বেচ স্তৰৰ ভিজুৱেলাইজেচন: হিটমেপ, কল্ডমেপ, সমানুপাতিক, কনটুৰ, Hex, H3 আৰু বৰ্গ
সুবিধাৰ উপলব্ধতা
- বিনামূলীয়া
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
মাৰ্কাৰৰ অৱস্থানত এটা বেচমেপ বেচ স্তৰ যোগ কৰক
- (পদক্ষেপ 1) - পৰিচয়মূলক বিৱৰণসমূহ পঢ়ক
- (পদক্ষেপ 2) - এটা ফ'ল্ডাৰত গোট কৰা মাৰ্কাৰসমূহৰ পৰা এটা বেচমেপ সৃষ্টি কৰক
- (পদক্ষেপ 3) - নমুনা স্প্ৰেডশ্বীট ডেটাৰ মাৰ্কাৰসমূহৰ পৰা এটা বেচমেপ সৃষ্টি কৰক
- (ঐচ্ছিক) - হিটমেপ বেচ স্তৰ সামঞ্জস্য আৰু সম্পাদনা কৰক
(পদক্ষেপ 1) - পৰিচয়মূলক বিৱৰণসমূহ পঢ়ক
হিটমেপ
এটা হিটমেপ হৈছে নিৰ্দিষ্ট কৰা প্ৰতিটো মাৰ্কাৰৰ অৱস্থানৰ চাৰিওফালে থকা এটা বেচ স্তৰ।

• একত্ৰিত হিটমেপ
- আকাৰ বৃদ্ধি পায়।
- স্বচ্ছতা হ্ৰাস পায়।
-
বৰ্ণালী ৰঙৰ অৱস্থান বৃদ্ধি পায়, যাতে বৰ্ণালী বাৰৰ সোঁফালৰ ৰংবোৰ দেখুৱাব পাৰি।
উদাহৰণস্বৰূপে; ওপৰৰ ছবিখনত "ৰঙা"।
টোকা: বৰ্ণালী বাৰ স্তৰসমূহ পেনেলৰ তলত অৱস্থিত বেচ স্তৰসমূহ উইণ্ডোত থাকে।
• নিয়মীয়া ৰেংকিং ব্যৱস্থা
নিয়মীয়া ৰেংকিং ব্যৱস্থা মাৰ্কাৰৰ ঘনত্বৰ (কিমান + কিমান ওচৰত) ওপৰত ভিত্তি কৰি থাকে।
- আটাইতকৈ ডাঙৰ।
- আটাইতকৈ কম স্বচ্ছ।
- সৰ্বোচ্চ বৰ্ণালী অৱস্থান দেখুৱাবলৈ ৰঙীন কৰা।
উদাহৰণস্বৰূপে; ওপৰৰ ছবিখনত "ৰঙা"।
- আটাইতকৈ সৰু।
- আটাইতকৈ বেছি স্বচ্ছ।
- সৰ্বনিম্ন বৰ্ণালী অৱস্থান দেখুৱাবলৈ ৰঙীন কৰা।
উদাহৰণস্বৰূপে; ওপৰৰ ছবিখনত "নীলা"।

কিন্তু, নিয়মীয়া ৰেংকিং ব্যৱস্থাৰ বিপৰীতে, একক মাৰ্কাৰসমূহ (উদাহৰণস্বৰূপে, ভেনকুভাৰ) অপৰিৱৰ্তিত থাকিব। একক মাৰ্কাৰসমূহে মূলতে নিৰ্ধাৰণ কৰা এই বিষয়বোৰ ধৰি ৰাখিব:
- আকাৰ।
- স্বচ্ছতা।
- বৰ্ণালী অৱস্থান।
কল্ডমেপ
এটা কল্ডমেপ হৈছে হিটমেপৰ দৰে নিৰ্দিষ্ট কৰা প্ৰতিটো মাৰ্কাৰৰ অৱস্থানৰ চাৰিওফালে থকা এটা বেচ স্তৰ। কিন্তু, হিটমেপে উচ্চ ঘনত্ব বা তীব্ৰতাৰ অঞ্চলসমূহ উষ্ণ ৰঙত (যেনে, ৰঙা) দেখুৱায়, আনহাতে কল্ডমেপে কম ঘনত্ব বা কম কাৰ্যকলাপৰ অঞ্চলসমূহ শীতল ৰঙত (যেনে, নীলা) প্ৰতিনিধিত্ব কৰে। মাৰ্কাৰৰ ঘনত্ব বাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে বা নিৰ্দিষ্ট কৰা মান বৃদ্ধি পোৱাৰ লগে লগে, কল্ডমেপৰ ৰং তীব্ৰ হৈ উঠে আৰু নিৰ্দিষ্ট কৰা ৰঙৰ বৰ্ণালীৰ মাজেদি সলনি হয়।

সংখ্যাগত স্তম্ভৰ ডেটাৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত কল্ডমেপৰ ক্ষেত্ৰত বিশেষ নিয়ম প্ৰযোজ্য। আপুনি জুম আউট কৰাৰ লগে লগে, হিটমেপৰ দৰে মাৰ্কাৰৰ ঘনত্বই নিৰ্দিষ্ট ডেটা-চালিত ৰেংকিংসমূহক অগ্ৰাহ্য কৰিব পাৰে।
সমানুপাতিক
এটা সমানুপাতিক মানচিত্ৰ হৈছে নিৰ্দিষ্ট কৰা প্ৰতিটো মাৰ্কাৰৰ অৱস্থানৰ চাৰিওফালে থকা এটা বেচ স্তৰ। ই বৈশিষ্ট্যসমূহৰ মাজৰ পৰিমাণৰ পাৰ্থক্য প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ আকাৰত সামঞ্জস্য হয়। সমানুপাতিক প্ৰতীকসমূহ সিহঁতে প্ৰতিনিধিত্ব কৰা মানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি ডাঙৰ বা সৰু হ'ব পাৰে।

- মাৰ্কাৰ থকা যিকোনো ফ'ল্ডাৰত সমানুপাতিক ভিজুৱেলাইজেচন যোগ কৰিব পাৰি।
- এটা স্প্ৰেডশ্বীট আমদানি কৰোঁতে, প্ৰতিটো মাৰ্কাৰৰ মানসমূহ, যেনে মূল্য, পৰিমাণ আদিৰ সৈতে সমানুপাতিক সৃষ্টি কৰিব পাৰি।
- সমানুপাতিক মানচিত্ৰসমূহ গতিশীল আৰু সংযুক্ত ফ'ল্ডাৰৰ পৰা মাৰ্কাৰ যোগ বা আঁতৰোৱাৰ সময়ত সলনি হ'ব।
কনটুৰ
কনটুৰ মানচিত্ৰসমূহে এটা স্থানিক অঞ্চলৰ সকলোতে স্থিৰ মানসমূহ প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ ৰেখা (বা কেতিয়াবা ৰং) ব্যৱহাৰ কৰে। উচ্চতা বুজাবলৈ ভূ-সংস্থানবিদ্যাত সাধাৰণতে ব্যৱহাৰ কৰা কনটুৰ মানচিত্ৰণে এই প্ৰসংগত মাৰ্কাৰৰ সামঞ্জস্যপূৰ্ণ মান বা ঘনত্ব প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব পাৰে। প্ৰতিটো কনটুৰ ৰেখাই একে মানৰ মাৰ্কাৰসমূহ সংযোগ কৰে, যিয়ে একে ধৰণৰ মাৰ্কাৰ ঘনত্ব বা মানৰ অঞ্চলসমূহ দৃশ্যমান কৰাত সহায় কৰে।

যেতিয়া বিভিন্ন মানৰ মাৰ্কাৰসমূহ মানচিত্ৰত প্লট কৰা হয়, তেতিয়া কনটুৰ ৰেখাই মান ক'ত সলনি হয় তাৰ এটা দৃশ্যমান প্ৰতিনিধিত্ব দিব পাৰে, যিয়ে ডেটা ভিজুৱেলাইজেচনৰ বাবে এটা ভূ-সংস্থানিক অনুভৱ সৃষ্টি কৰে।
Hex (ষড়ভুজাকাৰ গ্ৰিড)
এটা Hex ভিজুৱেলাইজেচন হৈছে এটা বেচ স্তৰ যিয়ে প্ৰতিটো মাৰ্কাৰৰ অৱস্থানৰ চাৰিওফালে মানচিত্ৰখনক ষড়ভুজাকাৰ গ্ৰিডত বিভক্ত কৰে। Hex গ্ৰিডসমূহ বিকৃতি হ্ৰাস কৰিবলৈ আৰু মানচিত্ৰৰ সকলোতে সুষম প্ৰতিনিধিত্ব নিশ্চিত কৰিবলৈ আদৰ্শ।

- প্ৰতিটো ষড়ভুজে মাৰ্কাৰৰ ঘনত্ব বা বাছনি কৰা সংখ্যাগত স্তম্ভ প্ৰতিফলিত কৰিবলৈ ইয়াৰ ৰঙৰ তীব্ৰতা সামঞ্জস্য কৰে।
- উষ্ণতৰ ৰঙৰ ডাঙৰ, বেছি অস্বচ্ছ hex সমূহে উচ্চ ঘনত্বৰ অঞ্চল প্ৰতিনিধিত্ব কৰে।
Hex গ্ৰিডসমূহ গতিশীল আৰু মাৰ্কাৰ যোগ, আঁতৰোৱা বা পুনৰ স্থাপন কৰিলে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে সামঞ্জস্য হয়।
H3 (শ্ৰেণীবদ্ধ ষড়ভুজাকাৰ সূচীকৰণ)
এটা H3 ভিজুৱেলাইজেচনে ডেটা সংগঠিত কৰিবলৈ এটা শ্ৰেণীবদ্ধ ষড়ভুজাকাৰ গ্ৰিড ব্যৱস্থা ব্যৱহাৰ কৰে। H3 এ মানচিত্ৰখনক বিভিন্ন আকাৰৰ ষড়ভুজাকাৰ কোষত বিভক্ত কৰে, যিয়ে নমনীয় বিশ্লেষণৰ বাবে স্কেলযোগ্য ৰেজ'ল্যুচন প্ৰদান কৰে।

H3 গ্ৰিডসমূহ Hex গ্ৰিডৰ দৰে মাৰ্কাৰৰ ঘনত্ব বা সংখ্যাগত স্তম্ভৰ মানৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি গতিশীলভাৱে খাপ খায়। ৰেজ'ল্যুচন সামঞ্জস্য কৰিলে আপুনি বহল সংক্ষিপ্ত বিৱৰণ আৰু বিস্তৃত স্থানীয় আৰ্হিৰ মাজত সলনি কৰিব পাৰে।
বৰ্গ
এটা বৰ্গ ভিজুৱেলাইজেচনে মানচিত্ৰৰ সকলোতে সমান আকাৰৰ বৰ্গৰ এটা গ্ৰিড সৃষ্টি কৰে। প্ৰতিটো বৰ্গই মাৰ্কাৰ ডেটা একত্ৰিত কৰে আৰু ঘনত্ব বা সংখ্যাগত মান প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ ইয়াৰ ৰং সামঞ্জস্য কৰে।

- গাঢ় বৰ্গসমূহে উচ্চ ঘনত্ব বা মান সূচায়।
- পাতল বৰ্গসমূহে কম ঘনত্ব বা মান প্ৰতিফলিত কৰে।
বৰ্গসমূহে স্থানিক আৰ্হি আৰু ডেটা বিতৰণ ভিজুৱেলাইজ কৰাৰ এটা সৰল আৰু সামঞ্জস্যপূৰ্ণ উপায় প্ৰদান কৰে।
(পদক্ষেপ 2) - এটা ফ'ল্ডাৰত গোট কৰা মাৰ্কাৰসমূহৰ পৰা এটা বেচমেপ সৃষ্টি কৰক
বেচ মানচিত্ৰ বাছনি কৰক: Google > ভূ-প্ৰকৃতি।
টোকা: আপোনাৰ মানচিত্ৰৰ বাবে, আপুনি যিকোনো বেচ মানচিত্ৰ বাছনি কৰিব পাৰে। এই উদাহৰণৰ বাবে, আমি পৰৱৰ্তী পদক্ষেপসমূহত যোগ কৰা হিটমেপ বেচ স্তৰৰ গাঢ় ৰঙৰ সৈতে বৈপৰীত্য সৃষ্টি কৰিবলৈ এই পাতল ৰঙৰ বেচ মানচিত্ৰখন বাছনি কৰিছোঁ।
- যদি আপুনি ইতিমধ্যে Scribble Maps ত লগ ইন কৰা নাই, তেন্তে আপোনাৰ একাউণ্টত ইয়াত লগ ইন কৰক:
https://www.scribblemaps.com/create(ঐচ্ছিক) কেনেকৈ লগ ইন কৰিব লাগে জানিবলৈ, এই লিংকটো চাওক:
কেনেকৈ লগইন/ৰেজিষ্টাৰ কৰিব - মানচিত্ৰ দৃশ্যৰ তলৰ সোঁ চুকত, মানচিত্ৰ আৰু ডাটা থাম্বনেইল ছবিখনত ক্লিক কৰক।
আপুনি মানচিত্ৰ আৰু ডাটা উইণ্ডো পপ আপ হোৱা দেখিব।
- আপোনাৰ পছন্দৰ মানচিত্ৰ বাছনি কৰিবলৈ ক্লিক কৰক।
- MAPS & DATA ৰ ওপৰৰ সোঁ চুকত, উইণ্ডো বন্ধ কৰিবলৈ X ত ক্লিক কৰক।
4 টা মাৰ্কাৰ সৃষ্টি কৰক, আৰু 3 টা মাৰ্কাৰ স্তুপ কৰক
- মানচিত্ৰ দৃশ্যত, 4 টা মাৰ্কাৰ সৃষ্টি কৰক।
কেনেকৈ এটা মাৰ্কাৰ সৃষ্টি কৰিব লাগে জানিবলৈ, এই লিংকটো চাওক: এটা মাৰ্কাৰ সৃষ্টি কৰক - (মাৰ্কাৰ সঁজুলি)
- ওপৰৰ টুলবাৰত, সম্পাদনা কৰক পৰিমাপ কৰক সঁজুলি বাছনি কৰক।
দ্ৰুত চাবি: বা আপুনি আপোনাৰ কীবৰ্ডত "Q" বুটামটো টিপিব পাৰে।
- মানচিত্ৰ দৃশ্যত, দুটা মাৰ্কাৰ ক্লিক কৰি টানি নি তৃতীয় এটা মাৰ্কাৰক সম্পূৰ্ণৰূপে ঢাকক।
টোকা: পৰৱৰ্তী পদক্ষেপসমূহত, 3 টা মাৰ্কাৰৰ স্তুপে এটা একত্ৰিত হিটমেপৰ বাবে গুচ্ছ সৃষ্টি কৰিব।
মাৰ্কাৰসমূহ এটা ফ'ল্ডাৰত যোগ কৰক
- (ঐচ্ছিক) যদি "LAYERS" পেনেলটো ব্ৰাউজাৰ উইণ্ডোৰ সোঁফালে খোলা নাই, তেন্তে উলম্ব বাৰত ক্লিক কৰক।
- স্তৰসমূহ পেনেলৰ ওপৰত, টুলটিপ "গোট যোগ কৰক" দেখুৱা ফ'ল্ডাৰ আইকনত ক্লিক কৰক।
আপুনি স্তৰসমূহ পেনেলত ফ'ল্ডাৰ যোগ হোৱা দেখিব।
-
প্ৰতিটো মাৰ্কাৰৰ শাৰীটো ক্লিক কৰি টানি ফ'ল্ডাৰটোত থওক।
টোকা: ফ'ল্ডাৰটোত এতিয়া ওভাৰলেৰ এটা গোট আছে, গতিকে ফ'ল্ডাৰটোক এটা গোট বুলি গণ্য কৰা হয়। ওভাৰলে গোট কৰাৰ বিষয়ে জানিবলৈ, এই লিংকটো চাওক: এটা গোট/ফ'ল্ডাৰত এটা ওভাৰলে যোগ কৰক
আপুনি সৃষ্টি কৰিবলৈ বিচৰা বেচমেপ বাছনি কৰক
- LAYERS পেনেলৰ ফ'ল্ডাৰৰ শাৰীত, স্তৰসমূহ পেনেলৰ সোঁফালে থকা তিনি বিন্দু আইকনত ক্লিক কৰক।
বাLAYERS পেনেলৰ তলত, "LAYERS & DATA" ৰ সোঁফালে থকা + আইকনত ক্লিক কৰক।
- ফ্লাইআউটত, আপুনি সৃষ্টি কৰিবলৈ বিচৰা বেচমেপৰ প্ৰকাৰ বাছনি কৰিবলৈ ক্লিক কৰক:
- হিটমেপ
- কল্ডমেপ
- সমানুপাতিক
- কনটুৰ
- Hex/বৰ্গ
- "ফ'ল্ডাৰ বাছনি কৰক" শীৰ্ষকৰ অধীনত, বাছনি কৰক বুটামত ক্লিক কৰক।
- আপুনি সৃষ্টি কৰা ফ'ল্ডাৰ বাছনি কৰিবলৈ ক্লিক কৰক।
-
বেচমেপৰ বিকল্পসমূহ পূৰণ কৰক:
(পদক্ষেপ 3) - নমুনা স্প্ৰেডশ্বীট ডেটাৰ মাৰ্কাৰসমূহৰ পৰা এটা বেচমেপ সৃষ্টি কৰক
টোকা:
আপুনি কেৱল "স্প্ৰেডশ্বীট আমদানি কৰক" বৈশিষ্ট্য ব্যৱহাৰ কৰিলেহে এটা স্তম্ভৰ সংখ্যাগত ডেটাক ৰেংকিং ব্যৱস্থাক প্ৰভাৱিত কৰাব পাৰে। এই নিৰ্দেশনা সৰল কৰিবলৈ, আমি আপোনাক আমাৰ নমুনা ডেটা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিওঁ।আপোনাৰ নিজৰ ডেটা কেনেকৈ আমদানি কৰিব লাগে জানিবলৈ, চাওক: ফাইলসমূহ আৰু ডেটা আমদানি কৰক
এখন নতুন মানচিত্ৰ সৃষ্টি কৰক
- ওপৰৰ টুলবাৰত, "MENU" বুটামত ক্লিক কৰক।
- "Scribble Maps" শীৰ্ষকৰ অধীনত, "নতুন মানচিত্ৰ" বুটামত ক্লিক কৰক।
- ক্লিক কৰক: "হয়"।
- ক্লিক কৰক: "Ok"।
- মেনু উইণ্ডোৰ ওপৰৰ সোঁ চুকত, "X" বুটামত ক্লিক কৰক।
- মানচিত্ৰ দৃশ্যত, আপুনি নতুন মানচিত্ৰখন দেখিব।
নমুনা ডেটা টেবুলত ল’ড কৰক
- স্তৰসমূহ পেনেলৰ ওপৰত, টুলটিপ "স্প্ৰেডশ্বীট আমদানি কৰক" দেখুৱা স্প্ৰেডশ্বীট আইকনত ক্লিক কৰক।
এই উইণ্ডোটো দেখা যাব: "IMPORT LIST (SPREADSHEET)"।
- টেবটোত ক্লিক কৰক: "1. ডেটা আমদানি কৰক"।
আপুনি আমাৰ নমুনা ডেটা দেখুৱা এটা ক্ষেত্ৰ দেখিব।
- টেবটোত ক্লিক কৰক: "2. মানচিত্ৰ"।
আপুনি এটা টেবুলত দেখুৱা 9 টা চহৰৰ আমাৰ নমুনা ডেটা দেখিব।
প্ৰতিটো শাৰীত এটা চহৰৰ ডেটা দেখুৱায়।
পৰৱৰ্তী পদক্ষেপসমূহত, প্ৰতিটো চহৰৰ ডেটা মানচিত্ৰ দৃশ্যত এটা মাৰ্কাৰৰ দ্বাৰা প্ৰতিনিধিত্ব কৰা হ'ব।
ডেটাৰ প্ৰকাৰসমূহৰ সংজ্ঞা

- ওপৰৰ-শীৰ্ষক।
- তলৰ-শীৰ্ষক।
প্ৰতিটো ওপৰৰ শীৰ্ষকে এটা সংজ্ঞাযোগ্য শীৰ্ষক দেখুৱায়।
টোকা: যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ নিজৰ স্প্ৰেডশ্বীট ডেটা ব্যৱহাৰ কৰে, তেতিয়া সংজ্ঞাযোগ্য শীৰ্ষকসমূহ হৈছে আপোনাৰ স্প্ৰেডশ্বীটৰ স্তম্ভ শীৰ্ষক কোষসমূহৰ ডেটা।
প্ৰতিটো তলৰ শীৰ্ষক হৈছে ড্ৰপ-ডাউন তালিকাত বৰ্তমান বাছনি কৰা পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত শীৰ্ষক।
টোকা: আপুনি "স্প্ৰেডশ্বীট ডেটা আমদানি কৰক..." প্ৰবন্ধত প্ৰতিটো পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত শীৰ্ষকৰ বিষয়ে জানিব।
দুটা স্তম্ভ শীৰ্ষকৰ তলত, আপুনি বাকী কোষসমূহ দেখিব, প্ৰতিটোক এটা মান কোষ বুলি কোৱা হয়। এইটো আপোনাৰ স্প্ৰেডশ্বীটৰ নিয়মীয়া কোষসমূহৰ (স্তম্ভ শীৰ্ষক নহয়) ডেটা।
বেচমেপ প্ৰস্তুত কৰক
- সংখ্যাগত ডেটা থকা স্তম্ভৰ ওপৰত, আপুনি ওপৰৰ আৰু তলৰ শীৰ্ষকসমূহ দেখিব।
তলৰ শীৰ্ষক হৈছে বৰ্তমান বাছনি কৰা পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত শীৰ্ষক দেখুৱা ড্ৰপ-ডাউন তালিকা। এই উদাহৰণৰ বাবে: "বিৱৰণ"।
- ড্ৰপ-ডাউন তালিকাত ক্লিক কৰক, তাৰ পিছত পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত শীৰ্ষক বাছনি কৰক: "বৈশিষ্ট্য"।
যিটো হিটমেপত স্তম্ভৰ সংখ্যাগত ডেটাই ৰেংকিং ব্যৱস্থাক প্ৰভাৱিত কৰে সেইটো সৃষ্টি কৰিবলৈ, স্তম্ভটোৰ পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত শীৰ্ষক সলনি কৰি "বৈশিষ্ট্য" কৰিব লাগিব।
- ডেটা টেবুলৰ তলৰ-বাওঁফালে, "হিটমেপ সৃষ্টি কৰক" লেবেল থকা চেকবাকচত ক্লিক কৰক।
হিটমেপ বিকল্পসমূহ অংশ দেখা যাব।
- "বৈশিষ্ট্য" শীৰ্ষকৰ অধীনত, ড্ৰপ-ডাউন তালিকাত ক্লিক কৰক।
আপুনি দেখিব যে তালিকাখনে প্ৰতিটো স্তম্ভৰ সংজ্ঞাযোগ্য শীৰ্ষক দেখুৱায়।
টোকা:
যদি আপুনি হিটমেপে নিয়মীয়া ৰেংকিং ব্যৱস্থা দেখুৱাবলৈ বিচাৰে, তেন্তে আপুনি বাছনি কৰিব পাৰে: "একো নাই (ঘনত্ব)"।এই উদাহৰণে আপোনাক এটা স্তম্ভৰ সংখ্যাগত ডেটাক ৰেংকিং ব্যৱস্থাক প্ৰভাৱিত কৰাবলৈ কেনেকৈ কৰিব লাগে দেখুৱাব। গতিকে স্তম্ভটোৰ মান কোষসমূহ সংখ্যা হ'ব লাগিব। - "মান" শীৰ্ষকৰ অধীনত, ড্ৰপ-ডাউন তালিকাত ক্লিক কৰক। তাৰ পিছত "বিৱৰণ" বাছনি কৰক - (চহৰৰ জনসংখ্যাৰ সংখ্যাসমূহ থকা স্তম্ভৰ সংজ্ঞাযোগ্য শীৰ্ষকক উল্লেখ কৰি)।
পৰৱৰ্তী পদক্ষেপসমূহত, প্ৰতিটো মাৰ্কাৰৰ হিটমেপ প্ৰতিটো চহৰৰ জনসংখ্যাৰ সংখ্যাৰ দ্বাৰা ৰেংক কৰা হ'ব।
-
বেচমেপৰ বিকল্পসমূহ পূৰণ কৰক:
-
বেচমেপসমূহ কনফিগাৰ কৰা
হিটমেপ কনফিগাৰ কৰক
- "শীৰ্ষক" শীৰ্ষকৰ অধীনত, হিটমেপৰ বাবে শীৰ্ষক প্ৰবিষ্ট কৰক।
- হিটমেপৰ বাবে "পৰিসৰ" প্ৰবিষ্ট কৰক।
যদি আপুনি 'মান' বিকল্প হিচাপে 'মুঠ' বাছনি কৰিছে আৰু আপোনাৰ দুটা মাৰ্কাৰ আছে, দুয়োটাকে 10 কৈ মান নিযুক্ত কৰা হৈছে, 30 পিক্সেলৰ ছেটিঙৰ অৰ্থ হ'ল যে যেতিয়া এই মাৰ্কাৰসমূহ ইটোৱে সিটোৰ 30-পিক্সেল দূৰত্বৰ ভিতৰত থাকে, তেতিয়া সিহঁতৰ মানসমূহ একত্ৰিত হৈ হিটমেপত 20 ৰ এটা মুঠ মান গঠন কৰিব।
- আপোনাৰ "ৰং" বাছনি কৰিবলৈ ক্লিক কৰক।
- "অস্বচ্ছতা" শীৰ্ষকৰ অধীনত, আপুনি হিটমেপসমূহৰ সামগ্ৰিক অস্বচ্ছতাৰ বাবে এটা নতুন মান টাইপ কৰিব পাৰে।
আপুনি ওপৰ/তলৰ বুটামত ক্লিক কৰি অস্বচ্ছতাৰ মানো সলনি কৰিব পাৰে।এইটো বুদবুদ/বৃত্ত এটা ৰঙৰ বাবে প্ৰযোজ্য নহয়।- 0% অদৃশ্য।
- 50% স্বচ্ছ।
- 100% ঠিক ৰং।
- জুমলৈ লক কৰক কৰিবলৈ ক্লিক কৰক।
ব্যাসাৰ্ধ জুমত সীমাবদ্ধ হ'ব আৰু তাৰ পিছত আপুনি জুম ইন কৰাৰ লগে লগে ডাঙৰ হ'ব।
- অধিক ন্যায়সংগত আৰু সঠিক ডেটা প্ৰতিনিধিত্ব নিশ্চিত কৰিবলৈ Balanced Values চেক কৰক।
Balanced Values ৰ বিষয়ে অধিক তথ্যৰ বাবে, চাওক: লগ স্কেলৰ সৈতে Balanced Values ব্যৱহাৰ কৰা
কল্ডমেপ বা কনটুৰ কনফিগাৰ কৰক
- "শীৰ্ষক" শীৰ্ষকৰ অধীনত, কল্ডমেপৰ বাবে শীৰ্ষক প্ৰবিষ্ট কৰক।
- কল্ডমেপৰ বাবে "পৰিসৰ" প্ৰবিষ্ট কৰক।
- "বেণ্ডসমূহ"ৰ সংখ্যা প্ৰবিষ্ট কৰক।
ইয়ে নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে কল্ডমেপৰ বাবে কিমানটা ৰঙৰ পেনেল ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব।
- পেলেটৰ প্ৰতিটো ৰঙৰ বাবে আপোনাৰ ৰংবোৰ বাছনি কৰিবলৈ ক্লিক কৰক।
বাৰঙৰ পেলেট সৃষ্টি কৰিবলৈ আপুনি "AI-ৰ পৰা সৃষ্টি কৰক" ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
- "অস্বচ্ছতা" শীৰ্ষকৰ অধীনত, আপুনি হিটমেপসমূহৰ সামগ্ৰিক অস্বচ্ছতাৰ বাবে এটা নতুন মান টাইপ কৰিব পাৰে।
আপুনি ওপৰ/তলৰ বুটামত ক্লিক কৰি অস্বচ্ছতাৰ মানো সলনি কৰিব পাৰে।এইটো বুদবুদ/বৃত্ত এটা ৰঙৰ বাবে প্ৰযোজ্য নহয়।- 0% অদৃশ্য।
- 50% স্বচ্ছ।
- 100% ঠিক ৰং।
- "ম্লান হোৱাৰ সময়" বাছনি কৰক:
- একো নাই
- উচ্চ
- কম
- জুমলৈ লক কৰক কৰিবলৈ ক্লিক কৰক।
ব্যাসাৰ্ধ জুমত সীমাবদ্ধ হ'ব আৰু তাৰ পিছত আপুনি জুম ইন কৰাৰ লগে লগে ডাঙৰ হ'ব।
- অধিক ন্যায়সংগত আৰু সঠিক ডেটা প্ৰতিনিধিত্ব নিশ্চিত কৰিবলৈ Balanced Values চেক কৰক।
Balanced Values ৰ বিষয়ে অধিক তথ্যৰ বাবে, চাওক: লগ স্কেলৰ সৈতে Balanced Values ব্যৱহাৰ কৰা
সমানুপাতিক কনফিগাৰ কৰক
- LAYERS পেনেলৰ ফ'ল্ডাৰৰ শাৰীত, স্তৰসমূহ পেনেলৰ সোঁফালে থকা তিনি বিন্দু আইকনত ক্লিক কৰক।
বাLAYERS পেনেলৰ তলত, "LAYERS & DATA" ৰ সোঁফালে থকা + আইকনত ক্লিক কৰক।
- ফ্লাইআউটত, বাছনি কৰিবলৈ ক্লিক কৰক: "আনুপাতিক যোগ কৰক"।
আপুনি "ADD/EDIT PROPORTIONAL" শীৰ্ষক সম্পাদক উইণ্ডো দেখিব।
- "ফ'ল্ডাৰ বাছনি কৰক" শীৰ্ষকৰ অধীনত, বাছনি কৰক বুটামত ক্লিক কৰক।
- আপুনি সৃষ্টি কৰা ফ'ল্ডাৰ বাছনি কৰিবলৈ ক্লিক কৰক।
- ড্ৰপ-ডাউন মেনুৰ পৰা "প্ৰকাৰ" বাছনি কৰক।
- বুদবুদ/বৃত্ত গ্ৰেডিয়েন্ট
- বুদবুদ/বৃত্ত এটা ৰং
- সমানুপাতিক আইকন
- (ঐচ্ছিক) "শীৰ্ষক" শীৰ্ষকৰ অধীনত, সমানুপাতিক মানচিত্ৰৰ বাবে শীৰ্ষক প্ৰবিষ্ট কৰক।
- (ঐচ্ছিক) সমানুপাতিক প্ৰতীকসমূহৰ বাবে "ব্যাসাৰ্ধ" প্ৰবিষ্ট কৰক।
- (ঐচ্ছিক) "সৰ্বনিম্ন" শীৰ্ষকৰ অধীনত, আপুনি প্ৰতিটো মাৰ্কাৰত থকা একক সমানুপাতিক প্ৰতীকসমূহৰ সৰ্বনিম্ন আকাৰৰ বাবে এটা নতুন মান টাইপ কৰিব পাৰে।
আপুনি ওপৰ/তলৰ বুটামত ক্লিক কৰি সৰ্বনিম্ন মানো সলনি কৰিব পাৰে।- অবিকল্পিত আকাৰ হৈছে 30।
- সৰ্বোচ্চ আকাৰ হৈছে 100।
- (ঐচ্ছিক) "সৰ্বোচ্চ" শীৰ্ষকৰ অধীনত, আপুনি প্ৰতিটো মাৰ্কাৰত থকা একক সমানুপাতিক প্ৰতীকৰ আকাৰৰ বাবে এটা নতুন মান টাইপ কৰিব পাৰে।
- (ঐচ্ছিক) আপোনাৰ "গ্ৰেডিয়েন্ট", "ৰং" বা "আইকন" বাছনি কৰিবলৈ ক্লিক কৰক।
- (ঐচ্ছিক) "অস্বচ্ছতা" শীৰ্ষকৰ অধীনত, আপুনি গ্ৰিডৰ সামগ্ৰিক অস্বচ্ছতাৰ বাবে এটা নতুন মান টাইপ কৰিব পাৰে।
- 0% অদৃশ্য।
- 50% স্বচ্ছ।
- 100% ঠিক ৰং।
Hex/H3/বৰ্গ কনফিগাৰ কৰক
- LAYERS পেনেলৰ তলত, "LAYERS & DATA" ৰ সোঁফালে থকা + আইকনত ক্লিক কৰক।
- ফ্লাইআউটত, বাছনি কৰিবলৈ ক্লিক কৰক: "Hex/বৰ্গক্ষেত্ৰ গ্ৰিড যোগ কৰক"।
আপুনি "ADD GRID" শীৰ্ষক সম্পাদক উইণ্ডো দেখিব।
- "ফ'ল্ডাৰ বাছনি কৰক" শীৰ্ষকৰ অধীনত, বাছনি কৰক বুটামত ক্লিক কৰক।
- আপুনি সৃষ্টি কৰা ফ'ল্ডাৰ বাছনি কৰিবলৈ ক্লিক কৰক।
- ড্ৰপ-ডাউন মেনুৰ পৰা "প্ৰকাৰ" বাছনি কৰক।
- Hex
- H3 Hex
- বৰ্গ
- "শীৰ্ষক" শীৰ্ষকৰ অধীনত, গ্ৰিডৰ বাবে শীৰ্ষক প্ৰবিষ্ট কৰক।
- গ্ৰিড ক্ষেত্ৰসমূহৰ বাবে "আকাৰ" প্ৰবিষ্ট কৰক।
টোকা: যদি আপুনি H3 বাছনি কৰে, আপোনাৰ এই বিকল্প নাথাকিব।
- আপোনাৰ "ৰং" বাছনি কৰিবলৈ ক্লিক কৰক।
- "অস্বচ্ছতা" শীৰ্ষকৰ অধীনত, আপুনি সমানুপাতিক মানচিত্ৰসমূহৰ সামগ্ৰিক অস্বচ্ছতাৰ বাবে এটা নতুন মান টাইপ কৰিব পাৰে।
- 0% অদৃশ্য।
- 50% স্বচ্ছ।
- 100% ঠিক ৰং।
- জুমলৈ লক কৰক চেক কৰক আৰু জুম স্তৰৰ সংখ্যা টাইপ কৰি বা ওপৰ আৰু তলৰ কাঁড় চিহ্ন ব্যৱহাৰ কৰি জুম স্তৰ ছেট কৰক।
- গ্ৰিডত লেবেলসমূহ দেখুৱাবলৈ লেবেলসমূহ দেখুৱাওক চেক কৰক।
টোকা: যদি আপুনি H3 বাছনি কৰে, আপোনাৰ এই বিকল্প নাথাকিব।
- ড্ৰপডাউন মেনুৰ পৰা, মান (পৰিমাণ, মূল্য, আদি) বাছনি কৰক।
- বহিৰাগত মানসমূহৰ প্ৰভাৱ হ্ৰাস কৰিবলৈ 'Balanced Values' চেক কৰক, যাতে ডেটাৰ অধিক সঠিক প্ৰতিনিধিত্ব নিশ্চিত হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, ই এটা অত্যন্ত উচ্চ মানক ভিজুৱেলাইজেচনত প্ৰাধান্য পোৱাত বাধা দিয়ে আৰু অধিক সমানভাৱে বিতৰিত মানচিত্ৰৰ অনুমতি দিয়ে।
বেচমেপ সম্পূৰ্ণ কৰক
- আপোনাৰ পৰিৱৰ্তনসমূহ মানচিত্ৰত প্ৰয়োগ কৰিবলৈ সম্পাদক উইণ্ডোৰ তলৰ বুটামত ক্লিক কৰক।
- সম্পাদক উইণ্ডোৰ ওপৰৰ সোঁ চুকত, "X" বুটামত ক্লিক কৰক।
মানচিত্ৰ দৃশ্যত, নিৰ্দিষ্ট কৰা প্ৰতিটো মাৰ্কাৰৰ অৱস্থানত হিটমেপ বেচ স্তৰ দেখা যাব। মাৰ্কাৰৰ স্তুপে এটা গুচ্ছ সৃষ্টি কৰিব।স্তৰসমূহ পেনেলৰ তলত, আপুনি বেচ স্তৰসমূহ উইণ্ডোত বৰ্ণালী বাৰ দেখিব। তাত আপুনি দেখিব:
- বৰ্ণালী বাৰৰ বাওঁফালে "0" সংখ্যাটো।
0 এ মাৰ্কাৰৰ সৰ্বনিম্ন সম্ভাব্য পৰিমাণ প্ৰতিনিধিত্ব কৰে।
- বৰ্ণালী বাৰৰ সোঁফালে অৱস্থিত এটা সংখ্যা।
সংখ্যাটোৱে এটা গুচ্ছত মাৰ্কাৰৰ বৰ্তমান সৰ্বোচ্চ পৰিমাণ প্ৰতিনিধিত্ব কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে: 3।
- বৰ্ণালী বাৰৰ বাওঁফালে "0" সংখ্যাটো।
- (ঐচ্ছিক) বেচ স্তৰসমূহ উইণ্ডোত, আপুনি মানচিত্ৰ দৃশ্যৰ বেচমেপ বেচ স্তৰৰ প্ৰদৰ্শন টগল কৰিব পাৰে।
স্তৰটো লুকুৱাবলৈ বৰ্ণালী বাৰৰ শাৰীৰ বাওঁফালে থকা চকু আইকনত ক্লিক কৰক।
মানচিত্ৰ দৃশ্যত হিটমেপ বেচ স্তৰ পুনৰ দেখুৱাবলৈ ইয়াত আকৌ ক্লিক কৰক।
(ঐচ্ছিক) হিটমেপ বেচ স্তৰ সামঞ্জস্য আৰু সম্পাদনা কৰক
মানচিত্ৰ দৃশ্যৰ ওপৰৰ সোঁ চুকত, মানচিত্ৰখনে আপুনি চাব বিচৰা বিবৰ্ধন-স্তৰলৈ জুম-আউট নহোৱালৈকে (-) বুটামত ক্লিক কৰি থাকক।
একক মাৰ্কাৰসমূহ বা আটাইতকৈ কম-ঘনত্বৰ গুচ্ছৰ দৃশ্যমানতা উন্নত কৰিবলৈ আটাইতকৈ উচ্চ-ঘনত্বৰ গুচ্ছৰ ভিতৰৰ মাৰ্কাৰসমূহ মচি পেলাওক।এটা মাৰ্কাৰ মচি পেলাবলৈ, ওপৰৰ টুলবাৰত মচি পেলাওক সঁজুলি বাছনি কৰক। তাৰ পিছত মানচিত্ৰ দৃশ্যত মাৰ্কাৰটোত ক্লিক কৰক।
আৰু চাওক
আপোনাৰ নিজৰ স্প্ৰেডশ্বীট ডেটা কেনেকৈ আমদানি কৰিব লাগে জানিবলৈ, এই লিংকটো চাওক: ফাইলসমূহ আৰু ডেটা আমদানি কৰক
আপুনি বৈশিষ্ট্যসমূহ বিবেচনা কৰি কোনবোৰ মাৰ্কাৰ ওভাৰলে দেখুৱোৱা হ'ব সেইবোৰ ফিল্টাৰ কৰিব পাৰে। কেনেকৈ জানিবলৈ; এই লিংকটো চাওক:
ডেটা ফিল্টাৰিং - কোনবোৰ ওভাৰলে দেখুৱোৱা হ'ব সেয়া বিভাজন কৰিবলৈ এটা ফিল্টাৰ সৃষ্টি কৰক
বেচ স্তৰৰ স্তুপৰ ক্ৰম পুনৰ সজাওক
এটা বেচ স্তৰ হিচাপে এটা ক্ৰপ যোগ কৰক
বেচমেপসমূহ মিশ্ৰণ কৰক - দ্বিতীয় মানচিত্ৰৰ অংশসমূহ দেখুৱাওক
এটা বেচ স্তৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ এটা TMS URL যোগ কৰক
এটা বেচ স্তৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ এটা WMS URL যোগ কৰক
শেহতীয়া আপডেইট