బేస్ లేయర్ విజువలైజేషన్లు: హీట్మ్యాప్, కోల్డ్మ్యాప్, అనుపాత, కాంటూరు, హెక్స్, H3 మరియు చతురస్రం
ఫీచర్ లభ్యత
- ఉచితం
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
మార్కర్ స్థానాల వద్ద బేస్మ్యాప్ బేస్ లేయర్ను జోడించండి
- (స్టెప్ 1) - పరిచయ వివరణలను చదవండి
- (స్టెప్ 2) - ఫోల్డర్లో గ్రూప్ చేసిన మార్కర్ల నుండి బేస్మ్యాప్ను సృష్టించండి
- (స్టెప్ 3) - నమూనా స్ప్రెడ్షీట్ డేటాలోని మార్కర్ల నుండి బేస్మ్యాప్ను సృష్టించండి
- (ఐచ్ఛికం) - హీట్మ్యాప్ బేస్ లేయర్ను సర్దుబాటు చేయండి మరియు సవరించండి
(స్టెప్ 1) - పరిచయ వివరణలను చదవండి
హీట్మ్యాప్
ఒక హీట్మ్యాప్ అనేది పేర్కొన్న ప్రతి మార్కర్ స్థానం చుట్టూ ఉండే బేస్ లేయర్.

• సమిష్టి హీట్మ్యాప్
- పరిమాణం పెరుగుతుంది.
- పారదర్శకత తగ్గుతుంది.
-
స్పెక్ట్రల్ రంగు స్థానం పెరిగి, స్పెక్ట్రమ్ బార్లో కుడివైపున ఉన్న రంగులను చూపిస్తుంది.
ఉదాహరణకు; పై చిత్రంలో "ఎరుపు".
గమనిక: స్పెక్ట్రమ్ బార్ లేయర్ల ప్యానెల్ దిగువన ఉన్న బేస్ లేయర్ల విండోలో ఉంటుంది.
• రెగ్యులర్ ర్యాంకింగ్ వ్యవస్థ
రెగ్యులర్ ర్యాంకింగ్ వ్యవస్థ మార్కర్ సాంద్రత (ఎన్ని + ఎంత దగ్గరగా) ఆధారంగా ఉంటుంది.
- అతి పెద్దది.
- అతి తక్కువ పారదర్శకమైనది.
- గరిష్ట స్పెక్ట్రల్ స్థానాన్ని చూపేలా రంగు వేయబడుతుంది.
ఉదాహరణకు; పై చిత్రంలో "ఎరుపు".
- అతి చిన్నది.
- అతి ఎక్కువ పారదర్శకమైనది.
- కనిష్ట స్పెక్ట్రల్ స్థానాన్ని చూపేలా రంగు వేయబడుతుంది.
ఉదాహరణకు; పై చిత్రంలో "నీలం".

అయితే, రెగ్యులర్ ర్యాంకింగ్ వ్యవస్థకు భిన్నంగా, వ్యక్తిగత మార్కర్లు (ఉదాహరణకు, వాంకోవర్) మారకుండా ఉంటాయి. వ్యక్తిగత మార్కర్లు మొదట సెట్ చేసిన వీటిని నిలుపుకుంటాయి:
- పరిమాణం.
- పారదర్శకత.
- స్పెక్ట్రల్ స్థానం.
కోల్డ్మ్యాప్
కోల్డ్మ్యాప్ అనేది హీట్మ్యాప్ లాగానే, పేర్కొన్న ప్రతి మార్కర్ స్థానం చుట్టూ ఉండే బేస్ లేయర్. అయితే, హీట్మ్యాప్ అధిక సాంద్రతలు లేదా తీవ్రతలు ఉన్న ప్రాంతాలను వెచ్చని రంగులలో (ఉదా., ఎరుపు) చూపిస్తే, కోల్డ్మ్యాప్ తక్కువ సాంద్రతలు లేదా తక్కువ కార్యకలాపం ఉన్న ప్రాంతాలను చల్లని రంగులలో (ఉదా., నీలం) సూచిస్తుంది. మార్కర్ల సాంద్రత పెరిగేకొద్దీ లేదా పేర్కొన్న విలువ పెరిగేకొద్దీ, కోల్డ్మ్యాప్ రంగు తీవ్రమై, పేర్కొన్న రంగు స్పెక్ట్రమ్ గుండా మారుతుంది.

సంఖ్యా నిలువు వరుస డేటా ప్రభావితం చేసే కోల్డ్మ్యాప్లకు, ప్రత్యేక సందర్భాలు వర్తిస్తాయి. మీరు జూమ్ అవుట్ చేసినప్పుడు, హీట్మ్యాప్ల లాగానే, మార్కర్ సాంద్రత నిర్దిష్ట డేటా ఆధారిత ర్యాంకింగ్లను అధిగమించవచ్చు.
అనుపాత
అనుపాత మ్యాప్ అనేది పేర్కొన్న ప్రతి మార్కర్ స్థానం చుట్టూ ఉండే బేస్ లేయర్. ఇవి ఫీచర్ల మధ్య పరిమాణ తేడాలను సూచించడానికి పరిమాణంలో సర్దుబాటు అవుతాయి. అనుపాత చిహ్నాలు అవి సూచించే విలువలను బట్టి పెద్దవిగా లేదా చిన్నవిగా ఉండవచ్చు.

- అనుపాత విజువలైజేషన్ను మార్కర్లు ఉన్న ఏ ఫోల్డర్కైనా జోడించవచ్చు.
- స్ప్రెడ్షీట్ను దిగుమతి చేసేటప్పుడు, ధర, మొత్తం మొదలైన ప్రతి మార్కర్ విలువలతో అనుపాతాన్ని సృష్టించవచ్చు.
- అనుపాత మ్యాప్లు డైనమిక్గా ఉంటాయి మరియు లింక్ చేసిన ఫోల్డర్కు మార్కర్లను జోడించినప్పుడు లేదా తొలగించినప్పుడు మారతాయి.
కాంటూరు
కాంటూరు మ్యాప్లు ఒక ప్రాదేశిక ప్రాంతం అంతటా స్థిరమైన విలువలను సూచించడానికి గీతలను (లేదా కొన్నిసార్లు రంగులను) ఉపయోగిస్తాయి. ఎత్తును వివరించడానికి స్థలాకృతిలో సాధారణంగా ఉపయోగించే కాంటూరు మ్యాపింగ్, ఈ సందర్భంలో మార్కర్ల స్థిరమైన విలువలు లేదా సాంద్రతలను సూచించవచ్చు. ప్రతి కాంటూరు గీత ఒకే విలువ ఉన్న మార్కర్లను కలుపుతుంది, ఇది ఒకే విధమైన మార్కర్ సాంద్రత లేదా విలువ ఉన్న ప్రాంతాలను దృశ్యమానం చేయడానికి సహాయపడుతుంది.

విభిన్న విలువలు ఉన్న మార్కర్లను మ్యాప్పై ప్లాట్ చేసినప్పుడు, కాంటూరు గీతలు విలువ మార్పులు ఎక్కడ జరుగుతాయో దృశ్యమాన ప్రాతినిధ్యాన్ని అందించగలవు, డేటా విజువలైజేషన్కు స్థలాకృతి అనుభూతిని సృష్టిస్తాయి.
హెక్స్ (షట్కోణ గ్రిడ్)
హెక్స్ విజువలైజేషన్ అనేది ప్రతి మార్కర్ స్థానం చుట్టూ మ్యాప్ను షట్కోణ గ్రిడ్లుగా విభజించే బేస్ లేయర్. వక్రీకరణను తగ్గించడానికి మరియు మ్యాప్ అంతటా ఏకరీతి ప్రాతినిధ్యాన్ని నిర్ధారించడానికి హెక్స్ గ్రిడ్లు అనువైనవి.

- ప్రతి షట్కోణం మార్కర్ సాంద్రత లేదా ఎంచుకున్న సంఖ్యా నిలువు వరుసను ప్రతిబింబించేలా తన రంగు తీవ్రతను సర్దుబాటు చేసుకుంటుంది.
- వెచ్చని రంగులతో పెద్దవిగా, ఎక్కువ అపారదర్శకంగా ఉండే హెక్స్లు అధిక సాంద్రత ఉన్న ప్రాంతాలను సూచిస్తాయి.
హెక్స్ గ్రిడ్లు డైనమిక్గా ఉంటాయి మరియు మార్కర్లను జోడించినప్పుడు, తొలగించినప్పుడు లేదా మార్చినప్పుడు ఆటోమేటిక్గా సర్దుబాటు అవుతాయి.
H3 (క్రమానుగత షట్కోణ ఇండెక్సింగ్)
H3 విజువలైజేషన్ డేటాను నిర్వహించడానికి క్రమానుగత షట్కోణ గ్రిడ్ వ్యవస్థను ఉపయోగిస్తుంది. H3 మ్యాప్ను వివిధ పరిమాణాల షట్కోణ సెల్లుగా విభజిస్తుంది, సరళమైన విశ్లేషణ కోసం స్కేలబుల్ రిజల్యూషన్ను అందిస్తుంది.

H3 గ్రిడ్లు హెక్స్ గ్రిడ్ల లాగానే, మార్కర్ సాంద్రత లేదా సంఖ్యా నిలువు వరుస విలువల ఆధారంగా డైనమిక్గా అనుగుణంగా మారతాయి. రిజల్యూషన్ను సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా విస్తృత అవలోకనాలు మరియు వివరణాత్మక స్థానిక నమూనాల మధ్య మారవచ్చు.
చతురస్రం
చతురస్రం విజువలైజేషన్ మ్యాప్ అంతటా సమాన పరిమాణ చతురస్రాల గ్రిడ్ను సృష్టిస్తుంది. ప్రతి చతురస్రం మార్కర్ డేటాను సమీకరించి, సాంద్రత లేదా సంఖ్యా విలువలను సూచించడానికి తన రంగును సర్దుబాటు చేస్తుంది.

- ముదురు చతురస్రాలు అధిక సాంద్రతలు లేదా విలువలను సూచిస్తాయి.
- లేత చతురస్రాలు తక్కువ సాంద్రతలు లేదా విలువలను ప్రతిబింబిస్తాయి.
చతురస్రాలు ప్రాదేశిక నమూనాలు మరియు డేటా పంపిణీలను దృశ్యమానం చేయడానికి సూటిగా మరియు స్థిరమైన మార్గాన్ని అందిస్తాయి.
(స్టెప్ 2) - ఫోల్డర్లో గ్రూప్ చేసిన మార్కర్ల నుండి బేస్మ్యాప్ను సృష్టించండి
బేస్ మ్యాప్ను ఎంచుకోండి: Google > భూభాగం.
గమనిక: మీ మ్యాప్ కోసం, మీరు ఏ బేస్ మ్యాప్నైనా ఎంచుకోవచ్చు. ఈ ఉదాహరణ కోసం, తరువాతి స్టెప్లలో మేము జోడించే హీట్మ్యాప్ బేస్ లేయర్ యొక్క ముదురు రంగులకు విరుద్ధంగా ఉండేలా ఈ లేత రంగు బేస్ మ్యాప్ను ఎంచుకుంటున్నాము.
- మీరు ఇప్పటికే Scribble Mapsలో లాగిన్ అయి లేకపోతే, మీ ఖాతాలో ఇక్కడ లాగిన్ అవ్వండి:
https://www.scribblemaps.com/create(ఐచ్ఛికం) లాగిన్ ఎలా అవ్వాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్ను సందర్శించండి:
లాగిన్/రిజిస్టర్ ఎలా చేయాలి - మ్యాప్ వీక్షణ దిగువ-కుడి మూలలో, మ్యాప్ & డేటా థంబ్నెయిల్ చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి.
మ్యాప్ & డేటా విండో పాప్ అప్ అవ్వడం మీరు చూస్తారు.
- మీకు ఇష్టమైన మ్యాప్ను ఎంచుకోవడానికి క్లిక్ చేయండి.
- MAPS & DATA ఎగువ-కుడి మూలలో, విండోను మూసివేయడానికి Xను క్లిక్ చేయండి.
4 మార్కర్లను సృష్టించండి, మరియు 3 మార్కర్లను ఒకదానిపై ఒకటి పేర్చండి
- మ్యాప్ వీక్షణలో, 4 మార్కర్లను సృష్టించండి.
మార్కర్ను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్ను సందర్శించండి: మార్కర్ను సృష్టించండి - (మార్కర్ సాధనం)
- ఎగువ టూల్బార్లో, సవరించండి కొలవండి సాధనంను ఎంచుకోండి.
త్వరిత కీ: లేదా మీరు మీ కీబోర్డ్లో "Q" బటన్ను నొక్కవచ్చు.
- మ్యాప్ వీక్షణలో, రెండు మార్కర్లను క్లిక్ చేసి లాగి, మూడవ మార్కర్ను పూర్తిగా కప్పండి.
గమనిక: తరువాతి స్టెప్లలో, 3 మార్కర్ల స్టాక్ సమిష్టి హీట్మ్యాప్ కోసం క్లస్టర్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
మార్కర్లను ఫోల్డర్కు జోడించండి
- (ఐచ్ఛికం) బ్రౌజర్ విండో కుడివైపున "LAYERS" ప్యానెల్ తెరిచి లేకపోతే, నిలువు బార్ను క్లిక్ చేయండి.
- లేయర్ల ప్యానెల్ ఎగువన, టూల్టిప్: "Add Group" చూపించే ఫోల్డర్ ఐకాన్ను క్లిక్ చేయండి.
లేయర్ల ప్యానెల్కు ఫోల్డర్ జోడించబడటం మీరు చూస్తారు.
-
ప్రతి మార్కర్ వరుసను క్లిక్ చేసి లాగి ఫోల్డర్లోకి వదలండి.
గమనిక: ఫోల్డర్ ఇప్పుడు ఓవర్లేల సమితిని కలిగి ఉంది, కాబట్టి ఫోల్డర్ ఒక గ్రూప్గా పరిగణించబడుతుంది. ఓవర్లేలను గ్రూప్ చేయడం గురించి తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్ను సందర్శించండి: గ్రూప్/ఫోల్డర్కు ఓవర్లేను జోడించండి
మీరు సృష్టించాలనుకుంటున్న బేస్మ్యాప్ను ఎంచుకోండి
- LAYERS ప్యానెల్లోని ఫోల్డర్ వరుసలో, లేయర్ల ప్యానెల్ కుడివైపున ఉన్న మూడు చుక్కల ఐకాన్ను క్లిక్ చేయండి.
లేదాLAYERS ప్యానెల్ దిగువన, "LAYERS & DATA"కు కుడివైపున ఉన్న + ఐకాన్ను క్లిక్ చేయండి.
- ఫ్లైఅవుట్లో, మీరు సృష్టించాలనుకుంటున్న బేస్మ్యాప్ రకాన్ని ఎంచుకోవడానికి క్లిక్ చేయండి:
- హీట్మ్యాప్
- కోల్డ్మ్యాప్
- అనుపాత
- కాంటూరు
- హెక్స్/చతురస్రం
- "ఫోల్డర్ ఎంచుకోండి" శీర్షిక కింద, ఎంచుకోండి బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
- మీరు సృష్టించిన ఫోల్డర్ను ఎంచుకోవడానికి క్లిక్ చేయండి.
-
బేస్మ్యాప్ కోసం ఎంపికలను పూరించండి:
(స్టెప్ 3) - నమూనా స్ప్రెడ్షీట్ డేటాలోని మార్కర్ల నుండి బేస్మ్యాప్ను సృష్టించండి
గమనిక:
మీరు "స్ప్రెడ్షీట్ను దిగుమతి చేయండి" ఫీచర్ను ఉపయోగిస్తేనే నిలువు వరుసలోని సంఖ్యా డేటా ర్యాంకింగ్ వ్యవస్థను ప్రభావితం చేసేలా చేయగలరు. ఈ సూచనను సరళంగా ఉంచడానికి, మా నమూనా డేటాను ఉపయోగించమని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము.మీ స్వంత డేటాను ఎలా దిగుమతి చేయాలో తెలుసుకోవడానికి, సందర్శించండి: ఫైల్లను & డేటాను దిగుమతి చేయండి
కొత్త మ్యాప్ను సృష్టించండి
- ఎగువ టూల్బార్లో, "MENU" బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
- "Scribble Maps" శీర్షిక కింద, "కొత్త మ్యాప్" బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
- క్లిక్ చేయండి: "అవును".
- క్లిక్ చేయండి: "Ok".
- మెనూ విండో ఎగువ-కుడి మూలలో, "X" బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
- మ్యాప్ వీక్షణలో, మీరు కొత్త మ్యాప్ను చూస్తారు.
నమూనా డేటాను పట్టికలోకి లోడ్ చేయండి
- లేయర్ల ప్యానెల్ ఎగువన, టూల్టిప్: "స్ప్రెడ్షీట్ను దిగుమతి చేయండి" చూపించే స్ప్రెడ్షీట్ ఐకాన్ను క్లిక్ చేయండి.
ఈ విండో కనిపిస్తుంది: "IMPORT LIST (SPREADSHEET)".
- ట్యాబ్ను క్లిక్ చేయండి: "1. డేటాను దిగుమతి చేయండి".
మా నమూనా డేటాను చూపించే ఒక ఫీల్డ్ను మీరు చూస్తారు.
- ట్యాబ్ను క్లిక్ చేయండి: "2. మ్యాప్".
9 నగరాల కోసం మా నమూనా డేటా ఒక పట్టికలో ప్రదర్శించబడటం మీరు చూస్తారు.
ప్రతి వరుస ఒక నగరం యొక్క డేటాను చూపిస్తుంది.
తరువాతి స్టెప్లలో, ప్రతి నగరం యొక్క డేటా మ్యాప్ వీక్షణలో ఒక మార్కర్ ద్వారా సూచించబడుతుంది.
డేటా రకాల నిర్వచనాలు

- పై-శీర్షికలు.
- కింది-శీర్షికలు.
ప్రతి పై శీర్షిక ఒక నిర్వచించదగిన శీర్షికను చూపిస్తుంది.
గమనిక: మీరు మీ స్వంత స్ప్రెడ్షీట్ డేటాను ఉపయోగించినప్పుడు, నిర్వచించదగిన శీర్షికలు అంటే మీ స్ప్రెడ్షీట్లోని నిలువు వరుస శీర్షిక సెల్లలోని డేటా.
ప్రతి కింది శీర్షిక అనేది డ్రాప్-డౌన్ జాబితాలో ప్రస్తుతం ఎంచుకున్న ముందే సెట్ చేసిన శీర్షిక.
గమనిక: "Import spreadsheet data..." వ్యాసంలో ప్రతి ముందే సెట్ చేసిన శీర్షిక గురించి మీరు తెలుసుకుంటారు.
రెండు నిలువు వరుస శీర్షికల కింద, మీరు మిగిలిన సెల్లను చూస్తారు, ప్రతి దానిని: విలువ సెల్ అని పిలుస్తారు. ఇది నిలువు వరుస శీర్షికలు కాకుండా, సాధారణ సెల్ల నుండి మీ స్ప్రెడ్షీట్ డేటా.
బేస్మ్యాప్ను సిద్ధం చేయండి
- సంఖ్యా డేటా ఉన్న నిలువు వరుస ఎగువన, మీరు పై మరియు కింది శీర్షికలను చూస్తారు.
కింది శీర్షిక అనేది ప్రస్తుతం ఎంచుకున్న ముందే సెట్ చేసిన శీర్షికను చూపించే డ్రాప్-డౌన్ జాబితా. ఈ ఉదాహరణకు: "వివరణ".
- డ్రాప్-డౌన్ జాబితాను క్లిక్ చేసి, ఆపై ముందే సెట్ చేసిన శీర్షిక: "ఆట్రిబ్యూట్" ను ఎంచుకోండి.
ఒక నిలువు వరుస యొక్క సంఖ్యా డేటా ర్యాంకింగ్ వ్యవస్థను ప్రభావితం చేసే హీట్మ్యాప్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి, నిలువు వరుస యొక్క ముందే సెట్ చేసిన శీర్షికను ఇలా మార్చాలి: "ఆట్రిబ్యూట్".
- డేటా పట్టిక దిగువ-ఎడమవైపున, "హీట్మ్యాప్ను సృష్టించండి" అని లేబుల్ చేయబడిన చెక్బాక్స్ను క్లిక్ చేయండి.
హీట్మ్యాప్ ఎంపికల విభాగం కనిపిస్తుంది.
- "ఆట్రిబ్యూట్" శీర్షిక కింద, డ్రాప్-డౌన్ జాబితాను క్లిక్ చేయండి.
జాబితా ప్రతి నిలువు వరుస యొక్క నిర్వచించదగిన శీర్షికను చూపించడం మీరు చూస్తారు.
గమనిక:
మీరు హీట్మ్యాప్ రెగ్యులర్ ర్యాంకింగ్ వ్యవస్థను చూపించాలనుకుంటే, మీరు ఇలా ఎంచుకోవచ్చు: "ఏదీ లేదు (సాంద్రత)".ఈ ఉదాహరణ నిలువు వరుస యొక్క సంఖ్యా డేటా ర్యాంకింగ్ వ్యవస్థను ఎలా ప్రభావితం చేయాలో చూపిస్తుంది. కాబట్టి నిలువు వరుస యొక్క విలువ సెల్లు తప్పనిసరిగా సంఖ్యలై ఉండాలి. - "విలువ" శీర్షిక కింద, డ్రాప్-డౌన్ జాబితాను క్లిక్ చేయండి. ఆపై "వివరణ" ను ఎంచుకోండి - (నగర జనాభా సంఖ్యలను కలిగి ఉన్న నిలువు వరుస యొక్క నిర్వచించదగిన శీర్షికను సూచిస్తూ).
తరువాతి స్టెప్లలో, ప్రతి మార్కర్ యొక్క హీట్మ్యాప్ ప్రతి నగర జనాభా సంఖ్య ఆధారంగా ర్యాంక్ చేయబడుతుంది.
-
బేస్మ్యాప్ కోసం ఎంపికలను పూరించండి:
-
బేస్మ్యాప్లను కాన్ఫిగర్ చేయడం
హీట్మ్యాప్ను కాన్ఫిగర్ చేయండి
- "శీర్షిక" శీర్షిక కింద, హీట్మ్యాప్ కోసం శీర్షికను నమోదు చేయండి.
- హీట్మ్యాప్ కోసం "పరిధి"ని నమోదు చేయండి.
మీరు 'విలువ' ఎంపికగా 'మొత్తం'ను ఎంచుకుని, ఒక్కొక్కటి 10 విలువ కేటాయించిన రెండు మార్కర్లు ఉంటే, 30 పిక్సెల్ల సెట్టింగ్ అంటే ఈ మార్కర్లు ఒకదానికొకటి 30-పిక్సెల్ దూరంలో ఉన్నప్పుడు, వాటి విలువలు కలిసి హీట్మ్యాప్పై 20 మొత్తం విలువను ఏర్పరుస్తాయి.
- మీ "రంగు"ను ఎంచుకోవడానికి క్లిక్ చేయండి.
- "అపారదర్శకత" శీర్షిక కింద, హీట్మ్యాప్ల మొత్తం అపారదర్శకత కోసం కొత్త విలువను టైప్ చేయవచ్చు.
మీరు పైకి/కిందికి బటన్లను క్లిక్ చేయడం ద్వారా కూడా అపారదర్శకత విలువను మార్చవచ్చు.ఇది బబుల్/వృత్తం ఒకే రంగుకు వర్తించదు.- 0% అంటే కనిపించదు.
- 50% అంటే పారదర్శకంగా ఉంటుంది.
- 100% అంటే ఘన రంగు.
- జూమ్కు లాక్ చేయండి కోసం క్లిక్ చేయండి.
వ్యాసార్థం జూమ్ వద్ద పరిమితం చేయబడి, మీరు జూమ్ ఇన్ చేసినప్పుడు పెద్దదవుతుంది.
- మరింత సమానమైన మరియు ఖచ్చితమైన డేటా ప్రాతినిధ్యాన్ని నిర్ధారించడానికి Balanced Valuesను చెక్ చేయండి.
Balanced Values గురించి మరింత సమాచారం కోసం, సందర్శించండి: లాగ్ స్కేల్తో Balanced Values ఉపయోగించడం
కోల్డ్మ్యాప్ లేదా కాంటూరును కాన్ఫిగర్ చేయండి
- "శీర్షిక" శీర్షిక కింద, కోల్డ్మ్యాప్ కోసం శీర్షికను నమోదు చేయండి.
- కోల్డ్మ్యాప్ కోసం "పరిధి"ని నమోదు చేయండి.
- "బ్యాండ్లు" సంఖ్యను నమోదు చేయండి.
ఇది కోల్డ్మ్యాప్ కోసం ఎన్ని రంగు ప్యానెల్లు ఉపయోగించబడతాయో నిర్ణయిస్తుంది.
- పాలెట్లోని ప్రతి రంగుకు మీ రంగులను ఎంచుకోవడానికి క్లిక్ చేయండి.
లేదారంగు పాలెట్ను సృష్టించడానికి మీరు "AI నుండి జనరేట్ చేయండి"ను ఉపయోగించవచ్చు.
- "అపారదర్శకత" శీర్షిక కింద, హీట్మ్యాప్ల మొత్తం అపారదర్శకత కోసం కొత్త విలువను టైప్ చేయవచ్చు.
మీరు పైకి/కిందికి బటన్లను క్లిక్ చేయడం ద్వారా కూడా అపారదర్శకత విలువను మార్చవచ్చు.ఇది బబుల్/వృత్తం ఒకే రంగుకు వర్తించదు.- 0% అంటే కనిపించదు.
- 50% అంటే పారదర్శకంగా ఉంటుంది.
- 100% అంటే ఘన రంగు.
- "దీని కోసం ఫేడ్ చేయండి"ను ఎంచుకోండి:
- ఏదీ లేదు
- అధికం
- తక్కువ
- జూమ్కు లాక్ చేయండి కోసం క్లిక్ చేయండి.
వ్యాసార్థం జూమ్ వద్ద పరిమితం చేయబడి, మీరు జూమ్ ఇన్ చేసినప్పుడు పెద్దదవుతుంది.
- మరింత సమానమైన మరియు ఖచ్చితమైన డేటా ప్రాతినిధ్యాన్ని నిర్ధారించడానికి Balanced Valuesను చెక్ చేయండి.
Balanced Values గురించి మరింత సమాచారం కోసం, సందర్శించండి: లాగ్ స్కేల్తో Balanced Values ఉపయోగించడం
అనుపాతను కాన్ఫిగర్ చేయండి
- LAYERS ప్యానెల్లోని ఫోల్డర్ వరుసలో, లేయర్ల ప్యానెల్ కుడివైపున ఉన్న మూడు చుక్కల ఐకాన్ను క్లిక్ చేయండి.
లేదాLAYERS ప్యానెల్ దిగువన, "LAYERS & DATA"కు కుడివైపున ఉన్న + ఐకాన్ను క్లిక్ చేయండి.
- ఫ్లైఅవుట్లో, ఎంచుకోవడానికి క్లిక్ చేయండి: "ప్రొపోర్షనల్ను జోడించండి".
"ADD/EDIT PROPORTIONAL" పేరుతో ఎడిటర్ విండో మీకు కనిపిస్తుంది.
- "ఫోల్డర్ ఎంచుకోండి" శీర్షిక కింద, ఎంచుకోండి బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
- మీరు సృష్టించిన ఫోల్డర్ను ఎంచుకోవడానికి క్లిక్ చేయండి.
- డ్రాప్-డౌన్ మెనూ నుండి "రకం"ను ఎంచుకోండి.
- బబుల్/వృత్తం గ్రేడియంట్
- బబుల్/వృత్తం ఒకే రంగు
- అనుపాత ఐకాన్
- (ఐచ్ఛికం) "శీర్షిక" శీర్షిక కింద, అనుపాత మ్యాప్ కోసం శీర్షికను నమోదు చేయండి.
- (ఐచ్ఛికం) అనుపాత చిహ్నాల కోసం "వ్యాసార్థం"ని నమోదు చేయండి.
- (ఐచ్ఛికం) "కనిష్టం" శీర్షిక కింద, ప్రతి మార్కర్ వద్ద ఉన్న వ్యక్తిగత అనుపాత చిహ్నాల కనిష్ట పరిమాణం కోసం కొత్త విలువను టైప్ చేయవచ్చు.
మీరు పైకి/కిందికి బటన్లను క్లిక్ చేయడం ద్వారా కూడా కనిష్ట విలువను మార్చవచ్చు.- డిఫాల్ట్ పరిమాణం 30.
- గరిష్ట పరిమాణం 100.
- (ఐచ్ఛికం) "గరిష్టం" శీర్షిక కింద, ప్రతి మార్కర్ వద్ద ఉన్న వ్యక్తిగత అనుపాత చిహ్నం పరిమాణం కోసం కొత్త విలువను టైప్ చేయవచ్చు.
- (ఐచ్ఛికం) మీ "గ్రేడియంట్", "రంగు" లేదా "ఐకాన్"ను ఎంచుకోవడానికి క్లిక్ చేయండి.
- (ఐచ్ఛికం) "అపారదర్శకత" శీర్షిక కింద, గ్రిడ్ యొక్క మొత్తం అపారదర్శకత కోసం కొత్త విలువను టైప్ చేయవచ్చు.
- 0% అంటే కనిపించదు.
- 50% అంటే పారదర్శకంగా ఉంటుంది.
- 100% అంటే ఘన రంగు.
హెక్స్/H3/చతురస్రాన్ని కాన్ఫిగర్ చేయండి
- LAYERS ప్యానెల్ దిగువన, "LAYERS & DATA"కు కుడివైపున ఉన్న + ఐకాన్ను క్లిక్ చేయండి.
- ఫ్లైఅవుట్లో, ఎంచుకోవడానికి క్లిక్ చేయండి: "హెక్స్/స్క్వేర్ గ్రిడ్ను జోడించండి".
"ADD GRID" పేరుతో ఎడిటర్ విండో మీకు కనిపిస్తుంది.
- "ఫోల్డర్ ఎంచుకోండి" శీర్షిక కింద, ఎంచుకోండి బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
- మీరు సృష్టించిన ఫోల్డర్ను ఎంచుకోవడానికి క్లిక్ చేయండి.
- డ్రాప్-డౌన్ మెనూ నుండి "రకం"ను ఎంచుకోండి.
- హెక్స్
- H3 హెక్స్
- చతురస్రం
- "శీర్షిక" శీర్షిక కింద, గ్రిడ్ కోసం శీర్షికను నమోదు చేయండి.
- గ్రిడ్ ఫీల్డ్ల కోసం "పరిమాణం"ని నమోదు చేయండి.
గమనిక: మీరు H3ని ఎంచుకుంటే, మీకు ఈ ఎంపిక ఉండదు.
- మీ "రంగు"ను ఎంచుకోవడానికి క్లిక్ చేయండి.
- "అపారదర్శకత" శీర్షిక కింద, అనుపాత మ్యాప్ల మొత్తం అపారదర్శకత కోసం కొత్త విలువను టైప్ చేయవచ్చు.
- 0% అంటే కనిపించదు.
- 50% అంటే పారదర్శకంగా ఉంటుంది.
- 100% అంటే ఘన రంగు.
- జూమ్కు లాక్ చేయండిను చెక్ చేసి, జూమ్ స్థాయి సంఖ్యను టైప్ చేయడం ద్వారా లేదా పైకి కిందికి బాణాలను ఉపయోగించడం ద్వారా జూమ్ స్థాయిని సెట్ చేయండి.
- గ్రిడ్లో లేబుల్లను చూపించడానికి లేబుల్లను చూపించును చెక్ చేయండి.
గమనిక: మీరు H3ని ఎంచుకుంటే, మీకు ఈ ఎంపిక ఉండదు.
- డ్రాప్డౌన్ మెనూ నుండి, విలువను (మొత్తం, ధర మొదలైనవి) ఎంచుకోండి.
- అవుట్లయర్ల ప్రభావాన్ని తగ్గించడానికి, డేటా యొక్క మరింత ఖచ్చితమైన ప్రాతినిధ్యాన్ని నిర్ధారించడానికి 'Balanced Values'ను చెక్ చేయండి. ఉదాహరణకు, ఇది ఒక అత్యంత అధిక విలువ విజువలైజేషన్పై ఆధిపత్యం చెలాయించకుండా నిరోధిస్తుంది మరియు మరింత సమానంగా పంపిణీ చేయబడిన మ్యాప్కు అనుమతిస్తుంది.
బేస్మ్యాప్ను పూర్తి చేయండి
- మీ మార్పులను మ్యాప్కు వర్తింపజేయడానికి ఎడిటర్ విండో దిగువన ఉన్న బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
- ఎడిటర్ విండో ఎగువ-కుడి మూలలో, "X" బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
మ్యాప్ వీక్షణలో, పేర్కొన్న ప్రతి మార్కర్ స్థానం వద్ద హీట్మ్యాప్ బేస్ లేయర్ కనిపిస్తుంది. మార్కర్ల స్టాక్ ఒక క్లస్టర్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.లేయర్ల ప్యానెల్ దిగువన, బేస్ లేయర్ల విండో స్పెక్ట్రమ్ బార్ను చూపించడం మీరు చూస్తారు. అక్కడ మీరు వీటిని చూస్తారు:
- స్పెక్ట్రమ్ బార్ ఎడమ వైపున "0" సంఖ్య.
0 మార్కర్ల కనిష్ట సాధ్యమైన పరిమాణాన్ని సూచిస్తుంది.
- స్పెక్ట్రమ్ బార్ కుడి వైపున ఉన్న ఒక సంఖ్య.
ఆ సంఖ్య ఒక క్లస్టర్లోని మార్కర్ల ప్రస్తుత గరిష్ట పరిమాణాన్ని సూచిస్తుంది. ఉదాహరణకు: 3.
- స్పెక్ట్రమ్ బార్ ఎడమ వైపున "0" సంఖ్య.
- (ఐచ్ఛికం) బేస్ లేయర్ల విండోలో, మ్యాప్ వీక్షణ యొక్క బేస్మ్యాప్ బేస్ లేయర్ ప్రదర్శనను టోగుల్ చేయవచ్చు.
లేయర్ను దాచడానికి స్పెక్ట్రమ్ బార్ వరుసకు ఎడమ వైపున ఉన్న కన్ను ఐకాన్ను క్లిక్ చేయండి.
మ్యాప్ వీక్షణలో హీట్మ్యాప్ బేస్ లేయర్ను మళ్లీ ప్రదర్శించడానికి దాన్ని మళ్లీ క్లిక్ చేయండి.
(ఐచ్ఛికం) హీట్మ్యాప్ బేస్ లేయర్ను సర్దుబాటు చేయండి మరియు సవరించండి
మ్యాప్ వీక్షణ ఎగువ-కుడి మూలలో, మ్యాప్ మీరు చూడాలనుకుంటున్న మాగ్నిఫికేషన్-స్థాయికి జూమ్-అవుట్ అయ్యే వరకు (-) బటన్ను క్లిక్ చేస్తూ ఉండండి.
వ్యక్తిగత మార్కర్లు లేదా అతి తక్కువ సాంద్రత గల క్లస్టర్ యొక్క దృశ్యమానతను మెరుగుపరచడానికి అత్యధిక సాంద్రత గల క్లస్టర్ లోపల ఉన్న మార్కర్లను తొలగించండి.మార్కర్ను తొలగించడానికి, ఎగువ టూల్బార్లో తొలగించు సాధనాన్ని ఎంచుకోండి. ఆపై మ్యాప్ వీక్షణలో మార్కర్ను క్లిక్ చేయండి.
ఇవి కూడా చూడండి
మీ స్వంత స్ప్రెడ్షీట్ డేటాను ఎలా దిగుమతి చేయాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్ను సందర్శించండి: ఫైల్లను & డేటాను దిగుమతి చేయండి
ఆట్రిబ్యూట్లను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం ద్వారా ఏ మార్కర్ ఓవర్లేలు ప్రదర్శించబడతాయో మీరు ఫిల్టర్ చేయవచ్చు. ఎలాగో తెలుసుకోవడానికి; ఈ లింక్ను సందర్శించండి:
డేటా ఫిల్టరింగ్ - ఏ ఓవర్లేలు ప్రదర్శించబడతాయో విభజించడానికి ఫిల్టర్ను సృష్టించండి
బేస్ లేయర్ల స్టాక్ను తిరిగి క్రమం చేయండి
క్రాప్ను బేస్ లేయర్గా జోడించండి
బేస్మ్యాప్లను మిశ్రమం చేయండి - రెండవ మ్యాప్ విభాగాలను ప్రదర్శించండి
బేస్ లేయర్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి TMS URLను జోడించండి
బేస్ లేయర్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి WMS URLను జోడించండి
చివరిగా నవీకరించినది