ផែនទី និងទិន្នន័យ
-
LEC: ការវិភាគរង្វង់ទទេធំបំផុត
ការយល់ដឹងអំពីរង្វង់ទទេធំបំផុត (LEC) តើអ្នកធ្លាប់ត្រូវការរកកន្លែងទំនេរធំបំផុតនៅលើផែនទីដែលមានមនុស្សច្រើនហើយឬទេ? ទោះបីជាដើម្បីកំណត់ទីតាំងល្អបំផុតសម្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលថ្មី ឬដើម្បីវិភាគលំនាំលំហក៏ដោយ ការវិភាគរង្វង់ទទេធំបំផុត (LEC) គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពនៅក្នុង GIS ដែលជួយយើងឱ្យធ្វើបែបនោះ
-
ScribbleMagic™—បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ ឬឈុតសញ្ញាសម្គាល់
កំណត់ចំណាំ៖ ScribbleMagic™ ប្រើប្រាស់ក្រេឌីតដើម្បីបង្កើតមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI។ សូមប្រាកដថាអ្នកបានចូលគណនី Scribble Maps របស់អ្នកមុនពេលប្រើប្រាស់មុខងារនេះ។ មាតិកា បើក ScribbleMagic™ ពីឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់ បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ បង្កើតឈុតសញ្ញាសម្គាល់ ប្រើប្រាស់សញ្ញាសម្គាល់ដែលបានបង្កើតនៅលើផែនទីរបស់អ្នក ជំនួយសម្រាប់សញ្ញាសម្គាល់ឱ្យកាន់តែប្រសើរ
-
គណនាចំនួននៃសញ្ញាសម្គាល់ក្នុងតំបន់មួយ - ចំនួនរាប់ > សញ្ញាសម្គាល់ក្នុងពហុកោណ
បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់យ៉ាងតិច 2។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបបង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ សូមចូលទស្សនាតំណនេះ៖ ឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់—បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ (ជាជម្រើស) បន្ថែមសញ្ញាសម្គាល់ទៅក្នុងថតឯកសារ នៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងស្រទាប់ ចុចលើរូបតំណាងថតឯកសារដែលបង្ហាញព័ត៌មានជំនួយ៖ "Add Group"។ អ្នកនឹងឃើញថតឯកសារត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងស្រទាប់
-
គណនាតម្លៃក្រុមនៃតំបន់ - តម្លៃក្នុងមួយឯកតា > ក្រឡាផ្ទៃ * តម្លៃក្នុងមួយឯកតា
បង្កើតទិន្នន័យត្រួតលើផែនទី នៅក្នុង Map View សូមបង្កើតទិន្នន័យត្រួតលើផែនទីរបស់អ្នក។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបបង្កើតទិន្នន័យត្រួតលើផែនទី សូមចូលទៅកាន់តំណទាំងនេះ ឧបករណ៍ចតុកោណកែង—គូរចតុកោណកែង ឧបករណ៍រង្វង់—គូររង្វង់ គូរពហុកោណ - (ឧបករណ៍ពហុកោណ) បន្ថែមទិន្នន័យត្រួតលើផែនទីទៅក្នុងថតឯកសារ នៅផ្នែកខាងលើនៃ Layers Panel សូមចុចលើរូបតំណាងថតឯកសារដែលបង្ហាញ
-
តម្រៀប > តាមលំដាប់អក្ខរក្រម៖ ការតម្រៀបធាតុក្នុងថតឯកសារតាមឈ្មោះ
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការរៀបចំស្រទាប់ សញ្ញាសម្គាល់ និងធាតុផ្សេងទៀតនៅក្នុងថតឯកសារ Scribble Maps ផ្តល់ជម្រើសការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំតាមរយៈឧបករណ៍ តម្រៀប > តាមលំដាប់អក្ខរក្រម។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំមាតិកាក្នុងថតឯកសារតាមលំដាប់អក្ខរក្រម ដែលធ្វើឱ្យងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរក និងគ្រប់គ្រងធាតុនៅក្នុងស្រទាប់
-
ទ្រង់ទ្រាយឯកសារដែលអ្នកអាចនាំចូលបាន
ពិនិត្យមើលទ្រង់ទ្រាយសៀវភៅបញ្ជី ផែនទី GIS CAD និងរូបភាពដែលគាំទ្រ ហើយនាំចូលឯកសារទៅក្នុង Scribble Maps។
-
នាំចូលឯកសារ និងទិន្នន័យ
កំណត់ចំណាំ៖ វាសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីដែនកំណត់នៃឯកសារទាំងនេះ។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីប្រភេទឯកសារផ្សេងៗ សូមចូលទៅកាន់៖ នាំចូល/នាំចេញ—ការពិពណ៌នា ឧទាហរណ៍ ការដាក់កំហិត និងវិធីដោះស្រាយជំនួស ប្រសិនបើអ្នកចង់នាំចេញឯកសារ អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកម្រិត សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ
-
បង្កើតពហុកោណតំបន់សេវាកម្ម - ពហុកោណ > តំបន់សេវាកម្ម (Voronoi)
ពហុកោណតំបន់សេវាកម្មបង្ហាញថាចំណុចណាមួយនៅជិតអ្នកបំផុត។ ដ្យាក្រាម Voronoi គឺគ្រាន់តែជាការកំណត់តំបន់សេវាកម្ម ដែលហៅផងដែរថាតំបន់ទទួលខុសត្រូវ សម្រាប់វត្ថុដូចជាសាលារៀន ហាង និងមន្ទីរពេទ្យ។ បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ដែលនឹងតំណាងឱ្យតំបន់សេវាកម្មនីមួយៗ។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបបង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ សូមចូលទៅកាន់
-
បន្ថែម ScribbleMaps ទៅកាន់កម្មវិធីរបស់អ្នក
កំណត់ចំណាំ៖ ប្រើប្រាស់ ScribbleMaps Connect Picker នៅពេលអ្នកចង់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចូលគណនី Scribble Maps រកមើលផែនទីដែលមានរបស់ពួកគេ និងបញ្ជូនទិន្នន័យផែនទីត្រឡប់ទៅកាន់កម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នកដោយផ្ទាល់។ ផ្ទាំងជ្រើសរើសនេះបើកក្នុងផ្ទាំងលោតឡើង ហើយដំណើរការចូលគណនីរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងនៅទីនោះ ដូច្នេះកម្មវិធីរបស់អ្នកមិនចាំបាច់ប្រមូល Scribble
-
បន្ថែមទៅក្រុម > សញ្ញាសម្គាល់ក្នុងពហុកោណ៖ ការផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់នៅក្នុងរូបរាងមួយទៅក្រុម
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់ទាំងអស់នៅក្នុងរូបរាងដែលបានកំណត់ទៅក្នុងក្រុមជាក់លាក់មួយ Scribble Maps ផ្តល់ជម្រើសការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំតាមរយៈឧបករណ៍ បន្ថែមទៅក្រុម > សញ្ញាសម្គាល់ក្នុងពហុកោណ។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្ទេរសញ្ញាសម្គាល់នៅខាងក្នុងពហុកោណដែលបានជ្រើសរើសទៅក្រុមដែលបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយសម្រួលដល់ការរៀបចំ
-
ប្រភពរយៈកម្ពស់សណ្ឋានដី និងការផ្តល់ក្រេឌីត
ក្រេឌីតប្រភព ឯកសារយោងអាជ្ញាប័ណ្ណ និងព័ត៌មានអំពីការដំណើរការសម្រាប់ការដាក់ស្រមោលសណ្ឋានដី និងខ្សែវណ្ឌកម្ពស់នៅក្នុង Scribble Maps។
-
ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទៅទស្សនា (huff) (ការធ្វើម៉ូដែល Huff)
តើការធ្វើម៉ូដែល Huff ជាអ្វី? ការធ្វើម៉ូដែល Huff គឺជាបច្ចេកទេសមួយដែលប្រើប្រាស់ជាចម្បងក្នុងការវិភាគតំបន់ពាណិជ្ជកម្ម ដើម្បីគណនាលទ្ធភាពនៃការទាក់ទាញអតិថិជនទៅកាន់ទីតាំងជាក់លាក់។ វិធីសាស្ត្រនេះពិចារណាកត្តាផ្សេងៗដូចជា ទីតាំងភូមិសាស្ត្រនៃហាង ភាពទាក់ទាញពីកំណើតរបស់ហាង ឬ
-
ផលបូក ឬ មធ្យមភាគនៃតំបន់ទាំងអស់ក្នុងក្រុមមួយ - "ការវាស់វែង > ផលបូក/មធ្យមភាគក្រឡាផ្ទៃ"
បង្កើតស្រទាប់គម្របទាំងនោះ នៅក្នុង Map View សូមបង្កើតស្រទាប់គម្របរបស់អ្នក។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបបង្កើតស្រទាប់គម្រប សូមចូលទៅកាន់តំណទាំងនេះ ឧបករណ៍ចតុកោណកែង—គូរចតុកោណកែង ឧបករណ៍រង្វង់—គូររង្វង់ គូរពហុកោណ - (ឧបករណ៍ពហុកោណ) បន្ថែមស្រទាប់គម្របទៅក្នុងថតឯកសារ នៅផ្នែកខាងលើនៃ Layers Panel ចុចលើរូបតំណាងថតឯកសារដែលបង្ហាញ
-
ផលបូក ឬមធ្យមភាគប្រវែងទាំងអស់ក្នុងក្រុមមួយ - "ការវាស់វែង > ផលបូក/មធ្យមភាគប្រវែង"
បង្កើតបន្ទាត់ ក្នុង Map View សូមគូរបន្ទាត់របស់អ្នក។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបបង្កើតបន្ទាត់ សូមចូលទៅតំណទាំងនេះ៖ ឧបករណ៍បន្ទាត់—គូរបន្ទាត់ត្រង់ បន្ទាត់ដែលបានតភ្ជាប់ បន្ទាត់ជើងហោះហើរ ឬបន្ទាត់វិមាត្រ ឧបករណ៍គូរ—គូរបន្ទាត់សេរី ឧបករណ៍ប៊ិច/ខ្សែកោង—គូរបន្ទាត់កោងច្បាស់លាស់ បន្ថែមបន្ទាត់ទៅក្នុងថតឯកសារ នៅផ្នែកខាងលើនៃ
-
រក្សាទុកផែនទី
កំណត់ចំណាំ៖ អ្នកអាចប្រើការការពារដោយពាក្យសម្ងាត់ដើម្បីរក្សាទុកផែនទី ទោះបីជាអ្នកមិនបានចុះឈ្មោះគណនី Scribble Maps ក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណា ការចុះឈ្មោះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពច្រើនជាងមុន រួមទាំងការរក្សាទុកផែនទីទៅក្នុងគណនីរបស់អ្នក។ ដែនកំណត់គណនីឥតគិតថ្លៃ៖ គណនីឥតគិតថ្លៃអាចរក្សាទុកផែនទីបានរហូតដល់ 5 ផែនទីសរុប។ ប្រសិនបើអ្នកលុបផែនទីដែលបានរក្សាទុក ចន្លោះរក្សាទុកនោះ
-
សរុបរួមទិន្នន័យសញ្ញាសម្គាល់សម្រាប់តំបន់ក្នុងក្រុម - "ទិន្នន័យគុណលក្ខណៈ > សញ្ញាសម្គាល់ក្នុងតំបន់ច្រើន"
បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់យ៉ាងតិច 2 សម្រាប់តំបន់នីមួយៗ។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបបង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ សូមចូលទៅតំណនេះ៖ ឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់—បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ បង្កើតគុណលក្ខណៈ បន្ថែមគុណលក្ខណៈ។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបបង្កើតគុណលក្ខណៈលេខណាមួយ សូមមើល៖ បង្ខំប្រភេទនៃតម្លៃក្នុងគុណលក្ខណៈដែលចែករំលែក។ បង្កើត
-
សរុបរួមទិន្នន័យសញ្ញាសម្គាល់សម្រាប់តំបន់មួយ - "ទិន្នន័យគុណលក្ខណៈ > សញ្ញាសម្គាល់ក្នុងតំបន់"
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីរៀនអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគុណលក្ខណៈ យើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកអនុវត្តតាមនីតិវិធីនៅតំណនេះ៖ របៀបបន្ថែមគុណលក្ខណៈទៅស្រទាប់ដោយដៃ បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ចំនួន 2។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបបង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ ឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់—បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ សម្រាប់ឧទាហរណ៍នេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសទាំងនេះ
-
រក្សាទុកឯកសារផែនទីក្រៅបណ្តាញ - "ម៉ឺនុយ > រក្សាទុកទៅកុំព្យូទ័រ"
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីរក្សាទុកឯកសារផែនទីក្រៅបណ្តាញ អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro ជាមុនសិន។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកំណែ សូមចូលទៅតំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកំណែទៅគណនី Pro មាតិកា (ជម្រើសទី 1) - រក្សាទុកឯកសារផែនទីក្រៅបណ្តាញដោយគ្មានការអ៊ីនគ្រីប (ជម្រើសទី 2) - រក្សាទុកឯកសារផែនទីក្រៅបណ្តាញដោយមានការអ៊ីនគ្រីប (ជម្រើសទី 1) - រក្សាទុកឯកសារផែនទី
-
សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពីការបោះពុម្ព
ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចរកឃើញចម្លើយចំពោះសំណួររបស់អ្នកនៅទីនេះទេ។ ផ្ញើអ៊ីមែលទៅ [email protected] ឬប្រើផ្ទាំង "ទទួលយកជំនួយ" នៅខាងឆ្វេងនៃកម្មវិធីកែសម្រួល។ ទូទៅ តើប្រភពទិន្នន័យផែនទីមកពីណា? ហេតុអ្វីបានជាចំណារពន្យល់របស់ខ្ញុំតូចណាស់? តើខ្ញុំអាចលក់បន្តការបោះពុម្ពបានទេ? តើគោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់អ្នកជាអ្វី? ហេតុអ្វីបានជាផ្លូវរបស់ខ្ញុំបាត់? ខ្ញុំចង់
-
ការអនុញ្ញាតបោះពុម្ព
ការអនុញ្ញាតបោះពុម្ព អ្នកប្រហែលជាចង់បញ្ជាទិញការបោះពុម្ពផែនទីសម្រាប់គោលបំណងណាមួយ ដូចជាការចែកចាយការបោះពុម្ពក្រៅបណ្តាញ ឬសៀវភៅ។ ថាតើអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឬអត់ គឺអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌរបស់អ្នកផ្តល់ទិន្នន័យផែនទីជាក់លាក់ ដូចជា Google ឬ OpenStreetMap។ អ្នកផ្តល់ទិន្នន័យផែនទីមានលក្ខខណ្ឌទាក់ទងនឹងការបោះពុម្ពផែនទីទាំងអស់ដែល
-
រក្សាទុកច្បាប់ចម្លងនៃផែនទីដែលមិនទាន់មានម្ចាស់
កំណត់ចំណាំ៖ អត្ថបទនេះពន្យល់អំពីរបៀបរក្សាទុកច្បាប់ចម្លងនៃផែនទីដែលមិនទាន់មានម្ចាស់ ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចពាក្យសម្ងាត់ ហើយចង់រក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរ។ ដើម្បីអានសំណួរ និងចម្លើយអំពីផែនទីដែលមិនទាន់មានម្ចាស់ សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ ទាមទារផែនទីមកគណនីរបស់អ្នក ផ្ទុកផែនទីចូលក្នុងគណនីរបស់អ្នក បើកផែនទីដែលអ្នកចង់ទាមទារ។ ផ្ទុកផែនទីដោយប្រើ
-
ទាមទារផែនទីមួយទៅកាន់គណនីរបស់អ្នក
សំណួរ និងចម្លើយអំពីផែនទីដែលមិនទាន់មានម្ចាស់ តើប្រព័ន្ធសម្រាប់ផែនទីដែលមិនទាន់មានម្ចាស់ជាអ្វី? អ្នកអាចបង្កើតផែនទីនៅពេលដែលមិនបានចូលគណនី Scribble Maps។ ផែនទីដែលមិនទាន់មានម្ចាស់នឹងមិនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគណនីណាមួយឡើយ។ ក្រោយមកអ្នកប្រហែលជាចង់ទាមទារផែនទីនោះ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាច៖ កែសម្រួលផែនទី។ ផ្លាស់ប្ដូរការអនុញ្ញាតរបស់អ្នកប្រើសម្រាប់ការមើល/កែសម្រួលផែនទី។
-
នាំចេញទិន្នន័យផែនទីទៅ Google My Maps
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីនាំចេញទិន្នន័យផែនទីទៅ Google My Maps (GMM) ដំបូងអ្នកត្រូវទាញយកឯកសារ KML ពី Scribble Maps។ បន្ទាប់មក ផ្ទុកឡើងឯកសារ KML ទៅ GMM។ ប្រសិនបើទិន្នន័យគុណលក្ខណៈត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងឯកសារ KML ទិន្នន័យនោះនឹងត្រូវបាននាំចូលសម្រាប់ប្រភេទស្រទាប់ត្រួតដែលត្រូវគ្នា។ ប្រភេទស្រទាប់ត្រួត ផ្នែកនេះបញ្ជាក់ថាប្រភេទណាខ្លះ
-
ផែនទីរបស់អ្នក - ផ្ទុកផែនទី
បើកបង្អួច ផែនទីរបស់អ្នក ចូលគណនី Scribble Maps របស់អ្នកនៅ៖ https://www.scribblemaps.com/create (ជម្រើស) ដើម្បីរៀនពីរបៀបចូលគណនី សូមចូលទៅតំណនេះ៖ របៀបចូលគណនី/ចុះឈ្មោះ នៅរបារឧបករណ៍ខាងលើ ចុចប៊ូតុង "ម៉ឺនុយ" ក្រោមចំណងជើង "Scribble Maps" ចុចប៊ូតុង "ផែនទីរបស់អ្នក" និយមន័យនៃ
-
ផ្ទុក ឬ នាំចូលផែនទីដោយប្រើលេខសម្គាល់ផែនទី - "ម៉ឺនុយ > ផ្ទុក នាំចូល"
សេចក្តីផ្តើម ក្នុងស្ថានភាពភាគច្រើន អ្នកនឹងចង់ផ្ទុកផែនទីដោយស្វ័យប្រវត្តិពីបង្អួច "ផែនទីរបស់អ្នក"។ ដើម្បីដឹងពីរបៀប សូមចូលទៅកាន់តំណនេះ៖ ផ្ទុកផែនទីពីបង្អួចផែនទីរបស់អ្នក អត្ថបទនេះពន្យល់ពីរបៀបផ្ទុកផែនទីដោយដៃ ចាប់ផ្តើមពីដំណាក់កាលដែលផែនទីដែលបានរក្សាទុកត្រូវបានបើកក្នុង Scribble Maps។
-
គណនាចំនួនរាប់ ផលបូក និងមធ្យមភាគនៃគុណលក្ខណៈក្នុងក្រុមមួយ - "ទិន្នន័យគុណលក្ខណៈ > ស្រទាប់ក្នុងក្រុម"
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីរៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះអំពីគុណលក្ខណៈ យើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកអនុវត្តតាមនីតិវិធីនៅតំណនេះ៖ របៀបបន្ថែមគុណលក្ខណៈទៅស្រទាប់ដោយដៃ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ យើងនឹងគណនាចំនួនរាប់ ផលបូក និងមធ្យមភាគនៃ Area SQKM របស់ស្រទាប់ក្នុងក្រុមមួយ។ បង្កើតស្រទាប់ បង្កើតស្រទាប់ចំនួន 2 ឬច្រើនជាងនេះ។ ដើម្បី
-
បង្ហោះឡើងឯកសារផែនទីក្រៅបណ្តាញ - "ម៉ឺនុយ > ផ្ទុកពីកុំព្យូទ័រ"
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីបង្ហោះឡើងឯកសារផែនទីក្រៅបណ្តាញ អ្នកត្រូវតែចូលគណនី Pro។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបដំឡើងកំរិត សូមចូលទៅតំណនេះ៖ របៀបដំឡើងកំរិតទៅគណនី Pro មាតិកា (ជម្រើសទី 1) - បង្ហោះឡើងឯកសារផែនទីក្រៅបណ្តាញដែលមិនបានអ៊ីនគ្រីប (ជម្រើសទី 2) - បង្ហោះឡើងឯកសារផែនទីក្រៅបណ្តាញដែលបានអ៊ីនគ្រីប (ជម្រើសទី 1) - បង្ហោះឡើង
-
បង្កើតអ៊ីសូក្រូនរយៈពេលធ្វើដំណើរជាពហុកោណជុំវិញសញ្ញាសម្គាល់ - "ពហុកោណ > ពេលវេលា/ចម្ងាយ (អ៊ីសូក្រូន)"
អ៊ីសូក្រូនរយៈពេលធ្វើដំណើរគឺជាពហុកោណដែលតំណាងឱ្យចន្លោះចម្ងាយដែលអ្នកធ្វើដំណើរអាចទៅដល់ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ។ អ្នកធ្វើដំណើរ៖ ចាប់ផ្ដើមពីសញ្ញាសម្គាល់កណ្តាល។ ដើរ ជិះកង់ ឬបើកបរ។ ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មបន្ទាត់ព្រុំដែនសម្រាប់ពហុកោណ ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មបន្ទាត់ព្រុំដែន។ នៅរបារឧបករណ៍ខាងលើ ពីលើ "ស្វែងរក…"
-
បង្កើតសំបកព័ទ្ធជុំវិញប៉ោង (Convex Hull) ពីក្រុមនៃស្រទាប់ត្រួតលើ - "សំបកព័ទ្ធជុំវិញ (Hulls) > ប៉ោង (Convex)"
សំបកព័ទ្ធជុំវិញប៉ោង (Convex Hull) គឺជាពហុកោណមួយដែលព័ទ្ធជុំវិញស្រទាប់ត្រួតលើទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមមួយ។ ចំណុចនៃពហុកោណត្រូវបានកំណត់ដោយចំណុចឆ្ងាយបំផុតនៃស្រទាប់ត្រួតលើដែលត្រូវបានព័ទ្ធជុំវិញ។ កំណត់ចំណាំ៖ មិនអាចបង្កើតសំបកព័ទ្ធជុំវិញបានទេ ប្រសិនបើក្រុមមានស្រទាប់ត្រួតលើមួយក្នុងចំណោមទាំងនេះ៖ រូបរាងអ៊ីសូមេទ្រីក (Isometric)។ ឬ ស្រទាប់ត្រួតលើរូបភាព។ ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មស៊ុម
-
គូសសញ្ញាសម្គាល់នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយលើបន្ទាត់/ស៊ុម - "បន្ទាត់ > ចម្ងាយតាមបណ្ដោយបន្ទាត់"
កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីគូសសញ្ញាសម្គាល់នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយលើស៊ុមរបស់រូបរាង សូមបំប្លែងស៊ុមទៅជាបន្ទាត់ជាមុនសិន ដោយលុបផ្ទៃបំពេញ។ នៅរបារឧបករណ៍ខាងលើ សូមជ្រើសរើសឧបករណ៍លុប។ គ្រាប់ចុចរហ័ស៖ ឬអ្នកអាចសង្កត់គ្រាប់ចុច "E" លើក្ដារចុចរបស់អ្នក។ នៅក្នុងទិដ្ឋភាពផែនទី សូមចុចលើផ្ទៃបំពេញ។ កំណត់ចំណាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកចង់
-
គូសសញ្ញាសម្គាល់ចំណុចកណ្ដាលធរណីមាត្រក្នុងក្រុមនៃស្រទាប់គ្របលើ - "ចំណុចកណ្ដាល > ចំណុចកណ្ដាលធរណីមាត្រ (Centroid)"
កំណត់ចំណាំ៖ មិនអាចគូសសញ្ញាសម្គាល់បានទេ ប្រសិនបើក្រុមមានស្រទាប់គ្របលើណាមួយក្នុងចំណោមទាំងនេះ៖ រូបរាងអ៊ីសូមេទ្រីក (Isometric)។ ស្រទាប់គ្របលើរូបភាព។ បង្កើតស្រទាប់គ្របលើ បង្កើតស្រទាប់គ្របលើពីរ ឬច្រើនជាងនេះ៖ ឧទាហរណ៍ សញ្ញាសម្គាល់ពីរ និងពហុកោណមួយ។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបបង្កើតស្រទាប់គ្របលើ សូមចូលទៅកាន់តំណទាំងនេះ ឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់—បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ ស្លាក
-
គូរសញ្ញាសម្គាល់ដែលតំណាងឱ្យចំណុចទំនាញនៃក្រុមនៃធាតុត្រួតលើ - "ចំណុចកណ្ដាល > ចំណុចទំនាញ (Center Of Mass)"
កំណត់ចំណាំ៖ មិនអាចគូរសញ្ញាសម្គាល់បានទេ ប្រសិនបើក្រុមមានធាតុត្រួតលើមួយក្នុងចំណោមទាំងនេះ៖ រូបរាងអ៊ីសូមេទ្រីក (Isometric)។ ធាតុត្រួតលើរូបភាព។ បង្កើតធាតុត្រួតលើ បង្កើតធាតុត្រួតលើពីរ ឬច្រើនជាងនេះ៖ ឧទាហរណ៍ សញ្ញាសម្គាល់ពីរ និងពហុកោណមួយ។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបបង្កើតធាតុត្រួតលើ សូមចូលទៅតំណទាំងនេះ៖ ឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់—បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ ស្លាក
-
រៀបចំសញ្ញាសម្គាល់នៅចំណុចកណ្ដាលនៃក្រុមនៃធាតុត្រួតលើផែនទី - "Center > Center"
កំណត់ចំណាំ៖ សញ្ញាសម្គាល់មិនអាចរៀបចំបានទេ ប្រសិនបើក្រុមមានធាតុត្រួតលើផែនទីមួយក្នុងចំណោមទាំងនេះ៖ រូបរាងអ៊ីសូមេទ្រីក (Isometric)។ ធាតុត្រួតលើផែនទីប្រភេទរូបភាព។ បង្កើតធាតុត្រួតលើផែនទី បង្កើតធាតុត្រួតលើផែនទីពីរឬច្រើន៖ ឧទាហរណ៍ សញ្ញាសម្គាល់ពីរ និងពហុកោណមួយ។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបបង្កើតធាតុត្រួតលើផែនទី សូមចូលទៅកាន់តំណទាំងនេះ ឧបករណ៍សញ្ញាសម្គាល់—បង្កើតសញ្ញាសម្គាល់ ស្លាក
-
គណនាបរិមាណទឹកភ្លៀងដែលនឹងប្រមូលបានក្នុងក្រុមនៃរូបរាង - "ផ្សេងៗ > Rainwater Collection"
បង្កើតរូបរាង បង្កើតរូបរាងពីរ ឬច្រើនជាងនេះ។ ឧទាហរណ៍ ចតុកោណកែង និងពហុកោណ។ ដើម្បីដឹងពីរបៀបបង្កើតរូបរាង សូមចូលទៅកាន់តំណទាំងនេះ៖ ឧបករណ៍ចតុកោណកែង—គូរចតុកោណកែង ឧបករណ៍រង្វង់—គូររង្វង់ ឧបករណ៍ពហុកោណ—គូរពហុកោណ បន្ថែមស្រទាប់ត្រួតលើទៅក្នុងថតឯកសារ នៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងស្រទាប់ សូមចុចលើ
-
បង្កើតកំណែដែលរលោងជាងនៃបន្ទាត់/ស៊ុមព្រំដែន - "Smoothing > Bezier"
ការពិពណ៌នា អត្ថបទនេះពន្យល់អំពីរបៀបប្រើការបម្លែង Bezier ដើម្បីបង្កើត៖ បន្ទាត់ថ្មី - ពីបន្ទាត់គូរដោយសេរី ឬបន្ទាត់ត្រង់។ ស៊ុមព្រំដែននៃរូបរាង - ពីចតុកោណកែង ឬពហុកោណ។ "ចំណុច" (កំពូល) នឹងត្រូវធ្វើឱ្យរលោងនៅលើកំណែថ្មីនៃបន្ទាត់/ស៊ុមព្រំដែន។ (ជម្រើសទី 1) គូរបន្ទាត់ដោយសេរី
-
ត្រឡប់ទិសដៅនៃចំណុចលើបន្ទាត់/ព្រំដែន - "Line > ត្រឡប់លំដាប់ចំណុចបញ្ច្រាស"
ការត្រឡប់ចំណុចជាការប្តូរចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់។ កំណត់ចំណាំ៖ ការបម្លែងនេះនឹងមិនអាចមើលឃើញទេ លុះត្រាតែបន្ទាត់/ព្រំដែនត្រូវបានកំណត់រចនាបថជាមួយក្បាលព្រួញទិសដៅតែមួយ (សូមមើលជម្រើសទី 2)។ ជ្រើសរើសជម្រើសទី 1 ឬទី 2 មានជម្រើស 2 សម្រាប់ការត្រឡប់ទិសដៅនៃចំណុច៖ ជម្រើសទី 1 - សម្រាប់បន្ទាត់/ព្រំដែន
-
បង្កើតរង្វង់ដែលមានចំណុចអាចកែសម្រួលបាននៅលើគែម - "រង្វង់ > បំបែកចេញ (Explode)"
បង្កើតរង្វង់ដែលបានបំបែកចេញ (Explode) នៅក្នុង Map View សូមគូររង្វង់មួយ។ ដើម្បីដឹងពីរបៀប សូមចូលទៅតំណនេះ៖ ឧបករណ៍រង្វង់—គូររង្វង់ នៅផ្នែកខាងលើនៃ Layers Panel សូមចុចលើរូបតំណាងស្រោមនិងកូនសោរបស់ Toolbox។ អ្នកនឹងឃើញបង្អួចមួយដែលមានជម្រើស ប្រតិបត្តិការស្នូល និង កម្មវិធីជំនួយ លេចឡើង។ នៅក្រោមចំណងជើង "ការបម្លែង" > "រង្វង់"
-
ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់៖ ការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់ក្នុងពហុកោណ
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរចនាប័ទ្មនៃសញ្ញាសម្គាល់ច្រើននៅខាងក្នុងតំបន់បំពេញនៃរូបរាងមួយ Scribble Maps មានជម្រើសការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំតាមរយៈឧបករណ៍ ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់ > ក្នុងពហុកោណ។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តរចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់ថ្មីទៅលើសញ្ញាសម្គាល់ទាំងអស់ដែលស្ថិតនៅក្នុងរូបរាងដែលបានជ្រើសរើស ដែលធ្វើឱ្យងាយស្រួលក្នុងការ
-
ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់៖ ការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មសម្រាប់សញ្ញាសម្គាល់ក្នុងក្រុម
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរចនាប័ទ្មរបស់សញ្ញាសម្គាល់ច្រើនក្នុងក្រុមមួយ Scribble Maps ផ្ដល់ជម្រើសការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំតាមរយៈឧបករណ៍ ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់ > ក្នុងក្រុម។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តរចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់ថ្មីទៅលើសញ្ញាសម្គាល់ទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមដែលបានជ្រើសរើស ដែលធ្វើឱ្យងាយស្រួលក្នុងការរក្សាភាពស្របគ្នា
-
ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់៖ ការប្ដូររចនាប័ទ្មគ្នាសម្រាប់សញ្ញាសម្គាល់ជាក់លាក់មួយក្នុងក្រុម
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួសរចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់ជាក់លាក់មួយក្នុងក្រុម Scribble Maps ផ្ដល់ជម្រើសការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំតាមរយៈឧបករណ៍ ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់ > ប្ដូររចនាប័ទ្មគ្នា។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសសញ្ញាសម្គាល់ដែលមានរចនាប័ទ្មជាក់លាក់មួយ ហើយប្ដូរវាទៅរចនាប័ទ្មថ្មី ខណៈដែលទុកសញ្ញាសម្គាល់ផ្សេងទៀតក្នុងក្រុមឱ្យនៅដដែល
-
ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់៖ ការបង្កើតលំដាប់លេខសម្រាប់សញ្ញាសម្គាល់
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការបំប្លែងក្រុមសញ្ញាសម្គាល់ទៅជាលំដាប់លេខដែលមានពណ៌ និងទំហំស្មើគ្នា Scribble Maps មានជម្រើសការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំតាមរយៈឧបករណ៍ ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់ > លំដាប់។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់លេខសញ្ញាសម្គាល់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិតាមលំដាប់ឡើង ឬលំដាប់ចុះដោយផ្អែកលើ
-
ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់៖ ការប្ដូរទំហំសញ្ញាសម្គាល់ក្នុងក្រុម
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការប្ដូរទំហំសញ្ញាសម្គាល់ច្រើនក្នុងពេលតែមួយ Scribble Maps មានជម្រើស ការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំ តាមរយៈឧបករណ៍ ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មសញ្ញាសម្គាល់ > ប្ដូរទំហំ។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែមាត្រដ្ឋានសញ្ញាសម្គាល់ទាំងអស់ក្នុងក្រុមដែលបានជ្រើសរើសឱ្យស្មើគ្នា ដែលធ្វើឱ្យងាយស្រួលរក្សាភាពស្រប់គ្នានៃការមើលឃើញសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទីរបស់អ្នក។
-
ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មរាង៖ ការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មបន្ទាត់ និងស៊ុមព្រំដែនច្រើនក្នុងពេលតែមួយ
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកវិធីផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មបន្ទាត់ច្រើនក្នុងពេលតែមួយ Scribble Maps មានជម្រើសការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំតាមរយៈឧបករណ៍ ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មរាង > រចនាប័ទ្មបន្ទាត់។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវពណ៌ និងទម្ងន់នៃបន្ទាត់ និងស៊ុមព្រំដែនច្រើនក្នុងសកម្មភាពតែមួយ ដែលជួយសន្សំពេលវេលា និងកម្លាំង។
-
ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មរាង៖ ការផ្លាស់ប្ដូរពណ៌ចាក់ពណ៌ផ្ទៃសម្រាប់រូបរាងច្រើន
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការផ្លាស់ប្ដូរពណ៌ចាក់ពណ៌ផ្ទៃនៃរូបរាង ឬស្លាកច្រើនក្នុងពេលតែមួយ Scribble Maps មានជម្រើសការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំតាមរយៈឧបករណ៍ ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មរាង > រចនាបថចាក់ពណ៌ផ្ទៃ។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តពណ៌ចាក់ពណ៌ផ្ទៃតែមួយដូចគ្នាទៅលើក្រុមរូបរាងបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។ កំណត់ចំណាំ៖ ដើម្បីប្រើ Add Group
-
ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មរាង៖ ការដាក់ពណ៌ចៃដន្យដោយប្រើ ដាក់ពណ៌ឥន្ទធនូ
ប្រសិនបើអ្នកចង់អនុវត្តពណ៌ចៃដន្យយ៉ាងរហ័សទៅលើក្រុមនៃបន្ទាត់ ព្រំដែន និងតំបន់ដែលបានចាក់ពណ៌ផ្ទៃ Scribble Maps ផ្តល់ជម្រើសការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំតាមរយៈឧបករណ៍ ទាំងដុំ > រចនាប័ទ្មរាង > ដាក់ពណ៌ឥន្ទធនូ។ មុខងារនេះកំណត់ពណ៌ផ្សេងៗគ្នាដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅឱ្យ overlay នីមួយៗដែលបានជ្រើសរើស ដោយបង្កើតរូបរាងផែនទីដ៏ស្រស់ស្អាត និងចម្រុះ
-
បន្ថែមទៅក្រុម > តាមពណ៌៖ ការដាក់ស្រទាប់ជាក្រុមតាមពណ៌ដែលត្រូវគ្នា
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការដាក់ស្រទាប់ជាក្រុមដោយស្វ័យប្រវត្តិផ្អែកលើពណ៌របស់វា Scribble Maps ផ្តល់ជម្រើស ការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំ តាមរយៈឧបករណ៍ បន្ថែមទៅក្រុម > តាមពណ៌។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសស្រទាប់ដែលមានពណ៌បន្ទាត់ និងពណ៌ចាក់ផ្ទៃត្រូវគ្នា (ជាមួយនឹងការផ្គូផ្គងភាពស្រអាប់ជាជម្រើស) ហើយដាក់វាទៅក្នុងក្រុម
-
បន្ថែមទៅក្រុម > តាមសញ្ញាសម្គាល់៖ ការដាក់សញ្ញាសម្គាល់ជាក្រុមតាមរចនាប័ទ្មដែលត្រូវគ្នា
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការដាក់សញ្ញាសម្គាល់ជាក្រុមដោយស្វ័យប្រវត្តិផ្អែកលើរចនាប័ទ្មរបស់វា Scribble Maps ផ្ដល់ជម្រើសការផ្លាស់ប្ដូររចនាប័ទ្មទាំងដុំតាមរយៈឧបករណ៍ បន្ថែមទៅក្រុម > តាមសញ្ញាសម្គាល់។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសសញ្ញាសម្គាល់នៃរចនាប័ទ្មជាក់លាក់មួយ ហើយផ្លាស់ទីវាចូលទៅក្នុងក្រុមដែលបានកំណត់ ដើម្បីងាយស្រួលរៀបចំ និងគ្រប់គ្រង