转换
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从一组覆盖物创建凸包 - "Hulls > Convex"
凸包是一个包围组中所有覆盖物的多边形。多边形的点由被包围覆盖物的最远点决定。注意:如果组中包含以下覆盖物之一,则无法创建凸包:Isometric shape 或 Image overlay。选择边框样式
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创建更平滑版本的线/边界 - "Smoothing > Bezier"
描述 本文介绍了如何使用 Bezier 转换来创建新的:线 - 源自自由曲线(Freeform line)或直线(Straight line)。形状的边界 - 源自 Rectangle 或 Polygon。在线/边界的新版本上,“点”(顶点)将被平滑化。(选项 1)绘制自由曲线
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反转线/边界上点的方向 - "Line > Reverse Points"
点的反转会交换起点和终点。注意:除非线/边界设置了单向箭头样式(参见选项 2),否则该转换将不可见。选择选项 1 或 2 反转点方向有 2 个选项:选项 1 - 适用于线/边界
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创建包含边界上可编辑点的圆 - "Circle > Explode"
创建分解圆。在 Map View 中,绘制一个圆。要了解如何操作,请访问此链接:Circle Tool—Draw a circle。在 Layers Panel 的顶部,单击 Toolbox 的齿轮和扳手图标。您将看到一个显示 Core Operations 和 Plugin 选项的窗口。在 "Transform" 标题 > "Circle" 下