3D დამთვალიერებელი - იხილეთ თქვენი რუკა 3D-ში
ფუნქციის ხელმისაწვდომობა
- უფასო
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
3D დამთვალიერებელი აჩვენებს ტერიტორიას, რომელსაც უყურებთ, და თქვენს ნახატებს მასზე 3D სცენის სახით შენობებითა და რელიეფით. შეგიძლიათ მიმოიხედოთ, შეინახოთ ხედის სურათები, შეინახოთ 3D ხედი თქვენს რუკაზე და შექმნათ კამერის გადაფრენა ან ორბიტა.
უფასო ანგარიშებს აქვთ 3D ხედების შეზღუდული რაოდენობა გასასინჯად. როცა ისინი ამოიწურება, დაინახავთ წარწერას განაახლეთ Pro-ზე - მიიღეთ სრული წვდომა!
გახსენით 3D დამთვალიერებელი
- გადაიტანეთ რუკა იმ ტერიტორიაზე, რომლის ნახვაც გსურთ.
- რუკის მარჯვენა მხარეს დააწკაპუნეთ 3D ღილაკზე. ის ქუჩის ხედის ადამიანის ფიგურის ზემოთაა.

3D დამთვალიერებელი იმავე ტერიტორიაზე იხსნება. ცოტა ხანში კამერა ნელა დაიწყებს ტრიალს. შესაჩერებლად დააწკაპუნეთ, გადაახვიეთ ან დააჭირეთ რომელიმე კლავიშს.

ასევე შეგიძლიათ ცალკეული ფიგურა გახსნათ 3D-ში. დააწკაპუნეთ ფიგურაზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ 3D ხედი.
გადაადგილდით
დამთვალიერებლის ზედა მარჯვენა კუთხეში დააწკაპუნეთ ? ღილაკზე მართვის ელემენტების სანახავად.

| ქმედება | მაუსით |
|---|---|
| გადაადგილება (ხედის სრიალი) | მარცხენა ღილაკით დაწკაპუნება და გადათრევა |
| მასშტაბი | გადაახვიეთ მაუსის ბორბალი ან დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და გადაათრიეთ |
| მობრუნება და დახრა | შუა ღილაკით დაწკაპუნება და გადათრევა, ან დააჭირეთ CTRL-ს და მარცხენა ან მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ და გადაათრიეთ |
სენსორული ეკრანებისთვის დააწკაპუნეთ შეხება იმავე დახმარების ფანჯარაში.
შეცვალეთ საბაზო რუკა და განათება
- დააწკაპუნეთ პატარა რუკის სურათზე ზედა მარჯვენა კუთხეში საბაზო რუკის ასარჩევად, მაგალითად, Google 3D, რელიეფი, გზა ან ტოპო. როცა საბაზო რუკა Google 3D-ისგან განსხვავებულია, შეგიძლიათ მონიშნოთ 3D რელიეფის გამოყენება და დააყენოთ გაზვიადება ბორცვების უფრო მაღლა საჩვენებლად.
- დააწკაპუნეთ გადაცემათა კოლოფზე (გადაცემათა ბორბლის ხატულაზე), რომ ჩართოთ ჩრდილები, რბილი ჩრდილები, კვი ან FXAA (უფრო გლუვი კიდეები).
- გამოიყენეთ საათი ქვედა მარჯვენა კუთხეში დღის დროის დასაყენებლად. გადაათრიეთ ისარი დროის დასაყენებლად და დააწკაპუნეთ AM ან PM.
სურათის გადაღება
სურათის გადაღება-ს ქვეშ აირჩიეთ, სად წავიდეს სურათი:
- რუკაზე სურათს თქვენს რუკაზე ამატებს ამომხტარი ფანჯრის სახით 3D ხედის ცენტრში.
- ობიექტზე სურათს ამატებს ფიგურის აღწერაში. თუ ფიგურა არჩეული არ არის, ჯერ აირჩიეთ ერთი სიიდან.
შემდეგ:
- გადაადგილეთ ხედი, სანამ სურათი ისე არ გამოიყურება, როგორც გსურთ.
- ქვემოთ აირჩიეთ სურათის ფორმა: ფართო, მაღალი ან კვადრატული.
- დააწკაპუნეთ შენახვა. შენახვის გარეშე შესაწყვეტად დააწკაპუნეთ გაუქმება.
3D სურათის შესანახად უნდა იყოთ შესული სისტემაში.
შეინახეთ 3D ხედი თქვენს რუკაზე
- დააყენეთ სასურველი ხედი, დღის დროისა და საბაზო რუკის ჩათვლით.
- დააწკაპუნეთ ხედის შენახვა რუკაზე.
თქვენს რუკაზე ემატება კამერის მარკერი სახელწოდებით დააწკაპუნეთ 3D-ში სანახავად და დამთვალიერებელი იხურება. გკითხავენ: გამოჩნდეს ხედი რუკის ჩატვირთვისას/გაშვებისას? დააწკაპუნეთ დიახ, რომ ეს ხედი ყოველ ჯერზე გაიხსნას რუკის ჩატვირთვისას, ან არა, რომ დარჩეს მხოლოდ მარკერად.
შექმენით გადაფრენა ან ორბიტა
გადაფრენისას კამერა მოძრაობს რუკაზე დახაზული ხაზის ან ფიგურის გასწვრივ. ორბიტისას კამერა ფიგურის გარშემო ტრიალებს. დაწყებამდე დახაზეთ ხაზი ან ფიგურა რუკაზე.
- დააწკაპუნეთ გადაფრენის/ორბიტის შექმნა.
- აირჩიეთ კამერის რეჟიმი: - თავისუფალი ხედვა (კამერის მოძრაობა ფრენის დროს) - აეროხედი (ყოველთვის ვერტიკალურად ქვემოთ ხედვით) - POV (პირველი პირი) - ხედვის წერტილი (ფრენა წერტილზე ფოკუსირებით) - ორბიტა (ციკლური)
- შეავსეთ პარამეტრები. თითოეული ველის ქვეშ დააწკაპუნეთ არჩევა და აირჩიეთ ფიგურა სიიდან.

| პარამეტრი | რას აკეთებს |
|---|---|
| გზა | ხაზი ან ფიგურა, რომელსაც კამერა მიჰყვება. არ გამოიყენება ორბიტისთვის. |
| ხედვის წერტილი | ფიგურა, რომელსაც კამერა განუწყვეტლივ უყურებს. გამოიყენება ხედვის წერტილისა და ორბიტისთვის. |
| რადიუსი | მხოლოდ ორბიტისთვის. რა მანძილზე რჩება კამერა ფიგურიდან, მეტრებში. |
| კამერის სიმაღლეები (დაწყება აქედან:, დასრულების წერტილი) | რა სიმაღლეზეა კამერა დასაწყისსა და დასასრულს, მეტრებში. ორბიტას ერთი სიმაღლე აქვს. |
| ხანგრძლივობა | რამდენ წამს გრძელდება გადაფრენა ან ერთი ორბიტა. |
- მეტი პარამეტრისთვის დააწკაპუნეთ დამატებითი პარამეტრები: - ხედვის წერტილის სიმაღლე: რა სიმაღლეზე დედამიწის ზემოთ მიმართავს კამერა მზერას. - ციკლი: გადაფრენის განმეორებით გაშვება. ორბიტები ყოველთვის ციკლურია. - მარკერის სიღრმე: შენობებმა და რელიეფმა დაფარონ მათ უკან მდებარე მარკერები.
- დააწკაპუნეთ გადაფრენის შექმნა ახლავე.
გაშვებისას შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ ხელახლა გაშვება, გაუქმება (პარამეტრებზე დასაბრუნებლად) ან რუკაზე შენახვა. შენახვისას ემატება კამერის მარკერი სახელწოდებით დააწკაპუნეთ ფრენის დასაწყებად ან დააწკაპუნეთ ორბიტის დასაწყებად და გეკითხებიან, უნდა დაიწყოს თუ არა რუკის ჩატვირთვისას.
დაამატეთ 3D მოდელი
დააწკაპუნეთ მოდელის დამატება 3D მოდელის ასატვირთად, ან გადაათრიეთ მოდელის ფაილი დამთვალიერებელზე. დააწკაპუნეთ მოდელზე მის გადასატანად, მოსაბრუნებლად ან ზომის შესაცვლელად, შემდეგ დააწკაპუნეთ შენახვა.
ბოლო განახლება