Scribble Maps Help Center
Change language

Карти приміщень — поверхові плани, довідник магазинів і маршрути всередині будівлі

Feature availability

  • Free
  • Lite
  • Pro
  • Lite Pro
  • Pro Business

Набір Карти приміщень перетворює будівлю на карту, якою відвідувачі можуть користуватися для орієнтування. За його допомогою ви можете:

  • Поверхи: намалювати або імпортувати кожен поверх будівлі з його кімнатами, коридорами, дверима, сходами, ескалаторами та ліфтами.
  • Довідник магазинів: перелічити магазини, ресторани та послуги з їхніми логотипами, годинами роботи, вебсайтами та номерами телефонів.
  • Маршрути: дати відвідувачам покрокові маршрути між будь-якими двома місцями, через поверхи, з варіантом без сходів.
  • 3D: показати будівлю у 3D, по одному поверху за раз або всі поверхи, складені разом.
  • Перевірки: виміряти площі та заповнюваність, перевірити виходи та відстані переміщення, спланувати розташування камер і надрукувати план евакуації.

Коли ви ділитеся картою, відвідувачі отримують поле пошуку, кнопки категорій, список магазинів, маршрути та кнопки поверхів. Усе це працює в браузері на телефонах, планшетах і комп'ютерах. Жодного застосунку встановлювати не потрібно.

Хто може це використовувати

Створення та зміна карти приміщення потребує тарифу Pro Business. Будь-хто, хто відкриває карту, якою поділилися, може користуватися її довідником і маршрутами.

Додайте набір

  1. Відкрийте Карти й дані та перейдіть на вкладку Набори.
  2. Карти приміщень — це перший набір. Натисніть Використати набір.

Ви також можете натиснути Використати набір на картці Карти приміщень, першій картці під Набори для карт на Launch Pad.

Щоб спершу побачити готову локацію, натисніть Приклад на картці або Load Example вгорі набору. Відкриється демонстраційний торговий центр Westfield Stratford City у Лондоні з його поверхами, довідником магазинів і маршрутами. Він замінить відкриту карту, тож спершу збережіть свою роботу. Натисніть Book Demo вгорі набору, щоб забронювати дзвінок із нашою командою.

Коли карта вже має локацію, на карті з'являється елемент керування поверхами з кнопкою для кожного поверху. Олівець під останнім поверхом відкриває локацію в наборі.

Почніть локацію

Вкладка Venue містить локацію та її поверхи.

  • Нова локація: введіть назву та натисніть Create Venue. Вона починається з поверху Ground.
  • Імпорт з OpenStreetMap: якщо будівля нанесена на карту всередині в OpenStreetMap, натисніть Import OSM File і виберіть завантажений файл Overpass JSON для неї. Кімнати, двері, поверхи та названі магазини надходять одразу, і магазини стають довідником. Імпортовані дані зберігають свою атрибуцію OpenStreetMap.
  • Поверхи: натисніть Add Floor Above або Add Floor Below. Натисніть на поверх, щоб перейменувати його чи змінити висоту, потім Save Floor.

Малюйте та позначайте фігури

Намалюйте будівлю звичайними інструментами малювання Scribble Maps, потім вкажіть набору, чим є кожна фігура, на вкладці Shapes.

  1. Виберіть поверх вгорі набору. Фігури позначаються для показаного поверху.
  2. У полі Tag as виберіть, чим є фігура: кімната чи коридор, двері, шлях для ходьби, стіна, перешкода, орієнтир, точка «Ви тут» або кіоск.
  3. Для кімнати виберіть її тип: магазин, прохід, туалет, фудкорт, ліфт, сходи, ескалатор і так далі.
  4. Натисніть Tag Room (кнопка відповідає вашому вибору) і виберіть фігуру.

Малюйте кімнати як полігони. Намалюйте двері як коротку лінію через стіну там, де люди проходять, або натисніть Add Door, а потім клацніть на стіні. Магазин без дверей отримує орієнтовний вхід з боку, що виходить до проходу, показаний пунктиром. Додайте справжні двері, щоб замінити припущення.

Між поверхами: намалюйте ліфт, сходи чи ескалатор на кожному поверсі, який він обслуговує, та позначте його як відповідний тип кімнати. Щоб з'єднати поверхи, натисніть Start Connector і виберіть відповідну фігуру на кожному поверсі.

Заповніть довідник

На вкладці Directory введіть назву магазину та натисніть Add Store, потім натисніть Link Room і виберіть його кімнату на карті. Заповніть категорії, години роботи, вебсайт, логотип, телефон та опис, потім натисніть Save Store.

Пишіть години так: Mon-Fri 9:00-21:00; Sat 10-18; Sun closed. Тоді відвідувачі бачитимуть, чи магазин відкритий зараз.

Маршрути

На вкладці Route виберіть, звідки почати та куди йти, потім натисніть Show Route. Спершу показується весь маршрут зі стрілками там, де він піднімається чи спускається на інший поверх. Клацніть на крок, щоб побачити його на карті.

Без сходів (лише ліфти та пандуси) знаходить маршрут без сходів чи ескалаторів — для інвалідних візків, колясок і багажу.

Правила маршруту

На вкладці Shapes Route Rules дозволяють контролювати, куди проходять маршрути. Виберіть кнопку, потім фігуру. Виберіть знову, щоб скасувати.

  • Close Door: жоден маршрут не використовує ці двері, наприклад під час ремонту.
  • One-Way Door: люди можуть проходити лише в одному напрямку. Виберіть знову, щоб перевернути напрямок.
  • Walk Through Room: маршрути можуть проходити через цю кімнату, наприклад відкритий магазин чи вестибюль.
  • Line Blocks Routes: маршрути не можуть перетинати цю лінію.
  • Avoid If Possible: маршрути використовують ці двері чи кімнату лише тоді, коли більше немає шляху туди.

Стиль і макет

Вкладка Style визначає, як виглядає локація та як її бачать відвідувачі.

  • Відвідувачі бачать: 2D з кнопкою 3D, завжди 2D або завжди 3D.
  • Відстань між поверхами: наскільки далеко один від одного поверхи у 3D.
  • У 3D зберігати поверхи внизу при підйомі: кожен поверх стоїть на своїй висоті над поверхами під ним, і камера підіймається разом з ним.
  • Двері: скляні, суцільні чи відкриті, з кольором дверей.
  • Кольори поверхів і Логотипи магазинів на їхніх поверхах.
  • Макет для відвідувачів: розмістіть панель довідника зліва чи справа, плаваючою над картою чи на всю висоту поруч з нею, та кнопки поверхів з будь-якого боку.

Натисніть Preview Share UI, щоб побачити точно те, що бачитимуть відвідувачі.

3D

Натисніть 3D View, щоб побачити будівлю у 3D. One floor показує обраний вами поверх (з поверхами під ним, якщо цей стиль увімкнено). All floors складає всі поверхи разом. У маршрутах огляд 3D робить кожен поверх прозорим, тож ви бачите весь маршрут і кожну зміну поверху.

Аналіз

Вкладка Analyze запускає перевірки локації. Це допоміжні засоби для планування, а не перевірка на відповідність будівельним нормам.

  • Check Egress: відстань переміщення та спільний шлях до виходів, тупикові коридори та ширина дверей для кожного поверху. Клацніть на результат, щоб побачити його на карті.
  • Measure Areas: загальна, орендована, спільна та комерційна площа, коефіцієнт завантаження та допустима кількість людей для кожного поверху та будівлі. Завантажити CSV зберігає таблицю.
  • Evacuation Plan: Open Plan відкриває придатний для друку план поверху, а Download SVG зберігає його. Plan For A Shape створює план для окремої кімнати.
  • Cameras & Sight: Choose Camera Marker встановлює маркер як камеру, Check Coverage показує, що бачать ваші камери, а Check Sight From A Point показує, що видно з будь-якої точки.

Поділіться нею

Збережіть карту та поділіться нею, як і будь-якою картою Scribble Maps — за посиланням або як вбудований елемент на вашому сайті. Код для вбудовування з діалогу «Поділитися» дозволяє відвідувачам перетягувати та масштабувати карту. Посилання, створене вручну без цих налаштувань, відкриває карту, яка не рухається.

Запитайте Scribble

Scribble, AI-асистент у редакторі, може використовувати набір за вас. Спробуйте:

  • «Де знаходиться Zara і як туди дістатися з фудкорту?»
  • «Знайди найближчий туалет від Adidas, без сходів.»
  • «Що зараз відкрито на рівні 1?»
  • «Закрий північні вхідні двері та зроби двері ескалатора одностороннім.»
  • «Розмісти довідник справа, на всю висоту, з кнопками поверхів зліва.»
  • «Виміряй площі кожного поверху.»
  • «Покажи мені, де додати магазин.» Scribble відкриває потрібну вкладку та підсвічує кнопку, щоб ви могли будувати свою локацію крок за кроком.

Корисно знати

  • Відвідувачі самі обирають, звідки почати — з магазину чи з точки «Ви тут». Набір не використовує внутрішнє позиціонування, тому немає синьої точки і не потрібно встановлювати обладнання.
  • Поверхові плани можна імпортувати з даних внутрішнього OpenStreetMap. Імпорт із зображень, PDF чи файлів CAD поки недоступний. Розмістіть зображення вашого плану на карті та малюйте поверх нього.
  • Написи та логотипи на піднятому поверсі у 3D можуть трохи зміщуватися, поки карта рухається, і стабілізуватися, коли вона зупиняється.

Last updated