3D-назіральнік - убачце сваю карту ў 3D
Даступнасць функцыі
- Бясплатны
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
3D-назіральнік паказвае вобласць, на якую вы глядзіце, і вашы малюнкі на ёй у выглядзе 3D-сцэны з будынкамі і рэльефам. Вы можаце аглядацца, захоўваць здымкі выгляду, захоўваць 3D-выгляд на карту і ствараць пралёт або аблёт камеры па арбіце.
Бясплатныя ўліковыя запісы атрымліваюць абмежаваную колькасць 3D-праглядаў, каб паспрабаваць гэтую функцыю. Калі яны скончацца, вы ўбачыце Палепшыце план да Pro - адкрыйце поўны доступ!
Адкрыццё 3D-назіральніка
- Перамясціце карту да вобласці, якую хочаце ўбачыць.
- З правага боку карты націсніце кнопку 3D. Яна знаходзіцца адразу над чалавечкам Street View.

3D-назіральнік адкрываецца на той жа вобласці. Праз імгненне камера пачынае павольна рухацца па крузе. Націсніце мышшу, пракруціце кола або націсніце клавішу, каб спыніць гэта.

Таксама можна адкрыць асобную фігуру ў 3D. Пстрыкніце фігуру правай кнопкай мnone і абярыце Прагляд у 3D.
Перамяшчэнне
Націсніце кнопку ? у правым верхнім куце назіральніка, каб убачыць элементы кіравання.

| Дзеянне | Мышшу |
|---|---|
| Перамяшчэнне (зрух выгляду) | Націсніце левай кнопкай і перацягніце |
| Маштаб | Пракруціце кола мышы або націсніце правай кнопкай і перацягніце |
| Паварот і нахіл | Націсніце сярэдняй кнопкай і перацягніце, або ўтрымлівайце CTRL і націсніце левай ці правай кнопкай і перацягніце |
Для сэнсарных экранаў націсніце Сэнсарны экран у тым жа акне даведкі.
Змена асновы карты і асвятлення
- Націсніце маленькі малюнак карты ў правым верхнім куце, каб выбраць аснову карты, напрыклад Google 3D, Рэльеф, Дарожная або Тапаграфічная. Пры аснове карты, адрознай ад Google 3D, можна адзначыць Выкарыстоўваць 3D-рэльеф і задаць Вертыкальнае перабольшанне, каб зрабіць пагоркі вышэйшымі.
- Націсніце шасцярэнку, каб уключыць Цені, Мяккія цені, Нд або FXAA (больш гладкія краі).
- Выкарыстоўвайце гадзіннік у правым ніжнім куце, каб задаць час сутак. Перацягніце стрэлку, каб задаць час, і націсніце AM або PM.
Здымак відарыса
Пад Зрабіць здымак абярыце, куды трапіць відарыс:
- Да карты дадае відарыс на вашу карту ў выглядзе ўсплывальнага акна ў цэнтры 3D-выгляду.
- Да аб'екта дадае відарыс у апісанне фігуры. Калі фігура не выбрана, спачатку выберыце яе са спісу.
Затым:
- Перамяшчайце выгляд, пакуль відарыс не будзе выглядаць так, як вам трэба.
- Унізе абярыце форму відарыса: шырокая, высокая або квадратная.
- Націсніце Захаваць. Націсніце Скасаваць, каб спыніць без захавання.
Каб захаваць 3D-відарыс, трэба ўвайсці ў сістэму.
Захаванне 3D-выгляду на карту
- Наладзьце патрэбны выгляд, уключаючы час сутак і аснову карты.
- Націсніце Захаваць выгляд на карту.
На вашу карту дадаецца маркер-камера з назвай Націсніце для прагляду ў 3D, а назіральнік закрываецца. Вас спытаюць: Паказваць выгляд пры загрузцы/запуску карты? Націсніце Так, каб адкрываць гэты выгляд кожны раз, калі карта загружаецца, або No, каб пакінуць толькі маркер.
Стварэнне пралёту або арбіты
Пралёт рухае камеру ўздоўж лініі або фігуры, якую вы намалявалі на карце. Арбіта кружляе камеру вакол фігуры. Перад пачаткам намалюйце лінію або фігуру на карце.
- Націсніце Стварыць пралёт/арбіту.
- Абярыце Рэжым камеры: - Свабодны агляд (рухаць камеру падчас палёту) - З паветра (заўсёды погляд строга ўніз) - POV (ад першай асобы) - Глядзець на (ляцець з поглядам на кропку) - Арбіта (у цыкле)
- Запоўніце налады. Пад кожным полем націсніце Вылучыць і абярыце фігуру са спісу.

| Налада | Што робіць |
|---|---|
| Траекторыя | Лінія або фігура, па якой рухаецца камера. Не выкарыстоўваецца для арбіты. |
| Глядзець на | Фігура, на якую камера працягвае глядзець. Выкарыстоўваецца для «Глядзець на» і арбіты. |
| Радыус | Толькі для арбіты. Як далёка камера застаецца ад фігуры, у метрах. |
| Вышыні камеры (Пачаць з, Скончыць у) | Наколькі высока знаходзіцца камера ў пачатку і ў канцы, у метрах. У арбіты адна вышыня. |
| Працягласць | Колькі секунд доўжыцца пралёт або адзін аблёт па арбіце. |
- Для дадатковых налад націсніце Больш параметраў: - Вышыня кропкі агляду: на якой вышыні над зямлёй камера накіравана. - Зацыкліць: прайграваць пралёт зноў і зноў. Арбіты заўсёды ў цыкле. - Глыбіня маркера: дазволіць будынкам і рэльефу хаваць маркеры, якія знаходзяцца за імі.
- Націсніце Стварыць пралёт зараз.
Падчас прайгравання можна націснуць Перазапусціць, Скасаваць (каб вярнуцца да налад) або Захаваць на карту. Пры захаванні дадаецца маркер-камера з назвай Націсніце, каб пачаць палёт або Націсніце, каб пачаць аблёт па арбіце, і пытаецца, ці павінна гэта запускацца пры загрузцы карты.
Даданне 3D-мадэлі
Націсніце Дадаць мадэль, каб загрузіць 3D-мадэль, або перацягніце файл мадэлі ў назіральнік. Націсніце мадэль, каб перамясціць, павярнуць або змяніць яе памер, затым націсніце Захаваць.
Апошняе абнаўленне