Scribble Maps مدد مرکز
زبان تبدیل کریں

3D ناظر (Viewer) - اپنا نقشہ 3D میں دیکھیں

خصوصیت کی دستیابی

  • مفت
  • Lite
  • Pro
  • Lite Pro
  • Pro Business

3D ناظر (Viewer) وہ علاقہ جو آپ دیکھ رہے ہیں، اور اس پر آپ کی ڈرائنگز کو عمارتوں اور سطحِ زمین (Terrain) کے ساتھ 3D منظر کی صورت میں دکھاتا ہے۔ آپ اِردگرد دیکھ سکتے ہیں، منظر کی تصاویر محفوظ کر سکتے ہیں، اپنے نقشے میں 3D منظر محفوظ کر سکتے ہیں، اور کیمرے کی پرواز یا محور (Orbit) بنا سکتے ہیں۔

مفت اکاؤنٹس کو آزمانے کے لیے محدود تعداد میں 3D مناظر ملتے ہیں۔ جب وہ ختم ہو جائیں تو آپ کو Pro میں اپ گریڈ کریں - مکمل رسائی حاصل کریں! نظر آتا ہے۔

3D ناظر (Viewer) کھولیں

  1. نقشے کو اس علاقے پر لے جائیں جسے آپ دیکھنا چاہتے ہیں۔
  2. نقشے کے دائیں جانب 3D بٹن پر کلک کریں۔ یہ اسٹریٹ ویو کے آدمی کے بالکل اوپر ہے۔

The 3D button on the right side of the map, above the Street View person

3D ناظر (Viewer) اسی علاقے پر کھل جاتا ہے۔ کچھ لمحوں بعد کیمرہ آہستہ آہستہ گھومنے لگتا ہے۔ اسے روکنے کے لیے کلک کریں، اسکرول کریں، یا کوئی کلید دبائیں۔

The 3D Viewer with Capture Image, Save View To Map, Create Flight/Orbit, and Add Model on the left

آپ کسی ایک شکل کو بھی 3D میں کھول سکتے ہیں۔ شکل پر رائٹ کلک کریں اور 3D دیکھیں منتخب کریں۔

اِدھر اُدھر حرکت کریں

کنٹرولز دیکھنے کے لیے ناظر (Viewer) کے اوپری دائیں کونے میں ؟ بٹن پر کلک کریں۔

The 3D Viewer controls: pan, zoom, and rotate with a mouse

یہ کرنے کے لیے ماؤس کے ساتھ
پین کریں (منظر کو سرکائیں)بائیں کلک کریں اور کھینچیں (Drag)
زومماؤس وہیل کو اسکرول کریں، یا دائیں کلک کریں اور کھینچیں (Drag)
گھمائیں اور جھکائیںدرمیانی کلک کریں اور کھینچیں (Drag)، یا CTRL دبائے رکھیں اور بائیں یا دائیں کلک کر کے کھینچیں (Drag)

ٹچ اسکرینز کے لیے، اسی مددی باکس میں ٹچ پر کلک کریں۔

بیس میپ اور روشنی تبدیل کریں

  • بیس میپ منتخب کرنے کے لیے اوپری دائیں کونے میں چھوٹی نقشے کی تصویر پر کلک کریں، جیسے گوگل 3D، سطحِ زمین (Terrain)، سڑک، یا ٹوپو۔ گوگل 3D کے علاوہ کسی اور بیس میپ کے ساتھ، آپ 3D ٹیرین استعمال کریں پر نشان لگا سکتے ہیں اور پہاڑیوں کو اونچا دکھانے کے لیے نمایاں پھیلاؤ (ایگزجریٹ) مقرر کر سکتے ہیں۔
  • سائے، نرم سائے، اتوار، یا FXAA (زیادہ ہموار کنارے) آن کرنے کے لیے گیئر پر کلک کریں۔
  • دن کا وقت مقرر کرنے کے لیے نچلے دائیں کونے میں گھڑی استعمال کریں۔ وقت مقرر کرنے کے لیے سوئی کو کھینچیں (Drag)، اور AM یا PM پر کلک کریں۔

تصویر کیپچر کریں

تصویر کیپچر کریں کے تحت، منتخب کریں کہ تصویر کہاں جائے:

  • نقشے پر تصویر کو آپ کے نقشے میں 3D منظر کے مرکز پر پاپ اپ کے طور پر شامل کرتا ہے۔
  • اوورلے پر تصویر کو کسی شکل کی تفصیل میں شامل کرتا ہے۔ اگر کوئی شکل منتخب نہ ہو تو پہلے فہرست میں سے ایک منتخب کریں۔

پھر:

  1. منظر کو اس وقت تک حرکت دیں جب تک تصویر آپ کی مرضی کے مطابق نہ دکھائی دے۔
  2. نیچے، تصویر کے لیے ایک شکل منتخب کریں: چوڑی، لمبی، یا چوکور۔
  3. محفوظ کریں پر کلک کریں۔ بغیر محفوظ کیے رکنے کے لیے منسوخ کریں پر کلک کریں۔

3D تصویر محفوظ کرنے کے لیے آپ کا لاگ ان ہونا ضروری ہے۔

اپنے نقشے میں 3D منظر محفوظ کریں

  1. اپنی مطلوبہ شکل میں منظر ترتیب دیں، بشمول دن کا وقت اور بیس میپ۔
  2. منظر نقشے میں محفوظ کریں پر کلک کریں۔

آپ کے نقشے میں 3D میں دیکھنے کے لیے کلک کریں نام کا ایک کیمرہ مارکر شامل ہو جاتا ہے، اور ناظر (Viewer) بند ہو جاتا ہے۔ آپ سے پوچھا جاتا ہے کیا نقشہ لوڈ/شروع ہونے پر منظر دکھائیں؟ جب بھی نقشہ لوڈ ہو تو یہ منظر کھولنے کے لیے ہاں پر کلک کریں، یا اسے صرف مارکر کے طور پر رکھنے کے لیے No پر کلک کریں۔

فلائٹ یا آربٹ بنائیں

فلائٹ میں کیمرہ آپ کی نقشے پر بنائی ہوئی لائن یا شکل کے ساتھ ساتھ حرکت کرتا ہے۔ آربٹ میں کیمرہ کسی شکل کے گرد گھومتا ہے۔ شروع کرنے سے پہلے نقشے پر لائن یا شکل بنا لیں۔

  1. فلائٹ/آربٹ بنائیں پر کلک کریں۔
  2. ایک کیمرہ موڈ منتخب کریں: - فری لک (پرواز کے دوران کیمرہ حرکت دیں) - فضائی (ہمیشہ سیدھا نیچے دیکھتے ہوئے) - POV (فرسٹ پرسن) - دیکھیں بمقام (پوائنٹ کی طرف دیکھتے ہوئے پرواز کریں) - مدار (مسلسل گردش)
  3. سیٹنگز پُر کریں۔ ہر باکس کے نیچے، منتخب کریں پر کلک کریں اور فہرست میں سے ایک شکل چنیں۔

Flight settings: Camera Mode, Path, Look At, Camera Altitudes, and Duration

سیٹنگ یہ کیا کرتی ہے
راستہ (پاتھ)وہ لائن یا شکل جس کی پیروی کیمرہ کرتا ہے۔ Orbit کے لیے استعمال نہیں ہوتی۔
دیکھیں بمقاموہ شکل جسے کیمرہ مسلسل دیکھتا رہتا ہے۔ دیکھیں بمقام اور Orbit کے لیے استعمال ہوتی ہے۔
رداس (ریڈیس)صرف Orbit کے لیے۔ کیمرہ شکل سے کتنے فاصلے پر رہتا ہے، میٹروں میں۔
کیمرے کی بلندیاں (یہاں سے شروع کریں، اختتام بمقام)شروع اور اختتام پر کیمرہ کتنا اونچا ہے، میٹروں میں۔ Orbit میں ایک ہی اونچائی ہوتی ہے۔
دورانیہفلائٹ یا ایک آربٹ میں کتنے سیکنڈ لگتے ہیں۔
  1. مزید سیٹنگز کے لیے مزید اختیارات پر کلک کریں: - دیکھنے کی بلندی: کیمرہ زمین سے کتنی اونچائی پر نشانہ لگاتا ہے۔ - لوپ: فلائٹ کو بار بار چلائیں۔ آربٹس ہمیشہ لوپ ہوتے ہیں۔ - مارکر کی گہرائی: عمارتوں اور سطحِ زمین (Terrain) کو اپنے پیچھے موجود مارکرز چھپانے دیں۔
  2. ابھی فلائٹ بنائیں پر کلک کریں۔

چلتے وقت، آپ دوبارہ شروع کریں، منسوخ کریں (سیٹنگز پر واپس جانے کے لیے)، یا نقشے میں محفوظ کریں پر کلک کر سکتے ہیں۔ محفوظ کرنے سے پرواز شروع کرنے کے لیے کلک کریں یا محور (Orbit) شروع کرنے کے لیے کلک کریں نام کا کیمرہ مارکر شامل ہو جاتا ہے، اور پوچھا جاتا ہے کہ کیا یہ نقشہ لوڈ ہونے پر شروع ہو۔

3D ماڈل شامل کریں

3D ماڈل اپ لوڈ کرنے کے لیے ماڈل شامل کریں پر کلک کریں، یا ماڈل فائل کو ناظر (Viewer) پر کھینچ کر لائیں (Drag)۔ کسی ماڈل پر کلک کر کے اسے منتقل کریں، گھمائیں، یا اس کا سائز تبدیل کریں، پھر محفوظ کریں پر کلک کریں۔

آخری تازہ کاری