Peta Njero Gedhung - Denah Lantai, Direktori Toko lan Pituduh Arah ing Njero Gedhung
Kasedhiyan fitur
- Gratis
- Lite
- Pro
- Lite Pro
- Pro Business
Kit Indoor Maps ngowahi sawijining gedhung dadi peta sing bisa dienggo pengunjung kanggo nemokake dalan. Karo kit iki sampeyan bisa:
- Lantai: nggambar utawa ngimpor saben lantai gedhung, lengkap karo kamar, koridor, lawang, undhak-undhakan, eskalator lan lift.
- Direktori toko: nyathet toko, restoran lan layanan bebarengan karo logo, jam bukak, situs web lan nomer telpone.
- Pituduh Arah: menehi pengunjung pituduh arah langkah-langkah antarane rong panggonan apa wae, lintas lantai, kanthi pilihan tanpa undhak-undhakan.
- 3D: nampilake gedhung ing 3D, saben lantai siji-siji utawa kabeh lantai ditumpuk.
- Pamriksan: ngukur wilayah lan daya tampung, mriksa dalan metu lan jarak tempuh, ngrancang kamera, lan nyithak rencana evakuasi.
Nalika sampeyan mbagekake peta, pengunjung entuk kothak telusuran, tombol kategori, dhaptar toko, pituduh arah lan tombol lantai. Kabeh kuwi mlaku ing browser ing ponsel, tablet lan komputer. Ora ana aplikasi sing kudu dipasang.
Sapa sing bisa nggunakake
Nggawe lan ngowahi peta njero gedhung mbutuhake Pro Business. Sapa wae sing mbukak peta sing dibagekake bisa nggunakake direktori lan pituduh arahe.
Tambah kit
- Bukak Peta & Data lan menyang tab Kits.
- Indoor Maps minangka kit sing kapisan. Klik Gunakake Kit.
Sampeyan uga bisa ngeklik Gunakake Kit ing kertu Indoor Maps, yaiku kertu sing kapisan ing sangisore Kit Peta ing Launch Pad.
Kanggo ndeleng panggonan sing wis rampung dhisik, klik Tuladha ing kertu, utawa Load Example ing pucuk kit. Iki mbukak mall demo, Westfield Stratford City ing London, lengkap karo lantai, direktori toko lan pituduh arahe. Iki ngganti peta sing lagi sampeyan bukak, mula Simpen karyamu dhisik. Klik Book Demo ing pucuk kit kanggo mesen telpon karo tim kita.
Yen sawijining peta wis nduweni panggonan, kontrol lantai katon ing peta kanthi tombol kanggo saben lantai. Potlot ing sangisore lantai pungkasan mbukak panggonan kasebut ing kit.
Miwiti panggonan
Tab Venue isine panggonan lan lantai-lantaine.
- Panggonan anyar: ketik jeneng lan klik Create Venue. Diwiwiti saka lantai Ground.
- Impor saka OpenStreetMap: yen gedhung wis dipetakake ing njero ing OpenStreetMap, klik Import OSM File lan pilih undhuhan Overpass JSON saka gedhung kasebut. Kamar, lawang, lantai lan toko kanthi jeneng mlebu bebarengan, lan toko-toko kasebut dadi direktori. Data sing diimpor tetep nyimpen kredit OpenStreetMap.
- Lantai: klik Add Floor Above utawa Add Floor Below. Klik lantai kanggo ngganti jenenge utawa dhuwure, banjur Save Floor.
Gambar lan menehi tag wangun-wangun
Gambar gedhung nganggo piranti nggambar Scribble Maps sing biasa, banjur kandhakake marang kit apa saben wangun ing tab Shapes.
- Pilih lantai ing pucuk kit. Wangun diwenehi tag ing lantai sing lagi katon.
- Ing Tag as, pilih apa wangun kasebut: kamar utawa koridor, lawang, dalan mlaku, tembok, alangan, landmark, titik "You are here" utawa kiosk.
- Kanggo kamar, pilih jenise: toko, dalan, jedhing, food court, lift, undhak-undhakan, eskalator lan liya-liyane.
- Klik Tag Room (tombole nuruti apa sing sampeyan pilih) lan pilih wangune.
Gambar kamar minangka poligon. Gambar lawang minangka garis cendhak ngliwati tembok panggonan wong liwat, utawa klik Add Door banjur klik tembok. Toko sing ora nduweni lawang entuk lawang tebakan ing sisih sing madhep dalan, katon kanthi garis putus-putus. Wenehana lawang sing nyata kanggo ngganti tebakan kasebut.
Antarane lantai: gambar lift, undhak-undhakan utawa eskalator ing saben lantai sing dilayani lan tag minangka jenis kamar kasebut. Kanggo nyambungake lantai-lantai, klik Start Connector lan pilih wangun sing cocog ing saben lantai.
Isi direktori
Ing tab Directory, ketik jeneng toko lan klik Add Store, banjur klik Link Room lan pilih kamare ing peta. Isi kategori, jam bukak, situs web, logo, nomer telpon lan katrangane, banjur klik Save Store.
Tulis jam kaya mangkene: Mon-Fri 9:00-21:00; Sat 10-18; Sun closed. Pengunjung banjur bisa ndeleng apa toko lagi bukak saiki.
Pituduh Arah
Ing tab Route, pilih saka ngendi miwiti lan menyang ngendi, banjur klik Show Route. Kabeh rute katon dhisik, kanthi panah ing panggonan sing munggah utawa mudhun lantai. Klik salah siji langkah kanggo ndeleng ing peta.
Step-free (elevators and ramps only) nemokake rute tanpa undhak-undhakan utawa eskalator, kanggo kursi rodha, kreta bayi lan koper.
Aturan rute
Ing tab Shapes, Route Rules ngidini sampeyan ngontrol menyang ngendi rute bisa liwat. Pilih tombole, banjur wangune. Pilih maneh kanggo mbatalake.
- Close Door: ora ana rute sing nggunakake lawang iki, tuladhane nalika lagi didandani.
- One-Way Door: wong mung bisa liwat menyang siji arah. Pilih maneh kanggo mbalikake.
- Walk Through Room: rute bisa nembus kamar iki, kayata toko sing mbukak utawa lobi.
- Line Blocks Routes: rute ora entuk nyabrang garis iki.
- Avoid If Possible: rute nggunakake lawang utawa kamar iki mung yen ora ana dalan liya.
Gaya lan tata letak
Tab Style nyetel kaya apa panggonan katon lan kepriye pengunjung ndeleng.
- Visitors see: 2D kanthi tombol 3D, mesthi 2D, utawa mesthi 3D.
- Floor spacing: sepira adohe antarane lantai ing 3D.
- In 3D, keep the floors below when going up: saben lantai ngadeg ing dhuwure ndhuwur lantai-lantai ing ngisor, lan kamera munggah bareng.
- Doors: kaca, padhet utawa mbukak, kanthi werna lawang.
- Floor colors lan Store logos on their floors.
- Visitor layout: selehake panel direktori ing kiwa utawa tengen, ngambang ing ndhuwur peta utawa dhuwure pebuh ing sandhinge, lan tombol lantai ing salah siji sisih.
Klik Preview Share UI kanggo ndeleng persis apa sing bakal katon dening pengunjung.
3D
Klik 3D View kanggo ndeleng gedhung ing 3D. One floor nampilake lantai sing sampeyan pilih (bebarengan karo lantai-lantai ing ngisore, yen gaya kasebut diuripake). All floors numpuk kabeh lantai. Ing pituduh arah, ringkesan 3D nggawe saben lantai transparan, mula sampeyan bisa ndeleng kabeh rute lan saben pindhah lantai.
Analisis
Tab Analyze nglakokake pamriksan ing panggonan kasebut. Iki piranti bantu perencanaan, dudu tinjauan kode bangunan.
- Check Egress: jarak tempuh lan dalan umum menyang dalan metu, koridor buntu lan jembaring lawang, saben lantai. Klik temuan kanggo ndeleng ing peta.
- Measure Areas: wilayah kotor, panyewa, umum lan sing bisa disewakake, faktor beban lan daya tampung kanggo saben lantai lan gedhung. Undhuh CSV nyimpen tabele.
- Evacuation Plan: Open Plan mbukak rencana sing bisa dicithak kanggo lantai, lan Download SVG nyimpen rencana kasebut. Plan For A Shape nggawe rencana kanggo siji kamar.
- Cameras & Sight: Choose Camera Marker nyetel tandha dadi kamera, Check Coverage nuduhake apa sing katon dening kamera sampeyan, lan Check Sight From A Point nuduhake apa sing katon saka panggonan apa wae.
Bagekake
Simpen peta lan bagekake kaya peta Scribble Maps apa wae, nganggo tautan utawa minangka embed ing situs web sampeyan. Kode embed saka dialog Bagekake ngidini pengunjung nyeret lan nggedhekake peta. Tautan sing digawe kanthi tangan tanpa setelan kasebut mbukak peta sing ora bisa obah.
Takon Scribble
Scribble, asisten AI ing editor, bisa nggunakake kit kanggo sampeyan. Coba:
- "Where is Zara, and how do I get there from the food court?"
- "Find the nearest restroom from Adidas, step-free."
- "What is open now on Level 1?"
- "Close the north entrance door and make the escalator door one way."
- "Put the directory on the right, full height, with the floor buttons on the left."
- "Measure the areas of every floor."
- "Show me where to add a store." Scribble mbukak tab sing bener lan nyorot tombole, mula sampeyan bisa nggawe panggonan sampeyan langkah demi langkah.
Becik dingerteni
- Pengunjung milih saka ngendi miwiti, saka toko utawa titik "You are here". Kit iki ora nggunakake pangonan posisi njero gedhung, mula ora ana titik biru lan ora ana piranti keras sing kudu dipasang.
- Denah lantai bisa diimpor saka data OpenStreetMap njero gedhung. Ngimpor saka gambar, PDF utawa berkas CAD durung kasedhiya. Selehake gambar denah sampeyan ing peta lan gambar ing ndhuwure.
- Label lan logo ing lantai sing diangkat ing 3D bisa obah rada nalika peta obah lan meneng nalika peta mandheg.
Pungkasan dianyari