轉換
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從一組覆蓋物建立凸包 - "外殼 > 凸包"
凸包是環繞群組中所有覆蓋物的多邊形。多邊形的各個點由被環繞覆蓋物的最外側點決定。附註:如果群組中包含下列其中一種覆蓋物,則無法建立外殼:等角形狀。或圖片覆蓋物。選取邊框樣式
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建立更平滑的線條/邊界版本 - 「平滑化 > 貝茲曲線」
說明 本文說明如何使用貝茲曲線轉換來建立新的:線條 - 由手繪線條或直線建立。形狀的邊界 - 由矩形或多邊形建立。新版線條/邊界上的「點」(頂點)將會被平滑化。(選項 1)繪製手繪線條
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反轉線條/邊界上點的方向 - 「線條 > 反轉點順序」
反轉點順序會互換起點與終點。附註:除非線條/邊界設定了單向箭頭樣式(請見選項 2),否則轉換結果不會顯示出來。請選擇選項 1 或 2。反轉點方向有 2 種方式:選項 1 - 適用於線條/邊界
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建立邊框含可編輯點的圓形 - 「圓形 > 拆解」
建立拆解後的圓形 在地圖檢視中,繪製一個圓形。若要瞭解方法,請造訪此連結:圓形工具—繪製圓形 在圖層面板頂端,點選工具箱的齒輪與扳手圖示。您會看到一個包含核心作業與外掛程式選項的視窗出現。在「轉換」標題下 > 「圓形」