Teisendamine
-
Looge kumer ümbris ülekatete rühmast - "Ümbrised > Kumer"
Kumer ümbris on hulknurk, mis ümbritseb kõiki rühma ülekatteid. Hulknurga punktid määratakse ümbritsetud ülekatete äärmuslikemate punktide järgi. Märkus: Ümbrist ei saa luua, kui rühm sisaldab ühte neist ülekatetest: Isomeetriline kuju. VÕI Pildi ülekate. Valige äärise stiil
-
Loo joone/ääre siledam versioon - "Silumine > Bézier"
Kirjeldus See artikkel selgitab, kuidas kasutada Bézier' teisendust uue joone või kujundi ääre loomiseks: Joon - vabakäejoonest või sirgjoonest. Kujundi ääris - Ristkülikust või Hulknurgast. Uue joone/ääre "punktid" (tipud) siluvad. (Valik 1) Joonista vabakäejoon
-
Pööra joone/piirjoone punktide järjekord - "Joon > Pööra punktide järjekord"
Punktide järjekorra ümberpööramine vahetab algus- ja lõpp-punkti. Märkus: Muudatus ei ole nähtav, kui joon/piirjoon pole kujundatud ühesuunaliste nooleotstega (vt valik 2). Valige valik 1 või 2 Punktide suuna ümberpööramiseks on 2 valikut: Valik 1 - Joonte/piirjoonte jaoks
-
Loo ring koos redigeeritavate punktidega äärejoonel - "Ring > Lõhu osadeks"
Loo osadeks lõhutud ring Kaardivaates joonista ring. Selle õppimiseks külasta seda linki: Ringi tööriist—Joonista ring Kihtide paneeli ülaosas klõpsa tööriistakasti hammasratta ja mutrivõtme ikoonil. Näed akent, kus ilmuvad Põhitoimingud ja Pistikprogrammi valikud. Pealkirja "Teisenda" > "Ring" all