변환
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오버레이 그룹에서 볼록 껍질 생성하기 - "Hulls > Convex"
볼록 껍질(convex hull)은 그룹 내의 모든 오버레이를 둘러싸는 다각형입니다. 다각형의 꼭짓점은 둘러싸인 오버레이의 가장 먼 지점에 의해 결정됩니다. 참고: 그룹에 Isometric shape 또는 Image overlay 오버레이가 포함되어 있는 경우 볼록 껍질을 생성할 수 없습니다. 테두리 스타일 선택
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선/테두리의 더 부드러운 버전 만들기 - "Smoothing > Bezier"
설명 이 문서에서는 Bezier 변환을 사용하여 새로운 요소를 만드는 방법을 설명합니다: Line - Freeform line 또는 Straight line으로부터. 도형의 Border - Rectangle 또는 Polygon으로부터. 선/테두리의 새 버전에서는 "점"(꼭짓점)이 부드럽게 처리됩니다. (옵션 1) Freeform line 그리기
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선/경계선 위의 점들의 방향 반전하기 - "Line > Reverse Points"
점을 반전하면 시작점과 끝점이 서로 바뀝니다. 참고: 선/경계선이 단방향 화살표 스타일로 지정되지 않은 경우 변환이 시각적으로 표시되지 않습니다(옵션 2 참조). 옵션 1 또는 2를 선택하십시오. 점의 방향을 반전하는 데는 2가지 옵션이 있습니다: 옵션 1 - 선/경계선용
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테두리에 편집 가능한 포인트가 포함된 원 만들기 - "Circle > Explode"
분해된 원 만들기 Map View에서 원을 그립니다. 방법을 알아보려면 다음 링크를 방문하세요: Circle Tool—Draw a circle Layers Panel 상단에서 Toolbox의 톱니바퀴 및 렌치 아이콘을 클릭합니다. Core Operations 및 Plugin 옵션이 있는 창이 나타납니다. "Transform" 제목 아래 > "Circle"