বেস লেয়ার ভিজ্যুয়ালাইজেশন: হিটম্যাপ, কোল্ডম্যাপ, সমানুপাতিক, কনট্যুর, হেক্স, H3 এবং বর্গাকার
ফিচারের উপলব্ধতা
- বিনামূল্যে
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
মার্কারের অবস্থানে একটি বেসম্যাপ বেস লেয়ার যোগ করুন
- (ধাপ ১) - ভূমিকামূলক বিবরণগুলো পড়ুন
- (ধাপ ২) - একটি ফোল্ডারে গ্রুপ করা মার্কার থেকে একটি বেসম্যাপ তৈরি করুন
- (ধাপ ৩) - নমুনা স্প্রেডশিট ডেটার মার্কার থেকে একটি বেসম্যাপ তৈরি করুন
- (ঐচ্ছিক) - হিটম্যাপ বেস লেয়ার সামঞ্জস্য ও সম্পাদনা করুন
(ধাপ ১) - ভূমিকামূলক বিবরণগুলো পড়ুন
হিটম্যাপ
একটি হিটম্যাপ হলো নির্দিষ্ট করা প্রতিটি মার্কারের অবস্থানকে ঘিরে থাকা একটি বেস লেয়ার।

• সমষ্টিকরণ হিটম্যাপ
- আকার বৃদ্ধি পায়।
- স্বচ্ছতা হ্রাস পায়।
-
বর্ণালির রঙের অবস্থান বৃদ্ধি পায়, ফলে স্পেকট্রাম বার-এর ডানদিকের রঙগুলো প্রদর্শিত হয়।
উদাহরণস্বরূপ; উপরের ছবিতে "লাল"।
নোট: স্পেকট্রাম বার লেয়ার প্যানেলের নিচে অবস্থিত বেস লেয়ার উইন্ডোতে থাকে।
• সাধারণ র্যাঙ্কিং সিস্টেম
সাধারণ র্যাঙ্কিং সিস্টেম মার্কারের ঘনত্বের (কতগুলো + কত কাছাকাছি) ওপর ভিত্তি করে তৈরি।
- সবচেয়ে বড়।
- সবচেয়ে কম স্বচ্ছ।
- সর্বোচ্চ বর্ণালি অবস্থান দেখানোর জন্য রঙিন।
উদাহরণস্বরূপ; উপরের ছবিতে "লাল"।
- সবচেয়ে ছোট।
- সবচেয়ে বেশি স্বচ্ছ।
- সর্বনিম্ন বর্ণালি অবস্থান দেখানোর জন্য রঙিন।
উদাহরণস্বরূপ; উপরের ছবিতে "নীল"।

তবে, সাধারণ র্যাঙ্কিং সিস্টেমের বিপরীতে, একক মার্কারগুলো (যেমন, ভ্যাঙ্কুভার) অপরিবর্তিত থাকবে। একক মার্কারগুলো মূলত নির্ধারিত নিম্নলিখিত বিষয়গুলো ধরে রাখবে:
- আকার।
- স্বচ্ছতা।
- বর্ণালি অবস্থান।
কোল্ডম্যাপ
কোল্ডম্যাপ হলো হিটম্যাপের মতোই নির্দিষ্ট করা প্রতিটি মার্কারের অবস্থানকে ঘিরে থাকা একটি বেস লেয়ার। তবে, হিটম্যাপ যেখানে উচ্চ ঘনত্ব বা তীব্রতার এলাকাগুলোকে উষ্ণ রঙে (যেমন, লাল) দেখায়, কোল্ডম্যাপ সেখানে কম ঘনত্ব বা কম কার্যকলাপের এলাকাগুলোকে শীতল রঙে (যেমন, নীল) উপস্থাপন করে। মার্কারের ঘনত্ব বাড়লে বা কোনো নির্দিষ্ট মান বাড়লে কোল্ডম্যাপের রঙ আরও গাঢ় হবে এবং নির্দিষ্ট করা রঙের বর্ণালির মধ্য দিয়ে পরিবর্তিত হবে।

সংখ্যাসূচক কলামের ডেটা দ্বারা প্রভাবিত কোল্ডম্যাপের ক্ষেত্রে বিশেষ নিয়ম প্রযোজ্য। আপনি জুম আউট করলে, হিটম্যাপের মতোই মার্কারের ঘনত্ব নির্দিষ্ট ডেটা-চালিত র্যাঙ্কিংকে অতিক্রম করতে পারে।
সমানুপাতিক
একটি সমানুপাতিক মানচিত্র হলো নির্দিষ্ট করা প্রতিটি মার্কারের অবস্থানকে ঘিরে থাকা একটি বেস লেয়ার। এগুলো ফিচারগুলোর মধ্যে পরিমাণের পার্থক্য উপস্থাপন করতে আকারে পরিবর্তিত হয়। সমানুপাতিক প্রতীকগুলো যে মান উপস্থাপন করে তার ওপর নির্ভর করে বড় বা ছোট হতে পারে।

- মার্কার আছে এমন যেকোনো ফোল্ডারে সমানুপাতিক ভিজ্যুয়ালাইজেশন যোগ করা যায়।
- স্প্রেডশিট ইমপোর্ট করার সময়, প্রতিটি মার্কারের জন্য মান, যেমন দাম, পরিমাণ ইত্যাদি দিয়ে সমানুপাতিক তৈরি করা যায়।
- সমানুপাতিক মানচিত্র গতিশীল এবং সংযুক্ত ফোল্ডারে মার্কার যোগ বা সরানো হলে পরিবর্তিত হবে।
কনট্যুর
কনট্যুর মানচিত্র একটি স্থানিক অঞ্চল জুড়ে ধ্রুবক মান উপস্থাপন করতে রেখা (বা কখনও কখনও রঙ) ব্যবহার করে। ভূসংস্থানবিদ্যায় উচ্চতা বোঝাতে সাধারণত ব্যবহৃত এই কনট্যুর ম্যাপিং, এই প্রেক্ষাপটে মার্কারের সামঞ্জস্যপূর্ণ মান বা ঘনত্ব উপস্থাপন করতে পারে। প্রতিটি কনট্যুর রেখা একই মানের মার্কারগুলোকে সংযুক্ত করে, যা একই ধরনের মার্কার ঘনত্ব বা মানের এলাকাগুলো কল্পনা করতে সাহায্য করে।

বিভিন্ন মানের মার্কার যখন মানচিত্রে বসানো হয়, তখন কনট্যুর রেখাগুলো মানের পরিবর্তন কোথায় ঘটছে তার একটি চাক্ষুষ উপস্থাপনা দিতে পারে, যা ডেটা ভিজ্যুয়ালাইজেশনে একটি ভূসংস্থানিক অনুভূতি তৈরি করে।
হেক্স (ষড়ভুজাকার গ্রিড)
একটি হেক্স ভিজ্যুয়ালাইজেশন হলো একটি বেস লেয়ার যা প্রতিটি মার্কারের অবস্থানকে ঘিরে মানচিত্রকে ষড়ভুজাকার গ্রিডে ভাগ করে। হেক্স গ্রিড বিকৃতি কমাতে এবং পুরো মানচিত্র জুড়ে অভিন্ন উপস্থাপনা নিশ্চিত করতে আদর্শ।

- প্রতিটি ষড়ভুজ মার্কারের ঘনত্ব বা নির্বাচিত সংখ্যাসূচক কলাম প্রতিফলিত করতে তার রঙের তীব্রতা সামঞ্জস্য করে।
- উষ্ণ রঙের বড়, আরও অস্বচ্ছ হেক্সগুলো উচ্চতর ঘনত্বের এলাকা উপস্থাপন করে।
হেক্স গ্রিড গতিশীল এবং মার্কার যোগ, অপসারণ বা স্থানান্তর করা হলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সামঞ্জস্য হয়।
H3 (হায়ারার্কিক্যাল হেক্সাগোনাল ইনডেক্সিং)
একটি H3 ভিজ্যুয়ালাইজেশন ডেটা সংগঠিত করতে একটি স্তরবিন্যস্ত ষড়ভুজাকার গ্রিড সিস্টেম ব্যবহার করে। H3 মানচিত্রকে বিভিন্ন আকারের ষড়ভুজাকার কোষে ভাগ করে, যা নমনীয় বিশ্লেষণের জন্য স্কেলযোগ্য রেজোলিউশন দেয়।

H3 গ্রিড হেক্স গ্রিডের মতোই মার্কারের ঘনত্ব বা সংখ্যাসূচক কলামের মানের ওপর ভিত্তি করে গতিশীলভাবে খাপ খায়। রেজোলিউশন সামঞ্জস্য করে আপনি বিস্তৃত সারসংক্ষেপ এবং বিস্তারিত স্থানীয় প্যাটার্নের মধ্যে পরিবর্তন করতে পারেন।
বর্গক্ষেত্র
একটি বর্গক্ষেত্র ভিজ্যুয়ালাইজেশন মানচিত্র জুড়ে সমান আকারের বর্গক্ষেত্রের একটি গ্রিড তৈরি করে। প্রতিটি বর্গক্ষেত্র মার্কার ডেটা একত্র করে এবং ঘনত্ব বা সংখ্যাসূচক মান উপস্থাপন করতে তার রঙ সামঞ্জস্য করে।

- গাঢ় বর্গক্ষেত্রগুলো উচ্চতর ঘনত্ব বা মান নির্দেশ করে।
- হালকা বর্গক্ষেত্রগুলো নিম্নতর ঘনত্ব বা মান প্রতিফলিত করে।
বর্গক্ষেত্রগুলো স্থানিক প্যাটার্ন এবং ডেটা বণ্টন কল্পনা করার একটি সহজ ও সামঞ্জস্যপূর্ণ উপায় দেয়।
(ধাপ ২) - একটি ফোল্ডারে গ্রুপ করা মার্কার থেকে একটি বেসম্যাপ তৈরি করুন
বেস ম্যাপ বেছে নিন: Google > ভূপ্রকৃতি।
নোট: আপনার মানচিত্রের জন্য আপনি যেকোনো বেস ম্যাপ বেছে নিতে পারেন। এই উদাহরণের জন্য, আমরা এই হালকা রঙের বেস ম্যাপটি বেছে নিচ্ছি যাতে পরবর্তী ধাপগুলোতে যোগ করা হিটম্যাপ বেস লেয়ারের গাঢ় রঙের সাথে বৈসাদৃশ্য তৈরি হয়।
- আপনি যদি আগে থেকেই Scribble Maps-এ লগ ইন না করে থাকেন, তাহলে এখানে আপনার অ্যাকাউন্টে লগ ইন করুন:
https://www.scribblemaps.com/create(ঐচ্ছিক) কীভাবে লগ ইন করতে হয় তা জানতে, এই লিংকে যান:
লগইন/নিবন্ধন কীভাবে করবেন - ম্যাপ ভিউয়ের নিচের-ডান কোণে, মানচিত্র ও ডেটা থাম্বনেইল ছবিতে ক্লিক করুন।
আপনি মানচিত্র ও ডেটা উইন্ডো পপ আপ হতে দেখবেন।
- আপনার পছন্দের মানচিত্র নির্বাচন করতে ক্লিক করুন।
- MAPS & DATA-এর উপরের-ডান কোণে, উইন্ডোটি বন্ধ করতে X-এ ক্লিক করুন।
৪টি মার্কার তৈরি করুন, এবং ৩টি মার্কার স্তুপ করুন
- ম্যাপ ভিউতে, ৪টি মার্কার তৈরি করুন।
কীভাবে মার্কার তৈরি করতে হয় তা জানতে, এই লিংকে যান: একটি মার্কার তৈরি করুন - (মার্কার টুল)
- উপরের টুলবারে, সম্পাদনা পরিমাপ করুন টুল নির্বাচন করুন।
কুইক কী: অথবা আপনি আপনার কীবোর্ডে "Q" বোতাম চাপতে পারেন।
- ম্যাপ ভিউতে, দুটি মার্কার ক্লিক করে টেনে এনে তৃতীয় একটি মার্কারকে সম্পূর্ণরূপে ঢেকে দিন।
নোট: পরবর্তী ধাপগুলোতে, ৩টি মার্কারের স্তুপ একটি সমষ্টিকরণ হিটম্যাপের জন্য ক্লাস্টার তৈরি করবে।
মার্কারগুলো একটি ফোল্ডারে যোগ করুন
- (ঐচ্ছিক) যদি ব্রাউজার উইন্ডোর ডানদিকে "LAYERS" প্যানেল খোলা না থাকে, উল্লম্ব বার-এ ক্লিক করুন।
- লেয়ার প্যানেল-এর উপরে, টুলটিপ "Add Group" দেখানো ফোল্ডার আইকন-এ ক্লিক করুন।
আপনি লেয়ার প্যানেল-এ ফোল্ডার যোগ হতে দেখবেন।
-
প্রতিটি মার্কারের সারি ক্লিক করে টেনে ফোল্ডারে নিয়ে যান।
নোট: ফোল্ডারটি এখন ওভারলের একটি সেট ধারণ করছে, তাই ফোল্ডারটি একটি গ্রুপ হিসেবে বিবেচিত হয়। ওভারলে গ্রুপ করা সম্পর্কে জানতে, এই লিংকে যান: একটি গ্রুপ/ফোল্ডারে ওভারলে যোগ করুন
আপনি যে বেসম্যাপ তৈরি করতে চান তা নির্বাচন করুন
- LAYERS প্যানেলের ফোল্ডারের সারিতে, লেয়ার প্যানেলের ডানদিকে তিন-ডট আইকন-এ ক্লিক করুন।
অথবাLAYERS প্যানেলের নিচে, "LAYERS & DATA"-এর ডানদিকের + আইকনে ক্লিক করুন।
- ফ্লাইআউটে, আপনি যে ধরনের বেসম্যাপ তৈরি করতে চান তা নির্বাচন করতে ক্লিক করুন:
- হিটম্যাপ
- কোল্ডম্যাপ
- সমানুপাতিক
- কনট্যুর
- হেক্স/বর্গক্ষেত্র
- "ফোল্ডার নির্বাচন করুন" শিরোনামের নিচে, নির্বাচন করুন বোতামে ক্লিক করুন।
- আপনার তৈরি করা ফোল্ডারটি নির্বাচন করতে ক্লিক করুন।
-
বেসম্যাপের বিকল্পসমূহ পূরণ করুন:
(ধাপ ৩) - নমুনা স্প্রেডশিট ডেটার মার্কার থেকে একটি বেসম্যাপ তৈরি করুন
নোট:
আপনি শুধুমাত্র "স্প্রেডশিট ইমপোর্ট করুন" ফিচার ব্যবহার করলেই একটি কলামের সংখ্যাসূচক ডেটাকে র্যাঙ্কিং সিস্টেমকে প্রভাবিত করাতে পারবেন। এই নির্দেশনা সহজ রাখতে, আমরা আপনাকে আমাদের নমুনা ডেটা ব্যবহার করার পরামর্শ দিই।আপনার নিজের ডেটা কীভাবে ইমপোর্ট করতে হয় তা জানতে, এখানে যান: ফাইল ও ডেটা ইমপোর্ট করুন
একটি নতুন মানচিত্র তৈরি করুন
- উপরের টুলবারে, "MENU" বোতামে ক্লিক করুন।
- "Scribble Maps" শিরোনামের নিচে, "নতুন মানচিত্র" বোতামে ক্লিক করুন।
- ক্লিক করুন: "হ্যাঁ"।
- ক্লিক করুন: "Ok"।
- মেনু উইন্ডো-এর উপরের-ডান কোণে, "X" বোতামে ক্লিক করুন।
- ম্যাপ ভিউতে, আপনি নতুন মানচিত্রটি দেখতে পাবেন।
নমুনা ডেটা টেবিলে লোড করুন
- লেয়ার প্যানেলের উপরে, টুলটিপ "স্প্রেডশিট ইমপোর্ট করুন" দেখানো স্প্রেডশিট আইকন-এ ক্লিক করুন।
এই উইন্ডোটি দেখা যাবে: "IMPORT LIST (SPREADSHEET)"।
- ট্যাবে ক্লিক করুন: "1. ডেটা ইমপোর্ট করুন"।
আপনি আমাদের নমুনা ডেটা দেখানো একটি ফিল্ড দেখতে পাবেন।
- ট্যাবে ক্লিক করুন: "2. মানচিত্র"।
আপনি একটি টেবিলে ৯টি শহরের আমাদের নমুনা ডেটা দেখতে পাবেন।
প্রতিটি সারি একটি শহরের ডেটা দেখায়।
পরবর্তী ধাপগুলোতে, প্রতিটি শহরের ডেটা ম্যাপ ভিউ-তে একটি মার্কার দিয়ে উপস্থাপিত হবে।
ডেটার ধরনগুলোর সংজ্ঞা

- উপরের-শিরোনাম।
- নিচের-শিরোনাম।
প্রতিটি উপরের শিরোনাম একটি সংজ্ঞায়নযোগ্য শিরোনাম দেখায়।
নোট: আপনি যখন আপনার নিজের স্প্রেডশিট ডেটা ব্যবহার করেন, সংজ্ঞায়নযোগ্য শিরোনামগুলো হলো আপনার স্প্রেডশিটের কলাম শিরোনাম ঘরের ডেটা।
প্রতিটি নিচের শিরোনাম হলো ড্রপ-ডাউন তালিকা-য় বর্তমানে নির্বাচিত প্রিসেট শিরোনাম।
নোট: আপনি প্রতিটি প্রিসেট শিরোনাম সম্পর্কে "স্প্রেডশিট ডেটা ইমপোর্ট করুন..." নিবন্ধে জানতে পারবেন।
দুটি কলাম শিরোনামের নিচে, আপনি বাকি ঘরগুলো দেখতে পাবেন, প্রতিটিকে বলা হয়: মান ঘর। এটি আপনার স্প্রেডশিটের সাধারণ ঘরগুলোর (কলাম শিরোনাম নয়) ডেটা।
বেসম্যাপ প্রস্তুত করুন
- সংখ্যাসূচক ডেটা ধারণকারী কলামের উপরে, আপনি উপরের এবং নিচের শিরোনাম দেখতে পাবেন।
নিচের শিরোনাম হলো ড্রপ-ডাউন তালিকা যা বর্তমানে নির্বাচিত প্রিসেট শিরোনাম দেখায়। এই উদাহরণের জন্য: "বিবরণ"।
- ড্রপ-ডাউন তালিকা-য় ক্লিক করুন, তারপর প্রিসেট শিরোনাম নির্বাচন করুন: "অ্যাট্রিবিউট"।
একটি হিটম্যাপ তৈরি করতে যেখানে কলামের সংখ্যাসূচক ডেটা র্যাঙ্কিং সিস্টেমকে প্রভাবিত করে, কলামের প্রিসেট শিরোনাম অবশ্যই পরিবর্তন করে "অ্যাট্রিবিউট" করতে হবে।
- ডেটা টেবিলের নিচের-বাম দিকে, "হিটম্যাপ তৈরি করুন" লেবেলযুক্ত চেকবক্স-এ ক্লিক করুন।
হিটম্যাপ বিকল্প বিভাগ দেখা যাবে।
- "অ্যাট্রিবিউট" শিরোনামের নিচে, ড্রপ-ডাউন তালিকা-য় ক্লিক করুন।
আপনি দেখবেন তালিকাটি প্রতিটি কলামের সংজ্ঞায়নযোগ্য শিরোনাম দেখাচ্ছে।
নোট:
আপনি যদি চান হিটম্যাপ সাধারণ র্যাঙ্কিং সিস্টেম দেখাক, তাহলে আপনি নির্বাচন করতে পারেন: "কোনোটিই নয় (ঘনত্ব)"।এই উদাহরণটি আপনাকে দেখাবে কীভাবে একটি কলামের সংখ্যাসূচক ডেটা র্যাঙ্কিং সিস্টেমকে প্রভাবিত করাতে হয়। তাই কলামের মান ঘরগুলো অবশ্যই সংখ্যা হতে হবে। - "মান" শিরোনামের নিচে, ড্রপ-ডাউন তালিকা-য় ক্লিক করুন। তারপর "বিবরণ" নির্বাচন করুন - (শহরের জনসংখ্যার সংখ্যাগুলো ধারণকারী কলামের সংজ্ঞায়নযোগ্য শিরোনাম নির্দেশ করে)।
পরবর্তী ধাপগুলোতে, প্রতিটি মার্কারের হিটম্যাপ প্রতিটি শহরের জনসংখ্যার সংখ্যা অনুযায়ী র্যাঙ্ক করা হবে।
-
বেসম্যাপের বিকল্পসমূহ পূরণ করুন:
-
বেসম্যাপগুলো কনফিগার করা
হিটম্যাপ কনফিগার করুন
- "শিরোনাম" শিরোনামের নিচে, হিটম্যাপের জন্য শিরোনাম লিখুন।
- হিটম্যাপের জন্য "সীমা" লিখুন।
আপনি যদি 'মান' বিকল্প হিসেবে 'মোট' বেছে নেন এবং আপনার দুটি মার্কার থাকে, প্রতিটিতে ১০ করে মান নির্ধারিত, তাহলে ৩০ পিক্সেলের সেটিং মানে হলো যখন এই মার্কারগুলো একে অপরের ৩০-পিক্সেল দূরত্বের মধ্যে থাকবে, তাদের মান একত্রিত হয়ে হিটম্যাপে মোট ২০ মান তৈরি করবে।
- আপনার "রঙ" নির্বাচন করতে ক্লিক করুন।
- "অস্বচ্ছতা" শিরোনামের নিচে, আপনি হিটম্যাপগুলোর সামগ্রিক অস্বচ্ছতার জন্য একটি নতুন মান টাইপ করতে পারেন।
আপনি উপরে/নিচে বোতামে ক্লিক করেও অস্বচ্ছতার মান পরিবর্তন করতে পারেন।এটি বাবল/বৃত্ত এক রঙে প্রযোজ্য নয়।- ০% অদৃশ্য।
- ৫০% ভেদযোগ্য (স্বচ্ছ)।
- ১০০% নিরেট রঙ।
-
জুমে লক করুন-এ ক্লিক করুন।
ব্যাসার্ধ জুমে সীমাবদ্ধ হবে এবং তারপর আপনি জুম ইন করলে বড় হবে।
- আরও ন্যায্য ও নির্ভুল ডেটা উপস্থাপনা নিশ্চিত করতে Balanced Values চেক করুন।
Balanced Values সম্পর্কে আরও জানতে, এখানে যান: লগ স্কেলের সাথে Balanced Values ব্যবহার করা
কোল্ডম্যাপ বা কনট্যুর কনফিগার করুন
- "শিরোনাম" শিরোনামের নিচে, কোল্ডম্যাপের জন্য শিরোনাম লিখুন।
- কোল্ডম্যাপের জন্য "সীমা" লিখুন।
- "ব্যান্ডসমূহ"-এর সংখ্যা লিখুন।
এটি নির্ধারণ করবে কোল্ডম্যাপের জন্য কতগুলো রঙের প্যানেল ব্যবহার করা হবে।
- প্যালেটের প্রতিটি রঙের জন্য আপনার রঙ নির্বাচন করতে ক্লিক করুন।
অথবারঙের প্যালেট তৈরি করতে আপনি "AI থেকে তৈরি করুন" ব্যবহার করতে পারেন।
- "অস্বচ্ছতা" শিরোনামের নিচে, আপনি হিটম্যাপগুলোর সামগ্রিক অস্বচ্ছতার জন্য একটি নতুন মান টাইপ করতে পারেন।
আপনি উপরে/নিচে বোতামে ক্লিক করেও অস্বচ্ছতার মান পরিবর্তন করতে পারেন।এটি বাবল/বৃত্ত এক রঙে প্রযোজ্য নয়।- ০% অদৃশ্য।
- ৫০% ভেদযোগ্য (স্বচ্ছ)।
- ১০০% নিরেট রঙ।
- "ফেড করার সময়" বেছে নিন:
- কোনোটিই নয়
- উচ্চ
- কম
-
জুমে লক করুন-এ ক্লিক করুন।
ব্যাসার্ধ জুমে সীমাবদ্ধ হবে এবং তারপর আপনি জুম ইন করলে বড় হবে।
- আরও ন্যায্য ও নির্ভুল ডেটা উপস্থাপনা নিশ্চিত করতে Balanced Values চেক করুন।
Balanced Values সম্পর্কে আরও জানতে, এখানে যান: লগ স্কেলের সাথে Balanced Values ব্যবহার করা
সমানুপাতিক কনফিগার করুন
- LAYERS প্যানেলের ফোল্ডারের সারিতে, লেয়ার প্যানেলের ডানদিকে তিন-ডট আইকন-এ ক্লিক করুন।
অথবাLAYERS প্যানেলের নিচে, "LAYERS & DATA"-এর ডানদিকের + আইকনে ক্লিক করুন।
- ফ্লাইআউটে, নির্বাচন করতে ক্লিক করুন: "সমানুপাতিক যোগ করুন"।
আপনি "ADD/EDIT PROPORTIONAL" শিরোনামের এডিটর উইন্ডো দেখতে পাবেন।
- "ফোল্ডার নির্বাচন করুন" শিরোনামের নিচে, নির্বাচন করুন বোতামে ক্লিক করুন।
- আপনার তৈরি করা ফোল্ডারটি নির্বাচন করতে ক্লিক করুন।
- ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে "ধরন" নির্বাচন করুন।
- বাবল/বৃত্ত গ্রেডিয়েন্ট
- বাবল/বৃত্ত এক রঙ
- সমানুপাতিক আইকন
- (ঐচ্ছিক) "শিরোনাম" শিরোনামের নিচে, সমানুপাতিক মানচিত্রের জন্য শিরোনাম লিখুন।
- (ঐচ্ছিক) সমানুপাতিক প্রতীকগুলোর জন্য "ব্যাসার্ধ" লিখুন।
- (ঐচ্ছিক) "সর্বনিম্ন" শিরোনামের নিচে, প্রতিটি মার্কারে একক সমানুপাতিক প্রতীকগুলোর সর্বনিম্ন আকারের জন্য আপনি একটি নতুন মান টাইপ করতে পারেন।
আপনি উপরে/নিচে বোতামে ক্লিক করেও সর্বনিম্ন মান পরিবর্তন করতে পারেন।- ডিফল্ট আকার ৩০।
- সর্বোচ্চ আকার ১০০।
- (ঐচ্ছিক) "সর্বোচ্চ" শিরোনামের নিচে, প্রতিটি মার্কারে অবস্থিত একক সমানুপাতিক প্রতীকের আকারের জন্য আপনি একটি নতুন মান টাইপ করতে পারেন।
- (ঐচ্ছিক) আপনার "গ্রেডিয়েন্ট", "রঙ" বা "আইকন" নির্বাচন করতে ক্লিক করুন।
- (ঐচ্ছিক) "অস্বচ্ছতা" শিরোনামের নিচে, গ্রিডের সামগ্রিক অস্বচ্ছতার জন্য আপনি একটি নতুন মান টাইপ করতে পারেন।
- ০% অদৃশ্য।
- ৫০% ভেদযোগ্য (স্বচ্ছ)।
- ১০০% নিরেট রঙ।
হেক্স/H3/বর্গক্ষেত্র কনফিগার করুন
- LAYERS প্যানেলের নিচে, "LAYERS & DATA"-এর ডানদিকের + আইকনে ক্লিক করুন।
- ফ্লাইআউটে, নির্বাচন করতে ক্লিক করুন: "হেক্স/বর্গাকার গ্রিড যোগ করুন"।
আপনি "ADD GRID" শিরোনামের এডিটর উইন্ডো দেখতে পাবেন।
- "ফোল্ডার নির্বাচন করুন" শিরোনামের নিচে, নির্বাচন করুন বোতামে ক্লিক করুন।
- আপনার তৈরি করা ফোল্ডারটি নির্বাচন করতে ক্লিক করুন।
- ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে "ধরন" নির্বাচন করুন।
- হেক্স
- H3 হেক্স
- বর্গক্ষেত্র
- "শিরোনাম" শিরোনামের নিচে, গ্রিডের জন্য শিরোনাম লিখুন।
- গ্রিড ফিল্ডগুলোর জন্য "আকার" লিখুন।
নোট: আপনি যদি H3 নির্বাচন করেন, তাহলে এই বিকল্পটি পাবেন না।
- আপনার "রঙ" নির্বাচন করতে ক্লিক করুন।
- "অস্বচ্ছতা" শিরোনামের নিচে, সমানুপাতিক মানচিত্রগুলোর সামগ্রিক অস্বচ্ছতার জন্য আপনি একটি নতুন মান টাইপ করতে পারেন।
- ০% অদৃশ্য।
- ৫০% ভেদযোগ্য (স্বচ্ছ)।
- ১০০% নিরেট রঙ।
-
জুমে লক করুন চেক করুন এবং জুম লেভেলের সংখ্যা টাইপ করে বা উপরে ও নিচের তীর ব্যবহার করে জুম লেভেল সেট করুন।
- গ্রিডে লেবেলগুলো দেখাতে লেবেল দেখান চেক করুন।
নোট: আপনি যদি H3 নির্বাচন করেন, তাহলে এই বিকল্পটি পাবেন না।
- ড্রপডাউন মেনু থেকে মান নির্বাচন করুন (পরিমাণ, দাম ইত্যাদি)।
- প্রান্তিক মানের প্রভাব কমাতে 'Balanced Values' চেক করুন, যা ডেটার আরও নির্ভুল উপস্থাপনা নিশ্চিত করে। উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি অত্যন্ত উচ্চ মানকে ভিজ্যুয়ালাইজেশনে আধিপত্য করতে বাধা দেয় এবং আরও সমানভাবে বণ্টিত একটি মানচিত্রের সুযোগ দেয়।
বেসম্যাপ সম্পন্ন করুন
- আপনার পরিবর্তনগুলো মানচিত্রে প্রয়োগ করতে এডিটর উইন্ডোর নিচের বোতামে ক্লিক করুন।
- এডিটর উইন্ডোর উপরের-ডান কোণে, "X" বোতামে ক্লিক করুন।
ম্যাপ ভিউ-তে, নির্দিষ্ট করা প্রতিটি মার্কারের অবস্থানে হিটম্যাপ বেস লেয়ার প্রদর্শিত হবে। মার্কারের স্তুপ একটি ক্লাস্টার তৈরি করবে।লেয়ার প্যানেল-এর নিচে, আপনি বেস লেয়ার উইন্ডোতে স্পেকট্রাম বার প্রদর্শিত হতে দেখবেন। সেখানে আপনি দেখতে পাবেন:
- স্পেকট্রাম বারের বাম পাশে সংখ্যা "0"।
0 মার্কারের সর্বনিম্ন সম্ভাব্য পরিমাণ উপস্থাপন করে।
- স্পেকট্রাম বারের ডান পাশে অবস্থিত একটি সংখ্যা।
সংখ্যাটি একটি ক্লাস্টার-এ মার্কারের বর্তমান সর্বোচ্চ পরিমাণ উপস্থাপন করে। উদাহরণস্বরূপ: ৩।
- স্পেকট্রাম বারের বাম পাশে সংখ্যা "0"।
- (ঐচ্ছিক) বেস লেয়ার উইন্ডোতে, আপনি ম্যাপ ভিউয়ের বেসম্যাপ বেস লেয়ার-এর প্রদর্শন টগল করতে পারেন।
লেয়ারটি লুকাতে স্পেকট্রাম বারের সারির বাম পাশে আই আইকনে ক্লিক করুন।
ম্যাপ ভিউতে হিটম্যাপ বেস লেয়ার আবার প্রদর্শন করতে এটিতে আবার ক্লিক করুন।
(ঐচ্ছিক) হিটম্যাপ বেস লেয়ার সামঞ্জস্য ও সম্পাদনা করুন
ম্যাপ ভিউয়ের উপরের-ডান কোণে, মানচিত্র আপনার কাঙ্ক্ষিত বিবর্ধন-লেভেলে জুম-আউট না হওয়া পর্যন্ত (-) বোতামে ক্লিক করতে থাকুন।
একক মার্কার বা সবচেয়ে কম ঘনত্বের ক্লাস্টারের দৃশ্যমানতা উন্নত করতে সর্বোচ্চ-ঘনত্বের ক্লাস্টারের ভেতরের মার্কারগুলো মুছে ফেলুন।একটি মার্কার মুছে ফেলতে, উপরের টুলবারে মুছে ফেলুন টুল নির্বাচন করুন। তারপর ম্যাপ ভিউতে মার্কারটিতে ক্লিক করুন।
আরও দেখুন
আপনার নিজের স্প্রেডশিট ডেটা কীভাবে ইমপোর্ট করতে হয় তা জানতে, এই লিংকে যান: ফাইল ও ডেটা ইমপোর্ট করুন
আপনি অ্যাট্রিবিউট বিবেচনা করে কোন মার্কার ওভারলেগুলো প্রদর্শিত হবে তা ফিল্টার করতে পারেন। কীভাবে তা জানতে; এই লিংকে যান:
ডেটা ফিল্টারিং - কোন ওভারলেগুলো প্রদর্শিত হবে তা ভাগ করতে একটি ফিল্টার তৈরি করুন
বেস লেয়ারের স্তুপ পুনর্বিন্যাস করুন
একটি ক্রপ বেস লেয়ার হিসেবে যোগ করুন
বেসম্যাপ ব্লেন্ড করুন - দ্বিতীয় মানচিত্রের অংশবিশেষ প্রদর্শন করুন
বেস লেয়ার তৈরি করতে একটি TMS URL যোগ করুন
বেস লেয়ার তৈরি করতে একটি WMS URL যোগ করুন
সর্বশেষ আপডেট