Scribble Maps-ის დახმარების ცენტრი
ენის შეცვლა

შიდა რუკები - ბინის გეგმები, მაღაზიების კატალოგი და მარშრუტები შენობის შიგნით

ფუნქციის ხელმისაწვდომობა

  • უფასო
  • Lite
  • Pro
  • Lite Pro
  • Pro Business

Indoor Maps ნაკრები შენობას აქცევს რუკად, რომელზეც სტუმრებს გზის პოვნა შეუძლიათ. მისი საშუალებით შეგიძლიათ:

  • სართულები: დახაზოთ ან შემოიტანოთ შენობის ყველა სართული ოთახებით, დერეფნებით, კარებით, კიბეებით, ესკალატორებითა და ლიფტებით.
  • მაღაზიების კატალოგი: ჩამოთვალოთ მაღაზიები, რესტორნები და სერვისები მათი ლოგოებით, სამუშაო საათებით, ვებსაიტებითა და ტელეფონის ნომრებით.
  • მარშრუტები: მისცეთ სტუმრებს ნაბიჯ-ნაბიჯ მარშრუტები ნებისმიერ ორ ადგილს შორის, სართულების გავლით, საფეხურების გარეშე მოძრაობის ვარიანტითაც.
  • 3D: აჩვენოთ შენობა 3D რეჟიმში, ერთი სართული ერთდროულად ან ყველა სართული ერთმანეთზე დაწყობილი.
  • შემოწმებები: გაზომოთ ფართობები და დატვირთვა, შეამოწმოთ გასასვლელები და გავლილი მანძილები, დაგეგმოთ კამერები და დაბეჭდოთ ევაკუაციის გეგმა.

როდესაც რუკას აზიარებთ, სტუმრებს ექნებათ საძიებო ველი, კატეგორიების ღილაკები, მაღაზიების სია, მარშრუტები და სართულების ღილაკები. ყველაფერი მუშაობს ბრაუზერში ტელეფონებზე, ტაბლეტებსა და კომპიუტერებზე. არანაირი აპლიკაციის დაყენება არ არის საჭირო.

ვინ შეუძლია გამოყენება

შიდა რუკის შესაქმნელად და შესაცვლელად საჭიროა Pro Business. ნებისმიერს, ვინც გაზიარებულ რუკას გახსნის, შეუძლია მისი კატალოგისა და მარშრუტების გამოყენება.

ნაკრების დამატება

  1. გახსენით რუკები და მონაცემები და გადადით ნაკრებები ჩანართზე.
  2. Indoor Maps პირველი ნაკრებია. დააწკაპუნეთ ნაკრების გამოყენება-ზე.

ასევე შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ ნაკრების გამოყენება-ზე Indoor Maps ბარათზე, რომელიც Launch Pad-ზე რუკის ნაკრებები-ის ქვეშ პირველი ბარათია.

დასრულებული ობიექტის წინასწარ სანახავად დააწკაპუნეთ ბარათზე მაგალითი-ზე ან ნაკრების თავში Load Example-ზე. გაიხსნება დემო სავაჭრო ცენტრი, Westfield Stratford City ლონდონში, თავისი სართულებით, მაღაზიების კატალოგითა და მარშრუტებით. ის ცვლის თქვენს მიერ გახსნილ რუკას, ამიტომ ჯერ შეინახეთ თქვენი ნამუშევარი. ნაკრების თავში დააწკაპუნეთ Book Demo-ზე ჩვენს გუნდთან ზარის დასაჯავშნად.

როდესაც რუკას უკვე აქვს ობიექტი, რუკაზე ჩნდება სართულების მართვის ელემენტი, თითოეული სართულისთვის ღილაკით. ბოლო სართულის ქვეშ არსებული related ფანქარი ობიექტს ნაკრებში ხსნის.

ობიექტის დაწყება

Venue ჩანართი შეიცავს ობიექტსა და მის სართულებს.

  • ახალი ობიექტი: ჩაწერეთ სახელი და დააწკაპუნეთ Create Venue-ზე. ის იწყება მიწის დონის სართულით.
  • OpenStreetMap-იდან იმპორტი: თუ შენობა OpenStreetMap-ში შიგნიდანაა დატანილი, დააწკაპუნეთ Import OSM File-ზე და აირჩიეთ მისი Overpass JSON ჩამოტვირთვა. ოთახები, კარები, სართულები და სახელდებული მაღაზიები ერთბაშად შემოდის, ხოლო მაღაზიები ხდება კატალოგი. შემოტანილი მონაცემები ინარჩუნებს OpenStreetMap-ის წყაროს მითითებას.
  • სართულები: დააწკაპუნეთ Add Floor Above ან Add Floor Below-ზე. სახელის ან სიმაღლის შესაცვლელად დააწკაპუნეთ სართულზე, შემდეგ Save Floor-ზე.

ფიგურების დახატვა და მონიშვნა

დახატეთ შენობა Scribble Maps-ის ჩვეულებრივი ხატვის ხელსაწყოებით, შემდეგ Shapes ჩანართზე უთხარით ნაკრებს, რას წარმოადგენს თითოეული ფიგურა.

  1. ნაკრების თავში აირჩიეთ სართული. ფიგურები ინიშნება ნაჩვენებ სართულზე.
  2. Tag as-ში აირჩიეთ, რა არის ფიგურა: ოთახი ან დერეფანი, კარი, ფეხით სავალი გზა, კედელი, დაბრკოლება, ღირსშესანიშნაობა, „თქვენ აქ ხართ“ წერტილი ან კიოსკი.
  3. ოთახისთვის აირჩიეთ მისი ტიპი: მაღაზია, ფეხით სავალი გზა, საპირფარეშო, სასადილო ზონა, ლიფტი, კიბე, ესკალატორი და ა.შ.
  4. დააწკაპუნეთ Tag Room-ზე (ღილაკი მიჰყვება თქვენს არჩევანს) და აირჩიეთ ფიგურა.

ოთახები დახატეთ პოლიგონებად. კარი დახატეთ მოკლე ხაზად კედელზე, იქ, სადაც ადამიანები გადიან, ან დააწკაპუნეთ Add Door-ზე და შემდეგ კედელზე. მაღაზიას, რომელსაც კარი არ აქვს, ეძლევა სავარაუდო შესასვლელი ფეხით სავალი გზისკენ მიმართულ მხარეს, რომელიც წყვეტილი ხაზით ჩანს. მისი ჩასანაცვლებლად მიეცით რეალური კარი.

სართულებს შორის: დახატეთ ლიფტი, კიბე ან ესკალატორი ყველა სართულზე, რომელსაც ემსახურება, და მონიშნეთ როგორც ამ ტიპის ოთახი. სართულების დასაკავშირებლად დააწკაპუნეთ Start Connector-ზე და აირჩიეთ შესაბამისი ფიგურა თითოეულ სართულზე.

კატალოგის შევსება

Directory ჩანართზე ჩაწერეთ მაღაზიის სახელი და დააწკაპუნეთ Add Store-ზე, შემდეგ დააწკაპუნეთ Link Room-ზე და აირჩიეთ მისი ოთახი რუკაზე. შეავსეთ მისი კატეგორიები, სამუშაო საათები, ვებსაიტი, ლოგო, ტელეფონი და აღწერა, შემდეგ დააწკაპუნეთ Save Store-ზე.

საათები ჩაწერეთ ასე: Mon-Fri 9:00-21:00; Sat 10-18; Sun closed. მაშინ სტუმრები დაინახავენ, ღიაა თუ არა მაღაზია ახლა.

მარშრუტები

Route ჩანართზე აირჩიეთ საწყისი წერტილი და დანიშნულების ადგილი, შემდეგ დააწკაპუნეთ Show Route-ზე. ჯერ მთლიანი მარშრუტი გამოჩნდება, ისრებით იმ ადგილებში, სადაც სართულზე ადის ან ჩამოდის. რუკაზე ასახვისთვის დააწკაპუნეთ ნაბიჯზე.

Step-free (elevators and ramps only) პოულობს მარშრუტს კიბეებისა და ესკალატორების გარეშე, ეტლებისთვის, ბავშვის ეტლებისა და ბარგისთვის.

მარშრუტის წესები

Shapes ჩანართზე Route Rules გაძლევთ საშუალებას აკონტროლოთ, საით გადის მარშრუტები. აირჩიეთ ღილაკი, შემდეგ ფიგურა. გასაუქმებლად ისევ აირჩიეთ.

  • Close Door: არცერთი მარშრუტი არ იყენებს ამ კარს, მაგალითად რემონტის დროს.
  • One-Way Door: ადამიანებს შეუძლიათ გავლა მხოლოდ ერთი მიმართულებით. შესაბრუნებლად ისევ აირჩიეთ.
  • Walk Through Room: მარშრუტებს შეუძლიათ ამ ოთახის გავლა, როგორიცაა ღია მაღაზია ან ლობი.
  • Line Blocks Routes: მარშრუტებს არ შეუძლიათ ამ ხაზის გადაკვეთა.
  • Avoid If Possible: მარშრუტები ამ კარს ან ოთახს იყენებს მხოლოდ მაშინ, როცა სხვა გზით ვერ მიდის.

სტილი და განლაგება

სტილი ჩანართი განსაზღვრავს, როგორ გამოიყურება ობიექტი და როგორ ხედავენ მას სტუმრები.

  • Visitors see: 2D 3D ღილაკით, ყოველთვის 2D ან ყოველთვის 3D.
  • Floor spacing: რა მანძილზე არის სართულები ერთმანეთისგან 3D-ში.
  • In 3D, keep the floors below when going up: თითოეული სართული თავის სიმაღლეზე დგას ქვედა სართულების ზემოთ და კამერაც მასთან ერთად მაღლა ადის.
  • Doors: შუშის, მყარი ან ღია, კარის ფერით.
  • Floor colors და Store logos on their floors.
  • Visitor layout: კატალოგის პანელი მარცხნივ ან მარჯვნივ, რუკაზე მოტივტივე ან მის გვერდით სრულ სიმაღლეზე, ხოლო სართულების ღილაკები ნებისმიერ მხარეს.

დააწკაპუნეთ Preview Share UI-ზე, რომ ზუსტად ნახოთ, რას დაინახავენ სტუმრები.

3D

დააწკაპუნეთ 3D View-ზე შენობის 3D-ში სანახავად. One floor აჩვენებს თქვენ მიერ არჩეულ სართულს (მის ქვემოთ არსებულ სართულებთან ერთად, თუ ეს სტილი ჩართულია). All floors აწყობს ყველა სართულს ერთმანეთზე. მარშრუტებში 3D მიმოხილვა ყველა სართულს გამჭვირვალეს ხდის, რათა ხედავდეთ მთლიან მარშრუტს და სართულის ყოველ ცვლილებას.

ანალიზი

Analyze ჩანართი ობიექტზე ამოწმებს. ეს დაგეგმვის დამხმარე საშუალებებია და არა სამშენებლო ნორმების შემოწმება.

  • Check Egress: გავლილი მანძილი და საერთო გზა გასასვლელებამდე, ჩიხი დერეფნები და კარების სიგანე, თითო სართულზე. დააწკაპუნეთ აღმოჩენაზე, რომ რუკაზე ნახოთ.
  • Measure Areas: ბრუტო, მოიჯარეთა, საერთო და გასაქირავებელი ფართობი, დატვირთვის კოეფიციენტი და ადამიანთა დატვირთვა თითოეული სართულისა და შენობისთვის. CSV-ის ჩამოტვირთვა ინახავს ცხრილს.
  • Evacuation Plan: Open Plan ხსნის სართულის დასაბეჭდ გეგმას, ხოლო Download SVG ინახავს მას. Plan For A Shape ქმნის გეგმას ერთი ოთახისთვის.
  • Cameras & Sight: Choose Camera Marker მარკერს კამერად ადგენს, Check Coverage აჩვენებს, რას ხედავს თქვენი კამერები, ხოლო Check Sight From A Point აჩვენებს, რა ჩანს ნებისმიერი წერტილიდან.

გაზიარება

შეინახეთ რუკა და გააზიარეთ ისევე, როგორც ნებისმიერი Scribble Maps-ის რუკა, ბმულით ან ვებსაიტზე ჩაშენებით. გაზიარების დიალოგიდან აღებული ჩაშენების კოდი სტუმრებს საშუალებას აძლევს გადაათრიონ და გადიდონ რუკა. ხელით შექმნილი ბმული ამ პარამეტრების გარეშე ხსნის რუკას, რომელიც არ მოძრაობს.

Ask Scribble

Scribble, რედაქტორში არსებული AI ასისტენტი, შეუძლია ნაკრების თქვენს მაგივრად გამოყენება. სცადეთ:

  • „სად არის Zara და როგორ მივიდე იქ სასადილო ზონიდან?“
  • „იპოვე უახლოესი საპირფარეშო Adidas-იდან, საფეხურების გარეშე.“
  • „რა არის ახლა ღია Level 1-ზე?“
  • „დახურე ჩრდილოეთის შესასვლელის კარი და ესკალატორის კარი ცალმხრივი გახადე.“
  • „კატალოგი მარჯვნივ დააყენე, სრულ სიმაღლეზე, სართულების ღილაკები კი მარცხნივ.“
  • „გაზომე ყველა სართულის ფართობები.“
  • „მაჩვენე, სად დავამატო მაღაზია.“ Scribble ხსნის სწორ ჩანართს და ღილაკს ანათებს, რათა ნაბიჯ-ნაბიჯ ააგოთ თქვენი ობიექტი.

სასარგებლოა იცოდეთ

  • სტუმრები თავად ირჩევენ, საიდან იწყებენ, მაღაზიიდან ან „თქვენ აქ ხართ“ წერტილიდან. ნაკრები შიდა პოზიციონირებას არ იყენებს, ამიტომ არ არის ლურჯი წერტილი და არ არის დასაყენებელი აპარატურა.
  • ბინის გეგმები შეიძლება შემოვიდეს OpenStreetMap-ის შიდა მონაცემებიდან. სურათებიდან, PDF ან CAD ფაილებიდან იმპორტი ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი. განათავსეთ თქვენი გეგმის სურათი რუკაზე და დახატეთ მასზე.
  • წარწერები და ლოგოები ამაღლებულ სართულზე 3D-ში შეიძლება ოდნავ გადაადგილდეს, სანამ რუკა მოძრაობს, და დაწყნარდეს, როცა ის გაჩერდება.

ბოლო განახლება