವುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ:
    • spectrum bar ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ "0" ಸಂಖ್ಯೆ. 
      0 ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಧ್ಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
    • spectrum bar ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ. 
      ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಒಂದು ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: 3.
     
  3. (ಐಚ್ಛಿಕ) Base Layers ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, Map View ನ ಬೇಸ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನೀವು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.
    ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು spectrum bar ಸಾಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ Eye Icon ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
    Map View ನಲ್ಲಿ heatmap ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

(ಐಚ್ಛಿಕ) heatmap ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿ

Map View ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕರ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
Map View ನ ಮೇಲ್-ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷೆಯು ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ವರ್ಧನೆ-ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಜೂಮ್-ಔಟ್ ಆಗುವವರೆಗೆ (-) ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇರಿ.
 
(ಐಚ್ಛಿಕ) ಶ್ರೇಣೀಕೃತ heatmap ಗಳೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮಾರ್ಕರ್(ಗಳನ್ನು) ಅಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು.
ಏಕ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳ ಅಥವಾ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ನ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ನ ಒಳಗಿರುವ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ.
 
ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲು, ಮೇಲಿನ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ Delete Tool ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನಂತರ Map View ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
 
spectrum bar ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ Pencil Icon ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು Base Layers ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ heatmap ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.
 
 

ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ: ಫೈಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಆಮದು ಮಾಡಿ

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಯಾವ ಮಾರ್ಕರ್ ಓವರ್‌ಲೇಗಳು ಪ್ರದರ್ಶಿತವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ:
ಡೇಟಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ - ಯಾವ ಓವರ್‌ಲೇಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕೆಂದು ವಿಭಾಗಿಸಲು ಫಿಲ್ಟರ್ ರಚಿಸಿ

ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಿ

ಕ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್ ಆಗಿ ಸೇರಿಸಿ

Blend Basemaps - ಎರಡನೇ ನಕ್ಷೆಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ

ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್ ರಚಿಸಲು TMS URL ಸೇರಿಸಿ

ಬೇಸ್ ಲೇಯರ್ ರಚಿಸಲು WMS URL ಸೇರಿಸಿ

 
 

Last updated