PRO ხელსაწყოები
-
3D დამთვალიერებელი - იხილეთ თქვენი რუკა 3D-ში
გახსენით თქვენი რუკა 3D-ში, გადაადგილდით, გადაიღეთ სურათები, შეინახეთ 3D ხედი და შექმენით გადაფრენები და ორბიტები.
-
Google-ისა და ScribbleMaps-ის გეოკოდების ლიმიტები და დამატებითი შეძენა
გაეცანით ყოველთვიურ გეოკოდირების ლიმიტებს, შეიძინეთ დამატებითი Google-ის გეოკოდები და გაიგეთ, როგორ ითვლება გამოყენება.
-
PLSS იურიდიული აღწერილობის (ქალაქი/Township, დიაპაზონი/Range და სექცია/Section) რუკაზე ასახვა
ამერიკის შეერთებული შტატების დასავლეთის დიდი ნაწილი აღწერილია საჯარო მიწის გამოკვლევის სისტემით (PLSS) და არა მისამართით. ნაკვეთი შეიძლება ჩაიწეროს როგორც "T38N R56E SEC 10". Scribble Maps-ს შეუძლია ეს აღწერილობა თქვენს რუკაზე ფიგურად გადააქციოს. თქვენ შეიყვანთ იურიდიულ აღწერილობას. Scribble Maps მოძებნის და დახატავს
-
აირჩიეთ ScribbleMaps ან Google მისამართების იმპორტისას
აირჩიეთ გეოკოდირების პროვაიდერი Import List-ში, გადახედეთ მის ლიმიტს და არადამთხვეული მისამართები ხელახლა სცადეთ Google-ით.
-
ანიმირებული ნაკადის ხაზები: მოძრაობის მიმართულების ჩვენება ხაზზე
ჩვეულებრივი ხაზი აჩვენებს, საით მიდის რაღაც. ანიმირებული ნაკადის ხაზი ასევე აჩვენებს, რა მიმართულებით მოძრაობს ის. ხაზზე არსებული ნიმუში მის გასწვრივ მოძრაობს, ამიტომ მკითხველს მიმართულების დანახვა ერთი შეხედვით შეუძლია, ეტიკეტების წაკითხვის გარეშე. ეს სასარგებლოა მოძრაობის რუკებისთვის, როგორიცაა მომარაგების მარშრუტები, ტრანსპორტის ნაკადი, წყლისა და კომუნალური მომსახურების ნაკადი
-
გაფართოება/მოჭრა/ბუფერი
ერთი ობიექტის ბუფერი ობიექტის შექმნა შექმენით ობიექტი. იმის გასაგებად, თუ როგორ შეიქმნას ობიექტები, ეწვიეთ ამ ბმულებს: მართკუთხედის ხელსაწყო—დახაზეთ მართკუთხედი წრის ხელსაწყო—დახაზეთ წრე პოლიგონის ხელსაწყო—დახაზეთ პოლიგონი ხაზის ხელსაწყო—დახაზეთ სწორი ხაზი, დაკავშირებული ხაზები, ფრენის ხაზი ან ზომის ხაზი ხაზვის ხელსაწყო—დახაზეთ
-
გაყოფა/გაჭრა/დანა—პოლიგონი, მართკუთხედი, წრე, ბადე და ხაზი
შინაარსი დახაზეთ პოლიგონი, მართკუთხედი, წრე ან ხაზი ფიგურის ან ხაზის გაყოფა პოლიგონის, მართკუთხედის ან წრის გაყოფა ხაზის ორ ცალკეულ ხაზად გაყოფა ფიგურის ან ხაზის ორად გაჭრა ფიგურის ან ხაზის გაჭრა დანით დანით ჭრის კონფიგურაცია დანით ჭრის შესრულება ბადის ამოჭრა, გაჭრა ან დანით ჭრა დახაზეთ პოლიგონი, მართკუთხედი,
-
გეოკოდები და გეოკოდირება
რა არის გეოკოდირება? მისამართის გეოკოდირება, ანუ უბრალოდ გეოკოდირება, რთული პროცესია, რომელიც მრავალ მონაცემთა ნაკრებს მოიცავს და ადგილმდებარეობის ტექსტურ აღწერას გეოგრაფიულ კოორდინატებად გარდაქმნის. რატომ უნდა გამოვიყენოთ გეოკოდები? გეოკოდები ეფექტური გზაა
-
დაბალანსებული მნიშვნელობების გამოყენება ლოგარითმულ მასშტაბთან (Log Scale)
რა არის დაბალანსებული მნიშვნელობები? დაბალანსებული მნიშვნელობები, იქნება ეს სითბური რუკა (heatmap), პროპორციული რუკა თუ მონაცემთა სხვა ვიზუალიზაცია, მძლავრი ტექნიკაა, რომელიც უზრუნველყოფს, რომ მონაცემთა ექსტრემალურმა მნიშვნელობებმა არ დაჩრდილოს მნიშვნელოვანი ინფორმაცია. ეს მეთოდი იყენებს ლოგარითმულ (log) მასშტაბს, რომელიც ეფექტურად ავიწროებს ნაჩვენები მნიშვნელობების დიაპაზონს
-
დიდი მისამართების იმპორტი, რიგში მოთავსებული გეოკოდირება და გაუქმება
მოამზადეთ მისამართების დიდი იმპორტი, გაიგეთ გეოკოდირების პროგრესის შეტყობინებების მნიშვნელობა და მოითხოვეთ ფონური დავალების გაუქმება.
-
ვექტორული კოორდინატების სწრაფი გასწორება (ელვა-შეერთების ხელსაწყო)
კიდეების გასწორება ელვა-შეერთების ხელსაწყოს მარტივი გადათრევის მოძრაობით მნიშვნელოვნად უფრო მარტივია, ვიდრე უფრო რთული ოპერაციები, როგორიცაა ინტეგრაცია. ეს დაახლოებით 12 000%-ით უფრო სწრაფია, ვიდრე ვექტორული წერტილების ხელით მიმაგრების მცდელობა. ეს ხელსაწყო განსაკუთრებით სასარგებლოა დახატულ პოლიგონებთან ან
-
მარკერების რაოდენობის გამოთვლა სხვადასხვა სექტორში - რაოდენობა > მარკერები რეგიონებში
მარკერების შექმნა შექმენით ყველა თქვენი მარკერი. მარკერების შექმნის შესასწავლად ეწვიეთ ამ ბმულს: მარკერის ხელსაწყო—მარკერის შექმნა მარკერების საქაღალდეში დამატება ფენების პანელის ზედა ნაწილში დააწკაპუნეთ საქაღალდის ხატულაზე, რომლის მინიშნებაა: „დამატება: ჯგუფი". ფენების პანელში დამატებულ საქაღალდეს დაინახავთ. დაწკაპუნება
-
მარკერების/ელემენტების დაჯგუფება საქაღალდეების გამოყენებით
განსხვავება საქაღალდესა და ჯგუფს შორის: საქაღალდე აჩვენებს ჯგუფის სახელს და შეიცავს ობიექტების ერთობლიობას. ჯგუფი არის საქაღალდეში მოთავსებული ობიექტების ერთობლიობა. შეგიძლიათ შექმნათ ულიმიტო რაოდენობის ქვესაქაღალდეები/ქვეჯგუფები. მაგალითად, თუ Layer Panel-ში ორ საქაღალდეს შექმნით, შეგიძლიათ
-
მონაცემების მიღება პოლიგონისთვის — მოსახლეობა, შენობები და ინტერესის წერტილები
ხელსაწყო „მონაცემების მიღება“ აჩვენებს შემაჯამებელ ინფორმაციას თქვენს რუკაზე არსებული ნებისმიერი პოლიგონისთვის. ის გაჩვენებთ მოსახლეობის მაჩვენებლებს, ადგილის დეტალებს და OpenStreetMap-ის მონაცემებით დათვლილ ობიექტებს პოლიგონის შიგნით არსებული ტერიტორიისთვის. პანელიდან პირდაპირ შეგიძლიათ დაამატოთ გზები, შენობების კონტურები, აეროგამოსახულება და ინტერესის წერტილები. იხილეთ მონაცემები პოლიგონისთვის
-
მონაცემთა გაფილტვრა - უნიკალური ჩამოსაშლელი ფილტრები
შენიშვნა: ჩაკეტილი ელემენტები არ გაიფილტრება. ფენების პანელის ზედა ნაწილში დააწკაპუნეთ ფილტრის ხატულაზე, რომელზეც ჩანს მინიშნება: "ფილტრების დამატება". თუ ფილტრს პირველად ქმნით, გამოჩნდება "ფილტრები" ფანჯარა, რომელიც შაბლონის არჩევას მოგთხოვთ. ამ მაგალითისთვის აირჩიეთ: "ცარიელი". ან თუ უკვე
-
მორგებული ფერთა პალიტრები მონაცემთა ბიბლიოთეკის ფენებისთვის
შექმენით მორგებული ფერთა პალიტრა მონაცემთა ბიბლიოთეკის ფენისთვის, გენერირეთ ფერები AI-ით და შეინახეთ პალიტრები ხელახლა გამოსაყენებლად.
-
პოლიგონის ან ხაზის გამარტივება — წერტილების რაოდენობის შემცირება
გამარტივების ხელსაწყო ამცირებს პოლიგონზე ან ხაზზე არსებული წერტილების რაოდენობას. გამოიყენეთ იგი იმ ფორმების გასასუფთავებლად, რომლებსაც საჭიროზე მეტი დეტალი აქვს, ან ფაილის ზომის შესამცირებლად. პოლიგონის ან ხაზის გამარტივება რუკის ხედში დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით პოლიგონზე ან ხაზზე, რომლის გამარტივებაც გსურთ. მენიუდან დააწკაპუნეთ გამარტივება. იხსნება დიალოგი
-
სიმაღლის პროფილი ხაზებისთვის — რელიეფი, აღმართი და დაღმართი, კალორიები და საწვავი
სიმაღლის პროფილი გვიჩვენებს თქვენ მიერ დახაზული ხაზის გასწვრივ რელიეფის აღმართებსა და დაღმართებს. ის ხაზავს მიწის სიმაღლეს ხაზის დასაწყისიდან ბოლომდე, რათა ერთი შეხედვით დაინახოთ აღმართები, დაღმართები და ბრტყელი მონაკვეთები. ის ასევე აჯამებს სიმაღლის ჯამურ მატებასა და კლებას და შეუძლია კალორიების შეფასება
-
სტილის შეცვლა—პოლიგონები, ხაზები, მარკერები და წარწერები
სარჩევი შექმენით გადაფარვა ატრიბუტების ჯგუფური რედაქტირება დაამატეთ გადაფარვა საქაღალდეში სტილების რედაქტირება აირჩიეთ შესაცვლელი სტილები გამოიყენეთ და შეინახეთ ცვლილებები შექმენით გადაფარვა შექმენით ამ ტიპის გადაფარვებიდან ერთ-ერთი. ხაზვის ხელსაწყო—დახაზეთ თავისუფალი ხაზი ხაზის ხელსაწყო—დახაზეთ სწორი ხაზი, დაკავშირებული ხაზები, ფრენის ხაზი ან
-
ფიგურაზე მოჭრა
შექმენით ობიექტები. შექმენით თქვენი ობიექტები Map View-ში. მარკერის ხელსაწყო—შექმენით მარკერი. Label Tool—შექმენით წარწერა. ხაზის ხელსაწყო—დახაზეთ სწორი ხაზი, დაკავშირებული ხაზები, ფრენის ხაზი ან ზომის ხაზი. ხაზვის ხელსაწყო—დახაზეთ თავისუფალი ხაზი. Pen/Curve Tool—დახაზეთ ზუსტი მრუდი ხაზი. მართკუთხედის ხელსაწყო—დახაზეთ მართკუთხედი. წრე
-
ფიგურის ხელსაწყოები—დახატეთ წრე, მართკუთხედი, რგოლი, ბადე ან კონუსი
შენიშვნა: რგოლის ხელსაწყოს (Pro), ბადის ხელსაწყოს (Pro) ან კონუსის ხელსაწყოს (Pro) გამოსაყენებლად უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშში. იმის გასაგებად, თუ როგორ გადახვიდეთ Pro-ზე, ეწვიეთ ამ ბმულს: როგორ გადავიდეთ Pro ანგარიშზე შინაარსი ფიგურის ხატვა არჩეული ხელსაწყოს მორგება ფიგურის სტილის შერჩევა ხატვა რუკის ხედში (არასავალდებულო) ფიგურის ნახვა ფენების პანელში
-
ფილტრების პირველად გამოყენება: შაბლონები
შაბლონი შეიძლება იყოს სასარგებლო ინსტრუმენტი თქვენი პირველი ფილტრის შექმნისას. განმარტებები: ფილტრი არის პირობების ერთობლიობა, რომელსაც თქვენ აკონფიგურირებთ გადაფარვების ჩვენების დასაბლოკად/დასაშვებად. პირობა არის წესი, რომელსაც თქვენ აკონფიგურირებთ გადაფარვების ფილტრში გატარების დასაბლოკად/დასაშვებად. თითოეულ პირობას (წესს) აკონფიგურირებთ
-
ფილტრის დამატება: ფიგურის შიგნით
შექმენით ფიგურა და მარკერები. შექმენით მარკერები. მარკერების შექმნის შესასწავლად ეწვიეთ ამ ბმულს: მარკერის ხელსაწყო—მარკერის შექმნა. დახატეთ ფიგურა (მართკუთხედი/წრე/პოლიგონი), რომელიც მოიცავს იმ მარკერებს, რომელთა გაფილტვრაც გსურთ. ამის შესასწავლად ეწვიეთ ამ ბმულებს: მართკუთხედის ხელსაწყო—მართკუთხედის ხატვა წრე
-
ჩაზნექილი და ამოზნექილი — როგორ გავაერთიანოთ პოლიგონები
ჩაზნექილი და ამოზნექილი — რა განსხვავებაა? ჩაზნექილი გარსი არსებითად ისეთი ფიგურაა, რომელსაც ჩაღრმავებები ან მღვიმეები აქვს, როგორც მთაში მღვიმე ან ბურთზე ორმოული. ამოზნექილი გარსი კი, პირიქით, მრგვალი და გლუვი ფიგურაა, როგორც სანაპიროს ბურთი ან კალათბურთის ბურთი. წარმოიდგინეთ, რომ გაქვთ რამდენიმე
-
წინა პლანზე გადმოტანა — ობიექტის გადატანა რუკაზე სხვა ობიექტების ზემოთ
გამოიყენეთ წინა პლანზე გადმოტანის ხელსაწყო ფიგურის (პოლიგონი, ხაზი, წრე, მართკუთხედი) ხატვის რიგის ზედა ნაწილში გადასატანად. ეს ხელსაწყო არ მუშაობს მარკერებზე, ჯგუფებზე ან წარწერებზე. წინა პლანზე გადმოტანა აუცილებელია თქვენი რუკის ვიზუალური იერარქიის სამართავად, რათა მნიშვნელოვანი ფიგურები ყოველთვის ჩანდეს და გამოირჩეოდეს
-
გეოკოდების მეტის შეძენა
შენიშვნა: გეოკოდების შესაძენად უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშში. იმის გასაგებად, როგორ გადახვიდეთ Pro-ზე, ეწვიეთ ამ ბმულს: როგორ გადავიდეთ Pro ანგარიშზე შესავალი თქვენს ანგარიშს ჩამოეჭრება ერთი გეოკოდი თითოეული ლოკაციისთვის, რომელსაც იმპორტირებთ/გადაიყვანთ მისამართიდან კოორდინატებში მარკერის ლოკაციისთვის. თუ
-
მონაცემთა ფილტრაცია - შექმენით ფილტრი იმის სეგმენტაციისთვის, თუ რომელი ზედდებები გამოჩნდეს
შექმენით ფილტრი იმის სეგმენტაციისთვის, თუ რომელი ზედდებები გამოჩნდეს (ნაბიჯი 1) ზედდებას ატრიბუტის ხელით დამატება (ნაბიჯი 2) ერთ ფილტრში ერთი პირობის შექმნა (ნაბიჯი 3) ერთ ფილტრში რამდენიმე პირობის შექმნა (ნაბიჯი 4) რამდენიმე ფილტრის შექმნა (ნაბიჯი 1) - ზედდებას ატრიბუტის ხელით დამატება
-
ფილტრის ფერის შეცვლა
შეცვალეთ ფერი. შექმენით ფილტრი. იმისათვის, რომ გაიგოთ როგორ, ეწვიეთ ამ ბმულს: შექმენით ფილტრი იმის სეგმენტაციისთვის, თუ რომელი გადაფარვები ჩანს. ფენების პანელის ზედა ნაწილში დააწკაპუნეთ ფილტრის ხატულაზე, რომელიც აჩვენებს მინიშნებას: "ფილტრების დამატება". ფანჯარაში "ფილტრები" დაინახავთ ფერად კვადრატს (მაგალითად: ლურჯს) ზედა ნაწილში
-
თარიღის/დროის მონაცემების ფორმატირება იმპორტირებული ცხრილის ფილტრაციისთვის მოსამზადებლად
შენიშვნა: მიმდინარე სტატიის დაწყებამდე გირჩევთ, შეასრულოთ ამ 2 სტატიაში აღწერილი პროცედურები: იმპორტი/ექსპორტი: აღწერები, მაგალითები, შეზღუდვები და გამოსავლები - CSV, DXF, GeoJSON, GPX, KML, KMZ, SHP შექმენით ფილტრი იმის სეგმენტაციისთვის, თუ რომელი ზედადებები გამოჩნდება თარიღის/დროის მონაცემების ფორმატირება In
-
ატრიბუტების დამატება/რედაქტირება, ატრიბუტის ხილვადობა და ჯგუფური რედაქტირება
სარჩევი. შენიშვნა: ატრიბუტების შესანახად უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშში. განახლების გზის გასაგებად გახსენით ეს ბმული: როგორ გადავიდეთ Pro ანგარიშზე. ატრიბუტების განმარტება და მაგალითები, ობიექტზე ატრიბუტის დამატება, ატრიბუტის ხილვადობა
-
გაზიარებულ ატრიბუტში მნიშვნელობების ტიპის დაწესება
შინაარსი: ნებისმიერი, ნებისმიერი რიცხვი, რიცხვთა დიაპაზონი, თარიღი, რამდენიმე ვარიანტი, ჭეშმარიტი/მცდარი, ფორმულა, ვალუტა, პროცენტი, სამეცნიერო და ავტომატური შევსება (სიგრძე და ფართობი, განედი/გრძედი). ატრიბუტების შესანახად უნდა იყოთ Pro ანგარიშში შესული.
-
საბაზისო ფენის ვიზუალიზაციები: სითბური რუკა, ცივი რუკა, პროპორციული, იზოხაზი, ჰექსაგონი, H3 და კვადრატი
საბაზისო ფენის დამატება მარკერების მდებარეობაზე (ნაბიჯი 1) - გაეცანით შესავალ აღწერებს სითბური რუკა ცივი რუკა პროპორციული იზოხაზი ჰექსაგონი H3 კვადრატი (ნაბიჯი 2) - შექმენით საბაზისო რუკა საქაღალდეში დაჯგუფებული მარკერებიდან (ნაბიჯი 3) - შექმენით საბაზისო რუკა სანიმუშო ცხრილის მონაცემებში არსებული მარკერებიდან (არასავალდებულო) -
-
საბაზისო რუკების შერევა - მეორე რუკის ნაწილების ჩვენება
შენიშვნა: საბაზისო რუკების შესაერთებლად უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშში. იმის გასაგებად, თუ როგორ გააუმჯობესოთ ანგარიში, ეწვიეთ ამ ბმულს: როგორ გავაუმჯობესოთ Pro ანგარიშამდე აღწერა საბაზისო რუკების შერევა ნიშნავს საბაზისო ფენის დამატებას, რომელიც ძირითადი რუკის თავზე აჩვენებს მეორე რუკის ნაწილებს. თქვენ ირჩევთ მეორე რუკის ნაწილებს
-
ჩამოჭრის დამატება საბაზისო ფენად
შენიშვნა: ჩამოჭრის საბაზისო ფენად დასამატებლად, თქვენ უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშში. იმის გასაგებად, თუ როგორ გააუმჯობესოთ ანგარიში, ეწვიეთ ამ ბმულს: როგორ გავაუმჯობესოთ Pro ანგარიშამდე აღწერა ჩამოჭრა არის ზემოდან განლაგებული საბაზისო ფენა. ქვემოთ მდებარე რუკა ჩანს: ფერადი საბაზისო ფენის გავლით - (თუ გაუმჭვირვალობა 100%-ზე ნაკლებია).
-
TMS URL-ის დამატება საბაზისო ფენის შესაქმნელად
შენიშვნა: TMS საბაზისო ფენის დასამატებლად, თქვენ უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშზე. იმის გასაგებად, თუ როგორ გააუმჯობესოთ ანგარიში, ეწვიეთ ამ ბმულს: როგორ გადავიდეთ Pro ანგარიშზე აღწერა TMS ნიშნავს Tile Map Service-ს, რომელიც მოზაიკური ვებ-რუკების სპეციფიკაციაა. TMS URL-ის დამატება საშუალებას გაძლევთ, შემოიტანოთ გეოგადაბმული მოზაიკები საბაზისო ფენის შესაქმნელად
-
WMS URL-ის დამატება საბაზისო ფენის შესაქმნელად
შენიშვნა: WMS საბაზისო ფენის დასამატებლად თქვენ უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშში. იმის გასაგებად, თუ როგორ გააუმჯობესოთ ანგარიში, ეწვიეთ ამ ბმულს: როგორ გადავიდეთ Pro ანგარიშზე აღწერა WMS ნიშნავს ვები რუკის სერვისს (Web Map Service) — სპეციფიკაცია ვები რუკებისთვის, რომლებიც დინამიკურ გამოსახულებებს აჩვენებს. გამოსახულებები განახლდება რუკის ჩატვირთვისას. WMS-ის დამატება
-
საბაზისო ფენების დასტის თანმიმდევრობის შეცვლა
შენიშვნა: საბაზისო ფენების დასტის თანმიმდევრობის შესაცვლელად უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშში. იმის გასაგებად, თუ როგორ გადახვიდეთ Pro ანგარიშზე, ეწვიეთ ამ ბმულს: როგორ გადავიდეთ Pro ანგარიშზე დასტის თანმიმდევრობის შეცვლა შექმნა 2 საბაზისო ფენა, ერთმანეთზე დაწყობილი, რუკის ხედში. მაგალითად, შექმენით crop ფენა და TMS ფენა. დამატება
-
წინასწარ დაყენებული პოლიგონის შექმნა რეგიონისთვის (ქვეყანა, შტატი, ქალაქი და ა.შ.)
შენიშვნა: რეგიონის წინასწარ დაყენებული პოლიგონის შესაქმნელად, თქვენ უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშში. იმის გასაგებად, თუ როგორ გადახვიდეთ Pro-ზე, ეწვიეთ ამ ბმულს: როგორ გადავიდეთ Pro ანგარიშზე (არასავალდებულო) აირჩიეთ პოლიგონის ფერები და სტილები (არასავალდებულო) აირჩიეთ პოლიგონის შევსების არეალის ფერი. ფერის ასარჩევად: ზედა პანელზე
-
ფიგურის გაყოფა ხაზის გასწვრივ (სწორი ხაზი, თავისუფალი ხაზი ან ზუსტი მრუდი ხაზი)
შენიშვნა: ფიგურის ხაზის გასწვრივ გასაყოფად უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშზე. იმის გასაგებად, თუ როგორ გადახვიდეთ Pro ანგარიშზე, გახსენით ეს ბმული: როგორ გადავიდეთ Pro ანგარიშზე. ფიგურის ხაზის გასწვრივ გაყოფა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ბევრი ახალი ტიპის ფიგურა, მათ შორის: ტრაპეციები და პაზლის ნაწილები. ამ ინსტრუქციაში ჩვენ
-
შექმენით ნახვრეტი ფიგურის შიგნით (მართკუთხედი, წრე, პოლიგონი) - ნახვრეტი/გაყოფა/გაჭრა
შენიშვნა: ფიგურის შიგნით ნახვრეტის შესაქმნელად, თქვენ უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშში. იმის გასაგებად, თუ როგორ განაახლოთ ანგარიში, ეწვიეთ ამ ბმულს: როგორ განვაახლოთ Pro ანგარიშზე. ნახვრეტები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ბევრი ახალი ტიპის ფიგურა, მათ შორის: დონატები და კუნძულები. ამ ინსტრუქციაში ჩვენ შევქმნით დონატის ფორმის ფიგურას.
-
შექმენით დაწკაპუნებადი რეგიონის პოლიგონი ვებ-გვერდზე გადასასვლელად
შენიშვნა: წინასწარ განსაზღვრული რეგიონის პოლიგონის შესაქმნელად, თქვენ უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშში. იმის გასაგებად, თუ როგორ განაახლოთ ანგარიში, ეწვიეთ ამ ბმულს: როგორ განვაახლოთ Pro ანგარიშამდე წინასწარ განსაზღვრული პოლიგონის შექმნა რეგიონისთვის შენიშვნა: უფრო დეტალური ინსტრუქციებისთვის ეწვიეთ ამ ბმულს: წინასწარ განსაზღვრული პოლიგონის შექმნა რეგიონისთვის (ქვეყანა,
-
ჯგუფში/საქაღალდეში ობიექტის დამატება
შენიშვნა: ჯგუფების/საქაღალდეების გამოსაყენებლად უნდა იყოთ შესული Pro ანგარიშში. განახლების გზის გასაგებად გახსენით ეს ბმული: როგორ გადავიდეთ Pro ანგარიშზე. სარჩევი: რა განსხვავებაა ჯგუფსა და საქაღალდეს შორის? როგორ შევქმნათ ქვესაქაღალდე
-
რეგიონის მომნიშვნელი - (რეგიონის/არეების მონიშვნა)
საზღვრის/შევსების არეს ფერებისა და საზღვრის სისქის შეცვლა (არასავალდებულო) აირჩიეთ მომნიშვნელის საზღვრის ფერი. ფერის ასარჩევად: ზედა ხელსაწყოთა ზოლში აირჩიეთ საზღვრის ფერის ამომრჩევი. საზღვრის ფერის ამომრჩევი არის ფანქრის ხატულა, რომელიც აჩვენებს მინიშნებას: "Changes line/border colour".
-
სურათის გენერატორი: რუკის ამობეჭდვა
ობიექტების/რუკების/HD ამობეჭდვა: შეგიძლიათ სწრაფად შექმნათ თქვენი რუკის ამობეჭდილი ვერსია ბრაუზერის ბეჭდვის ფუნქციით. თუ გსურთ მეტი პარამეტრი, ქვემოთ მოცემული ინსტრუქციით ჯერ შექმენით: სურათის ფაილი ან PDF. შემდეგ რუკის დაბეჭდვა შეგიძლიათ იმ პროგრამიდან, რომლითაც ფაილს ხსნით.
-
ჩაწერეთ წრის რადიუსის სიგრძე
შენიშვნა: სიგრძის ჩასაწერად Pro ანგარიშში უნდა იყოთ შესული. იმის გასაგებად, თუ როგორ გააუმჯობესოთ ანგარიში, ეწვიეთ ამ ბმულს: როგორ გადავიდეთ Pro ანგარიშზე სიგრძის ჩაწერა აირჩიეთ „წრის ხელსაწყო“ ზედა ხელსაწყოთა პანელზე. სწრაფი კლავიში: ან შეგიძლიათ დააჭიროთ კლავიატურაზე ღილაკს „O“. შენიშვნა: რუკის მარცხენა მხარეს