మ్యాప్లు మరియు డేటా
-
LEC: విశ్లేషణ అతిపెద్ద ఖాళీ వృత్తాలు
అతిపెద్ద ఖాళీ వృత్తాలను (LEC) అర్థం చేసుకోవడం రద్దీగా ఉన్న మ్యాప్లో అతిపెద్ద ఖాళీ స్థలాన్ని కనుగొనాల్సిన అవసరం మీకు ఎప్పుడైనా వచ్చిందా? కొత్త సదుపాయానికి ఉత్తమ స్థానాన్ని నిర్ణయించడానికి అయినా, ప్రాదేశిక నమూనాలను విశ్లేషించడానికి అయినా, అతిపెద్ద ఖాళీ వృత్తాలు (LEC) విశ్లేషణ GISలోని శక్తివంతమైన సాధనం, ఇది మనకు సరిగ్గా అదే చేయడంలో సహాయపడుతుంది
-
ScribbleMagic™—మార్కర్ లేదా మార్కర్ సెట్ను సృష్టించండి
గమనిక: AI ద్వారా రూపొందించిన కంటెంట్ను సృష్టించడానికి ScribbleMagic™ క్రెడిట్లను ఉపయోగిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ను ఉపయోగించే ముందు మీరు మీ Scribble Maps ఖాతాలో లాగిన్ అయి ఉన్నారని నిర్ధారించుకోండి. విషయసూచిక మార్కర్ సాధనం నుండి ScribbleMagic™ను తెరవండి మార్కర్ను సృష్టించండి మార్కర్ సెట్ను సృష్టించండి రూపొందించిన మార్కర్ను మీ మ్యాప్లో ఉపయోగించండి మెరుగైన మార్కర్ కోసం చిట్కాలు
-
ఒక గ్రూప్లోని అన్ని పొడవుల మొత్తం లేదా సగటు - "కొలత > పొడవుల మొత్తం/సగటు"
రేఖలను సృష్టించండి Map View లో, మీ రేఖలను గీయండి. రేఖలను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్లను సందర్శించండి: రేఖ సాధనం—సరళ రేఖ, కనెక్ట్ చేయబడిన రేఖలు, విమాన రేఖ లేదా డైమెన్షన్ రేఖ గీయండి గీత సాధనం—స్వేచ్ఛా రూప రేఖ గీయండి పెన్/వక్రరేఖ సాధనం—ఖచ్చితమైన వక్ర రేఖ గీయండి రేఖలను ఫోల్డర్కు జోడించండి పైభాగంలో
-
ఒక గ్రూప్లోని అన్ని ప్రాంతాల మొత్తం లేదా సగటును కనుగొనండి - "కొలత > వైశాల్యాల మొత్తం/సగటు"
ఓవర్లేలను సృష్టించండి మ్యాప్ వీక్షణలో, మీ ఓవర్లేలను సృష్టించండి. ఓవర్లేలను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్లను సందర్శించండి దీర్ఘచతురస్రం సాధనం—దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయండి వృత్తం సాధనం—వృత్తాన్ని గీయండి బహుభుజిని గీయండి - (బహుభుజి సాధనం) ఓవర్లేలను ఫోల్డర్కు జోడించండి లేయర్లు ప్యానెల్ పైభాగంలో, చూపుతున్న ఫోల్డర్ ఐకాన్పై క్లిక్ చేయండి
-
ఒక గ్రూప్లోని ప్రాంతాల కోసం మార్కర్ డేటాను సమిష్టి చేయండి - "లక్షణ డేటా (Attribute Data) > బహుళ ప్రాంతాలలోని మార్కర్లు"
మార్కర్లను సృష్టించండి: ప్రతి ప్రాంతానికి కనీసం 2 మార్కర్లను సృష్టించండి. మార్కర్లను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్ను సందర్శించండి: మార్కర్ సాధనం—మార్కర్ను సృష్టించండి. ఆట్రిబ్యూట్లను సృష్టించండి: ఆట్రిబ్యూట్లను జోడించండి. ఏదైనా సంఖ్య ఆట్రిబ్యూట్ను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, చూడండి; భాగస్వామ్య ఆట్రిబ్యూట్లో విలువల రకాన్ని అమలు చేయండి. సృష్టించండి
-
ఒక ప్రాంతంలో మార్కర్ల లెక్కను లెక్కించండి - లెక్క > బహుభుజిలోని మార్కర్లు
మార్కర్లను సృష్టించండి కనీసం 2 మార్కర్లను సృష్టించండి. మార్కర్లను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్ను సందర్శించండి: మార్కర్ సాధనం—మార్కర్ను సృష్టించండి (ఐచ్ఛికం) మార్కర్లను ఫోల్డర్కు జోడించండి లేయర్ల ప్యానెల్ పైభాగంలో, "Add Group" అనే టూల్టిప్ చూపించే ఫోల్డర్ ఐకాన్ను క్లిక్ చేయండి. లేయర్లలో ఫోల్డర్ జోడించబడినట్లు మీరు చూస్తారు
-
ఒక ప్రాంతానికి మార్కర్ డేటాను సమిష్టి చేయండి - "లక్షణ డేటా (Attribute Data) > ప్రాంతంలోని మార్కర్లు"
గమనికలు: ఆట్రిబ్యూట్ల ప్రాథమిక అంశాలను తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్లోని విధానాన్ని అనుసరించమని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము: ఓవర్లేకి ఆట్రిబ్యూట్ను మాన్యువల్గా ఎలా జోడించాలి మార్కర్లను సృష్టించండి 2 మార్కర్లను సృష్టించండి. మార్కర్లను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్ను సందర్శించండి: మార్కర్ సాధనం—మార్కర్ను సృష్టించండి ఈ ఉదాహరణ కోసం, మీరు వీటిని ఎంచుకోవచ్చు
-
క్రమబద్ధీకరణ > అక్షర క్రమంలో: ఫోల్డర్లోని అంశాలను పేరు ప్రకారం క్రమబద్ధీకరించడం
మీరు ఒక ఫోల్డర్లోని ఓవర్లేలు, మార్కర్లు మరియు ఇతర అంశాలను నిర్వహించాలనుకుంటే, Scribble Maps క్రమబద్ధీకరణ > అక్షర క్రమంలో సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ ఫోల్డర్ విషయాలను అక్షర క్రమంలో అమర్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, తద్వారా లేయర్లు లోని అంశాలను గుర్తించడం మరియు నిర్వహించడం సులభమవుతుంది
-
గ్రూప్కు జోడించండి > బహుభుజిలోని మార్కర్లు: ఆకారం లోపల ఉన్న మార్కర్లను గ్రూప్కు తరలించడం
నిర్దిష్ట ఆకారం లోపల ఉన్న అన్ని మార్కర్లను ఒక నిర్దిష్ట గ్రూప్కు తరలించాలంటే, Scribble Maps గ్రూప్కు జోడించండి > బహుభుజిలోని మార్కర్లు సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ ఎంచుకున్న బహుభుజి లోపల ఉన్న మార్కర్లను నిర్దేశించిన గ్రూప్కు స్వయంచాలకంగా బదిలీ చేస్తుంది, తద్వారా
-
జోన్ల గ్రూప్ ధరను లెక్కించండి - యూనిట్కు ఖర్చు > వైశాల్యం * యూనిట్కు ఖర్చు
ఓవర్లేలను సృష్టించండి Map View లో, మీ ఓవర్లేలను సృష్టించండి. ఓవర్లేలను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్లను సందర్శించండి దీర్ఘచతురస్రం సాధనం—దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయండి వృత్తం సాధనం—వృత్తాన్ని గీయండి బహుభుజిని గీయండి - (బహుభుజి సాధనం) ఓవర్లేలను ఫోల్డర్కు జోడించండి లేయర్లు ప్యానెల్ పైభాగంలో, ఫోల్డర్ ఐకాన్ను క్లిక్ చేయండి
-
ఫైల్లు & డేటాను దిగుమతి చేయండి
గమనిక: ఈ ఫైల్ల వెనుక ఉన్న పరిమితులను అర్థం చేసుకోవడం ముఖ్యం. వివిధ ఫైల్ రకాల గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి, సందర్శించండి; దిగుమతి/ఎగుమతి—వివరణలు, ఉదాహరణలు, పరిమితులు మరియు ప్రత్యామ్నాయ మార్గాలు. మీరు ఫైల్ను ఎగుమతి చేయాలనుకుంటే, మీరు తప్పనిసరిగా Pro ఖాతాలో లాగిన్ అయి ఉండాలి. అప్గ్రేడ్ చేయడం ఎలాగో తెలుసుకోవడానికి, దీన్ని సందర్శించండి
-
భూభాగం ఎత్తు (Elevation) మూలాలు మరియు క్రెడిట్లు
Scribble Mapsలో భూభాగం షేడింగ్ మరియు కాంటూర్ రేఖల కోసం మూలం క్రెడిట్లు, లైసెన్స్ సూచనలు మరియు ప్రాసెసింగ్ సమాచారం.
-
మీ యాప్కు ScribbleMaps ను జోడించండి
గమనిక: వినియోగదారులు Scribble Maps కు సైన్ ఇన్ చేయాలని, తమకు అందుబాటులో ఉన్న మ్యాప్లను బ్రౌజ్ చేయాలని, మరియు మ్యాప్ డేటాను నేరుగా మీ వెబ్ అప్లికేషన్కు తిరిగి పంపాలని మీరు కోరుకున్నప్పుడు ScribbleMaps Connect Picker ను ఉపయోగించండి. పికర్ ఒక పాపప్లో తెరుచుకుంటుంది మరియు అక్కడే వినియోగదారు సైన్-ఇన్ ప్రక్రియను నిర్వహిస్తుంది, కాబట్టి మీ అప్లికేషన్ Scribble ను సేకరించాల్సిన అవసరం లేదు
-
మీరు దిగుమతి చేయగల ఫైల్ ఫార్మాట్లు
మద్దతు ఉన్న స్ప్రెడ్షీట్, మ్యాప్, GIS, CAD మరియు చిత్ర ఫార్మాట్లను సమీక్షించి, ఫైల్లను Scribble Mapsలోకి దిగుమతి చేయండి.
-
మ్యాప్ను సేవ్ చేయండి
గమనిక: మీరు Scribble Maps ఖాతా నమోదు చేయకపోయినా, పాస్వర్డ్ రక్షణను ఉపయోగించి మ్యాప్లను సేవ్ చేయవచ్చు. అయితే, నమోదు చేసుకోవడం వల్ల మీ ఖాతాకు మ్యాప్లను సేవ్ చేయడంతో సహా మరిన్ని సామర్థ్యాలు లభిస్తాయి. ఉచిత ఖాతా పరిమితులు: ఉచిత ఖాతాలు జీవితకాలంలో గరిష్టంగా 5 మ్యాప్లను సేవ్ చేయవచ్చు. మీరు సేవ్ చేసిన మ్యాప్ను తొలగిస్తే, ఆ సేవ్ స్లాట్
-
సందర్శన సంభావ్యత (huff) (Huff మోడలింగ్)
Huff మోడలింగ్ అంటే ఏమిటి? Huff మోడలింగ్ అనేది ప్రధానంగా ట్రేడ్ ఏరియా విశ్లేషణలో నిర్దిష్ట స్థానాలకు కస్టమర్లను ఆకర్షించే సంభావ్యతను లెక్కించడానికి ఉపయోగించే సాంకేతికత. ఈ పద్ధతి దుకాణం యొక్క భౌగోళిక స్థానం, దుకాణం లేదా సేవ యొక్క స్వాభావిక ఆకర్షణ వంటి వివిధ అంశాలను పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది
-
సర్వీస్ ఏరియా బహుభుజులను సృష్టించండి - బహుభుజి > సేవా ప్రాంతాలు (Voronoi)
సర్వీస్ ఏరియా బహుభుజి మీకు ఏ పాయింట్ అత్యంత సమీపంలో ఉందో చూపుతుంది. Voronoi డయాగ్రామ్ అంటే పాఠశాలలు, దుకాణాలు, ఆసుపత్రులు వంటి వాటికి సేవా ప్రాంతాలను (క్యాచ్మెంట్ ఏరియాలు అని కూడా అంటారు) నిర్ణయించడమే. మార్కర్లను సృష్టించండి ప్రతి సేవా ప్రాంతాన్ని సూచించే మార్కర్లను సృష్టించండి. మార్కర్లను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, సందర్శించండి
-
ప్రింట్ FAQ
మీ ప్రశ్నకు సమాధానం ఇక్కడ దొరకకపోతే, [email protected] కు ఇమెయిల్ చేయండి లేదా ఎడిటర్ ఎడమ వైపున ఉన్న "సహాయం పొందండి" ట్యాబ్ను ఉపయోగించండి. సాధారణం మ్యాప్ డేటా మూలం ఏమిటి? నా అనోటేషన్లు చాలా చిన్నవిగా ఉన్నాయి, ఎందుకు? నేను ప్రింట్లను తిరిగి అమ్మవచ్చా? మీ గోప్యతా విధానం ఏమిటి? నా రోడ్డు కనిపించడం లేదు, ఎందుకు? నేను
-
మ్యాప్ ఫైల్ను ఆఫ్లైన్లో సేవ్ చేయండి - "మెనూ > కంప్యూటర్లో సేవ్ చేయండి"
గమనిక: మ్యాప్ ఫైల్ను ఆఫ్లైన్లో సేవ్ చేయడానికి, మీరు Pro ఖాతాకు లాగిన్ చేసి ఉండాలి. అప్గ్రేడ్ ఎలా చేయాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్ను సందర్శించండి: Pro ఖాతాకు ఎలా అప్గ్రేడ్ చేయాలి విషయ సూచిక (ఎంపిక 1) - ఎన్క్రిప్షన్ లేకుండా మ్యాప్ ఫైల్ను ఆఫ్లైన్లో సేవ్ చేయండి (ఎంపిక 2) - ఎన్క్రిప్షన్తో మ్యాప్ ఫైల్ను ఆఫ్లైన్లో సేవ్ చేయండి (ఎంపిక 1) - మ్యాప్ ఫైల్ను సేవ్ చేయండి
-
క్లెయిమ్ చేయని మ్యాప్ కాపీని సేవ్ చేయండి
గమనిక: మీరు పాస్వర్డ్ మర్చిపోయి, మార్పులను సేవ్ చేయాలనుకుంటే క్లెయిమ్ చేయని మ్యాప్ కాపీని ఎలా సేవ్ చేయాలో ఈ ఆర్టికల్ వివరిస్తుంది. క్లెయిమ్ చేయని మ్యాప్ల గురించిన ప్రశ్నోత్తరాలను చదవడానికి, ఈ లింక్ను సందర్శించండి: మీ ఖాతాకు మ్యాప్ను క్లెయిమ్ చేయండి మ్యాప్ను మీ ఖాతాలోకి లోడ్ చేయండి మీరు క్లెయిమ్ చేయాలనుకుంటున్న మ్యాప్ను తెరవండి. దీనిని ఉపయోగించి మ్యాప్ను లోడ్ చేయండి
-
ముద్రణ (Printing) అనుమతులు
ముద్రణ (Printing) అనుమతులు మీరు ఆఫ్లైన్ ప్రింట్లను పంపిణీ చేయడం లేదా పుస్తకం వంటి ఒక ప్రయోజనం కోసం మ్యాప్ ప్రింట్లను ఆర్డర్ చేయాలనుకోవచ్చు. దీనికి మీకు అనుమతి ఉందా లేదా అనేది Google లేదా OpenStreetMap వంటి నిర్దిష్ట మ్యాప్ డేటా ప్రొవైడర్ నిబంధనలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మ్యాప్ డేటా ప్రొవైడర్లకు అన్ని మ్యాప్ ప్రింట్ల గురించి నిబంధనలు ఉన్నాయి, అవి
-
ఒక మ్యాప్ను మీ ఖాతాకు క్లెయిమ్ చేయండి
క్లెయిమ్ చేయని మ్యాప్ల గురించి ప్రశ్నలు మరియు సమాధానాలు క్లెయిమ్ చేయని మ్యాప్ల విధానం ఏమిటి? మీరు Scribble Maps ఖాతాకు లాగిన్ కాకుండానే మ్యాప్ను సృష్టించవచ్చు. క్లెయిమ్ చేయని మ్యాప్ ఏ ఖాతాతోనూ అనుబంధించబడదు. మీరు తర్వాత ఆ మ్యాప్ను క్లెయిమ్ చేయాలనుకోవచ్చు, అప్పుడు మీరు: మ్యాప్ను సవరించవచ్చు. చూడటానికి/సవరించడానికి వినియోగదారు అనుమతులను మార్చవచ్చు
-
మ్యాప్ డేటాను Google My Maps కు ఎగుమతి చేయండి
గమనికలు: మ్యాప్ డేటాను Google My Maps (GMM) కు ఎగుమతి చేయడానికి, మీరు ముందుగా Scribble Maps నుండి KML ఫైల్ను డౌన్లోడ్ చేయాలి. ఆ తర్వాత KML ఫైల్ను GMM లోకి అప్లోడ్ చేయండి. KML ఫైల్లో అట్రిబ్యూట్ డేటా ఉంటే, అనుకూలమైన ఓవర్లే రకాల కోసం ఆ డేటా దిగుమతి అవుతుంది. ఓవర్లేల రకాలు ఈ విభాగం ఏ రకాలను తెలియజేస్తుంది
-
మీ మ్యాప్లు - మ్యాప్ లోడ్ చేయండి
మీ మ్యాప్లు విండోను తెరవండి Scribble Maps ఖాతాకు ఇక్కడ లాగిన్ చేయండి: https://www.scribblemaps.com/create (ఐచ్ఛికం) లాగిన్ ఎలా చేయాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్ను సందర్శించండి: How to login/register పై టూల్బార్లో, "మెనూ" బటన్ను క్లిక్ చేయండి. "Scribble Maps" శీర్షిక కింద, "మీ మ్యాప్లు" బటన్ను క్లిక్ చేయండి. నిర్వచనాలు
-
మ్యాప్ IDని ఉపయోగించి మ్యాప్ను లోడ్ చేయండి లేదా దిగుమతి చేయండి - "మెనూ > దిగుమతిని లోడ్ చేయండి"
పరిచయం చాలా సందర్భాలలో, మీరు "మీ మ్యాప్లు" విండో నుండి మ్యాప్ను స్వయంచాలకంగా లోడ్ చేయాలనుకుంటారు. ఎలాగో తెలుసుకోవడానికి; ఈ లింక్ను సందర్శించండి: మీ మ్యాప్లు విండో నుండి మ్యాప్ను లోడ్ చేయండి ప్రస్తుత కథనం, సేవ్ చేసిన మ్యాప్ Scribble Mapsలో తెరవబడిన దశ నుండి ప్రారంభించి మ్యాప్ను మాన్యువల్గా ఎలా లోడ్ చేయాలో వివరిస్తుంది.
-
ఆఫ్లైన్ మ్యాప్ ఫైల్ను అప్లోడ్ చేయండి - "మెనూ > కంప్యూటర్ నుండి లోడ్ చేయండి"
గమనిక: ఆఫ్లైన్ మ్యాప్ ఫైల్ను అప్లోడ్ చేయడానికి, మీరు Pro ఖాతాకు లాగిన్ అయి ఉండాలి. అప్గ్రేడ్ ఎలా చేయాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్ను సందర్శించండి: Pro ఖాతాకు అప్గ్రేడ్ చేయడం ఎలా విషయసూచిక (ఎంపిక 1) - ఎన్క్రిప్ట్ చేయని ఆఫ్లైన్ మ్యాప్ ఫైల్ను అప్లోడ్ చేయండి (ఎంపిక 2) - ఎన్క్రిప్ట్ చేసిన ఆఫ్లైన్ మ్యాప్ ఫైల్ను అప్లోడ్ చేయండి (ఎంపిక 1) - అప్లోడ్ చేయండి
-
గ్రూప్లోని ఆట్రిబ్యూట్ల లెక్క (Count), మొత్తం (Sum), సగటు (Average) లెక్కించండి - "లక్షణ డేటా (Attribute Data) > గ్రూప్లోని ఓవర్లేలు"
గమనికలు: ఆట్రిబ్యూట్ల గురించి ప్రాథమిక విషయాలు తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్లోని విధానాన్ని అనుసరించమని సిఫార్సు చేస్తున్నాము: ఓవర్లేకు ఆట్రిబ్యూట్ను మాన్యువల్గా ఎలా జోడించాలి. ఈ ఉదాహరణలో, గ్రూప్లోని ఓవర్లేల Area SQKM యొక్క లెక్క, మొత్తం మరియు సగటును లెక్కిస్తాము. ఓవర్లేలను సృష్టించండి 2 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఓవర్లేలను సృష్టించండి. ఎలాగో తెలుసుకోవడానికి
-
మార్కర్ చుట్టూ బహుభుజిగా ప్రయాణ సమయ ఐసోక్రోన్ను సృష్టించండి - "బహుభుజి > సమయం/దూరం (ఐసోక్రోన్)"
ప్రయాణ సమయ ఐసోక్రోన్ అనేది ఒక ప్రయాణికుడు నిర్దిష్ట సమయంలో చేరుకోగల దూరాల పరిధిని సూచించే బహుభుజి. ప్రయాణికుడు: కేంద్ర మార్కర్ నుండి ప్రారంభిస్తాడు. నడుస్తాడు, సైకిల్ తొక్కుతాడు లేదా డ్రైవ్ చేస్తాడు. బహుభుజి కోసం అంచు శైలిని ఎంచుకోండి. అంచు శైలిని ఎంచుకోండి. పై టూల్బార్లో, "వెతకండి…"
-
ఓవర్లేల సమూహం నుండి కుంభాకార హల్ను సృష్టించండి - "హల్స్ (Hulls) > కుంభాకార"
కుంభాకార హల్ అనేది ఒక గ్రూప్లోని అన్ని ఓవర్లేలను చుట్టుముట్టే బహుభుజి. బహుభుజి బిందువులు చుట్టుముట్టబడిన ఓవర్లేల అత్యంత దూరపు బిందువుల ద్వారా నిర్ణయించబడతాయి. గమనిక: గ్రూప్లో ఈ ఓవర్లేలలో ఏదైనా ఒకటి ఉంటే హల్ను సృష్టించలేరు: ఐసోమెట్రిక్ ఆకారం. లేదా చిత్రం ఓవర్లే. అంచు శైలిని ఎంచుకోండి
-
రేఖ/సరిహద్దుపై నిర్దిష్ట దూరంలో మార్కర్ను ఉంచండి - "రేఖలు > రేఖ వెంట దూరం"
గమనిక: ఒక ఆకారం యొక్క సరిహద్దుపై నిర్దిష్ట దూరంలో మార్కర్ను ఉంచడానికి, ముందుగా పూరక ప్రాంతాన్ని తొలగించడం ద్వారా సరిహద్దును రేఖగా మార్చండి. పైన ఉన్న టూల్బార్లో, తొలగింపు సాధనాన్ని ఎంచుకోండి. క్విక్ కీ: లేదా మీరు మీ కీబోర్డ్లో "E" బటన్ను నొక్కి ఉంచవచ్చు. మ్యాప్ వీక్షణలో, పూరక ప్రాంతంపై క్లిక్ చేయండి. గమనిక: మీరు తెలుసుకోవాలనుకుంటే
-
ఓవర్లేల గ్రూప్లో సెంట్రాయిడ్ మార్కర్ను ప్లాట్ చేయండి - "కేంద్రం > సెంట్రాయిడ్"
గమనిక: గ్రూప్లో ఈ ఓవర్లేలలో ఏదైనా ఉంటే మార్కర్ను ప్లాట్ చేయడం సాధ్యం కాదు: ఐసోమెట్రిక్ ఆకారం. చిత్రం ఓవర్లే. ఓవర్లేలను సృష్టించండి రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఓవర్లేలను సృష్టించండి: ఉదాహరణకు; రెండు మార్కర్లు మరియు ఒక బహుభుజి. ఓవర్లేలను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్లను సందర్శించండి మార్కర్ సాధనం—మార్కర్ను సృష్టించండి లేబుల్
-
ఓవర్లేల సమూహం యొక్క ద్రవ్యరాశి కేంద్రాన్ని సూచించే మార్కర్ను ప్లాట్ చేయండి - "Center > ద్రవ్యరాశి కేంద్రం"
గమనిక: సమూహంలో ఈ ఓవర్లేలలో ఏదైనా ఉంటే మార్కర్ను ప్లాట్ చేయడం సాధ్యం కాదు: ఐసోమెట్రిక్ ఆకారం. చిత్రం ఓవర్లే. ఓవర్లేలను సృష్టించండి రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఓవర్లేలను సృష్టించండి: ఉదాహరణకు; రెండు మార్కర్లు మరియు ఒక బహుభుజి. ఓవర్లేలను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్లను సందర్శించండి: మార్కర్ సాధనం—మార్కర్ను సృష్టించండి లేబుల్
-
ఓవర్లేల గ్రూప్ మధ్యలో మార్కర్ను ప్లాట్ చేయండి - "కేంద్రం > కేంద్రం"
గమనిక: గ్రూప్లో ఈ ఓవర్లేలలో ఏదైనా ఉంటే మార్కర్ను ప్లాట్ చేయడం సాధ్యం కాదు: ఐసోమెట్రిక్ ఆకారం. చిత్రం ఓవర్లే. ఓవర్లేలను సృష్టించండి రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఓవర్లేలను సృష్టించండి: ఉదాహరణకు; రెండు మార్కర్లు మరియు ఒక బహుభుజి. ఓవర్లేలను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్లను సందర్శించండి మార్కర్ సాధనం—మార్కర్ను సృష్టించండి లేబుల్
-
ఆకారాల గ్రూప్లో సేకరించబడే వర్షపు నీటి పరిమాణాన్ని లెక్కించండి - "ఇతర > వర్షపు నీరు సేకరణ"
ఆకారాలను సృష్టించండి రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఆకారాలను సృష్టించండి. ఉదాహరణకు, ఒక దీర్ఘచతురస్రం మరియు ఒక బహుభుజి. ఆకారాలను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి, ఈ లింక్లను సందర్శించండి: దీర్ఘచతురస్రం సాధనం—దీర్ఘచతురస్రం గీయండి వృత్తం సాధనం—వృత్తం గీయండి బహుభుజి సాధనం—బహుభుజి గీయండి ఓవర్లేలను ఫోల్డర్కు జోడించండి లేయర్లు ప్యానెల్ పైభాగంలో, క్లిక్ చేయండి
-
లైన్/సరిహద్దు యొక్క స్మూత్ వెర్షన్ను సృష్టించండి - "స్మూతింగ్ > బెజియర్"
వివరణ ఈ వ్యాసం బెజియర్ రూపాంతరాన్ని ఉపయోగించి కొత్తగా ఎలా సృష్టించాలో వివరిస్తుంది: రేఖ - ఫ్రీఫామ్ రేఖ లేదా సరళ రేఖ నుండి. ఆకారం యొక్క సరిహద్దు - దీర్ఘచతురస్రం లేదా బహుభుజి నుండి. రేఖ/సరిహద్దు యొక్క కొత్త వెర్షన్లో "పాయింట్లు" (శీర్షాలు) స్మూత్ చేయబడతాయి. (ఎంపిక 1) ఫ్రీఫామ్ రేఖను గీయండి
-
లైన్/సరిహద్దులోని పాయింట్ల దిశను రివర్స్ చేయండి - "రేఖ > పాయింట్లను రివర్స్ చేయండి"
పాయింట్లను రివర్స్ చేయడం వల్ల ప్రారంభ మరియు ముగింపు పాయింట్లు మారుతాయి. గమనిక: లైన్/సరిహద్దుకు ఒకే దిశలో ఉండే బాణం తలలు (arrowheads) స్టైల్ చేయకపోతే ఈ మార్పు కనిపించదు (ఎంపిక 2 చూడండి). ఎంపిక 1 లేదా 2 ఎంచుకోండి పాయింట్ల దిశను రివర్స్ చేయడానికి 2 ఎంపికలు ఉన్నాయి: ఎంపిక 1 - లైన్లు/సరిహద్దుల కోసం
-
సరిహద్దుపై సవరించగల పాయింట్లతో వృత్తాన్ని సృష్టించండి - "Circle > Explode"
విడదీసిన వృత్తాన్ని సృష్టించండి Map Viewలో, ఒక వృత్తాన్ని గీయండి. ఎలాగో తెలుసుకోవడానికి; ఈ లింక్ను సందర్శించండి: వృత్తం సాధనం—వృత్తాన్ని గీయండి లేయర్ల ప్యానెల్ పైభాగంలో, Toolbox యొక్క గేర్ మరియు రెంచ్ ఐకాన్పై క్లిక్ చేయండి. ప్రధాన కార్యకలాపాలు మరియు ప్లగిన్ ఎంపికలతో ఒక విండో కనిపిస్తుంది. "రూపాంతరం (Transform)" శీర్షిక కింద > "వృత్తం"
-
బల్క్ > మార్కర్ శైలి: బహుభుజిలో మార్కర్ శైలులను మార్చడం
ఒక ఆకృతి యొక్క ఫిల్ ప్రాంతం లోపల ఉన్న అనేక మార్కర్ల శైలిని అప్డేట్ చేయాల్సి వస్తే, Scribble Maps బల్క్ > మార్కర్ శైలి > బహుభుజిలో సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ ఎంచుకున్న ఆకృతి లోపల ఉన్న అన్ని మార్కర్లకు కొత్త మార్కర్ శైలిని వర్తింపజేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, తద్వారా వాటిని సులభంగా మార్చవచ్చు
-
బల్క్ > మార్కర్ శైలి: గ్రూప్లోని మార్కర్ల శైలులను మార్చడం
మీరు ఒక గ్రూప్లోని అనేక మార్కర్ల శైలిని అప్డేట్ చేయాల్సి వస్తే, Scribble Maps బల్క్ > మార్కర్ శైలి > గ్రూప్లో సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ ఎంచుకున్న గ్రూప్ లోపల ఉన్న అన్ని మార్కర్లకు కొత్త మార్కర్ శైలిని వర్తింపజేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, తద్వారా ఏకరూపతను కొనసాగించడం సులభమవుతుంది
-
బల్క్ > మార్కర్ శైలి: గ్రూప్లోని నిర్దిష్ట మార్కర్ల శైలులను మార్పిడి చేయడం
మీరు ఒక గ్రూప్లోని నిర్దిష్ట మార్కర్ శైలిని మార్చాలనుకుంటే, Scribble Maps బల్క్ > మార్కర్ శైలి > శైలులను మార్పిడి చేయండి సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ ద్వారా మీరు ఒక నిర్దిష్ట శైలిలోని మార్కర్లను ఎంచుకుని, వాటిని కొత్త శైలికి మార్చవచ్చు, గ్రూప్లోని ఇతర మార్కర్లను అలాగే ఉంచుతూ
-
బల్క్ > మార్కర్ శైలి: మార్కర్ల కోసం సంఖ్యా క్రమాన్ని సృష్టించడం
మీరు మార్కర్ల సమూహాన్ని ఒకే రంగు మరియు పరిమాణంతో సంఖ్యా క్రమంగా మార్చాలనుకుంటే, Scribble Maps బల్క్ > మార్కర్ శైలి > క్రమం (Sequence) సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు (Style Change) ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ మార్కర్లను ఆధారంగా చేసుకుని ఆరోహణ లేదా అవరోహణ క్రమంలో స్వయంచాలకంగా మళ్లీ నంబర్ చేస్తుంది
-
బల్క్ > మార్కర్ శైలి: గ్రూప్లోని మార్కర్ల పరిమాణం మార్చడం
మీరు ఒకేసారి అనేక మార్కర్ల పరిమాణాన్ని మార్చాల్సి వస్తే, Scribble Maps బల్క్ > మార్కర్ శైలి > పరిమాణం మార్చండి సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ ఎంచుకున్న గ్రూప్లోని అన్ని మార్కర్లను ఒకే విధంగా స్కేల్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, తద్వారా మీ మ్యాప్ అంతటా మార్కర్ దృశ్యమానతలో ఏకరూపతను కొనసాగించడం సులభమవుతుంది.
-
బల్క్ > ఆకారం శైలి: బహుళ రేఖ మరియు సరిహద్దు శైలులను మార్చడం
మీరు ఒకేసారి బహుళ రేఖ శైలులను మార్చడానికి మార్గం కోసం చూస్తున్నట్లయితే, Scribble Maps బల్క్ > ఆకారం శైలి > రేఖ శైలి సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ ఒకే చర్యలో బహుళ రేఖలు మరియు సరిహద్దుల రంగు మరియు బరువును సర్దుబాటు చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, తద్వారా సమయం మరియు శ్రమ ఆదా అవుతుంది.
-
బల్క్ > ఆకారం శైలి: బహుళ ఆకారాల నింపు రంగులను మార్చడం
మీరు ఒకేసారి అనేక ఆకారాలు లేదా లేబుల్ల నింపు రంగును మార్చాలనుకుంటే, Scribble Maps బల్క్ > ఆకారం శైలి > నింపే శైలి సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ ద్వారా మీరు ఆకారాల సమూహానికి ఒకే నింపు రంగును సమర్థవంతంగా వర్తింపజేయవచ్చు. గమనిక: Add Group ఫీచర్ను ఉపయోగించడానికి
-
బల్క్ > ఆకారం శైలి: రెయిన్బో రంగులు వేయండితో రంగులను యాదృచ్ఛికంగా మార్చడం
మీరు రేఖలు, అంచులు మరియు నింపే ప్రాంతాల సమూహానికి యాదృచ్ఛిక రంగులను త్వరగా వర్తింపజేయాలనుకుంటే, Scribble Maps బల్క్ > ఆకారం శైలి > రెయిన్బో రంగులు వేయండి సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ ఎంచుకున్న ప్రతి ఓవర్లేకు వేర్వేరు రంగులను స్వయంచాలకంగా కేటాయిస్తుంది, తద్వారా శక్తివంతమైన మరియు వైవిధ్యభరితమైన మ్యాప్ రూపాన్ని సృష్టిస్తుంది.
-
గ్రూప్కు జోడించండి > రంగు ద్వారా: సరిపోలే రంగుల ఆధారంగా ఓవర్లేలను గ్రూప్ చేయడం
మీరు ఓవర్లేలను వాటి రంగుల ఆధారంగా స్వయంచాలకంగా గ్రూప్ చేయాలనుకుంటే, Scribble Maps గ్రూప్కు జోడించండి > రంగు ద్వారా సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ సరిపోలే రేఖ మరియు నింపు రంగులు (ఐచ్ఛికంగా అపారదర్శకత సరిపోలికతో) కలిగిన ఓవర్లేలను ఎంచుకుని వాటిని ఒక
-
గ్రూప్కు జోడించండి > మార్కర్ వారీగా: సరిపోలే శైలుల ప్రకారం మార్కర్లను గ్రూప్ చేయడం
మీరు మార్కర్లను వాటి శైలి ఆధారంగా స్వయంచాలకంగా గ్రూప్ చేయాలనుకుంటే, Scribble Maps గ్రూప్కు జోడించండి > మార్కర్ వారీగా సాధనం ద్వారా బల్క్ శైలి మార్పు ఎంపికను అందిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ ద్వారా మీరు ఒక నిర్దిష్ట శైలిలోని మార్కర్లను ఎంచుకుని వాటిని నిర్దేశిత గ్రూప్లోకి తరలించవచ్చు, తద్వారా నిర్వహణ సులభమవుతుంది