Pusat Bantuan Scribble Maps
Ganti basa

Penyelarasan Koordinat Vektor Kanthi Cepet (Piranti Zipper)

Kasedhiyan fitur

  • Gratis
  • Lite
  • Pro
  • Lite Pro
  • Pro Business

 

Nyelarasake pinggir nganggo gerakan nyeret dhasar saka Piranti Zipper luwih gampang banget tinimbang operasi sing luwih rumit kayata integrasi. Cepete kira-kira 12.000% tinimbang nyoba nempelake titik-titik vektor kanthi manual. Piranti iki migunani banget nalika nyambut gawe karo poligon-poligon sing digambar utawa poligon-poligon sing dioptimalake ing resolusi sing beda-beda.

Gawe Rong Poligon

Gawe poligon-poligon

  1. Gawe rong poligon.
    Kanggo sinau carane gawe overlay-overlay, bukak pranala-pranala iki
     

    Gambar persegi dawa - (Piranti Persegi)

    Piranti Bunderan—Gambar bunderan

    Gambar poligon - (Piranti Poligon)

     
 

Zip poligon-poligon dadi siji

Konfigurasi Piranti Zipper

  1. Pilih "Piranti Sunting/Ukur" ing toolbar ndhuwur lan pilih "Piranti Zipper" saka submenu.
    Tombol Cepet: Utawa sampeyan bisa pencet tombol "V" ing keyboard sampeyan.
  2. Lebokna "Ukuran" saka piranti Zipper.
  3. Pilih "Metode" kanggo Zip:
    • Ketemu ing Tengah
    • Ketemu ing Pinggir Kapisan
  4. Kanggo zip sing paralel, centhang "Pucuk Datar".
    Pilihan "Pucuk Datar" ing Piranti Zipper ngowahi titik pungkasan poligon-poligon sing disambung supaya gawe wates sing lurus lan seragam, ngasilake tampilan sing resik lan rapi kanthi nyelarasake pinggir-pinggir kanthi linear, ora preduli bentuk asli poligon-poligon kasebut.

Zip Poligon-poligon

  1. Posisikna Pointer saka Piranti Zipper ing antarane rong poligon.
    • Garis putus-putus biru nuduhake posisi awal lan area ing ngendi poligon-poligon bakal wiwit nyambung.
    • Sampeyan bisa ngontrol titik panyambungan kanthi nyetel posisi titik kontrol (titik putih).
    Lokasi titik kontrol nemtokake poligon endi sing bakal di-zip menyang poligon endi.
    Papanen titik kontrol ing pinggir sing dikarepake saka salah siji poligon kanggo nuntun piranti nyambung poligon-poligon kanthi akurat.
  2. Geser Nyabrang Poligon:
    • Klik lan tahan pointer, banjur seret nyabrang area ing antarane rong poligon.
      Nalika sampeyan nggeser pointer, Piranti Zipper bakal gawe garis putus-putus dinamis sing nuduhake jalur sambungan.
    • Terusna nyeret nganti tekan titik panyambungan sing dikarepake.
  3. Leppasake pointer kanggo ngrampungake operasi zip.
    Poligon-poligon bakal nyawiji ing sadawane jalur sing sampeyan gawe, ngasilake sambungan sing mulus. Tumindak iki nyelarasake pinggir-pinggir poligon kanthi pas, ngasilake wujud sing manunggal.
 
 

Pungkasan dianyari